Lidhu me ne

Lajme

'Qyteti që po fundoset' zhytet thellë në mitin Lovecraftian

Publikuar

on

Qyteti Sinking

Tifozët e HP Lovecraft kanë pasur një kohë mjaft të ënjtur kohët e fundit, me jo një, por dy lojëra që dalin bazuar në punën e Lovecraft. Vitin e kaluar Call of Cthulhu dha një hir të këndshëm për vendosjen e stilolapsit dhe letrës RPG brenda Xbox tim, dhe këtë vit ne jemi me fat sa për të rishikuar botën e fantazmagorike edhe një herë me lirimin e Frogwares Qyteti Sinking.

Qyteti Sinking ndjek syrin privat, Charles Reed në Oakmont Massachusetts. Një vendndodhje ku ai u drejtua si rezultat i vizioneve të tmerrshme dhe marramendëse. Oakmont është një ishull në vetvete pas një përmbytje misterioze që la gjysmën e qytetit nën ujë dhe gjysmën tjetër në rrugën e saj të fundosjes.

Sapo mbërrin Reed ai përshëndetet nga Robert Throgmorton, një nga figurat e shquara në Oakmont. Reed ka për detyrë të zbulojë se kush e vrau djalin e Throgmorton, ky vepron si një udhëzues për të gjithë mekanikët e lojërave, ndërsa gjithashtu zhyt gishtin tuaj në rrëfimin më të madh që do të vijë.

Zhvilluesi, Frogwares i njohur për hulumtimet e tyre gjithëpërfshirëse Sherlock Holmes sipërmarrjeve të titujve thellë në vendin e Lovecraft kësaj here. Nuk është befasi ta zbulosh këtë Qyteti Sinking fillimisht do të ishte një tjetër Sherlock Holmes titull para se të shndërrohej në atë që është tani. Shumë prej elementeve të hetimit nga lojërat Holmes përbëjnë pjesët më të përfshira të Qyteti Sinking.

Loja nuk lidhet vetë me një histori të veçantë të Lovecraft. Në vend të kësaj, duhet nga pjesët e mitos për të krijuar një sixhade të pasur. Më e rëndësishmja, ka një zhytje të madhe në të Fakte në lidhje me Arthur Jermyn-in e Vonë dhe Familja e Tij si edhe Hija mbi Innsmouth. Kombinimi i përpunimit të materialit Lovecraft gjatë krijimit të zonave të reja bën Qyteti Sinking një gëzim për adhuruesit e Lovecraft, por i arritshëm për lojtarët pa njohuri për prejardhjen e tij.

Qyteti Sinking

Ka shumë punë hetimore në Oakmont. Kjo shtrihet në rrëfimin e misionit kryesor dhe anësor. Ata sillen rreth lundrimit në një adresë në hartën tuaj, gjë që ju e bëni duke kontrolluar rrugët kryq në mënyrë që të përcaktoni një vend të saktë. Të kërkosh në të vërtetë për një vendndodhje e bën përvojën të ndihet pak më reale në krahasim me qasjen më të zakonshme të rrugës së theksuar që mbush lojërat më të hapura të botës. Sigurisht, duhet më shumë kohë, por ka diçka që ju bën të ndiheni shumë më të lidhur me botën në këtë qasje.

Sapo të lokalizoni vendin tuaj, ju drejtoheni në ndërtesë dhe filloni të kërkoni për të dhëna. Të dhëna vijnë në mënyra të ndryshme. Ekzaminimi i sendeve, duke përdorur aftësitë tuaja të shikimit për të zbuluar pjesë të asaj që ka ndodhur në vendndodhje dhe thjesht rrafshoni duke përdorur aftësitë detektive. Këto të dhëna zakonisht përfundojnë duke ju dhënë ndonjë të dhënë ose vendndodhje tjetër për të hetuar.

Ndërtesat që ju kërkoni, zakonisht kanë shumë monstra në pritje. Tani, meqenëse kjo është një lojë horror mbijetese, është e mençur të vjedhësh rrotull dhe të kursesh municion dhe burime, por të jem i sinqertë, për mua vjedhja zgjati shumë. Për pjesën më të madhe, unë do të hyja dhe do të nxirrja monstra taktikisht për të më dhënë mbretërimin e lirë të ndërtesës. Kjo çon në një rezultat më të mirë kur kërkoni për të dhëna dhe materiale krijuese.

Sistemi i zanateve është shumë themelor. Ju filloni të gjeni artikuj që kanë aftësinë të kombinohen me sende të tjerë për të krijuar municione dhe medikamente. Thjesht theksimi i gjithçkaje që dëshironi të krijoni dhe mbajtja e një butoni në kontrolluesin tuaj përdor me lehtësi gjithçka që po kërkoni të shtoni në inventarin tuaj.

Për të përparuar gjatë hetimeve të caktuara, bëhet e nevojshme të gërmosh më thellë duke u drejtuar në bashkinë e qytetit, stacionin e policisë, spitalin ose bibliotekën, në mënyrë që të kryqëzohen gjetjet e caktuara. Më pëlqeu shumë ky mekanik, shumë i ngjashëm me qasjen analoge për të kërkuar hartën tuaj për vende të caktuara, zbulova se duhet të vendosja çizme në tokë për të gjetur të dhëna të tjera ishte vërtet shpërblyese ... në fillim.

Qyteti Sinking vuan nga kohërat e tmerrshme dhe të vazhdueshme të ngarkesës të përbëra nga ato që përfundojnë të jenë shumë udhëtime nëpër qytet. Kohët e ngarkesës ju vijnë në një larmi mënyrash që janë më të bezdisshme kur futeni në një lojë të re, duke përdorur nyje udhëtimi "të shpejta" dhe nganjëherë japin pauza të shkurtra për të hyrë në një ndërtesë. Gjatë dy orëve të mia të para me lojë gjeta këto gjysmë të pranueshme, por sasia e vrapimit që kjo lojë ju detyron të kombinuar me çështjet e ngarkimit është problematike për të thënë të paktën.

Përmenda se ka shumë vrapime mbrapa dhe me radhë nëpër qytet dhe kjo ndoshta është një nënvlerësim. Ka shumë për të parë në botën e frymëzuar në mënyrë të pasur, e gjithë kjo mbushet me sytë e Lovecraftian dhe tundin me kokë. Por, pas disa udhëtimeve, fillon të ndihet bosh. Puna është se nuk ka shumë qytetarë të Oakmont që rreshtohen rrugëve, duke vuajtur pasojat e çmendurisë. Zbrazëtia vjen nga mungesa e ndërveprimit. NPC-të ose nuk flasin ose thonë shumë pak. Do të më pëlqente të kisha parë më shumë ndërveprim në rrugë. Të kesh ngjarje të caktuara ose histori anësore të ndodhin papritur në rrugë do të kishte bërë një rrugë të gjatë për ta bërë botën të ndihej më e gjallë. Ndërsa qëndron, vrapimi nga një vend në tjetrin fillon të ndihet bajat mjaft herët.

Një pjesë e përvojës hetimore varet nga përpilimi i të dhënave në "pallatin e mendjes". Kjo ilustrohet nga linjat e thjeshta të dialogut që tregojnë faktet e asaj që zbuluan të dhënat tuaja. Varet nga ju që t'i bashkoni ata për të zbuluar rezultatin përfundimtar të këtij misioni të veçantë. Këto mund të çojnë në rezultate të shumëfishta në varësi të asaj që bashkoni dhe nxirrni përfundimin. Në atë mënyrë loja me sa duket ju jep një zgjedhje se në cilën parti doni të dilni. Kjo e bën lojën të ndihet pak më e hapur që përfundoi në atë mënyrë dhe unë mund të tërhiqem plotësisht pas kësaj në një ambient të botës së hapur.

Para se të fillojë loja, ju përshëndeteni me një mesazh që thotë:

Frymëzuar nga veprat e HP Lovecraft, Qyteti i Mbytur përshkruan një epokë në të cilën pakicat etnike, racore dhe të tjera ishin keqtrajtuar shpesh nga shoqëria. Këto paragjykime ishin dhe janë ende të gabuara, por janë përfshirë për një përshkrim autentik të asaj kohe, në vend që të pretendojnë se nuk kanë ekzistuar kurrë.  

E theksuar. Seriozisht, e guximshme. Fillimi i një loje me atë lloj ndershmërie, transparence dhe një qasje të palëkundur për t'iu përmbajtur fakteve është e lavdërueshme. Mjerisht, racizmi dhe nuancat e ksenofobisë ishin të rënda në atë kohë dhe Frogwares nuk i shmanget asaj. Kjo çon në disa nga dialogët dhe zgjedhjet që duhet të bëni në lojë, aq më sfiduese duke krijuar një ndjenjë që nuk e kam pasur në ndonjë nga përvojat e mia të fundit të lojrave. Loja nuk merr anët ose nuk përpiqet të tregojë ndonjë gjë nën dritën e ndonjë agjende, thjesht ju jep fakte.

Qyteti Sinking

Elementet kryesore të një historie të Lovecraft nuk janë gjëja më e lehtë për tu vendosur në një lojë video formatin Tmerri ekzistencial, çmenduria e qetë, rrëshqitja e mendjes së shëndoshë e kombinuar me ndjenjën e izolimit është e vështirë të thuhet në formatin interaktiv ku shumica e asaj që po bëni supozohet të jetë "argëtuese". Por, me të vërtetë duhet ta dorëzoj atë në Frogwares në zhvillimin e një eksperience që zotëron të gjitha ato pjesë njëkohësisht me revole më tradicionale dhe tipare të botës së hapur.

Mendja e shëndoshë sigurisht që luan një pjesë të madhe në lojë. Anash shiritit tuaj shëndetësor është shiriti juaj i mendjes së shëndoshë. Kjo ulet kur vihet në skenarë të tmerrshëm. Efektet anësore të humbjes së mendjes mendore vijnë në formën e halucinacioneve dhe madje edhe të vetëvrasjeve eventuale. It'sshtë e gjitha lëndë e rëndë që qëndron absolutisht në provën e Lovecraft.

Qyteti Sinking është një arritje fantazmagorike. Vëmendja e kujdesshme që i kushtohet mitos paguan në zhytjen e botës. Pavarësisht nga kohët e ngarkimit, loja largohet nga faktori "argëtues" dhe na jep diçka të errët dhe thelbësore. Edhe pse nuk është një lojë e përsosur, ajo është një përvojë e përsosur Lovecratian si një e tërë.

Qyteti Sinking është tani në PC, Xbox One dhe PS4.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

Lajme

Rob Zombie i bashkohet linjës "Music Maniacs" të McFarlane Figurine

Publikuar

on

Rob Zombie po i bashkohet kastit në rritje të legjendave të muzikës horror për Koleksione McFarlane. Kompania e lodrave, e drejtuar nga Todd McFarlane, e ka bërë atë Maniacët e filmit linjë që nga viti 1998, dhe këtë vit ata kanë krijuar një seri të re të quajtur Maniakë të muzikës. Këtu përfshihen muzikantë legjendar, Ozzy Osbourne, Alice Cooperdhe Trooper Eddie nga Iron Maiden.

Në atë listë ikonike po i shtohet drejtori Rob Zombie më parë i grupit Mumje e bardhë. Dje, përmes Instagramit, Zombie postoi se ngjashmëria e tij do t'i bashkohet linjës Music Maniacs. Të "Drakula" videoklipi frymëzon pozën e tij.

Ai shkroi: “Një tjetër figurë veprimi Zombie është nisur nga @toddmcfarlane ☠️ Kanë kaluar 24 vjet që nga e para që më bëri! I çmendur! ☠️ Porositni paraprakisht tani! Vjen këtë verë.”

Kjo nuk do të jetë hera e parë që Zombie paraqitet me kompaninë. Në vitin 2000, ngjashmëria e tij ishte frymëzimi për një edicion “Super Stage” ku ai është i pajisur me kthetra hidraulike në një dioramë prej gurësh dhe kafkash njeriu.

Tani për tani, McFarlane's Maniakë të muzikës koleksioni është i disponueshëm vetëm për porosi paraprake. Shifra e Zombies është e kufizuar vetëm në copë 6,200. Porositni paraprakisht tuajin në Faqja e internetit e McFarlane Toys.

Specs:

  • Figura jashtëzakonisht e detajuar në shkallë 6” që paraqet ngjashmërinë ROB ZOMBI
  • Projektuar me deri në 12 pika artikulimi për të pozuar dhe luajtur
  • Aksesorët përfshijnë mikrofonin dhe bazën e mikrofonit
  • Përfshin kartën e artit me certifikatë të numëruar të origjinalitetit
  • Shfaqur në paketimin e dritareve me temë Music Maniacs
  • Mblidhni të gjitha figurat metalike të McFarlane Toys Music Maniacs
Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

Lajme

"Në një natyrë të dhunshme" Kështu që anëtari i audiencës së dhimbshme hidhet gjatë shfaqjes

Publikuar

on

në një film horror me natyrë të dhunshme

Chis Nash (ABC -ja e vdekjes 2) sapo debutoi filmin e tij të ri horror, Në një natyrë të dhunshme, në Chicago Critics Film Festival. Bazuar në reagimin e audiencës, ata me bark të ndyrë mund të duan të sjellin një çantë barf në këtë.

Kjo është e drejtë, ne kemi një tjetër film horror që po bën që anëtarët e audiencës të largohen nga shfaqja. Sipas një raporti nga Përditësimet e filmit të paktën një anëtar i audiencës u hodh në mes të filmit. Ju mund të dëgjoni audion e reagimit të audiencës ndaj filmit më poshtë.

Në një natyrë të dhunshme

Ky është larg nga filmi i parë horror që pretendon këtë lloj reagimi të audiencës. Megjithatë, raportet e hershme të Në një natyrë të dhunshme tregon se ky film mund të jetë po aq i dhunshëm. Filmi premton të rishpik zhanrin slasher duke treguar historinë nga perspektiva e vrasësit.

Këtu është përmbledhja zyrtare e filmit. Kur një grup adoleshentësh marrin një medaljon nga një kullë zjarri e shembur në pyll, ata padashur ringjallin kufomën e kalbur të Xhonit, një shpirt hakmarrës i nxitur nga një krim i tmerrshëm 60-vjeçar. Vrasësi i pavdekshëm së shpejti fillon një tërbim të përgjakshëm për të tërhequr medaljonin e vjedhur, duke masakruar në mënyrë metodike këdo që i pengon.

Ndërsa ne do të duhet të presim dhe të shohim nëse Në një natyrë të dhunshme i përshtatet të gjitha reklamave të saj, përgjigjet e fundit në X ofroni asgjë veç lavdërimit për filmin. Një përdorues madje bën pretendimin e guximshëm se ky përshtatje është si një shtëpi arti E premte 13th.

Në një natyrë të dhunshme do të marrë një shfaqje të kufizuar teatrale duke filluar nga 31 maj 2024. Filmi më pas do të shfaqet në dridhem diku më vonë gjatë vitit. Sigurohuni që të shikoni imazhet promovuese dhe trailerin më poshtë.

Në natyrë të dhunshme
Në natyrë të dhunshme
në natyrë të dhunshme
Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

kinema

Traileri i ri i veprimit Windswept për 'Twisters' do t'ju shpërthejë

Publikuar

on

Loja verore e filmave të suksesshme erdhi me të Djaloshi i Rënies, por traileri i ri për Twisters po rikthen magjinë me një trailer intensiv plot aksion dhe pezullim. Kompania e prodhimit të Steven Spielberg, Amblin, qëndron pas këtij filmi më të ri fatkeqësie ashtu si paraardhësi i tij i vitit 1996.

Kësaj radhe Daisy Edgar-Jones luan rolin kryesor femër të quajtur Kate Cooper, “një ish-ndjekëse stuhie e përhumbur nga një takim shkatërrues me një tornado gjatë viteve të kolegjit, e cila tani studion modelet e stuhisë në ekranet e sigurta në qytetin e Nju Jorkut. Ajo është joshur përsëri në fushat e hapura nga miku i saj, Javi për të testuar një sistem të ri gjurmues novator. Atje, ajo kryqëzon rrugët me Tyler Owens (Glen Pauell), superylli simpatik dhe i pamatur i mediave sociale, i cili lulëzon duke postuar aventurat e tij për të ndjekur stuhitë me ekuipazhin e tij të egër, sa më i rrezikshëm aq më mirë. Ndërsa sezoni i stuhive intensifikohet, shfaqen fenomene të tmerrshme që nuk janë parë më parë dhe Kate, Tyler dhe ekipet e tyre konkurruese e gjejnë veten në shtigjet e sistemeve të shumta të stuhive që konvergojnë në Oklahoma qendrore në luftën e jetës së tyre.

Kasti i Twisters përfshin Nope's Brandon Perea, Korsi Sasha (Mjaltë amerikane), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Aventurat e ftohta të Sabrinës), Nik Dodani (Atipike) dhe fitues i Golden Globe Maura tierney (Djalë i bukur).

Twisters drejtohet nga Lee Isaac Chung dhe del në kinema korrik 19.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi