Lidhu me ne

Lajme

PREY: Përgatituni për të pasur frikë nga gjithçka

Publikuar

on

Hej Ju e dini se si në lojërat e tmerrshme duhet të keni frikë se çfarë mund të jetë duke fjetur pas qosheve, ose çfarë bishe e zhurmshme pret të dalë nga askund? Epo, ju djema, skuadra në Bethesda keni krijuar një lojë që do t'ju bëjë të keni frikë fjalë për fjalë nga gjithçka në një dhomë deri tek objekti më i pajetë. Po, edhe një filxhan kafeje.

In pre ju merrni rolin e Morgan Yu. Morgan i kalon ditët e tij duke qenë subjekt provë në një stacion hapësinor të quajtur Talos 1. Koha e Morgan në bordin e objektit kërkimor ka kaluar duke eksperimentuar me teknologji aliene nga një racë aliene e njohur si Typhon. Nuk vonon shumë dhe zbuloni se bota përreth jush është një lloj Shfaqja e Trumanit situata në kurriz tuaj. Kur Tifoni lirohet papritmas në bordin e Talos 1, bëhet një luftë për t'u siguruar që askush nga të huajt nuk arrin në tokë.

Jam i dashuruar me kronologjinë alternative për këtë lojë. Historiku parandjen se Presidenti Kennedy nuk ishte vrarë, duke çuar në garën hapësinore të vazhdueshme dhe në zhvillim. Kjo sigurisht çon në avancim të madh në teknologji dhe udhëtime në hapësirë. Dizajni i prodhimit të Talos është mahnitës më vete. Stili i artit deko është po aq pjesë e historisë sonë sa është diçka nga një e ardhme që nuk do ta shohim kurrë. Duket si analoge dhe dixhitale. Bothshtë tërheqëse dhe tjetërsuese dhe tërheq disa rregullime që të tërheqin vëmendjen gjatë rrugës.

Nëse keni luajtur sistemi Shock or Bioshock, kontrollet dhe loja e lojës do të jenë të njohura për ju. Këto përfshijnë një mjedis që lejon disa mënyra të ndryshme për të përmbushur detyrën tuaj, në varësi të aftësive që zgjidhni të azhurnoni. Pemë të ndryshme të aftësive çojnë në aftësi më të fuqishme. Disa përqendrohen në forcën tuaj thelbësore dhe aftësitë e piraterisë ndërsa të tjerët përqendrohen në fuqitë e Typhon. Sa më shumë fuqi tajfoni të përdorni, do t'ju bëjë të bëheni më pak njerëzorë dhe më të rrezikuar të humbni njerëzimin tuaj në planin afatgjatë. Loja është e qetë dhe rrahjet e saj reaktive ndihen të natyrshme duke lejuar zhytje të mëtejshme.

Ju janë dhënë disa mënyra për të kompletuar fushat, secila prej tyre ofron grupin e vet të sfidave. Për shembull, nëse vendosni të zvarriteni nëpër një ventilim dhe të shmangni zbulimin, ato mundësi janë aty për ju. Nëse vendosni të hyni dhe ta grisni dhomën me aftësi Typhon, ato janë gjithashtu të disponueshme. Me kaq shumë fuqi të mrekullueshme të bazuara në Typhon ishte vërtet e vështirë të qëndroje tek një. Këto fuqi ju lejojnë të imitoni objekte, të lëvizni objekte me mendjen tuaj, të vendosni zjarr, të vendosni kurthe, etj. Meqenëse këto fuqi janë të gjitha të mbledhura nga Typhon, natyrisht ata i kanë edhe ato fuqi. Kjo i lejon ata tipa bezdisës të përdorin imitim, dhe vetëm kjo bën për një nga përvojat më të tmerrshme në lojëra. Kjo fjalë për fjalë e bën çdo objekt rreth jush një armik të mundshëm, një që pret të hidhet dhe të trembë të gjithë ferrin nga ju.

Një lloj armiku është Typhon poltergeist. Këto janë me të vërtetë interesante dhe raca e tyre e karburantit makth. Këta tipa, janë plotësisht të padukshëm, por, ashtu si a Aktivitet Paranormal entiteti, janë të aftë të hedhin objekte përreth dhe të shkaktojnë të gjitha llojet e kërdisë së frikshme. Pasi të keni përcaktuar saktësisht vendndodhjen e tyre, ato janë të lehta për t'u dërguar, por gjueti e tyre është një sfidë mjaft interesante më vete.

Typhon vijnë në të gjitha format dhe madhësinë e ndryshme dhe me aftësitë e tyre unike. Disa mantel, disa gjuajnë trarë plazme, disa gjuajnë zjarr dhe disa janë gjigandë që ju gjuajnë kur zbulojnë se po përdorni fuqinë e tyre.

pre

Ndoshta një nga gjërat më çliruese në lidhje me pre është mënyra se si ju lejon të bëni gjërat tuaja dhe të zgjidhni mënyrën tuaj për të bërë gjërat e thënë. Meqenëse historia zbulohet rreth jush përmes postave elektronike, shënimeve dhe sendeve të tjera të fshehura dhe ndërfaqeve, nuk është gjithmonë e nevojshme që ju të bëni çdo gjë të vetme. Nëse ju vendosni të ju mund të kallëzoni nga armiqtë dhe t'i përmbaheni misioneve kryesore dhe të shfryni lojën. Ky opsion do të shkurtojë lojën dhe do t'ju lejojë të përfundoni në gjysmën e kohës. Ku është argëtimi megjithatë? Unë zgjodha të bëj sa më shumë që munda dhe kalova mbi 70 orë kohë loje duke eksploruar Talos 1 dhe duke azhurnuar sa më shumë aftësi të mia. Kjo do të thoshte që unë isha i përpiktë në gjetjen e të gjithë përmbajtjes së misionit anësor dhe sendeve që në fund të fundit nuk kishin rëndësi në planin afatgjatë. Ka shumë gjëra që nuk kanë rëndësi, por janë argëtuese për hir të risive. Si në rastin e gjetjes së fletëve të karaktereve të Dungeons dhe Dragons-esque. Siç thashë, jo gjithçka ka rëndësi, por është e sigurt se është një mënyrë për të vrarë kohën duke marrë më shumë zhurmë për sa i përket lojës.

Në zemër të saj, kjo është gjithashtu një lojë me të vërtetë e mirë mbijetesë-tmerr, ose të paktën ka ndjeshmëri për të qenë një. Fuqia e zjarrit është e fundme, fuqitë e tifonit bazohen në një furnizim të kufizuar. Opsioni për të vrarë armiqtë tuaj thjesht nuk është gjithmonë atje. Kjo bën për disa sfida të mëdha gjatë rrugës dhe unë jam gjithmonë duke kërkuar për një sfidë të mirë. Në rrugën tuaj, ju jeni në gjendje të përdorni lloje të ndryshme materialesh në mënyrë që të krijoni armë, municion dhe energji të tjera duke përdorur një pajisje të ngjashme me makinën e shitjes të quajtur "Fabricators". Këto janë të dobishme, por janë mjaft të vendosura rrallë rreth stacionit të madh hapësinor duke i bërë përdorimin e tyre po aq strategji sa sulmet tuaja.

Nga koka te këmbët, Prey është një homazh për të gjitha gjërat e ftohta në filmat horror dhe shkencë-fi. Huazon nga elementët e Gjërave, Ata Jetojnë, Matricës, etj ... për t'ju dhënë diçka që ndihet pjesërisht e re dhe pjesërisht e huazuar. Më së shumti loja mbështetet në homazhet ndaj Gjëja e John Carpenter duke krijuar një grumbull paranojak të një skenari. Ju nuk jeni në gjendje t'i besoni askujt përreth jush në masën që të gurëzoheni nga sende të pajetë, si filxhanë kafeje dhe mopas. Unë kurrë nuk u ndjeva i sigurt edhe kur isha "vetëm" dhe kjo ishte një ndjenjë që i rezervohet posaçërisht pre.

Eksplorimi ishte vendi ku gjendeshin mallrat për mua - dhe gjetja e mënyrës se si të përdoren fuqitë e mia Typhon në kombinime të ndryshme. Deri sa loja më detyroi të ndiqja një rrugë për të përfunduar, e gjeta veten gjysmë të mërzitur. Të jem plotësisht i drejtë kulmi i lojës është i bërë mirë dhe bazohet në zgjedhje, por kjo zgjedhje nuk të shkëput nga ai që e ke ndjerë se ishe gjatë fushatës. Këto zgjedhje janë pikërisht ata që keni qenë kur keni luajtur dhe keni zgjedhur azhurnimet tuaja të Neuromod.

"Unë kurrë nuk u ndjeva i sigurt edhe kur isha" vetëm "dhe

kjo ishte një ndjenjë që i rezervohet posaçërisht pre".

Një nga armët e para që merrni është pak përçarje përmasash e quajtur GLOO Cannon. Kjo armë është një shpërthim në të gjithë, ju lejon të ngrini Typhon alien në vend dhe ju lejon të krijoni shtigje lart e poshtë mureve. Në një farë mënyre, kjo armë është një tezë e kondensuar e lojës. Sigurisht, ju jeni në gjendje të bëni atë që dëshironi me të, por gjithashtu krijon një rrugë që duhet të ndiqet përfundimisht. Unë e dua këtë armë dhe ndoshta do të marr votën time për armën më të mirë të vitit. Shtë e padëmshme, e ftohtë dhe një shpërthim për të luajtur me të.

Jashtë lirisë që ju gëzon dhe mënyrave krijuese që mund të krijoni dreqin nga të këqijtë, kjo lojë ndihet paksa e sheshtë për sa i përket personazheve kryesorë dhe, deri diku, historisë si një e tërë. Pjesët e rrafshët shtyhen herë pas here nga një mision interesant ose një mister i ri, por për pjesën më të madhe ai ka shumë të njëjtat probleme që Dishonored 2 kishte në atë drejtim.

Më pëlqente muzika në pre. Këto muzikë intime intensive injektojnë momente shtatzënë me tension dhe e bëjnë këtë në një mënyrë që të duket sikur muzika është e ngjashme me ato nga Halloween i John Carpenter. Meloditë e ambientit janë karburant tërheqës dhe i dobët për ne filmët e filmave. Puna e këtij kompozitori është nga më të preferuara për këtë vit.

Kjo lojë është një ëndërr izolacioniste e realizuar, ose ndoshta shfaqet makthi i tyre. Me të vërtetë bën një punë të shkëlqyer për të të kujtuar se sa vetëm je në Talos. Disa nga dizenjimet e zërit gjatë ecjes hapësinore me gravitet zero, janë pothuajse shurdhuese në zgjedhjet e tyre për të qëndruar të qetë dhe të palëvizshme. pre është një lojë që fut paranojën e vërtetë dhe kjo nuk është diçka e lehtë. Me të vërtetë arriti të godasë disa nerva gjatë rrugës. Asshtë po aq e ftohtë sa edhe e tmerrshme dhe ato ekuilibra janë vërtet të vështira për tu arritur në zhanër. Nëse jeni një Bioshock or sistemi Shock adhurues, kjo është një lojë që duhet ta marrësh menjëherë, ofron diçka shumë më ndryshe nga sa ka gjasa ta marrësh këtë vit diku tjetër. Përkundër karakterit të rrafshët dhe ndonjëherë historisë së thatë, pre ende arrin të arrijë një pikë të lartë në kategorinë e këtij viti FPS, është krijuese dhe do të trembë dreqin për ju.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

kinema

Franshiza e filmit 'Evil Dead' merr dy këste të reja

Publikuar

on

Ishte një rrezik për Fede Alvarez që të rifillonte klasikun horror të Sam Raimit Të Vdekurit e Keq në vitin 2013, por ky rrezik u shpërblye dhe po ashtu edhe vazhdimi i tij shpirtëror Ngritja e Vdekur e Keqe në 2023. Tani Deadline po raporton se seriali po bëhet, jo një, por dy hyrje të freskëta.

Ne e dinim tashmë për Sébastien Vaniček filmi i ardhshëm që gërmon në universin Deadite dhe duhet të jetë një vazhdim i duhur i filmit të fundit, por ne jemi të gjerë që Francis Galuppi Fotografitë e shtëpisë fantazmë janë duke bërë një projekt të vetëm të vendosur në universin e Raimit bazuar në një ideja që Galluppi iu drejtua vetë Raimit. Ky koncept po mbahet i fshehtë.

Ngritja e Vdekur e Keqe

“Francis Galluppi është një tregimtar që e di se kur të na mbajë të presim në tension të zjarrtë dhe kur të na godasë me dhunë shpërthyese,” tha Raimi për Deadline. “Ai është një regjisor që tregon kontroll të pazakontë në debutimin e tij artistik.”

Kjo veçori titullohet Ndalesa e fundit në Yuma County i cili do të shfaqet në teatër në Shtetet e Bashkuara më 4 maj. Ai ndjek një shitës udhëtues, "i bllokuar në një stacion pushimi në Arizona" dhe "është futur në një situatë të tmerrshme pengjesh nga ardhja e dy hajdutëve të bankave pa asnjë shqetësim për përdorimin e mizorisë -ose çelik i ftohtë e i fortë-për të mbrojtur pasurinë e tyre të njollosur me gjak.”

Galluppi është një regjisor i filmave të shkurtër fantastiko-shkencor/horror, i vlerësuar me çmime, veprat e vlerësuara të të cilit përfshijnë Ferri i shkretëtirës së lartë Projekti Binjakët. Mund të shikoni modifikimin e plotë të Ferri i shkretëtirës së lartë dhe ngacmuesi për Binjakët më poshtë:

Ferri i shkretëtirës së lartë
Projekti Binjakët

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

kinema

'Njeriu i padukshëm 2' është 'më afër se sa ka qenë ndonjëherë' për të ndodhur

Publikuar

on

Elisabeth Moss në një deklaratë shumë të menduar mirë tha në një intervistë për Gëzuar Sad Hutuar që edhe pse ka pasur disa çështje logjistike për të bërë Njeriu i padukshëm 2 ka shpresë në horizont.

Pritësi i podkastit Josh Horowitz pyetur për vazhdimin dhe nëse Myshk dhe drejtori Leigh whannell ishin më afër gjetjes së një zgjidhjeje për ta bërë atë. "Ne jemi më afër se kurrë për ta goditur atë," tha Moss me një buzëqeshje të madhe. Ju mund ta shihni reagimin e saj në 35:52 shënoni në videon e mëposhtme.

Gëzuar Sad Hutuar

Whannell është aktualisht në Zelandën e Re duke filmuar një tjetër film përbindësh për Universal, njeriu ujk, e cila mund të jetë shkëndija që ndez konceptin e trazuar Dark Universe të Universal, i cili nuk ka marrë asnjë vrull që nga përpjekja e dështuar e Tom Cruise për të ringjallur. Mummy.

Gjithashtu, në videon e podcast-it, Moss thotë se është nuknjeriu ujk film kështu që çdo spekulim se është një projekt crossover është lënë në ajër.

Ndërkohë, Universal Studios është në mes të ndërtimit të një shtëpie të strehuar gjatë gjithë vitit në Las Vegas i cili do të shfaqë disa nga përbindëshat e tyre klasikë kinematografikë. Në varësi të frekuentimit, kjo mund të jetë nxitja që studios i duhet për të tërhequr audiencën të interesuar për IP-të e krijesave të tyre edhe një herë dhe për të bërë më shumë filma bazuar në to.

Projekti i Las Vegas është vendosur të hapet në vitin 2025, duke përkuar me parkun e tyre të ri tematik në Orlando të quajtur Universi Epik.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lajme

Seriali Thriller i Jake Gyllenhaal 'Presumed Innocent' merr datën e hershme të publikimit

Publikuar

on

Jake gyllenhaal prezumohet i pafajshëm

Seriali i kufizuar i Jake Gyllenhaal Prezumohet i pafajshëm po bie në AppleTV+ më 12 qershor në vend të 14 qershorit siç ishte planifikuar fillimisht. Ylli, të cilit Road House reboot ka solli komente të përziera në Amazon Prime, po përqafon ekranin e vogël për herë të parë që nga shfaqja e tij Vrasja: Jeta në rrugë në 1994.

Jake Gyllenhaal në "Presumed Innocent"

Prezumohet i pafajshëm po prodhohet nga David E Kelley, Roboti i keq i JJ Abramsdhe Warner Bros Është një adaptim i filmit të Scott Turow të vitit 1990, në të cilin Harrison Ford luan një avokat që kryen detyrën e dyfishtë si hetues në kërkim të vrasësit të kolegut të tij.

Këto lloj thrillerësh seksi ishin të njohura në vitet '90 dhe zakonisht përmbanin funde të përdredhura. Këtu është traileri për origjinalin:

Sipas Afati i fundit, Prezumohet i pafajshëm nuk largohet shumë nga materiali burimor: “…the Prezumohet i pafajshëm Seriali do të eksplorojë obsesionin, seksin, politikën dhe fuqinë dhe kufijtë e dashurisë ndërsa i akuzuari lufton për të mbajtur të bashkuar familjen dhe martesën e tij.”

Tjetra për Gyllenhaal është Guy Ritchie film aksion me titull Në gri planifikuar të dalë në janar 2025.

Prezumohet i pafajshëm është një serial i kufizuar me tetë episode që do të transmetohet në AppleTV+ duke filluar nga 12 qershori.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi