Lidhu me ne

Lajme

Rishikim: Dark Souls III është loja më e mirë e shpirtrave akoma

Publikuar

on

Unë kam filluar të besoj se lojërat na kanë prishur. Ata na kanë bërë bebe shumica prej nesh. Foshnjat e mëdha, të cilat janë mësuar të jenë në gjendje të marrin dëmtime, fshihen pas diçkaje për 3 sekonda, shërohen plotësisht, dalin jashtë, vazhdojnë luftën, shpëlajnë, përsërisin.

Atëherë ju keni një lojë nga seritë e errëta shpirtrash "të vijnë së bashku për t'ju goditur në dorë, t'ju turpërojnë dhe t'ju kujtojnë se, ndoshta ne nuk jemi aq të mirë në lojëra sa kemi menduar.

"Dark Souls III" i fundit i FromSoftware është gati të lirohet në botë, talonat e tij të ngordhur kërkojnë mishin e tifozëve prej kohësh dhe të sapoardhurve. Qëndron i sigurt, i guximshëm duke tundur erën, i veshur me një bluzë ku shkruhet "ke vdekur".

Unë u tërhoqa nga jeta ime e përkëdhelur në "The Division" i Tom Clancy, ku rezulton se gjithçka që bëja ishte gallivant për të bërë zhurma "pew pew" dhe duke menduar disa herë se po luaja një lojë sfiduese. Kjo është derisa mora 'Dark Souls III' dhe u bëra drogë në ferr lojrash ... një ferr i kënaqshëm.

Ngjashëm me Cinobitët në Clover Barker "Hellraiser", "Dark Souls III" ka "pamje të tilla për t'ju treguar" dhe një mori torturash për t'ju munduar.

Errët Souls III

Unë do të them se kjo hyrje ka mirësjelljen për të filluar pak më lehtë sesa dy ndeshjet e mëparshme. Kjo ju jep besimin e mjaftueshëm për të besuar se jeni "të mirë" në lojë. Isshtë një ndjenjë e rreme e arritjes, ndërsa dilni më tej në botë, loja shpejt ju kujton se ju shtyp me një çekiç vështirësie. Por së bashku me atë sfidë vjen një nga lojërat më shpërblyese që kam luajtur ndonjëherë.

Regjisori kryesor, hyrja më e fundit e Hidetaka Miyazaki "Shpirtrat" ​​gjen karakterin tuaj të njohur thjesht si Ashen One në Mbretërinë e Lothric. Fundi i botës është afër, ju takon juve të gjurmoni Lordët e Cinder dhe të mbani një lloj rregulli në Lothric.

Sado e zymtë dhe e pashpresë ndihet dhe duket bota e "Dark Souls", ajo njëkohësisht ka një bukuri të tërbuar të ndërtuar në nivelet e saj. Unë vazhdimisht po prisja të fitoja hyrjen në zonën tjetër, vetëm nëse do të shihja se çfarë arkitekture dhe opsionesh të reja eksplorimi kishte për të ofruar. Shumëllojshmëria e dizajnit të niveleve shkon përtej, përtej, në një nivel pothuajse hipnotik në mënyrë që t'ju mbajë të rrënjosur thellë në lojë. Ndërsa ka disa nivele të përsëritura nga lojërat e mëparshme "Shpirtrat" ​​nuk është asgjë me dorë të rëndë, ose ndonjë gjë që ndihet e detyruar. Ekziston një bukuri e tmerrshme e ngulitur në kockat e këtyre niveleve që janë të një lloji dhe është diçka që me kënaqësi do ta rishikoja për lojëra në të ardhmen.

Një nga tiparet e mia të preferuara të reja në "Dark Souls III" duhet të jetë "aftësitë e armëve". Këto janë lëvizje të veçanta që armë të ndryshme janë të afta të tërheqin në humbjen e pikave të fokusit. Për shembull, disa janë të aftë të trokasin armiqtë në ajër, ose t'i japin fund një sulmi me një rrufe, ose të aftë për një sulm të ashpër. Këto sulme të fuqishme janë thelbësore në zemër të betejës dhe ju lejojnë të provoni një mori kombinimesh kur bëhet fjalë për çiftimin e tyre me mburoja ose shtabe të ndryshme.

Këto "aftësi armësh" të shoqëruara me kombinime të ndryshme të dorës së majtë dhe të djathtë krijojnë një përvojë krejtësisht unike për një shkulje kaq të vogël. Kjo çon në një bollëk mënyrash për t'u afruar armiqve në betejë.

Armiqtë në këtë lojë janë të larmishëm dhe të shumtë. Ka një ton armiqsh të ndryshëm që nxisin armiq në këtë hyrje të "shpirtrave". Jam shumë i sigurt se FromSoftware vodhi planet e armikut nga thellësia e ferrit. Ndërsa shumica e lojërave përqendrohen në krijimin e pamjes së një lloji armik dhe një shefi ose dy, "Dark Souls" krijon pamjen e një peizazhi të botës reale në secilin armik që e zë atë.

Shpirtra të errët

Nuk ndryshon vetëm pamja e armikut, secili armik vjen me stilin e tij të luftimit. Disa do të vijnë tek ju si një kafshë e tërbuar, duke u prerë dhe thurrur etur. Ndërsa të tjerët janë më të llogaritur dhe metodikë në lidhje me sulmet e tyre. Disa herë duket se ata po shikojnë kontrolluesin tuaj në mënyrë që të kundërshtojnë lëvizjen tuaj të radhës. AI në këtë është e larmishme dhe strategjike, duke bërë një përvojë sfiduese çmendurisht.

Ato betejat famëkeqe të shefit "Dark Souls" janë rikthyer dhe ofrojnë të njëjtin nivel të mrekullueshëm të dizajnit të karakterit. Nuk kishte shumë probleme që kisha me këtë hyrje, por një nga ankesat më të vogla që kisha ishte se si disa bosë priren të kenë qasjen e saktë të sulmit si bosë që keni luftuar më parë. Kjo nuk do të thotë që të gjitha betejat janë të tilla, në fakt ka më shumë larmi sesa ka veprime të përsëritura. Kjo hyrje ka betejat më sfiduese të bosit që kam parë ndonjëherë në një lojë "shpirtrash". Ekzistojnë disa luftime shefi që pothuajse më bënë të varni kontrolluesin tim dhe të kaloja në diçka tjetër. Po të mos ishte për modelin e nivelit të bukur dhe tronditjen që ju merrni pasi mposhët një shef, ose përfundova një zonë, unë do të hiqja dorë.

Ju jeni në gjendje të zgjidhni llojin tuaj të karakterit dhe të luani me atë në fillim. Ndërsa unë zakonisht shkoja me një magjistar, këtë herë vendosa të shkoja me të me një vrasës. Kjo ka bërë për disa sfida interesante gjatë rrugës dhe më dha vërtet një ide se sa mënyra ekzistojnë për të luajtur përmes një loje "Shpirtrat". Në përvojat e mëparshme unë e kam përfunduar lojën me një tip të karakterit dhe nuk kam parë kurrë prapa. Këtë herë, "shpirtrat" ​​ofrojnë shumë larmi për të mos i dhënë të paktën një lojë të dytë ose të tretë.

Kjo është "Shpirtrat e Errët" që po kërkoni. Kjo është "Shpirtrat e Errët" që ju doni. Shtimi i disa mjeteve të reja si "aftësitë e armëve" vetëm e bën përvojën shumë më të ëmbël. Nëse do të më duhej të vlerësoja përvojat e mia të "shpirtrave", unë do të vendosja "Dark Souls III" në vendin e parë të tim, i ndjekur nga "Dark Souls 1" dhe pastaj "Dark Souls 2". Sigurisht, unë mund të kem qarë me frustrim një ose dy herë, sigurisht që fqinjët e mi mund të pyesin nëse jam i vdekur apo po vdes, për shkak të meje duke bërtitur "NOOOOOOOO!" kaq shumë herë në mes të natës, por në fund të ditës është ndjenja më e madhe e arritjeve që çdo lojë ka ofruar ndonjëherë. Mbani formulën e njëjtë, mbajini këto lojëra të vijnë. "Dark Souls 3" mbart gjenialitetin e çmendur të paraardhësve të tij dhe e përsos atë.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

Lajme

Rob Zombie i bashkohet linjës "Music Maniacs" të McFarlane Figurine

Publikuar

on

Rob Zombie po i bashkohet kastit në rritje të legjendave të muzikës horror për Koleksione McFarlane. Kompania e lodrave, e drejtuar nga Todd McFarlane, e ka bërë atë Maniacët e filmit linjë që nga viti 1998, dhe këtë vit ata kanë krijuar një seri të re të quajtur Maniakë të muzikës. Këtu përfshihen muzikantë legjendar, Ozzy Osbourne, Alice Cooperdhe Trooper Eddie nga Iron Maiden.

Në atë listë ikonike po i shtohet drejtori Rob Zombie më parë i grupit Mumje e bardhë. Dje, përmes Instagramit, Zombie postoi se ngjashmëria e tij do t'i bashkohet linjës Music Maniacs. Të "Drakula" videoklipi frymëzon pozën e tij.

Ai shkroi: “Një tjetër figurë veprimi Zombie është nisur nga @toddmcfarlane ☠️ Kanë kaluar 24 vjet që nga e para që më bëri! I çmendur! ☠️ Porositni paraprakisht tani! Vjen këtë verë.”

Kjo nuk do të jetë hera e parë që Zombie paraqitet me kompaninë. Në vitin 2000, ngjashmëria e tij ishte frymëzimi për një edicion “Super Stage” ku ai është i pajisur me kthetra hidraulike në një dioramë prej gurësh dhe kafkash njeriu.

Tani për tani, McFarlane's Maniakë të muzikës koleksioni është i disponueshëm vetëm për porosi paraprake. Shifra e Zombies është e kufizuar vetëm në copë 6,200. Porositni paraprakisht tuajin në Faqja e internetit e McFarlane Toys.

Specs:

  • Figura jashtëzakonisht e detajuar në shkallë 6” që paraqet ngjashmërinë ROB ZOMBI
  • Projektuar me deri në 12 pika artikulimi për të pozuar dhe luajtur
  • Aksesorët përfshijnë mikrofonin dhe bazën e mikrofonit
  • Përfshin kartën e artit me certifikatë të numëruar të origjinalitetit
  • Shfaqur në paketimin e dritareve me temë Music Maniacs
  • Mblidhni të gjitha figurat metalike të McFarlane Toys Music Maniacs
Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

Lajme

"Në një natyrë të dhunshme" Kështu që anëtari i audiencës së dhimbshme hidhet gjatë shfaqjes

Publikuar

on

në një film horror me natyrë të dhunshme

Chis Nash (ABC -ja e vdekjes 2) sapo debutoi filmin e tij të ri horror, Në një natyrë të dhunshme, në Chicago Critics Film Festival. Bazuar në reagimin e audiencës, ata me bark të ndyrë mund të duan të sjellin një çantë barf në këtë.

Kjo është e drejtë, ne kemi një tjetër film horror që po bën që anëtarët e audiencës të largohen nga shfaqja. Sipas një raporti nga Përditësimet e filmit të paktën një anëtar i audiencës u hodh në mes të filmit. Ju mund të dëgjoni audion e reagimit të audiencës ndaj filmit më poshtë.

Në një natyrë të dhunshme

Ky është larg nga filmi i parë horror që pretendon këtë lloj reagimi të audiencës. Megjithatë, raportet e hershme të Në një natyrë të dhunshme tregon se ky film mund të jetë po aq i dhunshëm. Filmi premton të rishpik zhanrin slasher duke treguar historinë nga perspektiva e vrasësit.

Këtu është përmbledhja zyrtare e filmit. Kur një grup adoleshentësh marrin një medaljon nga një kullë zjarri e shembur në pyll, ata padashur ringjallin kufomën e kalbur të Xhonit, një shpirt hakmarrës i nxitur nga një krim i tmerrshëm 60-vjeçar. Vrasësi i pavdekshëm së shpejti fillon një tërbim të përgjakshëm për të tërhequr medaljonin e vjedhur, duke masakruar në mënyrë metodike këdo që i pengon.

Ndërsa ne do të duhet të presim dhe të shohim nëse Në një natyrë të dhunshme i përshtatet të gjitha reklamave të saj, përgjigjet e fundit në X ofroni asgjë veç lavdërimit për filmin. Një përdorues madje bën pretendimin e guximshëm se ky përshtatje është si një shtëpi arti E premte 13th.

Në një natyrë të dhunshme do të marrë një shfaqje të kufizuar teatrale duke filluar nga 31 maj 2024. Filmi më pas do të shfaqet në dridhem diku më vonë gjatë vitit. Sigurohuni që të shikoni imazhet promovuese dhe trailerin më poshtë.

Në natyrë të dhunshme
Në natyrë të dhunshme
në natyrë të dhunshme
Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

kinema

Traileri i ri i veprimit Windswept për 'Twisters' do t'ju shpërthejë

Publikuar

on

Loja verore e filmave të suksesshme erdhi me të Djaloshi i Rënies, por traileri i ri për Twisters po rikthen magjinë me një trailer intensiv plot aksion dhe pezullim. Kompania e prodhimit të Steven Spielberg, Amblin, qëndron pas këtij filmi më të ri fatkeqësie ashtu si paraardhësi i tij i vitit 1996.

Kësaj radhe Daisy Edgar-Jones luan rolin kryesor femër të quajtur Kate Cooper, “një ish-ndjekëse stuhie e përhumbur nga një takim shkatërrues me një tornado gjatë viteve të kolegjit, e cila tani studion modelet e stuhisë në ekranet e sigurta në qytetin e Nju Jorkut. Ajo është joshur përsëri në fushat e hapura nga miku i saj, Javi për të testuar një sistem të ri gjurmues novator. Atje, ajo kryqëzon rrugët me Tyler Owens (Glen Pauell), superylli simpatik dhe i pamatur i mediave sociale, i cili lulëzon duke postuar aventurat e tij për të ndjekur stuhitë me ekuipazhin e tij të egër, sa më i rrezikshëm aq më mirë. Ndërsa sezoni i stuhive intensifikohet, shfaqen fenomene të tmerrshme që nuk janë parë më parë dhe Kate, Tyler dhe ekipet e tyre konkurruese e gjejnë veten në shtigjet e sistemeve të shumta të stuhive që konvergojnë në Oklahoma qendrore në luftën e jetës së tyre.

Kasti i Twisters përfshin Nope's Brandon Perea, Korsi Sasha (Mjaltë amerikane), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Aventurat e ftohta të Sabrinës), Nik Dodani (Atipike) dhe fitues i Golden Globe Maura tierney (Djalë i bukur).

Twisters drejtohet nga Lee Isaac Chung dhe del në kinema korrik 19.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi