Lidhu me ne

Lajme

'GI Joe: Operation Blackout' është një mision i dështuar

Publikuar

on

GI

Dua ta filloj të gjithë këtë duke thënë se sigurisht është emocionuese për tu parë GI Joe përsëri në formën e lojërave video, djema. Ende mbaj mend se sa i emocionuar isha rreth viteve 1991 GI Joe lojë nga studio Taxan. Të jesh një tifoz i jashtëzakonshëm i ekskluzivitetit dhe të jesh në gjendje të luash si Joe dhe Cobra është e jashtëzakonshme. Me këtë nga rruga ne mund të futemi në pikat më të imta dhe jo aq të bukura GI Joe: Operacioni Përmbarimi nga argëtimi GameMill.

Operacioni Ndërprerja ju lejon të luani si 12 nga emrat më të mëdhenj të universit Joe në një përvojë revole të personit të tretë. Ju mund të luani si në modalitetin e një lojtari të vetëm, ashtu edhe në atë të kooperimit. Të dy ju marrin gjatë gjithë fushatës. Përveç kësaj - ekziston një mënyrë multiplayer që ju lejon të luani disa mënyra klasike konkurruese si Capture the Flag, King of the Hill dhe Deathmatch në një rrjet të zonës lokale.

Historia është saktësisht historia e mrekullueshme e ngritur e operacioneve ushtarake që do të prisnit nga ju GI Joe. Kjo histori e veçantë për shembull u frymëzua nga pikat e komplotit të marra direkt nga seria e librave komikë. Historia zhvillohet nëpër pika kryesore nga universi Joe si Baza e Operacioneve USS Flagg dhe Cobra. Ka edhe më shumë se disa automjete Joe dhe Cobra të hedhura në përzierje. Disa madje jeni në gjendje t'i vozisni në nivele të caktuara.

Historia është e frymëzuar nga librat komik më shumë sesa është seria e karikaturave G1. Unë shpresoja të shihja disa nga ato animacionet klasike të karikaturave dhe të dëgjoja ato efekte të shëndosha të paharrueshme të armës Joe, por kjo nuk është ajo që kemi këtu.

Pamja e lojës është vendosur diku midis komikëve të Joe dhe ngjyrave të ndritshme dhe botës së Fortnite në një qasje disi më pak të lëmuar.

Në fushatë ju filloni çdo nivel duke zgjedhur një nga dy personazhet - UA ose shoku juaj i lojrave do të luajë si karakteri tjetër përkatës. Gjatë gjithë lojës disa nivele do t'ju luajnë si Cobra dhe disa do t'ju luajnë si Joes. Unë shpresoja se një fushatë do të ishte specifike për një fraksion ose tjetrën. Ingshtë kalimi i çuditshëm nga Joe duke u përpjekur të shpëtojë ditën në Cobra duke u përpjekur të sundojë botën brenda së njëjtës lëvizje, por, nuk e prish historinë.

Secili karakter që ju luani vjen me dy armë dhe një hedhje. Për më tepër, ata vijnë me aftësinë e tyre të veçantë të veçantë që mund ta lëshoni pasi të aktivizoheni. Ato aftësi të veçanta janë një qese e përzier. Disa ndjehen sikur nuk kanë aspak lidhje me karakterin. Ndërsa, disa si shtiza e Lady Jaye është një kthim prapa në karakterin e saj nga komikët dhe më gjerë. Armët tuaja aktuale zakonisht nuk lidhen aspak me karakterin tuaj. Unë shpresoja të kisha armë të paharrueshme të përshtatshme për secilin personazh, por nuk ndodh gjithmonë kështu. Në shumë raste të luash si Duke apo Lady Jaye nuk ndihet ndryshe jashtë tyre duke pasur lëkura të ndryshme. Kjo nuk është gjithmonë kështu. Sci-Fi vjen me disa aftësi që janë të pavarura për të, por loja kishte nevojë për më shumë nga ajo lloj gjëje për të gjithë personazhet. Mungesa e azhurnimeve të karakterit është një tjetër mbikëqyrje e madhe.

Nivelet përbëhen nga një objektiv parësor dhe opsional. Një luzmë e armiqve përpiqen t'ju ndalojnë dhe varet nga ju dhe partneri juaj i AI ose lojtari i dytë për t'i marrë ato. Nivelet zakonisht mbyllen nga një betejë bosi kundër emrave të mëdhenj ose nga Cobra ose Joe në varësi të kujt po luani.

Kontrollet janë një problem i madh në Operacioni Ndërprerja. Ata ndihen të ngathët dhe nuk ndjehen sikur përfshijnë lëvizjet që janë të përshtatshme për t'u marrë me sulmet e armiqve tuaj. Për shembull, lëvizja evade / roll duhet të bëjë një ngarkesë më shumë sesa bën. Në vend të kësaj, kur do ta përdorja atë në përpjekje për të më nxjerrë nga të shtënat me armë, përfundoi se ishte më shumë një pengesë sesa një ndihmë. Ç'është më e keqja është që pasi të ekzekutoni një shmangie, ka një pasthënie të shkurtër të dytë ku nuk jeni në gjendje të rrokullisni përsëri. Kjo do të thotë që ju keni mbetur atje në këmbë ndërsa armiqtë tuaj lëshojnë një breshëri fuqie zjarri në rrugën tuaj. Gjithashtu, përgatituni ta bëni mikun tuaj më të mirë për qëllimin automatik. Të shtënat në këtë lojë është një rrëmujë. Qitja pa synim automatik është pak a shumë humbje kohe. Qëllimi i shikimit është vërtet i goditur ose humbasë dhe fatkeqësisht përbëhet kryesisht nga mungesa.

Armiqtë dhe betejat e shefit lënë shumë për t'u kërkuar gjithashtu. Ata thjesht nuk janë të kënaqshëm. Të dy armiqtë e rregullt dhe të shefit thjesht grinden nga njëra anë në tjetrën për të shmangur të shtënat tuaja ndërsa ndaloni shkurtimisht për të reaguar. Ata nuk përdorin mbulesë, nuk po përdorin ndonjë taktikë të specializuar, ata thjesht vrapojnë drejt teje dhe grinden, vdesin dhe përsërisin.

Le të shpresojmë gjithashtu që të keni një mik për të hyrë në një lojë bashkëpunimi me ju. Të luash me një partner AI do të jetë një përvojë plotësisht zhgënjyese. Ata priren të hapin të drejtën në luftën tuaj në mes të zjarrit. Ata gjithashtu priren të mos bëjnë asgjë që në të vërtetë ka një efekt në betejë. Unë e kam testuar këtë teori duke ulur shëndetin e armikut dhe pastaj të tërhiqem për të parë nëse partneri im AI do t'i përfundojë ato. Rezultatet ishin shumë zhgënjyese dhe të pabarabarta.

Dizajni i karakterit është bërë me të vërtetë mirë. Prekjet e vogla në forca të blinduara dhe veshje për të dy Joes dhe Cobra duken vërtet të shkëlqyera. Komandanti Cobra duket veçanërisht bukur. Pelerina e tij e kombinuar me afrimin e parzmoreve të tij e bëjnë atë një spikatur. Por, të gjitha duken shkëlqyeshëm. Sa më shumë që bëni në lojë aq më shumë zhbllokoni gjithashtu. Ka mjaft lëkura për secilin karakter që variojnë nga veshjet e ndryshme që kishin figurat e tyre të veprimit dhe veshjet klasike nga karikatura G1.

Skenat e prera si shumë prekje të tjera në këtë lojë janë frymëzuar nga libri komik. Mjerisht, nuk ka asnjë animacion në skenat e prera. Përsëri, ky do të kishte qenë një vend i shkëlqyeshëm për të shfaqur disa nga ato animacionet e shkëlqyera Joe, por në vend të kësaj ne kemi disa momente tmerrësisht të mërzitshme midis niveleve.

Nëse ju jeni GI Joe tifoz atëherë ju jeni një tifoz i rivalëve ninja Storm Shadow dhe Snake Eyes. Epo, në njërën nga pikët më të larta të lojrave duhet të luash si ata. Ky është një vend tjetër ku armët dhe aftësitë e një personazhi ekzekutohen si duhet. Plus, është thjesht e mrekullueshme që më në fund është në gjendje të luajë si këta të dy.

Si një i madh GI Joe tifoz Unë me të vërtetë dëshiroja ta dashuroja këtë lojë. Por, në fund të ditës pa GI Joe emrin e goditur këtu dhe lëkurat e Joe dhe Cobra nuk do të jeni në gjendje ta tregoni këtë pjesë nga ndonjë revole tjetër gjenerike e personit të tretë. Nuk sjell asgjë të re në tryezë, dhe elementet klasike të lojrave që sjell nuk janë aq të mira sa të meritojnë titullin GI Joe. Nëse nuk jeni adhurues i ekskluzivitetit, këtu nuk ka asgjë për ju. Nëse jeni një tifoz, hyni me shumë kujdes dhe hiqni çdo shpresë. Ngjarja kryesore në fund të tërë drejtimit tim të lojës është që dizajnet e personazheve duken vërtet të mira dhe uroj që ato të ishin aplikuar në një lojë që meritonte tifozërinë dhe emrin GI Joe.

GI Joe: Operacioni Përmbarimi është tani në PS4, Xbox One dhe Nintendo Switch.

Shikoni përmbledhjen tonë për Destroy All Humans.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

Lajme

Shikoni 'The Burning' në vendin ku u filmua

Publikuar

on

Fangoria është duke raportuar se tifozët të slasherit të vitit 1981 Djegia do të mund të ketë një shfaqje të filmit në vendin ku është filmuar. Filmi është vendosur në Camp Blackfoot i cili është në të vërtetë Ruajtja e Natyrës Stonehaven në Ransomville, Nju Jork.

Kjo ngjarje me bileta do të zhvillohet më 3 gusht. Të ftuarit do të mund të bëjnë një turne në terren si dhe të shijojnë disa ushqime me zjarr kampi së bashku me shfaqjen e Djegia.

Djegia

Filmi doli në fillim të viteve '80, kur slashers adoleshentë po shpërtheheshin me forcë të madhe. Falë Sean S. Cunningham's E premte 13th, kineastët donin të futeshin në tregun e filmave me buxhet të ulët dhe me fitim të lartë dhe u prodhuan një ngarkesë me këto lloj filmash, disa më të mirë se të tjerët.

Djegia është një nga më të mirat, kryesisht për shkak të efekteve speciale nga Tom Savini i cili sapo kishte dalë nga puna e tij novator në Dawn of the Dead E premte 13th. Ai nuk pranoi të bënte vazhdimin për shkak të premisës së tij të palogjikshme dhe në vend të kësaj firmosi për të bërë këtë film. Gjithashtu, një i ri Jason Alexander i cili më vonë do të luante Xhorxhin në Seinfeld është një lojtar i paraqitur.

Për shkak të dobësisë së tij praktike, Djegia duhej të modifikohej shumë përpara se të merrte një vlerësim R. MPAA ishte nën kontrollin e grupeve të protestës dhe të mëdhenjve politikë për të censuruar filmat e dhunshëm në atë kohë, sepse slashers ishin thjesht kaq grafikë dhe të detajuar në gjakun e tyre.

Biletat kushtojnë 50 dollarë, dhe nëse dëshironi një bluzë të veçantë, që do t'ju kushtojë 25 dollarë të tjera, mund t'i merrni të gjitha informacionet duke vizituar Në faqen e internetit Set Cinema.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

kinema

Shfaqet në Instagram ngacmuesi i "Longlegs" "Pjesa 2".

Publikuar

on

Këmbët e gjata

Neon Films publikoi një insta-teaser për filmin e tyre horror Këmbët e gjata sot. Titulluar Pista: Pjesa 2, klipi vetëm e shton misterin e asaj që ne jemi në pritje kur ky film të dalë përfundimisht më 12 korrik.

Logjika zyrtare është: Agjenti i FBI-së, Lee Harker, caktohet në një rast të pazgjidhur të vrasësit serial që merr kthesa të papritura, duke zbuluar prova të okultizmit. Harker zbulon një lidhje personale me vrasësin dhe duhet ta ndalojë atë përpara se të godasë përsëri.

Drejtuar nga ish-aktori Oz Perkins i cili gjithashtu na dha Vajza e Blackcoat Gretel & Hansel, Këmbët e gjata tashmë po krijon zhurmë me imazhet e saj të humorit dhe sugjerimet e fshehta. Filmi është vlerësuar me R për dhunë të përgjakshme dhe imazhe shqetësuese.

Këmbët e gjata yjet janë Nicolas Cage, Maika Monroe dhe Alicia Witt.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lajme

Ekskluzive Sneak Peek: Seriali VR i Eli Roth dhe Crypt TV 'The Faceless Lady' Episodi i pestë

Publikuar

on

Eli Roth (Ethet e kabinës), dhe TV kript po e largojnë atë nga parku me shfaqjen e tyre të re VR, Zonja pa fytyrë. Për ata që nuk janë në dijeni, ky është shfaqja e parë horror VR me skenar të plotë në treg.

Edhe për mjeshtrat e tmerrit si Eli Roth TV kript, kjo është një ndërmarrje monumentale. Megjithatë, nëse i besoj dikujt që ta ndryshojë mënyrën përjetojmë tmerr, do të ishin këto dy legjenda.

Zonja pa fytyrë

Shkëputur nga faqet e folklorit irlandez, Zonja pa fytyrë tregon historinë e një shpirti tragjik të mallkuar që të endet nëpër sallat e kështjellës së saj për gjithë përjetësinë. Megjithatë, kur tre çifte të rinj ftohen në kështjellë për një sërë lojërash, fatet e tyre së shpejti mund të ndryshojnë.

Deri më tani, historia u ka ofruar fansave të horrorit një lojë tërheqëse të jetës ose vdekjes që nuk duket sikur do të ngadalësohet në episodin e pestë. Fatmirësisht kemi një klip ekskluziv që mund t'ju ngopë orekset deri në premierën e re.

Transmetuar më 4/25 në orën 5:8PT/XNUMX:XNUMX ET, episodi i pestë ndjek tre garuesit tanë të fundit në këtë lojë të ligë. Ndërsa aksionet ngrihen gjithnjë e më shumë, do Ella të jetë në gjendje të zgjojë plotësisht lidhjen e saj me Zonja Margaret?

Zonja pa fytyrë

Episodin më të ri mund ta gjeni në Meta Quest TV. Nëse nuk e keni bërë tashmë, ndiqni këtë lidhje për t'u abonuar në seri. Sigurohuni që të shikoni klipin e ri më poshtë.

Klipi i Eli Roth Present THE FACEELESS LADY S1E5: THE DUEL – YouTube

Për të parë në rezolucionin më të lartë, rregulloni cilësimet e cilësisë në këndin e poshtëm djathtas të klipit.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi