Lidhu me ne

Lajme

Luftëtar fantazëm SNIPER 3: Pra, pra, kaq shumë mjegull rozë

Publikuar

on

M’u desh ca kohë për t’u përshtatur 1 Battlefieldshikoni dhe ndjeheni dhe të zhvendoseni në Sniper: Ghost Warrior 3. Më lër të ta them, është një ferr ndryshimi. Ndërsa e ul shiritin mjaft në kuptimin e një gjuajtësi me të vërtetë të shkëlqyeshëm, ai gjithashtu godet disa nota të larta gjatë rrugës që mund ta bëjnë gjithçka të vlejë për kohën tuaj.

Sniper: Ghost Warrior 3, ju vë në çizmet luftarake të badass Detare, Jon North. Si në Veri, ju jeni dërguar në Gjeorgji për të rindërtuar forcat rebele në zonë. North kryesisht e shfrytëzon misionin si një mundësi për të gjetur vëllain e tij Robert, i cili beson se është kapur dhe në zonë.

Ndërsa përfundoni misionet për forcat separatiste, ju dëgjoni legjendën e një fantazme snajper të quajtur Armazi i cili drejton një grup badasses të quajtur 23 Society. Varet nga ju që ta ktheni batinën, të gjeni vëllain tuaj dhe të hetojë identitetin e Armazit dhe grupit të tij në hije.

Unë nuk do të kaloj atë që shkakton që historia ka disa kthesa gjatë rrugës. Nuk do të gënjej, shumica me siguri do ta shihni duke ardhur, por gjithsesi argëtohet në rezervuarin e tij të gazit.

Jon North, është një lloj karakteri freskues. Ai me të vërtetë nuk duket se jep ndonjë mut për asgjë ose dikë. Si, ai është krejtësisht jashtë për vete dhe çdo kundërshtim haset me plumba dhe një linje të frymëzuara të viteve 80-të. Unë vërtet gërmova ndërrimin e zhanrit në histori. Ajo që fillon si një lojë snajperësh e shtënë në veprim të drejtpërdrejtë, shpejt bëhet diçka me skaje të rënda të ndikuara nga shkenca-fi. Historitë e zhvendosura në këtë kuptim bëjnë një rrugë të gjatë për të mbajtur vëmendjen tuaj, ose atlas që bëri për mua.

Kjo lojë ka disa probleme të mëdha, por vetëm disa orë kuptova se shumica e këtyre problemeve janë gjithashtu pjesë e sharmit të saj të njëkohshëm. Undshtë padyshim një pjesë e vështirë e viteve 80 të Schlock. Nëse ky do të kishte qenë një film në fillim të viteve 80, ai do të ishte lëshuar nga Cannon Group dhe do të luante ose Chuck Norris ose Michael Dudikoff si Jon North. Dialogu është i butë, shpërndarja është mbi krye, Veriu është një bastard i pakujdesshëm dhe egotistik është pothuajse i përsosur. Ka një ndjesi të pamohueshme të grindhouse. Nuk jam i sigurt nëse kjo ishte e qëllimshme, por është një nga gjërat që unë gërmova më shumë.

Nëse keni luajtur një të fundit Far Cry lojë atëherë ju e dini saktësisht se çfarë lloj loje të prisni. Ju përdorni xhipin tuaj për të kaluar zonat e mëdha të hartave, duke u tërhequr për të mbledhur sende, kërkime të plota anësore ose për të marrë poste të armikut. Këto kërkime anësore janë më shumë shqetësim sesa argëtim i vërtetë, por ato ju ofrojnë mundësinë për të zhbllokuar armë dhe të ngjashme. Në vend që të ketë një hartë të madhe për botën e hapur, kjo lojë e ndan atë në disa mjedise dukshëm të ndryshme. Për shembull, një zonë do të jetë kryesisht xhungël, njëra është ëmbëlsirë dhe tjetra është e mbuluar me borë. Kjo ndihmon që të prisni disa nga monotonia që do të keni nëse keni ndërmend të kryeni të gjitha misionet anësore, por nuk jam vërtet i sigurt pse të gjitha hartat nuk mund të konsolidohen në një, në mënyrë që të kaloni kohën e dhimbshme të ngarkesës .

Arritja e kurorëzimit është padyshim vëmendja e saj në pjesën e lojës me snajper. Sinqerisht njerëz, kjo është ajo që e bën të gjithë vlen të luhet. Ju jepet mundësia të mbani ndezur rrotat e stërvitjes gjatë snajperimit. Kjo ju lejon patericën e të qenit në gjendje të shihni se ku plumbi do të godasë me erë dhe distancë tashmë të para-faktorizuar. Duhet të them se nuk është aspak një mënyrë argëtuese për të luajtur. Prandaj, vazhdo përpara dhe drejtohu te vendosja dhe çaktivizo atë handikap. Tani vijnë gjërat e mira. Shtrirja juaj ju tregon drejtimin e erës, si dhe barazon distancën me objektivin tuaj. Me disa rregullime në distancë zero dhe disa ndryshime të erës, jeni të lirë të merrni qëllimin tuaj. Kjo pjesë e lojës është jashtëzakonisht e kënaqshme. Dizajni i tingullit dhe pamjet vizuale ju bëjnë shumë të ndjeheni sikur jeni pjesë e veprimit aktual të snajperimit. Kjo lojë më bëri të ndjehem si “snajper? Po, unë mund ta bëj atë. " Trofe / arritje të caktuara zhbllokohen duke pasur sukses në gjuajtje të largëta me shkallë të ndryshme të erës.

Një tjetër shtesë e këndshme e lojës është aftësia për të drejtuar përsëri në një zonë me një telekomandë, dron në fluturim. Ky tip lil kompakt do të vendoset në një trill në mënyrë që të ndihmojë në gjetjen dhe shënimin e të gjithë të këqijve në hartën tuaj. Kjo ndihmon të shapkë me besimin se ju jeni duke eliminuar plotësisht një armik nga një zonë specifike.

Ju jeni gjithashtu në gjendje të fitoni XP duke kryer vrasje të heshtura, duke marrë në pyetje armiq, duke shkrepur distanca të gjata pa mbajtur frymën tuaj dhe vija të gjata të vrasjes. Pothuajse çdo gjë që bëni do t'ju fitojë disa pikë, por për të marrë sa më shumë XP, duhet të shkoni për një vrasje më të aftë. Kjo gjithashtu hap derën për të luajtur kë të doni. Shkoni në armë duke ndezur, shkoni për vjedhje ose infiltroni dhe dilni pa vrarë askënd.

Pikat XP mund të përdoren për të zhbllokuar aftësitë në tre klasa. Snajper, Fantazëm dhe Luftëtar. Këto aftësi do të çojnë në rimbushje më të shpejtë, rritje më të gjata të kohës që ju jeni në gjendje të mbani frymën tuaj, aftësi piraterie, etj. Unë nuk jam me të vërtetë i sigurt nëse këto i bënë aq shumë ndryshime për mënyrën se si unë tashmë isha duke luajtur lojë, por ato çuan në zhbllokime të trofeve. Gjë që gjithmonë vlen për diçka në lojën time të ngopur me OCD.

Unë e vlerësoj fleksibilitetin kur bëhet fjalë për lirinë e përmendur më parë të lojës, por shumë herë shumë nga ato që e bëjnë lojën të mirë hiqen kur po shkon për një qasje të drejtpërdrejtë me armë zjarri. Të presësh në një vend që armiqtë të rrumbullakosin cepin një nga një, kështu që mund të vendosësh një plumb në zemrën e tyre është me të keq keq AI në punë dhe ul çdo zhytje.

Ankesa ime më e madhe me lojën duhet të jetë koha e ngarkesës midis hartave dhe ekranit të nisjes. Këto ngarkesa zgjasin ndërmjet 5 dhe 7 minuta. Për një lojë që kërkon kaq shumë kohë për t'u ngarkuar është shumë e papranueshme. Theshtë thënë shumë nga zhvilluesit se kjo çështje do të rregullohet, por deri më tani, koha e ngarkesës mbetet e ngadaltë.

Të gjitha në të gjitha, Sniper: Ghost Warrior 3 tokat në mes të rrugës. Nuk është diçka që ju doni ta nxitoni dhe ta blini, por mund të jetë diçka që dashamirët e snajperit dëshirojnë ta marrin kur të dalë në shitje. Sasia e madhe e dialogut të butë të Schlock dhe mekanikët e mprehtë të snajperëve më bëjnë të lumtur që kam luajtur, por jashtë këtyre gjërave kjo lojë nuk është diçka që mund ta rekomandoja me gjithë zemër.

 

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

kinema

Franshiza e filmit 'Evil Dead' merr dy këste të reja

Publikuar

on

Ishte një rrezik për Fede Alvarez që të rifillonte klasikun horror të Sam Raimit Të Vdekurit e Keq në vitin 2013, por ky rrezik u shpërblye dhe po ashtu edhe vazhdimi i tij shpirtëror Ngritja e Vdekur e Keqe në 2023. Tani Deadline po raporton se seriali po bëhet, jo një, por dy hyrje të freskëta.

Ne e dinim tashmë për Sébastien Vaniček filmi i ardhshëm që gërmon në universin Deadite dhe duhet të jetë një vazhdim i duhur i filmit të fundit, por ne jemi të gjerë që Francis Galuppi Fotografitë e shtëpisë fantazmë janë duke bërë një projekt të vetëm të vendosur në universin e Raimit bazuar në një ideja që Galluppi iu drejtua vetë Raimit. Ky koncept po mbahet i fshehtë.

Ngritja e Vdekur e Keqe

“Francis Galluppi është një tregimtar që e di se kur të na mbajë të presim në tension të zjarrtë dhe kur të na godasë me dhunë shpërthyese,” tha Raimi për Deadline. “Ai është një regjisor që tregon kontroll të pazakontë në debutimin e tij artistik.”

Kjo veçori titullohet Ndalesa e fundit në Yuma County i cili do të shfaqet në teatër në Shtetet e Bashkuara më 4 maj. Ai ndjek një shitës udhëtues, "i bllokuar në një stacion pushimi në Arizona" dhe "është futur në një situatë të tmerrshme pengjesh nga ardhja e dy hajdutëve të bankave pa asnjë shqetësim për përdorimin e mizorisë -ose çelik i ftohtë e i fortë-për të mbrojtur pasurinë e tyre të njollosur me gjak.”

Galluppi është një regjisor i filmave të shkurtër fantastiko-shkencor/horror, i vlerësuar me çmime, veprat e vlerësuara të të cilit përfshijnë Ferri i shkretëtirës së lartë Projekti Binjakët. Mund të shikoni modifikimin e plotë të Ferri i shkretëtirës së lartë dhe ngacmuesi për Binjakët më poshtë:

Ferri i shkretëtirës së lartë
Projekti Binjakët

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

kinema

'Njeriu i padukshëm 2' është 'më afër se sa ka qenë ndonjëherë' për të ndodhur

Publikuar

on

Elisabeth Moss në një deklaratë shumë të menduar mirë tha në një intervistë për Gëzuar Sad Hutuar që edhe pse ka pasur disa çështje logjistike për të bërë Njeriu i padukshëm 2 ka shpresë në horizont.

Pritësi i podkastit Josh Horowitz pyetur për vazhdimin dhe nëse Myshk dhe drejtori Leigh whannell ishin më afër gjetjes së një zgjidhjeje për ta bërë atë. "Ne jemi më afër se kurrë për ta goditur atë," tha Moss me një buzëqeshje të madhe. Ju mund ta shihni reagimin e saj në 35:52 shënoni në videon e mëposhtme.

Gëzuar Sad Hutuar

Whannell është aktualisht në Zelandën e Re duke filmuar një tjetër film përbindësh për Universal, njeriu ujk, e cila mund të jetë shkëndija që ndez konceptin e trazuar Dark Universe të Universal, i cili nuk ka marrë asnjë vrull që nga përpjekja e dështuar e Tom Cruise për të ringjallur. Mummy.

Gjithashtu, në videon e podcast-it, Moss thotë se është nuknjeriu ujk film kështu që çdo spekulim se është një projekt crossover është lënë në ajër.

Ndërkohë, Universal Studios është në mes të ndërtimit të një shtëpie të strehuar gjatë gjithë vitit në Las Vegas i cili do të shfaqë disa nga përbindëshat e tyre klasikë kinematografikë. Në varësi të frekuentimit, kjo mund të jetë nxitja që studios i duhet për të tërhequr audiencën të interesuar për IP-të e krijesave të tyre edhe një herë dhe për të bërë më shumë filma bazuar në to.

Projekti i Las Vegas është vendosur të hapet në vitin 2025, duke përkuar me parkun e tyre të ri tematik në Orlando të quajtur Universi Epik.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lajme

Seriali Thriller i Jake Gyllenhaal 'Presumed Innocent' merr datën e hershme të publikimit

Publikuar

on

Jake gyllenhaal prezumohet i pafajshëm

Seriali i kufizuar i Jake Gyllenhaal Prezumohet i pafajshëm po bie në AppleTV+ më 12 qershor në vend të 14 qershorit siç ishte planifikuar fillimisht. Ylli, të cilit Road House reboot ka solli komente të përziera në Amazon Prime, po përqafon ekranin e vogël për herë të parë që nga shfaqja e tij Vrasja: Jeta në rrugë në 1994.

Jake Gyllenhaal në "Presumed Innocent"

Prezumohet i pafajshëm po prodhohet nga David E Kelley, Roboti i keq i JJ Abramsdhe Warner Bros Është një adaptim i filmit të Scott Turow të vitit 1990, në të cilin Harrison Ford luan një avokat që kryen detyrën e dyfishtë si hetues në kërkim të vrasësit të kolegut të tij.

Këto lloj thrillerësh seksi ishin të njohura në vitet '90 dhe zakonisht përmbanin funde të përdredhura. Këtu është traileri për origjinalin:

Sipas Afati i fundit, Prezumohet i pafajshëm nuk largohet shumë nga materiali burimor: “…the Prezumohet i pafajshëm Seriali do të eksplorojë obsesionin, seksin, politikën dhe fuqinë dhe kufijtë e dashurisë ndërsa i akuzuari lufton për të mbajtur të bashkuar familjen dhe martesën e tij.”

Tjetra për Gyllenhaal është Guy Ritchie film aksion me titull Në gri planifikuar të dalë në janar 2025.

Prezumohet i pafajshëm është një serial i kufizuar me tetë episode që do të transmetohet në AppleTV+ duke filluar nga 12 qershori.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi