Lidhu me ne

Lajme

Luftëtar fantazëm SNIPER 3: Pra, pra, kaq shumë mjegull rozë

Publikuar

on

M’u desh ca kohë për t’u përshtatur 1 Battlefieldshikoni dhe ndjeheni dhe të zhvendoseni në Sniper: Ghost Warrior 3. Më lër të ta them, është një ferr ndryshimi. Ndërsa e ul shiritin mjaft në kuptimin e një gjuajtësi me të vërtetë të shkëlqyeshëm, ai gjithashtu godet disa nota të larta gjatë rrugës që mund ta bëjnë gjithçka të vlejë për kohën tuaj.

Sniper: Ghost Warrior 3, ju vë në çizmet luftarake të badass Detare, Jon North. Si në Veri, ju jeni dërguar në Gjeorgji për të rindërtuar forcat rebele në zonë. North kryesisht e shfrytëzon misionin si një mundësi për të gjetur vëllain e tij Robert, i cili beson se është kapur dhe në zonë.

Ndërsa përfundoni misionet për forcat separatiste, ju dëgjoni legjendën e një fantazme snajper të quajtur Armazi i cili drejton një grup badasses të quajtur 23 Society. Varet nga ju që ta ktheni batinën, të gjeni vëllain tuaj dhe të hetojë identitetin e Armazit dhe grupit të tij në hije.

Unë nuk do të kaloj atë që shkakton që historia ka disa kthesa gjatë rrugës. Nuk do të gënjej, shumica me siguri do ta shihni duke ardhur, por gjithsesi argëtohet në rezervuarin e tij të gazit.

Jon North, është një lloj karakteri freskues. Ai me të vërtetë nuk duket se jep ndonjë mut për asgjë ose dikë. Si, ai është krejtësisht jashtë për vete dhe çdo kundërshtim haset me plumba dhe një linje të frymëzuara të viteve 80-të. Unë vërtet gërmova ndërrimin e zhanrit në histori. Ajo që fillon si një lojë snajperësh e shtënë në veprim të drejtpërdrejtë, shpejt bëhet diçka me skaje të rënda të ndikuara nga shkenca-fi. Historitë e zhvendosura në këtë kuptim bëjnë një rrugë të gjatë për të mbajtur vëmendjen tuaj, ose atlas që bëri për mua.

Kjo lojë ka disa probleme të mëdha, por vetëm disa orë kuptova se shumica e këtyre problemeve janë gjithashtu pjesë e sharmit të saj të njëkohshëm. Undshtë padyshim një pjesë e vështirë e viteve 80 të Schlock. Nëse ky do të kishte qenë një film në fillim të viteve 80, ai do të ishte lëshuar nga Cannon Group dhe do të luante ose Chuck Norris ose Michael Dudikoff si Jon North. Dialogu është i butë, shpërndarja është mbi krye, Veriu është një bastard i pakujdesshëm dhe egotistik është pothuajse i përsosur. Ka një ndjesi të pamohueshme të grindhouse. Nuk jam i sigurt nëse kjo ishte e qëllimshme, por është një nga gjërat që unë gërmova më shumë.

Nëse keni luajtur një të fundit Far Cry lojë atëherë ju e dini saktësisht se çfarë lloj loje të prisni. Ju përdorni xhipin tuaj për të kaluar zonat e mëdha të hartave, duke u tërhequr për të mbledhur sende, kërkime të plota anësore ose për të marrë poste të armikut. Këto kërkime anësore janë më shumë shqetësim sesa argëtim i vërtetë, por ato ju ofrojnë mundësinë për të zhbllokuar armë dhe të ngjashme. Në vend që të ketë një hartë të madhe për botën e hapur, kjo lojë e ndan atë në disa mjedise dukshëm të ndryshme. Për shembull, një zonë do të jetë kryesisht xhungël, njëra është ëmbëlsirë dhe tjetra është e mbuluar me borë. Kjo ndihmon që të prisni disa nga monotonia që do të keni nëse keni ndërmend të kryeni të gjitha misionet anësore, por nuk jam vërtet i sigurt pse të gjitha hartat nuk mund të konsolidohen në një, në mënyrë që të kaloni kohën e dhimbshme të ngarkesës .

Arritja e kurorëzimit është padyshim vëmendja e saj në pjesën e lojës me snajper. Sinqerisht njerëz, kjo është ajo që e bën të gjithë vlen të luhet. Ju jepet mundësia të mbani ndezur rrotat e stërvitjes gjatë snajperimit. Kjo ju lejon patericën e të qenit në gjendje të shihni se ku plumbi do të godasë me erë dhe distancë tashmë të para-faktorizuar. Duhet të them se nuk është aspak një mënyrë argëtuese për të luajtur. Prandaj, vazhdo përpara dhe drejtohu te vendosja dhe çaktivizo atë handikap. Tani vijnë gjërat e mira. Shtrirja juaj ju tregon drejtimin e erës, si dhe barazon distancën me objektivin tuaj. Me disa rregullime në distancë zero dhe disa ndryshime të erës, jeni të lirë të merrni qëllimin tuaj. Kjo pjesë e lojës është jashtëzakonisht e kënaqshme. Dizajni i tingullit dhe pamjet vizuale ju bëjnë shumë të ndjeheni sikur jeni pjesë e veprimit aktual të snajperimit. Kjo lojë më bëri të ndjehem si “snajper? Po, unë mund ta bëj atë. " Trofe / arritje të caktuara zhbllokohen duke pasur sukses në gjuajtje të largëta me shkallë të ndryshme të erës.

Një tjetër shtesë e këndshme e lojës është aftësia për të drejtuar përsëri në një zonë me një telekomandë, dron në fluturim. Ky tip lil kompakt do të vendoset në një trill në mënyrë që të ndihmojë në gjetjen dhe shënimin e të gjithë të këqijve në hartën tuaj. Kjo ndihmon të shapkë me besimin se ju jeni duke eliminuar plotësisht një armik nga një zonë specifike.

Ju jeni gjithashtu në gjendje të fitoni XP duke kryer vrasje të heshtura, duke marrë në pyetje armiq, duke shkrepur distanca të gjata pa mbajtur frymën tuaj dhe vija të gjata të vrasjes. Pothuajse çdo gjë që bëni do t'ju fitojë disa pikë, por për të marrë sa më shumë XP, duhet të shkoni për një vrasje më të aftë. Kjo gjithashtu hap derën për të luajtur kë të doni. Shkoni në armë duke ndezur, shkoni për vjedhje ose infiltroni dhe dilni pa vrarë askënd.

Pikat XP mund të përdoren për të zhbllokuar aftësitë në tre klasa. Snajper, Fantazëm dhe Luftëtar. Këto aftësi do të çojnë në rimbushje më të shpejtë, rritje më të gjata të kohës që ju jeni në gjendje të mbani frymën tuaj, aftësi piraterie, etj. Unë nuk jam me të vërtetë i sigurt nëse këto i bënë aq shumë ndryshime për mënyrën se si unë tashmë isha duke luajtur lojë, por ato çuan në zhbllokime të trofeve. Gjë që gjithmonë vlen për diçka në lojën time të ngopur me OCD.

Unë e vlerësoj fleksibilitetin kur bëhet fjalë për lirinë e përmendur më parë të lojës, por shumë herë shumë nga ato që e bëjnë lojën të mirë hiqen kur po shkon për një qasje të drejtpërdrejtë me armë zjarri. Të presësh në një vend që armiqtë të rrumbullakosin cepin një nga një, kështu që mund të vendosësh një plumb në zemrën e tyre është me të keq keq AI në punë dhe ul çdo zhytje.

Ankesa ime më e madhe me lojën duhet të jetë koha e ngarkesës midis hartave dhe ekranit të nisjes. Këto ngarkesa zgjasin ndërmjet 5 dhe 7 minuta. Për një lojë që kërkon kaq shumë kohë për t'u ngarkuar është shumë e papranueshme. Theshtë thënë shumë nga zhvilluesit se kjo çështje do të rregullohet, por deri më tani, koha e ngarkesës mbetet e ngadaltë.

Të gjitha në të gjitha, Sniper: Ghost Warrior 3 tokat në mes të rrugës. Nuk është diçka që ju doni ta nxitoni dhe ta blini, por mund të jetë diçka që dashamirët e snajperit dëshirojnë ta marrin kur të dalë në shitje. Sasia e madhe e dialogut të butë të Schlock dhe mekanikët e mprehtë të snajperëve më bëjnë të lumtur që kam luajtur, por jashtë këtyre gjërave kjo lojë nuk është diçka që mund ta rekomandoja me gjithë zemër.

 

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

Lajme

'Happy Death Day 3' ka nevojë vetëm për Greenlight nga Studio

Publikuar

on

Xhesika Rothe i cili aktualisht luan në filmin ultra të dhunshëm Djali vret Botën foli me ScreenGeek në WonderCon dhe u dha atyre një përditësim ekskluziv në lidhje me ekskluzivitetin e saj Dita e Vdekjes.

The horror time-looper është një serial i njohur që doli mjaft mirë në arkë, veçanërisht i pari që na prezantoi me bratty Pema Gelbman (Rothe) i cili po përndiqet nga një vrasës i maskuar. Christopher Landon drejtoi origjinalin dhe vazhdimin e tij Dita e Gëzuar e Vdekjes 2U.

Dita e Gëzuar e Vdekjes 2U

Sipas Rothe, po propozohet një e treta, por dy studio të mëdha duhet të nënshkruajnë projektin. Ja çfarë kishte për të thënë Rothe:

“Epo, mund të them Chris Landon e ka kuptuar të gjithë. Thjesht duhet të presim që Blumhouse dhe Universal të marrin rosat e tyre me radhë. Por gishtat e mi janë kaq të kryqëzuar. Unë mendoj se Tree [Gelbman] e meriton kapitullin e saj të tretë dhe të fundit për të sjellë atë karakter dhe ekskluzivitet të jashtëzakonshëm në një mbyllje ose një fillim të ri.”

Filmat gërmojnë në territorin fantastiko-shkencor me mekanikën e tyre të përsëritur të vrimës së krimbit. E dyta mbështetet shumë në këtë duke përdorur një reaktor kuantik eksperimental si një pajisje komploti. Nuk është e qartë nëse ky aparat do të luajë në filmin e tretë. Do të duhet të presim gishtin lart ose gishtin poshtë për ta zbuluar.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

kinema

A do të fokusohet 'Scream VII' në familjen Prescott, fëmijë?

Publikuar

on

Që nga fillimi i ekskluzivitetit të Scream, duket se ka pasur NDA të shpërndara për aktorët për të mos zbuluar asnjë detaj të komplotit ose zgjedhje të kastit. Por inteligjentët e zgjuar të internetit mund të gjejnë pothuajse asgjë këto ditë falë World Wide Web dhe raportojnë atë që ata gjejnë si hamendje në vend të faktit. Nuk është praktika më e mirë gazetareske, por bëhet zhurmë dhe nëse Piskat ka bërë ndonjë gjë të mirë gjatë 20 e më shumë viteve të fundit, po krijon bujë.

spekulimet e fundit e asaj Britma VII do të jetë rreth, blogerja e filmave horror dhe mbreti i deduksionit Mbizotërues kritik postuar në fillim të prillit se agjentët e kastingut për filmin horror po kërkojnë të punësojnë aktorë për rolet e fëmijëve. Kjo ka bërë që disa të besojnë Fytyrë fantazmë do të synojë familjen e Sidney-t duke e rikthyer ekskluzivitetin në rrënjët e saj ku është vajza jonë e fundit edhe një herë të pambrojtur dhe të frikësuar.

Është e njohur tashmë që Neve Campbell is duke u kthyer në Piskat ekskluzivitet pasi u hodh poshtë nga Spyglass për pjesëmarrjen e saj në Britma VI gjë që çoi në dorëheqjen e saj. Është gjithashtu e njohur se Melissa Barrera dhe Jenna Ortega nuk do të kthehen së shpejti për të luajtur rolet e tyre përkatëse si motra Sam dhe Tara Carpenter. Ekzekutivët që përpiqeshin të gjenin orientimet e tyre u bënë të gjera kur drejtor Kristofer Landon tha se ai gjithashtu nuk do të vazhdojë me Britma VII siç ishte planifikuar fillimisht.

Fut Krijuesin Scream Kevin Williamson i cili tani po drejton pjesën e fundit. Por harku i Karpentjerit në dukje është hequr, kështu që në cilin drejtim do të marrë ai filmat e tij të dashur? Mbizotërues kritik duket se mendon se do të jetë një thriller familjar.

Ky po ashtu mbështet lajmin se Patrick Dempsey fuqi kthim në serialin si bashkëshorti i Sidney, i cili u la të kuptohet në Britma V. Për më tepër, Courteney Cox po konsideron gjithashtu të ripërsërit rolin e saj si gazetarja e keqe e kthyer në autore. Moti Gale.

Ndërsa filmi fillon xhirimet në Kanada diku këtë vit, do të jetë interesante të shihet se sa mirë ata mund ta mbajnë të fshehtë komplotin. Shpresojmë, ata që nuk duan ndonjë spoiler mund t'i shmangin ato përmes prodhimit. Sa për ne, na pëlqeu një ide që do të sillte ekskluzivitetin në mega-meta univers.

Ky do të jetë i treti Piskat vazhdim jo i drejtuar nga Wes Craven.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

kinema

"Nata vonë me djallin" sjell zjarrin në transmetim

Publikuar

on

Me aq i suksesshëm sa një film i pavarur horror mund të jetë në arkë, Natë vonë me Djallin is duke bërë edhe më mirë në transmetim. 

Rënia e gjysmës së rrugës për në Halloween të Natë vonë me Djallin në mars nuk doli as për një muaj para se të nisej për transmetim më 19 prill, ku mbetet po aq i nxehtë sa vetë Hadesi. Ka hapjen më të mirë ndonjëherë për një film dridhem.

Në shfaqjen e tij teatrale, raportohet se filmi fitoi 666 mijë dollarë në fund të fundjavës së hapjes. Kjo e bën atë hapësin me fitimin më të madh ndonjëherë për një teatër Filmi IFC

Natë vonë me Djallin

“Duke arritur një rekord vrap teatrale, jemi të emocionuar të japim Natën e vonë debutimi i tij në transmetim dridhem, ndërsa ne vazhdojmë t'u sjellim abonentëve tanë të pasionuar më të mirën në tmerr, me projekte që përfaqësojnë thellësinë dhe gjerësinë e këtij zhanri,” Courtney Thomasma, EVP e programimit streaming në AMC Networks tha për CBR. “Duke punuar së bashku me kompaninë tonë simotër IFC Films për të sjellë këtë film fantastik për një audiencë edhe më të gjerë është një shembull tjetër i sinergjisë së madhe të këtyre dy markave dhe se si zhanri horror vazhdon të rezonojë dhe të përqafohet nga fansat.”

Sam Zimmerman, Dridhet VP i Programimit e pëlqen këtë Natë vonë me Djallin fansat po i japin filmit një jetë të dytë në transmetim. 

"Suksesi i Late Night në transmetim dhe teatër është një fitore për llojin e zhanrit krijues dhe origjinal që synojnë Shudder dhe IFC Films,” tha ai. "Një urime të mëdha për Cairnes dhe ekipin fantastik të filmbërësve."

Që nga pandemia e shfaqjeve teatrale kanë pasur një jetë më të shkurtër ruajtjeje në multiplekse falë ngopjes së shërbimeve të transmetimit në pronësi të studios; ajo që u deshën disa muaj për të hyrë në transmetim një dekadë më parë, tani duhen vetëm disa javë dhe nëse ndodh që jeni një shërbim abonimi i veçantë si dridhem ata mund të anashkalojnë plotësisht tregun PVOD dhe të shtojnë një film direkt në bibliotekën e tyre. 

Natë vonë me Djallin është gjithashtu një përjashtim sepse mori vlerësime të larta nga kritikët dhe për këtë arsye fjala e gojës nxiti popullaritetin e saj. Abonentët Shudder mund të shikojnë Natë vonë me Djallin tani në platformë.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi