Lidhu me ne

Lajme

Luftëtar fantazëm SNIPER 3: Pra, pra, kaq shumë mjegull rozë

Publikuar

on

M’u desh ca kohë për t’u përshtatur 1 Battlefieldshikoni dhe ndjeheni dhe të zhvendoseni në Sniper: Ghost Warrior 3. Më lër të ta them, është një ferr ndryshimi. Ndërsa e ul shiritin mjaft në kuptimin e një gjuajtësi me të vërtetë të shkëlqyeshëm, ai gjithashtu godet disa nota të larta gjatë rrugës që mund ta bëjnë gjithçka të vlejë për kohën tuaj.

Sniper: Ghost Warrior 3, ju vë në çizmet luftarake të badass Detare, Jon North. Si në Veri, ju jeni dërguar në Gjeorgji për të rindërtuar forcat rebele në zonë. North kryesisht e shfrytëzon misionin si një mundësi për të gjetur vëllain e tij Robert, i cili beson se është kapur dhe në zonë.

Ndërsa përfundoni misionet për forcat separatiste, ju dëgjoni legjendën e një fantazme snajper të quajtur Armazi i cili drejton një grup badasses të quajtur 23 Society. Varet nga ju që ta ktheni batinën, të gjeni vëllain tuaj dhe të hetojë identitetin e Armazit dhe grupit të tij në hije.

Unë nuk do të kaloj atë që shkakton që historia ka disa kthesa gjatë rrugës. Nuk do të gënjej, shumica me siguri do ta shihni duke ardhur, por gjithsesi argëtohet në rezervuarin e tij të gazit.

Jon North, është një lloj karakteri freskues. Ai me të vërtetë nuk duket se jep ndonjë mut për asgjë ose dikë. Si, ai është krejtësisht jashtë për vete dhe çdo kundërshtim haset me plumba dhe një linje të frymëzuara të viteve 80-të. Unë vërtet gërmova ndërrimin e zhanrit në histori. Ajo që fillon si një lojë snajperësh e shtënë në veprim të drejtpërdrejtë, shpejt bëhet diçka me skaje të rënda të ndikuara nga shkenca-fi. Historitë e zhvendosura në këtë kuptim bëjnë një rrugë të gjatë për të mbajtur vëmendjen tuaj, ose atlas që bëri për mua.

Kjo lojë ka disa probleme të mëdha, por vetëm disa orë kuptova se shumica e këtyre problemeve janë gjithashtu pjesë e sharmit të saj të njëkohshëm. Undshtë padyshim një pjesë e vështirë e viteve 80 të Schlock. Nëse ky do të kishte qenë një film në fillim të viteve 80, ai do të ishte lëshuar nga Cannon Group dhe do të luante ose Chuck Norris ose Michael Dudikoff si Jon North. Dialogu është i butë, shpërndarja është mbi krye, Veriu është një bastard i pakujdesshëm dhe egotistik është pothuajse i përsosur. Ka një ndjesi të pamohueshme të grindhouse. Nuk jam i sigurt nëse kjo ishte e qëllimshme, por është një nga gjërat që unë gërmova më shumë.

Nëse keni luajtur një të fundit Far Cry lojë atëherë ju e dini saktësisht se çfarë lloj loje të prisni. Ju përdorni xhipin tuaj për të kaluar zonat e mëdha të hartave, duke u tërhequr për të mbledhur sende, kërkime të plota anësore ose për të marrë poste të armikut. Këto kërkime anësore janë më shumë shqetësim sesa argëtim i vërtetë, por ato ju ofrojnë mundësinë për të zhbllokuar armë dhe të ngjashme. Në vend që të ketë një hartë të madhe për botën e hapur, kjo lojë e ndan atë në disa mjedise dukshëm të ndryshme. Për shembull, një zonë do të jetë kryesisht xhungël, njëra është ëmbëlsirë dhe tjetra është e mbuluar me borë. Kjo ndihmon që të prisni disa nga monotonia që do të keni nëse keni ndërmend të kryeni të gjitha misionet anësore, por nuk jam vërtet i sigurt pse të gjitha hartat nuk mund të konsolidohen në një, në mënyrë që të kaloni kohën e dhimbshme të ngarkesës .

Arritja e kurorëzimit është padyshim vëmendja e saj në pjesën e lojës me snajper. Sinqerisht njerëz, kjo është ajo që e bën të gjithë vlen të luhet. Ju jepet mundësia të mbani ndezur rrotat e stërvitjes gjatë snajperimit. Kjo ju lejon patericën e të qenit në gjendje të shihni se ku plumbi do të godasë me erë dhe distancë tashmë të para-faktorizuar. Duhet të them se nuk është aspak një mënyrë argëtuese për të luajtur. Prandaj, vazhdo përpara dhe drejtohu te vendosja dhe çaktivizo atë handikap. Tani vijnë gjërat e mira. Shtrirja juaj ju tregon drejtimin e erës, si dhe barazon distancën me objektivin tuaj. Me disa rregullime në distancë zero dhe disa ndryshime të erës, jeni të lirë të merrni qëllimin tuaj. Kjo pjesë e lojës është jashtëzakonisht e kënaqshme. Dizajni i tingullit dhe pamjet vizuale ju bëjnë shumë të ndjeheni sikur jeni pjesë e veprimit aktual të snajperimit. Kjo lojë më bëri të ndjehem si “snajper? Po, unë mund ta bëj atë. " Trofe / arritje të caktuara zhbllokohen duke pasur sukses në gjuajtje të largëta me shkallë të ndryshme të erës.

Një tjetër shtesë e këndshme e lojës është aftësia për të drejtuar përsëri në një zonë me një telekomandë, dron në fluturim. Ky tip lil kompakt do të vendoset në një trill në mënyrë që të ndihmojë në gjetjen dhe shënimin e të gjithë të këqijve në hartën tuaj. Kjo ndihmon të shapkë me besimin se ju jeni duke eliminuar plotësisht një armik nga një zonë specifike.

Ju jeni gjithashtu në gjendje të fitoni XP duke kryer vrasje të heshtura, duke marrë në pyetje armiq, duke shkrepur distanca të gjata pa mbajtur frymën tuaj dhe vija të gjata të vrasjes. Pothuajse çdo gjë që bëni do t'ju fitojë disa pikë, por për të marrë sa më shumë XP, duhet të shkoni për një vrasje më të aftë. Kjo gjithashtu hap derën për të luajtur kë të doni. Shkoni në armë duke ndezur, shkoni për vjedhje ose infiltroni dhe dilni pa vrarë askënd.

Pikat XP mund të përdoren për të zhbllokuar aftësitë në tre klasa. Snajper, Fantazëm dhe Luftëtar. Këto aftësi do të çojnë në rimbushje më të shpejtë, rritje më të gjata të kohës që ju jeni në gjendje të mbani frymën tuaj, aftësi piraterie, etj. Unë nuk jam me të vërtetë i sigurt nëse këto i bënë aq shumë ndryshime për mënyrën se si unë tashmë isha duke luajtur lojë, por ato çuan në zhbllokime të trofeve. Gjë që gjithmonë vlen për diçka në lojën time të ngopur me OCD.

Unë e vlerësoj fleksibilitetin kur bëhet fjalë për lirinë e përmendur më parë të lojës, por shumë herë shumë nga ato që e bëjnë lojën të mirë hiqen kur po shkon për një qasje të drejtpërdrejtë me armë zjarri. Të presësh në një vend që armiqtë të rrumbullakosin cepin një nga një, kështu që mund të vendosësh një plumb në zemrën e tyre është me të keq keq AI në punë dhe ul çdo zhytje.

Ankesa ime më e madhe me lojën duhet të jetë koha e ngarkesës midis hartave dhe ekranit të nisjes. Këto ngarkesa zgjasin ndërmjet 5 dhe 7 minuta. Për një lojë që kërkon kaq shumë kohë për t'u ngarkuar është shumë e papranueshme. Theshtë thënë shumë nga zhvilluesit se kjo çështje do të rregullohet, por deri më tani, koha e ngarkesës mbetet e ngadaltë.

Të gjitha në të gjitha, Sniper: Ghost Warrior 3 tokat në mes të rrugës. Nuk është diçka që ju doni ta nxitoni dhe ta blini, por mund të jetë diçka që dashamirët e snajperit dëshirojnë ta marrin kur të dalë në shitje. Sasia e madhe e dialogut të butë të Schlock dhe mekanikët e mprehtë të snajperëve më bëjnë të lumtur që kam luajtur, por jashtë këtyre gjërave kjo lojë nuk është diçka që mund ta rekomandoja me gjithë zemër.

 

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

Lajme

Radio Silence nuk është më e bashkangjitur me 'Escape From New York'

Publikuar

on

Radio Heshtja sigurisht që ka pasur ulje-ngritjet e veta gjatë vitit të kaluar. Së pari, ata thanë se ata nuk do të drejtonte një vazhdim tjetër i Piskat, por filmi i tyre Abigail u bë një hit në mesin e kritikëve Tifozët. Tani, sipas Comicbook.com, ata nuk do të ndjekin Shpëtuar nga Nju Jorku reboot që u njoftua në fund të vitit të kaluar.

 tyler Gillett   Matt Bettinelli Olpin janë dyshja pas ekipit regjisor/prodhues. Ata biseduan me Comicbook.com dhe kur merret në pyetje për Shpëtuar nga Nju Jorku Projekti, Gillett dha këtë përgjigje:

“Nuk jemi, për fat të keq. Unë mendoj se tituj të tillë kërcejnë për një kohë dhe mendoj se janë përpjekur ta heqin atë nga blloqet disa herë. Mendoj se në fund të fundit është vetëm një çështje e ndërlikuar e të drejtave. Ka një orë në të dhe ne nuk ishim në gjendje ta bënim orën, në fund të fundit. Por kush e di? Unë mendoj se, duke parë prapa, është e çmendur që ne do të mendonim se do ta bënim, post-Piskat, hyni në një ekskluzivitet të John Carpenter. Ju kurrë nuk e dini. Ende ka interes për të dhe ne kemi pasur disa biseda për të, por nuk jemi të bashkangjitur në asnjë cilësi zyrtare.”

Radio Heshtja ende nuk ka njoftuar ndonjë nga projektet e saj të ardhshme.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

kinema

Shelter in Place, rimorkio e re 'Një vend i qetë: Dita e Parë'

Publikuar

on

Kësti i tretë i A Vend i qetë ekskluziviteti do të dalë vetëm në kinema më 28 qershor. Edhe pse ky është minus John Krasinski Emily Blunt, ende duket tmerrësisht madhështore.

Kjo hyrje thuhet të jetë një spin-off dhe nuk një vazhdim i serialit, megjithëse teknikisht është më shumë një prequel. E mrekullueshme Lupita Nyong'o zënë qendër të vëmendjes në këtë film, së bashku me Joseph quinn ndërsa lundrojnë nëpër qytetin e Nju Jorkut nën rrethimin e të huajve gjakatarë.

Përmbledhja zyrtare, sikur të kemi nevojë për një të tillë, është "Përjetoni ditën kur bota u qetësua". Kjo, natyrisht, i referohet alienëve që lëvizin shpejt, të cilët janë të verbër, por kanë një sens të përmirësuar të dëgjimit.

Nën drejtimin e Michael Sarnoskune (Derr) ky thriller apokaliptik suspens do të publikohet në të njëjtën ditë me kapitullin e parë në western-in epik me tre pjesë të Kevin Costner Horizont: Një Sagë Amerikane.

Cilin do ta shihni më parë?

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

Lajme

Rob Zombie i bashkohet linjës "Music Maniacs" të McFarlane Figurine

Publikuar

on

Rob Zombie po i bashkohet kastit në rritje të legjendave të muzikës horror për Koleksione McFarlane. Kompania e lodrave, e drejtuar nga Todd McFarlane, e ka bërë atë Maniacët e filmit linjë që nga viti 1998, dhe këtë vit ata kanë krijuar një seri të re të quajtur Maniakë të muzikës. Këtu përfshihen muzikantë legjendar, Ozzy Osbourne, Alice Cooperdhe Trooper Eddie nga Iron Maiden.

Në atë listë ikonike po i shtohet drejtori Rob Zombie më parë i grupit Mumje e bardhë. Dje, përmes Instagramit, Zombie postoi se ngjashmëria e tij do t'i bashkohet linjës Music Maniacs. Të "Drakula" videoklipi frymëzon pozën e tij.

Ai shkroi: “Një tjetër figurë veprimi Zombie është nisur nga @toddmcfarlane ☠️ Kanë kaluar 24 vjet që nga e para që më bëri! I çmendur! ☠️ Porositni paraprakisht tani! Vjen këtë verë.”

Kjo nuk do të jetë hera e parë që Zombie paraqitet me kompaninë. Në vitin 2000, ngjashmëria e tij ishte frymëzimi për një edicion “Super Stage” ku ai është i pajisur me kthetra hidraulike në një dioramë prej gurësh dhe kafkash njeriu.

Tani për tani, McFarlane's Maniakë të muzikës koleksioni është i disponueshëm vetëm për porosi paraprake. Shifra e Zombies është e kufizuar vetëm në copë 6,200. Porositni paraprakisht tuajin në Faqja e internetit e McFarlane Toys.

Specs:

  • Figura jashtëzakonisht e detajuar në shkallë 6” që paraqet ngjashmërinë ROB ZOMBI
  • Projektuar me deri në 12 pika artikulimi për të pozuar dhe luajtur
  • Aksesorët përfshijnë mikrofonin dhe bazën e mikrofonit
  • Përfshin kartën e artit me certifikatë të numëruar të origjinalitetit
  • Shfaqur në paketimin e dritareve me temë Music Maniacs
  • Mblidhni të gjitha figurat metalike të McFarlane Toys Music Maniacs
Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi