Lidhu me ne

Lajme

PREY: Përgatituni për të pasur frikë nga gjithçka

Publikuar

on

Hej Ju e dini se si në lojërat e tmerrshme duhet të keni frikë se çfarë mund të jetë duke fjetur pas qosheve, ose çfarë bishe e zhurmshme pret të dalë nga askund? Epo, ju djema, skuadra në Bethesda keni krijuar një lojë që do t'ju bëjë të keni frikë fjalë për fjalë nga gjithçka në një dhomë deri tek objekti më i pajetë. Po, edhe një filxhan kafeje.

In pre ju merrni rolin e Morgan Yu. Morgan i kalon ditët e tij duke qenë subjekt provë në një stacion hapësinor të quajtur Talos 1. Koha e Morgan në bordin e objektit kërkimor ka kaluar duke eksperimentuar me teknologji aliene nga një racë aliene e njohur si Typhon. Nuk vonon shumë dhe zbuloni se bota përreth jush është një lloj Shfaqja e Trumanit situata në kurriz tuaj. Kur Tifoni lirohet papritmas në bordin e Talos 1, bëhet një luftë për t'u siguruar që askush nga të huajt nuk arrin në tokë.

Jam i dashuruar me kronologjinë alternative për këtë lojë. Historiku parandjen se Presidenti Kennedy nuk ishte vrarë, duke çuar në garën hapësinore të vazhdueshme dhe në zhvillim. Kjo sigurisht çon në avancim të madh në teknologji dhe udhëtime në hapësirë. Dizajni i prodhimit të Talos është mahnitës më vete. Stili i artit deko është po aq pjesë e historisë sonë sa është diçka nga një e ardhme që nuk do ta shohim kurrë. Duket si analoge dhe dixhitale. Bothshtë tërheqëse dhe tjetërsuese dhe tërheq disa rregullime që të tërheqin vëmendjen gjatë rrugës.

Nëse keni luajtur sistemi Shock or Bioshock, kontrollet dhe loja e lojës do të jenë të njohura për ju. Këto përfshijnë një mjedis që lejon disa mënyra të ndryshme për të përmbushur detyrën tuaj, në varësi të aftësive që zgjidhni të azhurnoni. Pemë të ndryshme të aftësive çojnë në aftësi më të fuqishme. Disa përqendrohen në forcën tuaj thelbësore dhe aftësitë e piraterisë ndërsa të tjerët përqendrohen në fuqitë e Typhon. Sa më shumë fuqi tajfoni të përdorni, do t'ju bëjë të bëheni më pak njerëzorë dhe më të rrezikuar të humbni njerëzimin tuaj në planin afatgjatë. Loja është e qetë dhe rrahjet e saj reaktive ndihen të natyrshme duke lejuar zhytje të mëtejshme.

Ju janë dhënë disa mënyra për të kompletuar fushat, secila prej tyre ofron grupin e vet të sfidave. Për shembull, nëse vendosni të zvarriteni nëpër një ventilim dhe të shmangni zbulimin, ato mundësi janë aty për ju. Nëse vendosni të hyni dhe ta grisni dhomën me aftësi Typhon, ato janë gjithashtu të disponueshme. Me kaq shumë fuqi të mrekullueshme të bazuara në Typhon ishte vërtet e vështirë të qëndroje tek një. Këto fuqi ju lejojnë të imitoni objekte, të lëvizni objekte me mendjen tuaj, të vendosni zjarr, të vendosni kurthe, etj. Meqenëse këto fuqi janë të gjitha të mbledhura nga Typhon, natyrisht ata i kanë edhe ato fuqi. Kjo i lejon ata tipa bezdisës të përdorin imitim, dhe vetëm kjo bën për një nga përvojat më të tmerrshme në lojëra. Kjo fjalë për fjalë e bën çdo objekt rreth jush një armik të mundshëm, një që pret të hidhet dhe të trembë të gjithë ferrin nga ju.

Një lloj armiku është Typhon poltergeist. Këto janë me të vërtetë interesante dhe raca e tyre e karburantit makth. Këta tipa, janë plotësisht të padukshëm, por, ashtu si a Aktivitet Paranormal entiteti, janë të aftë të hedhin objekte përreth dhe të shkaktojnë të gjitha llojet e kërdisë së frikshme. Pasi të keni përcaktuar saktësisht vendndodhjen e tyre, ato janë të lehta për t'u dërguar, por gjueti e tyre është një sfidë mjaft interesante më vete.

Typhon vijnë në të gjitha format dhe madhësinë e ndryshme dhe me aftësitë e tyre unike. Disa mantel, disa gjuajnë trarë plazme, disa gjuajnë zjarr dhe disa janë gjigandë që ju gjuajnë kur zbulojnë se po përdorni fuqinë e tyre.

pre

Ndoshta një nga gjërat më çliruese në lidhje me pre është mënyra se si ju lejon të bëni gjërat tuaja dhe të zgjidhni mënyrën tuaj për të bërë gjërat e thënë. Meqenëse historia zbulohet rreth jush përmes postave elektronike, shënimeve dhe sendeve të tjera të fshehura dhe ndërfaqeve, nuk është gjithmonë e nevojshme që ju të bëni çdo gjë të vetme. Nëse ju vendosni të ju mund të kallëzoni nga armiqtë dhe t'i përmbaheni misioneve kryesore dhe të shfryni lojën. Ky opsion do të shkurtojë lojën dhe do t'ju lejojë të përfundoni në gjysmën e kohës. Ku është argëtimi megjithatë? Unë zgjodha të bëj sa më shumë që munda dhe kalova mbi 70 orë kohë loje duke eksploruar Talos 1 dhe duke azhurnuar sa më shumë aftësi të mia. Kjo do të thoshte që unë isha i përpiktë në gjetjen e të gjithë përmbajtjes së misionit anësor dhe sendeve që në fund të fundit nuk kishin rëndësi në planin afatgjatë. Ka shumë gjëra që nuk kanë rëndësi, por janë argëtuese për hir të risive. Si në rastin e gjetjes së fletëve të karaktereve të Dungeons dhe Dragons-esque. Siç thashë, jo gjithçka ka rëndësi, por është e sigurt se është një mënyrë për të vrarë kohën duke marrë më shumë zhurmë për sa i përket lojës.

Në zemër të saj, kjo është gjithashtu një lojë me të vërtetë e mirë mbijetesë-tmerr, ose të paktën ka ndjeshmëri për të qenë një. Fuqia e zjarrit është e fundme, fuqitë e tifonit bazohen në një furnizim të kufizuar. Opsioni për të vrarë armiqtë tuaj thjesht nuk është gjithmonë atje. Kjo bën për disa sfida të mëdha gjatë rrugës dhe unë jam gjithmonë duke kërkuar për një sfidë të mirë. Në rrugën tuaj, ju jeni në gjendje të përdorni lloje të ndryshme materialesh në mënyrë që të krijoni armë, municion dhe energji të tjera duke përdorur një pajisje të ngjashme me makinën e shitjes të quajtur "Fabricators". Këto janë të dobishme, por janë mjaft të vendosura rrallë rreth stacionit të madh hapësinor duke i bërë përdorimin e tyre po aq strategji sa sulmet tuaja.

Nga koka te këmbët, Prey është një homazh për të gjitha gjërat e ftohta në filmat horror dhe shkencë-fi. Huazon nga elementët e Gjërave, Ata Jetojnë, Matricës, etj ... për t'ju dhënë diçka që ndihet pjesërisht e re dhe pjesërisht e huazuar. Më së shumti loja mbështetet në homazhet ndaj Gjëja e John Carpenter duke krijuar një grumbull paranojak të një skenari. Ju nuk jeni në gjendje t'i besoni askujt përreth jush në masën që të gurëzoheni nga sende të pajetë, si filxhanë kafeje dhe mopas. Unë kurrë nuk u ndjeva i sigurt edhe kur isha "vetëm" dhe kjo ishte një ndjenjë që i rezervohet posaçërisht pre.

Eksplorimi ishte vendi ku gjendeshin mallrat për mua - dhe gjetja e mënyrës se si të përdoren fuqitë e mia Typhon në kombinime të ndryshme. Deri sa loja më detyroi të ndiqja një rrugë për të përfunduar, e gjeta veten gjysmë të mërzitur. Të jem plotësisht i drejtë kulmi i lojës është i bërë mirë dhe bazohet në zgjedhje, por kjo zgjedhje nuk të shkëput nga ai që e ke ndjerë se ishe gjatë fushatës. Këto zgjedhje janë pikërisht ata që keni qenë kur keni luajtur dhe keni zgjedhur azhurnimet tuaja të Neuromod.

"Unë kurrë nuk u ndjeva i sigurt edhe kur isha" vetëm "dhe

kjo ishte një ndjenjë që i rezervohet posaçërisht pre".

Një nga armët e para që merrni është pak përçarje përmasash e quajtur GLOO Cannon. Kjo armë është një shpërthim në të gjithë, ju lejon të ngrini Typhon alien në vend dhe ju lejon të krijoni shtigje lart e poshtë mureve. Në një farë mënyre, kjo armë është një tezë e kondensuar e lojës. Sigurisht, ju jeni në gjendje të bëni atë që dëshironi me të, por gjithashtu krijon një rrugë që duhet të ndiqet përfundimisht. Unë e dua këtë armë dhe ndoshta do të marr votën time për armën më të mirë të vitit. Shtë e padëmshme, e ftohtë dhe një shpërthim për të luajtur me të.

Jashtë lirisë që ju gëzon dhe mënyrave krijuese që mund të krijoni dreqin nga të këqijtë, kjo lojë ndihet paksa e sheshtë për sa i përket personazheve kryesorë dhe, deri diku, historisë si një e tërë. Pjesët e rrafshët shtyhen herë pas here nga një mision interesant ose një mister i ri, por për pjesën më të madhe ai ka shumë të njëjtat probleme që Dishonored 2 kishte në atë drejtim.

Më pëlqente muzika në pre. Këto muzikë intime intensive injektojnë momente shtatzënë me tension dhe e bëjnë këtë në një mënyrë që të duket sikur muzika është e ngjashme me ato nga Halloween i John Carpenter. Meloditë e ambientit janë karburant tërheqës dhe i dobët për ne filmët e filmave. Puna e këtij kompozitori është nga më të preferuara për këtë vit.

Kjo lojë është një ëndërr izolacioniste e realizuar, ose ndoshta shfaqet makthi i tyre. Me të vërtetë bën një punë të shkëlqyer për të të kujtuar se sa vetëm je në Talos. Disa nga dizenjimet e zërit gjatë ecjes hapësinore me gravitet zero, janë pothuajse shurdhuese në zgjedhjet e tyre për të qëndruar të qetë dhe të palëvizshme. pre është një lojë që fut paranojën e vërtetë dhe kjo nuk është diçka e lehtë. Me të vërtetë arriti të godasë disa nerva gjatë rrugës. Asshtë po aq e ftohtë sa edhe e tmerrshme dhe ato ekuilibra janë vërtet të vështira për tu arritur në zhanër. Nëse jeni një Bioshock or sistemi Shock adhurues, kjo është një lojë që duhet ta marrësh menjëherë, ofron diçka shumë më ndryshe nga sa ka gjasa ta marrësh këtë vit diku tjetër. Përkundër karakterit të rrafshët dhe ndonjëherë historisë së thatë, pre ende arrin të arrijë një pikë të lartë në kategorinë e këtij viti FPS, është krijuese dhe do të trembë dreqin për ju.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

Lajme

“Mickey vs. Winnie”: Personazhet ikonë të fëmijërisë përplasen në një film të tmerrshëm kundrejt Slasher

Publikuar

on

iHorror po zhytet thellë në prodhimin e filmit me një projekt të ri drithërues që me siguri do të ripërcaktojë kujtimet tuaja të fëmijërisë. Jemi të emocionuar të prezantojmë 'Mickey vs Winnie' një prerës horror novator i drejtuar nga Glenn Douglas Packard. Ky nuk është vetëm një prerës horror; është një përballje e brendshme midis versioneve të shtrembëruara të të preferuarve të fëmijërisë Mickey Mouse dhe Winnie-the-Pooh. 'Mickey vs Winnie' bashkon personazhet tashmë të domenit publik nga librat e AA Milne 'Winnie-the-Pooh' dhe Mickey Mouse nga vitet 1920 "Anija me avull Willie" karikaturë në një betejë VS si kurrë më parë.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Pllakat

I vendosur në vitet 1920, komploti nis me një rrëfim shqetësues për dy të dënuar që arratisen në një pyll të mallkuar, vetëm për t'u gëlltitur nga thelbi i tij i errët. Shpejt përpara njëqind vjet, dhe historia fillon me një grup miqsh që kërkojnë emocione, ikja e të cilëve nga natyra shkon tmerrësisht e gabuar. Ata aksidentalisht futen në të njëjtin pyll të mallkuar, duke e gjetur veten ballë për ballë me versionet tani monstruoze të Mickey dhe Winnie. Ajo që pason është një natë e mbushur me terror, pasi këta personazhe të dashur shndërrohen në kundërshtarë të tmerrshëm, duke lëshuar një furi dhune dhe gjakderdhjeje.

Glenn Douglas Packard, një koreograf i nominuar për Emmy, i kthyer në regjisor, i njohur për punën e tij në "Pitchfork", sjell një vizion unik krijues në këtë film. Packard përshkruan "Mickey vs Winnie" si një haraç për dashurinë e fansave të horrorit për crossover-et ikonë, të cilat shpesh mbeten vetëm një fantazi për shkak të kufizimeve të licencimit. “Filmi ynë feston emocionin e kombinimit të personazheve legjendarë në mënyra të papritura, duke i shërbyer një eksperience kinematografike të makthshme por emocionuese.” thotë Packard.

Prodhuar nga Packard dhe partnerja e tij krijuese Rachel Carter nën flamurin Untouchables Entertainment dhe vetë Anthony Pernicka, themeluesi i iHorror, "Mickey vs Winnie" premton të japë një pamje krejtësisht të re për këto figura ikonike. "Harrojini ato që dini për Mickey dhe Winnie." Pernicka entuziazmohet. “Filmi ynë i portretizon këta personazhe jo si figura të thjeshta të maskuara, por si tmerre të transformuara, të drejtpërdrejta që bashkojnë pafajësinë me keqdashjen. Skenat intensive të krijuara për këtë film do të ndryshojnë përgjithmonë mënyrën se si i shihni këta personazhe.”

Aktualisht është duke u zhvilluar në Michigan, prodhimi i "Mickey vs Winnie" është një testament për shtyrjen e kufijve, gjë që tmerri pëlqen ta bëjë. Ndërsa iHorror ndërmerr të prodhojë filmat tanë, ne jemi të ngazëllyer të ndajmë këtë udhëtim emocionues, të frikshëm me ju, audiencën tonë besnike. Qëndroni të sintonizuar për më shumë përditësime ndërsa ne vazhdojmë të transformojmë të njohurin në të frikshme në mënyra që nuk i keni imagjinuar kurrë.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

kinema

Mike Flanagan vjen në bord për të ndihmuar në përfundimin e "Shelby Oaks"

Publikuar

on

dushqe shelby

Nëse e keni ndjekur Chris Stuckmann on YouTube ju jeni të vetëdijshëm për vështirësitë që ai ka pasur për të realizuar filmin e tij horror Shelby Oaks përfunduar. Por ka një lajm të mirë për projektin sot. Drejtori Mike flanagan (Ouija: Origin Of Evil, Doctor Sleep and The Haunting) po e mbështet filmin si një producent bashkëekzekutiv, gjë që mund ta sjellë atë shumë më afër daljes në treg. Flanagan është pjesë e kolektivit Intrepid Pictures i cili përfshin gjithashtu Trevor Macy dhe Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann është një kritik i filmave në YouTube, i cili ka qenë në platformë për më shumë se një dekadë. Ai u vu nën një farë kontrolli pasi njoftoi në kanalin e tij dy vjet më parë se nuk do të shqyrtonte më filmat negativisht. Megjithatë, në kundërshtim me atë deklaratë, ai bëri një ese pa rishikim të panned Zonja Ueb kohët e fundit duke thënë se regjisorët e studiove kanë krah të fortë për të bërë filma vetëm për hir të mbajtjes së gjallë të ekskluziviteteve të dështuara. Dukej si një kritikë e maskuar si një video diskutimi.

Por Stuckmann ka filmin e tij për t'u shqetësuar. Në një nga fushatat më të suksesshme të Kickstarter, ai arriti të mbledhë mbi 1 milion dollarë për filmin e tij debutues. Shelby Oaks e cila tani qëndron në post-produksion. 

Shpresojmë, me ndihmën e Flanagan dhe Intrepid, rruga drejt Shelby Oak's përfundimi po arrin në fund. 

“Është frymëzuese të shikosh Chris duke punuar drejt ëndrrave të tij gjatë viteve të fundit, dhe këmbënguljen dhe shpirtin DIY që ai shfaqi gjatë sjelljes Shelby Oaks drejt jetës më kujtoi shumë udhëtimin tim mbi një dekadë më parë, " flanagan tha Afati i fundit. “Ishte një nder të ecja disa hapa me të në rrugën e tij dhe të ofroja mbështetje për vizionin e Chris për filmin e tij ambicioz dhe unik. Mezi pres të shoh se ku shkon nga këtu.”

thotë Stuckmann Foto të guximshme e ka frymëzuar atë prej vitesh dhe, "është një ëndërr e realizuar të punoj me Mike dhe Trevor në filmin tim të parë."

Producenti Aaron B. Koontz i Paper Street Pictures ka punuar me Stuckmann që nga fillimi është gjithashtu i emocionuar për bashkëpunimin.

“Për një film që e kishte kaq të vështirë të dilte, janë të jashtëzakonshme dyert që na hapën më pas”, tha Koontz. "Suksesi i Kickstarter-it tonë i ndjekur nga udhëheqja dhe udhëzimet e vazhdueshme nga Mike, Trevor dhe Melinda është përtej çdo gjëje që mund të kisha shpresuar."

Afati i fundit përshkruan komplotin e Shelby Oaks si vijon:

“Një kombinim i dokumentarëve, pamjeve të gjetura dhe stileve tradicionale të filmimit, Shelby Oaks përqendrohet në kërkimin e furishëm të Mia (Camille Sullivan) për motrën e saj, Riley, (Sarah Durn) e cila u zhduk në mënyrë ogurzeze në kasetën e fundit të serialit të saj investigativ "Paranormal Paranoids". Ndërsa fiksimi i Mias rritet, ajo fillon të dyshojë se demoni imagjinar nga fëmijëria e Riley mund të ketë qenë i vërtetë.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

kinema

Imazhi i ri 'MaXXXine' është thelbi i pastër i kostumit të viteve '80

Publikuar

on

A24 ka zbuluar një imazh të ri magjepsës të Mia Goth në rolin e saj si personazhi titullar në "MaXXXine". Ky publikim vjen afërsisht një vit e gjysmë pas këstit të mëparshëm në sagën e gjerë horror të Ti West, e cila mbulon më shumë se shtatë dekada.

MaXXXine Rimorkio zyrtare

E fundit e tij vazhdon historinë e yllit që aspiron me fytyrë me pika Maxine Minx nga filmi i parë X e cila u zhvillua në Teksas në vitin 1979. Me yje në sytë e saj dhe gjak në duart e saj, Maxine kalon në një dekadë të re dhe në një qytet të ri, Hollywood, në ndjekje të një karriere aktrimi, "Por si një vrasës misterioz ndjek yjet e Hollivudit. , një gjurmë gjaku kërcënon të zbulojë të kaluarën e saj të keqe.”

Fotografia më poshtë është fotografia e fundit lëshuar nga filmi dhe tregon Maxine të plotë bubullimë zvarriteni mes një turme flokësh të ngacmuar dhe modës rebele të viteve '80.

MaXXXine do të shfaqet në kinema më 5 korrik.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi