Lidhu me ne

Lajme

PREY: Përgatituni për të pasur frikë nga gjithçka

Publikuar

on

Hej Ju e dini se si në lojërat e tmerrshme duhet të keni frikë se çfarë mund të jetë duke fjetur pas qosheve, ose çfarë bishe e zhurmshme pret të dalë nga askund? Epo, ju djema, skuadra në Bethesda keni krijuar një lojë që do t'ju bëjë të keni frikë fjalë për fjalë nga gjithçka në një dhomë deri tek objekti më i pajetë. Po, edhe një filxhan kafeje.

In pre ju merrni rolin e Morgan Yu. Morgan i kalon ditët e tij duke qenë subjekt provë në një stacion hapësinor të quajtur Talos 1. Koha e Morgan në bordin e objektit kërkimor ka kaluar duke eksperimentuar me teknologji aliene nga një racë aliene e njohur si Typhon. Nuk vonon shumë dhe zbuloni se bota përreth jush është një lloj Shfaqja e Trumanit situata në kurriz tuaj. Kur Tifoni lirohet papritmas në bordin e Talos 1, bëhet një luftë për t'u siguruar që askush nga të huajt nuk arrin në tokë.

Jam i dashuruar me kronologjinë alternative për këtë lojë. Historiku parandjen se Presidenti Kennedy nuk ishte vrarë, duke çuar në garën hapësinore të vazhdueshme dhe në zhvillim. Kjo sigurisht çon në avancim të madh në teknologji dhe udhëtime në hapësirë. Dizajni i prodhimit të Talos është mahnitës më vete. Stili i artit deko është po aq pjesë e historisë sonë sa është diçka nga një e ardhme që nuk do ta shohim kurrë. Duket si analoge dhe dixhitale. Bothshtë tërheqëse dhe tjetërsuese dhe tërheq disa rregullime që të tërheqin vëmendjen gjatë rrugës.

Nëse keni luajtur sistemi Shock or Bioshock, kontrollet dhe loja e lojës do të jenë të njohura për ju. Këto përfshijnë një mjedis që lejon disa mënyra të ndryshme për të përmbushur detyrën tuaj, në varësi të aftësive që zgjidhni të azhurnoni. Pemë të ndryshme të aftësive çojnë në aftësi më të fuqishme. Disa përqendrohen në forcën tuaj thelbësore dhe aftësitë e piraterisë ndërsa të tjerët përqendrohen në fuqitë e Typhon. Sa më shumë fuqi tajfoni të përdorni, do t'ju bëjë të bëheni më pak njerëzorë dhe më të rrezikuar të humbni njerëzimin tuaj në planin afatgjatë. Loja është e qetë dhe rrahjet e saj reaktive ndihen të natyrshme duke lejuar zhytje të mëtejshme.

Ju janë dhënë disa mënyra për të kompletuar fushat, secila prej tyre ofron grupin e vet të sfidave. Për shembull, nëse vendosni të zvarriteni nëpër një ventilim dhe të shmangni zbulimin, ato mundësi janë aty për ju. Nëse vendosni të hyni dhe ta grisni dhomën me aftësi Typhon, ato janë gjithashtu të disponueshme. Me kaq shumë fuqi të mrekullueshme të bazuara në Typhon ishte vërtet e vështirë të qëndroje tek një. Këto fuqi ju lejojnë të imitoni objekte, të lëvizni objekte me mendjen tuaj, të vendosni zjarr, të vendosni kurthe, etj. Meqenëse këto fuqi janë të gjitha të mbledhura nga Typhon, natyrisht ata i kanë edhe ato fuqi. Kjo i lejon ata tipa bezdisës të përdorin imitim, dhe vetëm kjo bën për një nga përvojat më të tmerrshme në lojëra. Kjo fjalë për fjalë e bën çdo objekt rreth jush një armik të mundshëm, një që pret të hidhet dhe të trembë të gjithë ferrin nga ju.

Një lloj armiku është Typhon poltergeist. Këto janë me të vërtetë interesante dhe raca e tyre e karburantit makth. Këta tipa, janë plotësisht të padukshëm, por, ashtu si a Aktivitet Paranormal entiteti, janë të aftë të hedhin objekte përreth dhe të shkaktojnë të gjitha llojet e kërdisë së frikshme. Pasi të keni përcaktuar saktësisht vendndodhjen e tyre, ato janë të lehta për t'u dërguar, por gjueti e tyre është një sfidë mjaft interesante më vete.

Typhon vijnë në të gjitha format dhe madhësinë e ndryshme dhe me aftësitë e tyre unike. Disa mantel, disa gjuajnë trarë plazme, disa gjuajnë zjarr dhe disa janë gjigandë që ju gjuajnë kur zbulojnë se po përdorni fuqinë e tyre.

pre

Ndoshta një nga gjërat më çliruese në lidhje me pre është mënyra se si ju lejon të bëni gjërat tuaja dhe të zgjidhni mënyrën tuaj për të bërë gjërat e thënë. Meqenëse historia zbulohet rreth jush përmes postave elektronike, shënimeve dhe sendeve të tjera të fshehura dhe ndërfaqeve, nuk është gjithmonë e nevojshme që ju të bëni çdo gjë të vetme. Nëse ju vendosni të ju mund të kallëzoni nga armiqtë dhe t'i përmbaheni misioneve kryesore dhe të shfryni lojën. Ky opsion do të shkurtojë lojën dhe do t'ju lejojë të përfundoni në gjysmën e kohës. Ku është argëtimi megjithatë? Unë zgjodha të bëj sa më shumë që munda dhe kalova mbi 70 orë kohë loje duke eksploruar Talos 1 dhe duke azhurnuar sa më shumë aftësi të mia. Kjo do të thoshte që unë isha i përpiktë në gjetjen e të gjithë përmbajtjes së misionit anësor dhe sendeve që në fund të fundit nuk kishin rëndësi në planin afatgjatë. Ka shumë gjëra që nuk kanë rëndësi, por janë argëtuese për hir të risive. Si në rastin e gjetjes së fletëve të karaktereve të Dungeons dhe Dragons-esque. Siç thashë, jo gjithçka ka rëndësi, por është e sigurt se është një mënyrë për të vrarë kohën duke marrë më shumë zhurmë për sa i përket lojës.

Në zemër të saj, kjo është gjithashtu një lojë me të vërtetë e mirë mbijetesë-tmerr, ose të paktën ka ndjeshmëri për të qenë një. Fuqia e zjarrit është e fundme, fuqitë e tifonit bazohen në një furnizim të kufizuar. Opsioni për të vrarë armiqtë tuaj thjesht nuk është gjithmonë atje. Kjo bën për disa sfida të mëdha gjatë rrugës dhe unë jam gjithmonë duke kërkuar për një sfidë të mirë. Në rrugën tuaj, ju jeni në gjendje të përdorni lloje të ndryshme materialesh në mënyrë që të krijoni armë, municion dhe energji të tjera duke përdorur një pajisje të ngjashme me makinën e shitjes të quajtur "Fabricators". Këto janë të dobishme, por janë mjaft të vendosura rrallë rreth stacionit të madh hapësinor duke i bërë përdorimin e tyre po aq strategji sa sulmet tuaja.

Nga koka te këmbët, Prey është një homazh për të gjitha gjërat e ftohta në filmat horror dhe shkencë-fi. Huazon nga elementët e Gjërave, Ata Jetojnë, Matricës, etj ... për t'ju dhënë diçka që ndihet pjesërisht e re dhe pjesërisht e huazuar. Më së shumti loja mbështetet në homazhet ndaj Gjëja e John Carpenter duke krijuar një grumbull paranojak të një skenari. Ju nuk jeni në gjendje t'i besoni askujt përreth jush në masën që të gurëzoheni nga sende të pajetë, si filxhanë kafeje dhe mopas. Unë kurrë nuk u ndjeva i sigurt edhe kur isha "vetëm" dhe kjo ishte një ndjenjë që i rezervohet posaçërisht pre.

Eksplorimi ishte vendi ku gjendeshin mallrat për mua - dhe gjetja e mënyrës se si të përdoren fuqitë e mia Typhon në kombinime të ndryshme. Deri sa loja më detyroi të ndiqja një rrugë për të përfunduar, e gjeta veten gjysmë të mërzitur. Të jem plotësisht i drejtë kulmi i lojës është i bërë mirë dhe bazohet në zgjedhje, por kjo zgjedhje nuk të shkëput nga ai që e ke ndjerë se ishe gjatë fushatës. Këto zgjedhje janë pikërisht ata që keni qenë kur keni luajtur dhe keni zgjedhur azhurnimet tuaja të Neuromod.

"Unë kurrë nuk u ndjeva i sigurt edhe kur isha" vetëm "dhe

kjo ishte një ndjenjë që i rezervohet posaçërisht pre".

Një nga armët e para që merrni është pak përçarje përmasash e quajtur GLOO Cannon. Kjo armë është një shpërthim në të gjithë, ju lejon të ngrini Typhon alien në vend dhe ju lejon të krijoni shtigje lart e poshtë mureve. Në një farë mënyre, kjo armë është një tezë e kondensuar e lojës. Sigurisht, ju jeni në gjendje të bëni atë që dëshironi me të, por gjithashtu krijon një rrugë që duhet të ndiqet përfundimisht. Unë e dua këtë armë dhe ndoshta do të marr votën time për armën më të mirë të vitit. Shtë e padëmshme, e ftohtë dhe një shpërthim për të luajtur me të.

Jashtë lirisë që ju gëzon dhe mënyrave krijuese që mund të krijoni dreqin nga të këqijtë, kjo lojë ndihet paksa e sheshtë për sa i përket personazheve kryesorë dhe, deri diku, historisë si një e tërë. Pjesët e rrafshët shtyhen herë pas here nga një mision interesant ose një mister i ri, por për pjesën më të madhe ai ka shumë të njëjtat probleme që Dishonored 2 kishte në atë drejtim.

Më pëlqente muzika në pre. Këto muzikë intime intensive injektojnë momente shtatzënë me tension dhe e bëjnë këtë në një mënyrë që të duket sikur muzika është e ngjashme me ato nga Halloween i John Carpenter. Meloditë e ambientit janë karburant tërheqës dhe i dobët për ne filmët e filmave. Puna e këtij kompozitori është nga më të preferuara për këtë vit.

Kjo lojë është një ëndërr izolacioniste e realizuar, ose ndoshta shfaqet makthi i tyre. Me të vërtetë bën një punë të shkëlqyer për të të kujtuar se sa vetëm je në Talos. Disa nga dizenjimet e zërit gjatë ecjes hapësinore me gravitet zero, janë pothuajse shurdhuese në zgjedhjet e tyre për të qëndruar të qetë dhe të palëvizshme. pre është një lojë që fut paranojën e vërtetë dhe kjo nuk është diçka e lehtë. Me të vërtetë arriti të godasë disa nerva gjatë rrugës. Asshtë po aq e ftohtë sa edhe e tmerrshme dhe ato ekuilibra janë vërtet të vështira për tu arritur në zhanër. Nëse jeni një Bioshock or sistemi Shock adhurues, kjo është një lojë që duhet ta marrësh menjëherë, ofron diçka shumë më ndryshe nga sa ka gjasa ta marrësh këtë vit diku tjetër. Përkundër karakterit të rrafshët dhe ndonjëherë historisë së thatë, pre ende arrin të arrijë një pikë të lartë në kategorinë e këtij viti FPS, është krijuese dhe do të trembë dreqin për ju.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

Lajme

Radio Silence nuk është më e bashkangjitur me 'Escape From New York'

Publikuar

on

Radio Heshtja sigurisht që ka pasur ulje-ngritjet e veta gjatë vitit të kaluar. Së pari, ata thanë se ata nuk do të drejtonte një vazhdim tjetër i Piskat, por filmi i tyre Abigail u bë një hit në mesin e kritikëve Tifozët. Tani, sipas Comicbook.com, ata nuk do të ndjekin Shpëtuar nga Nju Jorku reboot që u njoftua në fund të vitit të kaluar.

 tyler Gillett   Matt Bettinelli Olpin janë dyshja pas ekipit regjisor/prodhues. Ata biseduan me Comicbook.com dhe kur merret në pyetje për Shpëtuar nga Nju Jorku Projekti, Gillett dha këtë përgjigje:

“Nuk jemi, për fat të keq. Unë mendoj se tituj të tillë kërcejnë për një kohë dhe mendoj se janë përpjekur ta heqin atë nga blloqet disa herë. Mendoj se në fund të fundit është vetëm një çështje e ndërlikuar e të drejtave. Ka një orë në të dhe ne nuk ishim në gjendje ta bënim orën, në fund të fundit. Por kush e di? Unë mendoj se, duke parë prapa, është e çmendur që ne do të mendonim se do ta bënim, post-Piskat, hyni në një ekskluzivitet të John Carpenter. Ju kurrë nuk e dini. Ende ka interes për të dhe ne kemi pasur disa biseda për të, por nuk jemi të bashkangjitur në asnjë cilësi zyrtare.”

Radio Heshtja ende nuk ka njoftuar ndonjë nga projektet e saj të ardhshme.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

kinema

Shelter in Place, rimorkio e re 'Një vend i qetë: Dita e Parë'

Publikuar

on

Kësti i tretë i A Vend i qetë ekskluziviteti do të dalë vetëm në kinema më 28 qershor. Edhe pse ky është minus John Krasinski Emily Blunt, ende duket tmerrësisht madhështore.

Kjo hyrje thuhet të jetë një spin-off dhe nuk një vazhdim i serialit, megjithëse teknikisht është më shumë një prequel. E mrekullueshme Lupita Nyong'o zënë qendër të vëmendjes në këtë film, së bashku me Joseph quinn ndërsa lundrojnë nëpër qytetin e Nju Jorkut nën rrethimin e të huajve gjakatarë.

Përmbledhja zyrtare, sikur të kemi nevojë për një të tillë, është "Përjetoni ditën kur bota u qetësua". Kjo, natyrisht, i referohet alienëve që lëvizin shpejt, të cilët janë të verbër, por kanë një sens të përmirësuar të dëgjimit.

Nën drejtimin e Michael Sarnoskune (Derr) ky thriller apokaliptik suspens do të publikohet në të njëjtën ditë me kapitullin e parë në western-in epik me tre pjesë të Kevin Costner Horizont: Një Sagë Amerikane.

Cilin do ta shihni më parë?

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

Lajme

Rob Zombie i bashkohet linjës "Music Maniacs" të McFarlane Figurine

Publikuar

on

Rob Zombie po i bashkohet kastit në rritje të legjendave të muzikës horror për Koleksione McFarlane. Kompania e lodrave, e drejtuar nga Todd McFarlane, e ka bërë atë Maniacët e filmit linjë që nga viti 1998, dhe këtë vit ata kanë krijuar një seri të re të quajtur Maniakë të muzikës. Këtu përfshihen muzikantë legjendar, Ozzy Osbourne, Alice Cooperdhe Trooper Eddie nga Iron Maiden.

Në atë listë ikonike po i shtohet drejtori Rob Zombie më parë i grupit Mumje e bardhë. Dje, përmes Instagramit, Zombie postoi se ngjashmëria e tij do t'i bashkohet linjës Music Maniacs. Të "Drakula" videoklipi frymëzon pozën e tij.

Ai shkroi: “Një tjetër figurë veprimi Zombie është nisur nga @toddmcfarlane ☠️ Kanë kaluar 24 vjet që nga e para që më bëri! I çmendur! ☠️ Porositni paraprakisht tani! Vjen këtë verë.”

Kjo nuk do të jetë hera e parë që Zombie paraqitet me kompaninë. Në vitin 2000, ngjashmëria e tij ishte frymëzimi për një edicion “Super Stage” ku ai është i pajisur me kthetra hidraulike në një dioramë prej gurësh dhe kafkash njeriu.

Tani për tani, McFarlane's Maniakë të muzikës koleksioni është i disponueshëm vetëm për porosi paraprake. Shifra e Zombies është e kufizuar vetëm në copë 6,200. Porositni paraprakisht tuajin në Faqja e internetit e McFarlane Toys.

Specs:

  • Figura jashtëzakonisht e detajuar në shkallë 6” që paraqet ngjashmërinë ROB ZOMBI
  • Projektuar me deri në 12 pika artikulimi për të pozuar dhe luajtur
  • Aksesorët përfshijnë mikrofonin dhe bazën e mikrofonit
  • Përfshin kartën e artit me certifikatë të numëruar të origjinalitetit
  • Shfaqur në paketimin e dritareve me temë Music Maniacs
  • Mblidhni të gjitha figurat metalike të McFarlane Toys Music Maniacs
Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi