Lidhu me ne

Lajme

'Qyteti që po fundoset' zhytet thellë në mitin Lovecraftian

Publikuar

on

Qyteti Sinking

Tifozët e HP Lovecraft kanë pasur një kohë mjaft të ënjtur kohët e fundit, me jo një, por dy lojëra që dalin bazuar në punën e Lovecraft. Vitin e kaluar Call of Cthulhu dha një hir të këndshëm për vendosjen e stilolapsit dhe letrës RPG brenda Xbox tim, dhe këtë vit ne jemi me fat sa për të rishikuar botën e fantazmagorike edhe një herë me lirimin e Frogwares Qyteti Sinking.

Qyteti Sinking ndjek syrin privat, Charles Reed në Oakmont Massachusetts. Një vendndodhje ku ai u drejtua si rezultat i vizioneve të tmerrshme dhe marramendëse. Oakmont është një ishull në vetvete pas një përmbytje misterioze që la gjysmën e qytetit nën ujë dhe gjysmën tjetër në rrugën e saj të fundosjes.

Sapo mbërrin Reed ai përshëndetet nga Robert Throgmorton, një nga figurat e shquara në Oakmont. Reed ka për detyrë të zbulojë se kush e vrau djalin e Throgmorton, ky vepron si një udhëzues për të gjithë mekanikët e lojërave, ndërsa gjithashtu zhyt gishtin tuaj në rrëfimin më të madh që do të vijë.

Zhvilluesi, Frogwares i njohur për hulumtimet e tyre gjithëpërfshirëse Sherlock Holmes sipërmarrjeve të titujve thellë në vendin e Lovecraft kësaj here. Nuk është befasi ta zbulosh këtë Qyteti Sinking fillimisht do të ishte një tjetër Sherlock Holmes titull para se të shndërrohej në atë që është tani. Shumë prej elementeve të hetimit nga lojërat Holmes përbëjnë pjesët më të përfshira të Qyteti Sinking.

Loja nuk lidhet vetë me një histori të veçantë të Lovecraft. Në vend të kësaj, duhet nga pjesët e mitos për të krijuar një sixhade të pasur. Më e rëndësishmja, ka një zhytje të madhe në të Fakte në lidhje me Arthur Jermyn-in e Vonë dhe Familja e Tij si edhe Hija mbi Innsmouth. Kombinimi i përpunimit të materialit Lovecraft gjatë krijimit të zonave të reja bën Qyteti Sinking një gëzim për adhuruesit e Lovecraft, por i arritshëm për lojtarët pa njohuri për prejardhjen e tij.

Qyteti Sinking

Ka shumë punë hetimore në Oakmont. Kjo shtrihet në rrëfimin e misionit kryesor dhe anësor. Ata sillen rreth lundrimit në një adresë në hartën tuaj, gjë që ju e bëni duke kontrolluar rrugët kryq në mënyrë që të përcaktoni një vend të saktë. Të kërkosh në të vërtetë për një vendndodhje e bën përvojën të ndihet pak më reale në krahasim me qasjen më të zakonshme të rrugës së theksuar që mbush lojërat më të hapura të botës. Sigurisht, duhet më shumë kohë, por ka diçka që ju bën të ndiheni shumë më të lidhur me botën në këtë qasje.

Sapo të lokalizoni vendin tuaj, ju drejtoheni në ndërtesë dhe filloni të kërkoni për të dhëna. Të dhëna vijnë në mënyra të ndryshme. Ekzaminimi i sendeve, duke përdorur aftësitë tuaja të shikimit për të zbuluar pjesë të asaj që ka ndodhur në vendndodhje dhe thjesht rrafshoni duke përdorur aftësitë detektive. Këto të dhëna zakonisht përfundojnë duke ju dhënë ndonjë të dhënë ose vendndodhje tjetër për të hetuar.

Ndërtesat që ju kërkoni, zakonisht kanë shumë monstra në pritje. Tani, meqenëse kjo është një lojë horror mbijetese, është e mençur të vjedhësh rrotull dhe të kursesh municion dhe burime, por të jem i sinqertë, për mua vjedhja zgjati shumë. Për pjesën më të madhe, unë do të hyja dhe do të nxirrja monstra taktikisht për të më dhënë mbretërimin e lirë të ndërtesës. Kjo çon në një rezultat më të mirë kur kërkoni për të dhëna dhe materiale krijuese.

Sistemi i zanateve është shumë themelor. Ju filloni të gjeni artikuj që kanë aftësinë të kombinohen me sende të tjerë për të krijuar municione dhe medikamente. Thjesht theksimi i gjithçkaje që dëshironi të krijoni dhe mbajtja e një butoni në kontrolluesin tuaj përdor me lehtësi gjithçka që po kërkoni të shtoni në inventarin tuaj.

Për të përparuar gjatë hetimeve të caktuara, bëhet e nevojshme të gërmosh më thellë duke u drejtuar në bashkinë e qytetit, stacionin e policisë, spitalin ose bibliotekën, në mënyrë që të kryqëzohen gjetjet e caktuara. Më pëlqeu shumë ky mekanik, shumë i ngjashëm me qasjen analoge për të kërkuar hartën tuaj për vende të caktuara, zbulova se duhet të vendosja çizme në tokë për të gjetur të dhëna të tjera ishte vërtet shpërblyese ... në fillim.

Qyteti Sinking vuan nga kohërat e tmerrshme dhe të vazhdueshme të ngarkesës të përbëra nga ato që përfundojnë të jenë shumë udhëtime nëpër qytet. Kohët e ngarkesës ju vijnë në një larmi mënyrash që janë më të bezdisshme kur futeni në një lojë të re, duke përdorur nyje udhëtimi "të shpejta" dhe nganjëherë japin pauza të shkurtra për të hyrë në një ndërtesë. Gjatë dy orëve të mia të para me lojë gjeta këto gjysmë të pranueshme, por sasia e vrapimit që kjo lojë ju detyron të kombinuar me çështjet e ngarkimit është problematike për të thënë të paktën.

Përmenda se ka shumë vrapime mbrapa dhe me radhë nëpër qytet dhe kjo ndoshta është një nënvlerësim. Ka shumë për të parë në botën e frymëzuar në mënyrë të pasur, e gjithë kjo mbushet me sytë e Lovecraftian dhe tundin me kokë. Por, pas disa udhëtimeve, fillon të ndihet bosh. Puna është se nuk ka shumë qytetarë të Oakmont që rreshtohen rrugëve, duke vuajtur pasojat e çmendurisë. Zbrazëtia vjen nga mungesa e ndërveprimit. NPC-të ose nuk flasin ose thonë shumë pak. Do të më pëlqente të kisha parë më shumë ndërveprim në rrugë. Të kesh ngjarje të caktuara ose histori anësore të ndodhin papritur në rrugë do të kishte bërë një rrugë të gjatë për ta bërë botën të ndihej më e gjallë. Ndërsa qëndron, vrapimi nga një vend në tjetrin fillon të ndihet bajat mjaft herët.

Një pjesë e përvojës hetimore varet nga përpilimi i të dhënave në "pallatin e mendjes". Kjo ilustrohet nga linjat e thjeshta të dialogut që tregojnë faktet e asaj që zbuluan të dhënat tuaja. Varet nga ju që t'i bashkoni ata për të zbuluar rezultatin përfundimtar të këtij misioni të veçantë. Këto mund të çojnë në rezultate të shumëfishta në varësi të asaj që bashkoni dhe nxirrni përfundimin. Në atë mënyrë loja me sa duket ju jep një zgjedhje se në cilën parti doni të dilni. Kjo e bën lojën të ndihet pak më e hapur që përfundoi në atë mënyrë dhe unë mund të tërhiqem plotësisht pas kësaj në një ambient të botës së hapur.

Para se të fillojë loja, ju përshëndeteni me një mesazh që thotë:

Frymëzuar nga veprat e HP Lovecraft, Qyteti i Mbytur përshkruan një epokë në të cilën pakicat etnike, racore dhe të tjera ishin keqtrajtuar shpesh nga shoqëria. Këto paragjykime ishin dhe janë ende të gabuara, por janë përfshirë për një përshkrim autentik të asaj kohe, në vend që të pretendojnë se nuk kanë ekzistuar kurrë.  

E theksuar. Seriozisht, e guximshme. Fillimi i një loje me atë lloj ndershmërie, transparence dhe një qasje të palëkundur për t'iu përmbajtur fakteve është e lavdërueshme. Mjerisht, racizmi dhe nuancat e ksenofobisë ishin të rënda në atë kohë dhe Frogwares nuk i shmanget asaj. Kjo çon në disa nga dialogët dhe zgjedhjet që duhet të bëni në lojë, aq më sfiduese duke krijuar një ndjenjë që nuk e kam pasur në ndonjë nga përvojat e mia të fundit të lojrave. Loja nuk merr anët ose nuk përpiqet të tregojë ndonjë gjë nën dritën e ndonjë agjende, thjesht ju jep fakte.

Qyteti Sinking

Elementet kryesore të një historie të Lovecraft nuk janë gjëja më e lehtë për tu vendosur në një lojë video formatin Tmerri ekzistencial, çmenduria e qetë, rrëshqitja e mendjes së shëndoshë e kombinuar me ndjenjën e izolimit është e vështirë të thuhet në formatin interaktiv ku shumica e asaj që po bëni supozohet të jetë "argëtuese". Por, me të vërtetë duhet ta dorëzoj atë në Frogwares në zhvillimin e një eksperience që zotëron të gjitha ato pjesë njëkohësisht me revole më tradicionale dhe tipare të botës së hapur.

Mendja e shëndoshë sigurisht që luan një pjesë të madhe në lojë. Anash shiritit tuaj shëndetësor është shiriti juaj i mendjes së shëndoshë. Kjo ulet kur vihet në skenarë të tmerrshëm. Efektet anësore të humbjes së mendjes mendore vijnë në formën e halucinacioneve dhe madje edhe të vetëvrasjeve eventuale. It'sshtë e gjitha lëndë e rëndë që qëndron absolutisht në provën e Lovecraft.

Qyteti Sinking është një arritje fantazmagorike. Vëmendja e kujdesshme që i kushtohet mitos paguan në zhytjen e botës. Pavarësisht nga kohët e ngarkimit, loja largohet nga faktori "argëtues" dhe na jep diçka të errët dhe thelbësore. Edhe pse nuk është një lojë e përsosur, ajo është një përvojë e përsosur Lovecratian si një e tërë.

Qyteti Sinking është tani në PC, Xbox One dhe PS4.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

kinema

Franshiza e filmit 'Evil Dead' merr dy këste të reja

Publikuar

on

Ishte një rrezik për Fede Alvarez që të rifillonte klasikun horror të Sam Raimit Të Vdekurit e Keq në vitin 2013, por ky rrezik u shpërblye dhe po ashtu edhe vazhdimi i tij shpirtëror Ngritja e Vdekur e Keqe në 2023. Tani Deadline po raporton se seriali po bëhet, jo një, por dy hyrje të freskëta.

Ne e dinim tashmë për Sébastien Vaniček filmi i ardhshëm që gërmon në universin Deadite dhe duhet të jetë një vazhdim i duhur i filmit të fundit, por ne jemi të gjerë që Francis Galuppi Fotografitë e shtëpisë fantazmë janë duke bërë një projekt të vetëm të vendosur në universin e Raimit bazuar në një ideja që Galluppi iu drejtua vetë Raimit. Ky koncept po mbahet i fshehtë.

Ngritja e Vdekur e Keqe

“Francis Galluppi është një tregimtar që e di se kur të na mbajë të presim në tension të zjarrtë dhe kur të na godasë me dhunë shpërthyese,” tha Raimi për Deadline. “Ai është një regjisor që tregon kontroll të pazakontë në debutimin e tij artistik.”

Kjo veçori titullohet Ndalesa e fundit në Yuma County i cili do të shfaqet në teatër në Shtetet e Bashkuara më 4 maj. Ai ndjek një shitës udhëtues, "i bllokuar në një stacion pushimi në Arizona" dhe "është futur në një situatë të tmerrshme pengjesh nga ardhja e dy hajdutëve të bankave pa asnjë shqetësim për përdorimin e mizorisë -ose çelik i ftohtë e i fortë-për të mbrojtur pasurinë e tyre të njollosur me gjak.”

Galluppi është një regjisor i filmave të shkurtër fantastiko-shkencor/horror, i vlerësuar me çmime, veprat e vlerësuara të të cilit përfshijnë Ferri i shkretëtirës së lartë Projekti Binjakët. Mund të shikoni modifikimin e plotë të Ferri i shkretëtirës së lartë dhe ngacmuesi për Binjakët më poshtë:

Ferri i shkretëtirës së lartë
Projekti Binjakët

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

kinema

'Njeriu i padukshëm 2' është 'më afër se sa ka qenë ndonjëherë' për të ndodhur

Publikuar

on

Elisabeth Moss në një deklaratë shumë të menduar mirë tha në një intervistë për Gëzuar Sad Hutuar që edhe pse ka pasur disa çështje logjistike për të bërë Njeriu i padukshëm 2 ka shpresë në horizont.

Pritësi i podkastit Josh Horowitz pyetur për vazhdimin dhe nëse Myshk dhe drejtori Leigh whannell ishin më afër gjetjes së një zgjidhjeje për ta bërë atë. "Ne jemi më afër se kurrë për ta goditur atë," tha Moss me një buzëqeshje të madhe. Ju mund ta shihni reagimin e saj në 35:52 shënoni në videon e mëposhtme.

Gëzuar Sad Hutuar

Whannell është aktualisht në Zelandën e Re duke filmuar një tjetër film përbindësh për Universal, njeriu ujk, e cila mund të jetë shkëndija që ndez konceptin e trazuar Dark Universe të Universal, i cili nuk ka marrë asnjë vrull që nga përpjekja e dështuar e Tom Cruise për të ringjallur. Mummy.

Gjithashtu, në videon e podcast-it, Moss thotë se është nuknjeriu ujk film kështu që çdo spekulim se është një projekt crossover është lënë në ajër.

Ndërkohë, Universal Studios është në mes të ndërtimit të një shtëpie të strehuar gjatë gjithë vitit në Las Vegas i cili do të shfaqë disa nga përbindëshat e tyre klasikë kinematografikë. Në varësi të frekuentimit, kjo mund të jetë nxitja që studios i duhet për të tërhequr audiencën të interesuar për IP-të e krijesave të tyre edhe një herë dhe për të bërë më shumë filma bazuar në to.

Projekti i Las Vegas është vendosur të hapet në vitin 2025, duke përkuar me parkun e tyre të ri tematik në Orlando të quajtur Universi Epik.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lajme

Seriali Thriller i Jake Gyllenhaal 'Presumed Innocent' merr datën e hershme të publikimit

Publikuar

on

Jake gyllenhaal prezumohet i pafajshëm

Seriali i kufizuar i Jake Gyllenhaal Prezumohet i pafajshëm po bie në AppleTV+ më 12 qershor në vend të 14 qershorit siç ishte planifikuar fillimisht. Ylli, të cilit Road House reboot ka solli komente të përziera në Amazon Prime, po përqafon ekranin e vogël për herë të parë që nga shfaqja e tij Vrasja: Jeta në rrugë në 1994.

Jake Gyllenhaal në "Presumed Innocent"

Prezumohet i pafajshëm po prodhohet nga David E Kelley, Roboti i keq i JJ Abramsdhe Warner Bros Është një adaptim i filmit të Scott Turow të vitit 1990, në të cilin Harrison Ford luan një avokat që kryen detyrën e dyfishtë si hetues në kërkim të vrasësit të kolegut të tij.

Këto lloj thrillerësh seksi ishin të njohura në vitet '90 dhe zakonisht përmbanin funde të përdredhura. Këtu është traileri për origjinalin:

Sipas Afati i fundit, Prezumohet i pafajshëm nuk largohet shumë nga materiali burimor: “…the Prezumohet i pafajshëm Seriali do të eksplorojë obsesionin, seksin, politikën dhe fuqinë dhe kufijtë e dashurisë ndërsa i akuzuari lufton për të mbajtur të bashkuar familjen dhe martesën e tij.”

Tjetra për Gyllenhaal është Guy Ritchie film aksion me titull Në gri planifikuar të dalë në janar 2025.

Prezumohet i pafajshëm është një serial i kufizuar me tetë episode që do të transmetohet në AppleTV+ duke filluar nga 12 qershori.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi