Lidhu me ne

Lajme

Rishikim: Dark Souls III është loja më e mirë e shpirtrave akoma

Publikuar

on

Unë kam filluar të besoj se lojërat na kanë prishur. Ata na kanë bërë bebe shumica prej nesh. Foshnjat e mëdha, të cilat janë mësuar të jenë në gjendje të marrin dëmtime, fshihen pas diçkaje për 3 sekonda, shërohen plotësisht, dalin jashtë, vazhdojnë luftën, shpëlajnë, përsërisin.

Atëherë ju keni një lojë nga seritë e errëta shpirtrash "të vijnë së bashku për t'ju goditur në dorë, t'ju turpërojnë dhe t'ju kujtojnë se, ndoshta ne nuk jemi aq të mirë në lojëra sa kemi menduar.

"Dark Souls III" i fundit i FromSoftware është gati të lirohet në botë, talonat e tij të ngordhur kërkojnë mishin e tifozëve prej kohësh dhe të sapoardhurve. Qëndron i sigurt, i guximshëm duke tundur erën, i veshur me një bluzë ku shkruhet "ke vdekur".

Unë u tërhoqa nga jeta ime e përkëdhelur në "The Division" i Tom Clancy, ku rezulton se gjithçka që bëja ishte gallivant për të bërë zhurma "pew pew" dhe duke menduar disa herë se po luaja një lojë sfiduese. Kjo është derisa mora 'Dark Souls III' dhe u bëra drogë në ferr lojrash ... një ferr i kënaqshëm.

Ngjashëm me Cinobitët në Clover Barker "Hellraiser", "Dark Souls III" ka "pamje të tilla për t'ju treguar" dhe një mori torturash për t'ju munduar.

Errët Souls III

Unë do të them se kjo hyrje ka mirësjelljen për të filluar pak më lehtë sesa dy ndeshjet e mëparshme. Kjo ju jep besimin e mjaftueshëm për të besuar se jeni "të mirë" në lojë. Isshtë një ndjenjë e rreme e arritjes, ndërsa dilni më tej në botë, loja shpejt ju kujton se ju shtyp me një çekiç vështirësie. Por së bashku me atë sfidë vjen një nga lojërat më shpërblyese që kam luajtur ndonjëherë.

Regjisori kryesor, hyrja më e fundit e Hidetaka Miyazaki "Shpirtrat" ​​gjen karakterin tuaj të njohur thjesht si Ashen One në Mbretërinë e Lothric. Fundi i botës është afër, ju takon juve të gjurmoni Lordët e Cinder dhe të mbani një lloj rregulli në Lothric.

Sado e zymtë dhe e pashpresë ndihet dhe duket bota e "Dark Souls", ajo njëkohësisht ka një bukuri të tërbuar të ndërtuar në nivelet e saj. Unë vazhdimisht po prisja të fitoja hyrjen në zonën tjetër, vetëm nëse do të shihja se çfarë arkitekture dhe opsionesh të reja eksplorimi kishte për të ofruar. Shumëllojshmëria e dizajnit të niveleve shkon përtej, përtej, në një nivel pothuajse hipnotik në mënyrë që t'ju mbajë të rrënjosur thellë në lojë. Ndërsa ka disa nivele të përsëritura nga lojërat e mëparshme "Shpirtrat" ​​nuk është asgjë me dorë të rëndë, ose ndonjë gjë që ndihet e detyruar. Ekziston një bukuri e tmerrshme e ngulitur në kockat e këtyre niveleve që janë të një lloji dhe është diçka që me kënaqësi do ta rishikoja për lojëra në të ardhmen.

Një nga tiparet e mia të preferuara të reja në "Dark Souls III" duhet të jetë "aftësitë e armëve". Këto janë lëvizje të veçanta që armë të ndryshme janë të afta të tërheqin në humbjen e pikave të fokusit. Për shembull, disa janë të aftë të trokasin armiqtë në ajër, ose t'i japin fund një sulmi me një rrufe, ose të aftë për një sulm të ashpër. Këto sulme të fuqishme janë thelbësore në zemër të betejës dhe ju lejojnë të provoni një mori kombinimesh kur bëhet fjalë për çiftimin e tyre me mburoja ose shtabe të ndryshme.

Këto "aftësi armësh" të shoqëruara me kombinime të ndryshme të dorës së majtë dhe të djathtë krijojnë një përvojë krejtësisht unike për një shkulje kaq të vogël. Kjo çon në një bollëk mënyrash për t'u afruar armiqve në betejë.

Armiqtë në këtë lojë janë të larmishëm dhe të shumtë. Ka një ton armiqsh të ndryshëm që nxisin armiq në këtë hyrje të "shpirtrave". Jam shumë i sigurt se FromSoftware vodhi planet e armikut nga thellësia e ferrit. Ndërsa shumica e lojërave përqendrohen në krijimin e pamjes së një lloji armik dhe një shefi ose dy, "Dark Souls" krijon pamjen e një peizazhi të botës reale në secilin armik që e zë atë.

Shpirtra të errët

Nuk ndryshon vetëm pamja e armikut, secili armik vjen me stilin e tij të luftimit. Disa do të vijnë tek ju si një kafshë e tërbuar, duke u prerë dhe thurrur etur. Ndërsa të tjerët janë më të llogaritur dhe metodikë në lidhje me sulmet e tyre. Disa herë duket se ata po shikojnë kontrolluesin tuaj në mënyrë që të kundërshtojnë lëvizjen tuaj të radhës. AI në këtë është e larmishme dhe strategjike, duke bërë një përvojë sfiduese çmendurisht.

Ato betejat famëkeqe të shefit "Dark Souls" janë rikthyer dhe ofrojnë të njëjtin nivel të mrekullueshëm të dizajnit të karakterit. Nuk kishte shumë probleme që kisha me këtë hyrje, por një nga ankesat më të vogla që kisha ishte se si disa bosë priren të kenë qasjen e saktë të sulmit si bosë që keni luftuar më parë. Kjo nuk do të thotë që të gjitha betejat janë të tilla, në fakt ka më shumë larmi sesa ka veprime të përsëritura. Kjo hyrje ka betejat më sfiduese të bosit që kam parë ndonjëherë në një lojë "shpirtrash". Ekzistojnë disa luftime shefi që pothuajse më bënë të varni kontrolluesin tim dhe të kaloja në diçka tjetër. Po të mos ishte për modelin e nivelit të bukur dhe tronditjen që ju merrni pasi mposhët një shef, ose përfundova një zonë, unë do të hiqja dorë.

Ju jeni në gjendje të zgjidhni llojin tuaj të karakterit dhe të luani me atë në fillim. Ndërsa unë zakonisht shkoja me një magjistar, këtë herë vendosa të shkoja me të me një vrasës. Kjo ka bërë për disa sfida interesante gjatë rrugës dhe më dha vërtet një ide se sa mënyra ekzistojnë për të luajtur përmes një loje "Shpirtrat". Në përvojat e mëparshme unë e kam përfunduar lojën me një tip të karakterit dhe nuk kam parë kurrë prapa. Këtë herë, "shpirtrat" ​​ofrojnë shumë larmi për të mos i dhënë të paktën një lojë të dytë ose të tretë.

Kjo është "Shpirtrat e Errët" që po kërkoni. Kjo është "Shpirtrat e Errët" që ju doni. Shtimi i disa mjeteve të reja si "aftësitë e armëve" vetëm e bën përvojën shumë më të ëmbël. Nëse do të më duhej të vlerësoja përvojat e mia të "shpirtrave", unë do të vendosja "Dark Souls III" në vendin e parë të tim, i ndjekur nga "Dark Souls 1" dhe pastaj "Dark Souls 2". Sigurisht, unë mund të kem qarë me frustrim një ose dy herë, sigurisht që fqinjët e mi mund të pyesin nëse jam i vdekur apo po vdes, për shkak të meje duke bërtitur "NOOOOOOOO!" kaq shumë herë në mes të natës, por në fund të ditës është ndjenja më e madhe e arritjeve që çdo lojë ka ofruar ndonjëherë. Mbani formulën e njëjtë, mbajini këto lojëra të vijnë. "Dark Souls 3" mbart gjenialitetin e çmendur të paraardhësve të tij dhe e përsos atë.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

Lajme

Netflix publikon pamjet e para të BTS 'Fear Street: Prom Queen'

Publikuar

on

Kanë kaluar tre vite të gjata që atëherë Netflix lëshoi ​​të përgjakshmen, por të këndshme Rruga e Frika në platformën e saj. I lëshuar në një mënyrë triptike, transmetuesi e ndau historinë në tre episode, secili duke u zhvilluar në një dekadë të ndryshme, të cilat deri në finale ishin të lidhura të gjitha së bashku.

Tani, transmetuesi është në prodhim për vazhdimin e tij Rruga e frikës: Mbretëresha e Prom që e sjell historinë në vitet '80. Netflix jep një përmbledhje të asaj që duhet pritur Mbretëresha e Maturës në faqen e tyre të blogut tudum:

“Mirë se erdhe përsëri në Shadyside. Në këtë këst tjetër të të njomurit me gjak Rruga e Frika ekskluziviteti, sezoni i maturës në Shadyside High është duke u zhvilluar dhe grupi i ujqërve i shkollës i It Girls është i zënë me fushatat e zakonshme të ëmbla dhe të mbrapshta për kurorën. Por kur një i huaj i guximshëm nominohet papritur në gjykatë dhe vajzat e tjera fillojnë të zhduken në mënyrë misterioze, klasa e 88-ës befas është në një natë ferri të maturës.” 

Bazuar në serinë masive të RL Stine Rruga e Frika romane dhe spin-off, ky kapitull është numri 15 i serisë dhe u botua në 1992.

Rruga e frikës: Mbretëresha e Prom përmban një kastë të grupit vrasës, duke përfshirë India Fowler (The Nevers, Insomnia), Suzanna Son (Red Rocket, The Idol), Fina Strazza (Paper Girls, Above the Shadows), David Iacono (The Summer I Turned Pretty, Cinnamon), Ella Rubin (The Idea of ​​You), Chris Klein (Sweet Magnolias, American Pie), Lili Taylor (Outer Range, Manhunt) dhe Katherine Waterston (The Fund We Start From, Perry Mason).

Nuk ka asnjë fjalë se kur Netflix do ta lëshojë serialin në katalogun e tij.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lajme

Seriali Reboot i Scooby-Doo Live Action Në Punime në Netflix

Publikuar

on

Scooby Doo Live Action Netflix

Dani i Madh fantazmë me një problem ankthi, Scooby-Doo, po rindizet dhe Netflix po merr skedën. Shumëllojshmëri po raporton se emisioni ikonë po kthehet në një serial njëorësh për transmetuesin, megjithëse asnjë detaj nuk është konfirmuar. Në fakt, drejtuesit e Netflix nuk pranuan të komentojnë.

Scooby-Doo, ku je!

Nëse projekti është i suksesshëm, ky do të ishte filmi i parë live-action i bazuar në filmin vizatimor Hanna-Barbera që nga viti 2018. Daphne & Velma. Para kësaj, kishte dy filma teatrale live-action, Scooby-Doo (2002) dhe Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed (2004), më pas dy vazhdime që u shfaqën premierë Rrjeti i Karikaturave.

Aktualisht, të rriturit të orientuar Velma po transmetohet në Max.

Scooby-Doo filloi në vitin 1969 nën ekipin krijues Hanna-Barbera. Filmi vizatimor ndjek një grup adoleshentësh që hetojnë ngjarje të mbinatyrshme. I njohur si Mystery Inc., ekuipazhi përbëhet nga Fred Jones, Daphne Blake, Velma Dinkley dhe Shaggy Rogers, dhe miku i tij më i mirë, një qen që flet i quajtur Scooby-Doo.

Scooby-Doo

Normalisht, episodet zbuluan se përndjekjet që hasën ishin mashtrime të zhvilluara nga pronarë tokash ose personazhe të tjerë të këqij që shpresonin të trembnin njerëzit larg pronave të tyre. Seriali origjinal i quajtur Scooby-Doo, ku je! u shfaq nga viti 1969 deri në vitin 1986. Ishte aq i suksesshëm sa yjet e filmit dhe ikonat e kulturës pop do të shfaqeshin si të ftuar si ata vetë në serial.

Njerëz të famshëm si Sonny & Cher, KISS, Don Knotts dhe The Harlem Globetrotters bënë filma si Vincent Price i cili portretizoi Vincent Van Ghoul në disa episode.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lajme

BET publikon thrillerin e ri origjinal: The Deadly Getaway

Publikuar

on

Ikja vdekjeprurëse

BET së shpejti do t'u ofrojë fansave të horrorit një trajtim të rrallë. Studio ka bërë të ditur zyrtarin Release Date për thrillerin e tyre të ri origjinal, Ikja vdekjeprurëse. Drejtuar nga Charles Long (Gruaja e Trofeut), ky thriller ngre një lojë me mace dhe miun me rrahje zemre për audiencën për të zhytur dhëmbët.

Duke dashur të thyejnë monotoninë e rutinës së tyre, Shpresoj Jacob u nisën për të kaluar pushimet e tyre në një të thjeshtë kabinë në pyll. Megjithatë, gjërat shkojnë anash kur ish i dashuri i Hope shfaqet me një vajzë të re në të njëjtin kamping. Së shpejti gjërat dalin jashtë kontrollit. Shpresoj Jacob tani duhet të punojnë së bashku për të shpëtuar nga pylli me jetën e tyre.

Ikja vdekjeprurëse
Ikja vdekjeprurëse

Ikja vdekjeprurëse është shkruar nga Eric Dickens (Makeup X Ndarja), dhe Chad Quinn (Reflektime të SHBA). Yjet e filmit, Yandy Smith-Harris (Dy ditë në Harlem), Jason Weaver (Jacksons: Një ëndërr amerikane), Dhe Jeff Logan (Dasma ime e Shën Valentinit).

showrunner Tressa Azarel Smallwood kishte për të thënë në vijim për projektin. "Ikja vdekjeprurëse është rihyrja perfekte e thrillerëve klasikë, të cilët përfshijnë kthesa dramatike dhe momente rrëqethëse. Ai tregon gamën dhe diversitetin e shkrimtarëve zezakë në zhvillim në zhanret e filmit dhe televizionit.”

Ikja vdekjeprurëse do të shfaqet premierë më 5.9.2024, ekskluzivisht ion BET+.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi