Lidhu me ne

Lajme

Lufta e Pafundme është 'Thirrja më e Mirë' e Luftës Moderne

Publikuar

on

Mos harroni të gjithë urrejtjen që mori 'Call of Duty: Infinite Warfare' kur u zbulua rimorkio E3? Të gjithë e donin të gjithë karamelet e syve derisa u spërkatën me kartelën e titullit, duke ju bërë të ditur se ishte një tjetër hyrje e COD. Call of Duty ka bërë një rrugë të gjatë nga fillimet e saj. Exo kostumet e zombies, pirateria dhe luftimet në të ardhmen kanë zënë vendin e fillimeve modeste. Kjo ka lënë disa lojtarë të lodhur nga e njëjta formulë. 'Lufta e Pafund' dukej sikur po shkonte në një pikë tjetër të së njëjtës formulë futuriste. Të gjithë gabuam, njerëz.

'Call of Duty: Infinite Warfare' është më i miri i serialit që nga Modern Warfare 2. Fushata, merr familjaritetin dhe shkatërron veten në mënyrë që të bëhet një përvojë krejtësisht e re dhe kurrë e mërzitshme. Fushata e Call of Duty është edhe një herë diçka që dëshironi të luani.

Kjo gropa hyrëse, Fronti i Mbrojtjes së Zgjidhjes (SDF) kundër, Special Combat Air Recon (SCAR) në një betejë për territorin në hapësirën e jashtme, së bashku me burimet vitale. SDF fillon sulmet dhe mbajtjen e bllokadave kundër (SCAR), duke e lënë ekipin tuaj që t'ua çojë luftën si Kapiten Nick Reyes.

"... shkatërron veten në mënyrë që të bëhet një krejtësisht i ri."

Riorganizimi i COD bëhet i qartë pasi të hipni në UNSA Warship Retribution. Kjo luftanije vepron si baza juaj e shtëpisë. Ju keni një bredhje falas në anije për të lexuar mesazhe, për të parë raporte të lajmeve, për të hyrë në armaturën dhe për të hyrë në një projeksion holografik të fushës së betejës në hapësirë. Ngjashëm si në 'Starfox' ju jeni në gjendje të analizoni mundësitë luftarake në këtë hartë dhe të keni zgjedhje të lirë për të zgjedhur cilindo që ju pëlqen, në çfarëdo rendi që dëshironi. Mundësia për të kapërcyer misionet anësore është gjithashtu e disponueshme për ju.

Gjëja më e mirë për këto misione anësore është se si nuk janë të lira. Ata janë të plotë, të menduar mirë dhe disa ofrojnë disa nga pjesët më të mira të lojës. Për shembull, një mision më lejoi të ecja në hapësirë ​​në një gravitet zero, deri sa një shkatërrues të depërtonte në të, të maskoja veten si një nga armikët dhe të preja mbështetjen për jetën e disa oficerëve të rangut të lartë në SDF.

Riorganizimi më i madh shkon në luftimet e pabesueshme të hapësirave në Çakallin tuaj. Artizanati juaj i vogël luftarak vjen i ngarkuar me mini-armë, topa dhe raketa. Të gjitha këto përdoren për të lëshuar ferrin në armiq në luftime të ngushta hapësinore. Gjatë këtyre luftimeve të qenve ju merrni zanate të vogla armike, si dhe transportues të mëdhenj të armikut. Ekziston diçka shumë e kënaqshme për të qëlluar këta behemoths poshtë. Kontrollet gjatë fluturimit janë miqësore me përdoruesit dhe ju lejojnë të merrni kontrollin e plotë të anijes tuaj. Këto nuk janë prekje e lirë për misionet, këto janë pjesë thelbësore të lojës që ju japin një pushim nga veprimi luftarak tokësor. Këto misione anësore ofrojnë azhurnime të armëve tuaja si dhe aftësinë për të rrëzuar objektivat kryesorë më të kërkuar.

Në Luftanijen tuaj ekziston një bord i të gjithë objektivave më të kërkuar, me vlerë të lartë. Ju do të lokalizoni disi rastësisht këto objektiva gjatë misioneve tuaja. Pasi t'i keni vrarë, bordi juaj përsëri në bazë do t'i kalojë nga lista dhe do të shtojë detajet e tyre personale që ju t'i lexoni. Më pëlqente shtimi i këtyre synimeve. Ndihem sikur kjo mund të ketë qenë një pikë tjetër me të vërtetë e lartë për lojë, por përfundon duke qenë disi e një mendimi të dytë. Nëse do të kishte pasur një mënyrë për ta bërë bordin e kërkuar të ngjashëm me sistemin e renditjes në 'Shadow of Mordor' do të kishte dhënë diçka për lojtarët në të cilët ata me të vërtetë mund të kishin zhytur dhëmbët.

Ekipi juaj kryesor i ushtarëve SCAR është Nora Slater dhe boti juaj i ri i preferuar bromance, Ethan (E3M). Ju së bashku me pjesën tjetër të SCAR-it e çoni betejën në SDF të udhëhequr nga i mjeri Salen Kotch. Këto beteja do të përcaktojnë se kush merr kontrollin e sistemit diellor dhe burimeve të tij të vlefshme.

Gameplay gjatë misioneve tokësore e kthen Call of Duty në thelbin e saj. Misionet ndahen në vjedhje dhe luftime me zë të lartë. Të luash në një vështirësi më të vështirë provoi të ishte një sfidë. Ai ju detyron të mendoni për qasjen tuaj. Të ikësh në të hapur dhe të përpiqesh të vraposh dhe të armatosësh është një mënyrë e shpejtë për ta gjetur veten të vdekur dhe të rilindësh. Armët kryesisht përbëhen nga armë të rregullta dhe armë energjie. Armët e energjisë shkaktojnë më shumë dëme në makineri, ndërsa armët tuaja të rregullta të zjarrit përdoren më mirë në armatimet e armikut njerëzor. Ushtarët SCAR janë të ngarkuar me një armë inovative dhe tërheqëse. Granatat me gravitet zero dhe goditjet ndryshojnë mënyrën se si mund të ndërmerrni beteja të caktuara. Ndërsa, një mburojë personale e energjisë lejon që të mbarojë zjarri i rrezikshëm me mbrojtje totale ballore. Armë të tjera përfshijnë, aftësinë për të hakuar në robotë dhe për të marrë kontrollin e tyre në fluturim dhe granata shkumë që krijojnë mbulesë në betejë të nxehtë.

Shumëllojshmëria e armëve lejon marrjen e ndonjë situate të caktuar luftarake në mënyra të ndryshme. Kjo arrin të mbajë veprimin FPS të mos bëhet monoton. Përzgjedhja e armëve dhe loja e lojës e komplimentojnë njëri-tjetrin në mënyrë organike dhe lejojnë një shpërthim në lojë që COD nuk e ka përsosur deri më tani.

“Kjo është arsyeja që të kthehem.

Ky është ai që keni pritur ”

Shqetësimi im kryesor kur fillimisht pashë Call of Duty në hapësirë, ishte se ai do të hidhte peshkaqenin dhe të bëhej shumë hokey. Për habinë time, loja është një përvojë e kthjellët. Ka një lehtësim efektiv komik këtu dhe atje, por sjell një ndjesi të botës reale. Sipas mendimit tim, nëse njerëzimi do të vendosej në të vërtetë në këtë situatë, kjo do të dukej dhe do të ndjehej.

Për më tepër, duke pasur një histori të përfshirë thellësisht, fushata gjithashtu arrin të tërheqë disa përfundime të befasishme emocionale. Ky fund nuk do të jetë ai që prisni nga seriali. Personalisht, nuk isha njëqind për qind i përgatitur. Gjatë krediteve, loja bën diçka të habitshme. Kjo ju bën të 'ndiheni' për disa nga viktimat. Rareshtë e rrallë që një lojë të marrë një vendim për të

Me disa shënime të fundit të Call of Duty që mungojnë në seksionin e fushatës, Lufta e Pafund përfundon një kthesë 180 dhe shkatërron veten në mënyrë që të shpëtojë veten. Të gjithë personazhet janë mirë të përshtatur dhe përputhen me aktorët e zërit të zotë dhe të përsosur. Ajo mban peshë të mjaftueshme gjatë gjithë fushatës për t'i dhënë një fund të zorrëve. Kur një lojë Call of Duty mund të ju ndikojë në këtë mënyrë ata po bëjnë diçka siç duhet. Hidhni disa përleshje qensh të egër, armë të freskëta dhe një bromance nga një robot me emrin Ethan dhe e keni veten një lojë dreqin. Nëse COD ju ka vendosur në gardh në historinë e fundit, kjo është arsyeja që të ktheheni. Ky është ai që keni pritur.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

Lajme

Rob Zombie i bashkohet linjës "Music Maniacs" të McFarlane Figurine

Publikuar

on

Rob Zombie po i bashkohet kastit në rritje të legjendave të muzikës horror për Koleksione McFarlane. Kompania e lodrave, e drejtuar nga Todd McFarlane, e ka bërë atë Maniacët e filmit linjë që nga viti 1998, dhe këtë vit ata kanë krijuar një seri të re të quajtur Maniakë të muzikës. Këtu përfshihen muzikantë legjendar, Ozzy Osbourne, Alice Cooperdhe Trooper Eddie nga Iron Maiden.

Në atë listë ikonike po i shtohet drejtori Rob Zombie më parë i grupit Mumje e bardhë. Dje, përmes Instagramit, Zombie postoi se ngjashmëria e tij do t'i bashkohet linjës Music Maniacs. Të "Drakula" videoklipi frymëzon pozën e tij.

Ai shkroi: “Një tjetër figurë veprimi Zombie është nisur nga @toddmcfarlane ☠️ Kanë kaluar 24 vjet që nga e para që më bëri! I çmendur! ☠️ Porositni paraprakisht tani! Vjen këtë verë.”

Kjo nuk do të jetë hera e parë që Zombie paraqitet me kompaninë. Në vitin 2000, ngjashmëria e tij ishte frymëzimi për një edicion “Super Stage” ku ai është i pajisur me kthetra hidraulike në një dioramë prej gurësh dhe kafkash njeriu.

Tani për tani, McFarlane's Maniakë të muzikës koleksioni është i disponueshëm vetëm për porosi paraprake. Shifra e Zombies është e kufizuar vetëm në copë 6,200. Porositni paraprakisht tuajin në Faqja e internetit e McFarlane Toys.

Specs:

  • Figura jashtëzakonisht e detajuar në shkallë 6” që paraqet ngjashmërinë ROB ZOMBI
  • Projektuar me deri në 12 pika artikulimi për të pozuar dhe luajtur
  • Aksesorët përfshijnë mikrofonin dhe bazën e mikrofonit
  • Përfshin kartën e artit me certifikatë të numëruar të origjinalitetit
  • Shfaqur në paketimin e dritareve me temë Music Maniacs
  • Mblidhni të gjitha figurat metalike të McFarlane Toys Music Maniacs
Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

Lajme

"Në një natyrë të dhunshme" Kështu që anëtari i audiencës së dhimbshme hidhet gjatë shfaqjes

Publikuar

on

në një film horror me natyrë të dhunshme

Chis Nash (ABC -ja e vdekjes 2) sapo debutoi filmin e tij të ri horror, Në një natyrë të dhunshme, në Chicago Critics Film Festival. Bazuar në reagimin e audiencës, ata me bark të ndyrë mund të duan të sjellin një çantë barf në këtë.

Kjo është e drejtë, ne kemi një tjetër film horror që po bën që anëtarët e audiencës të largohen nga shfaqja. Sipas një raporti nga Përditësimet e filmit të paktën një anëtar i audiencës u hodh në mes të filmit. Ju mund të dëgjoni audion e reagimit të audiencës ndaj filmit më poshtë.

Në një natyrë të dhunshme

Ky është larg nga filmi i parë horror që pretendon këtë lloj reagimi të audiencës. Megjithatë, raportet e hershme të Në një natyrë të dhunshme tregon se ky film mund të jetë po aq i dhunshëm. Filmi premton të rishpik zhanrin slasher duke treguar historinë nga perspektiva e vrasësit.

Këtu është përmbledhja zyrtare e filmit. Kur një grup adoleshentësh marrin një medaljon nga një kullë zjarri e shembur në pyll, ata padashur ringjallin kufomën e kalbur të Xhonit, një shpirt hakmarrës i nxitur nga një krim i tmerrshëm 60-vjeçar. Vrasësi i pavdekshëm së shpejti fillon një tërbim të përgjakshëm për të tërhequr medaljonin e vjedhur, duke masakruar në mënyrë metodike këdo që i pengon.

Ndërsa ne do të duhet të presim dhe të shohim nëse Në një natyrë të dhunshme i përshtatet të gjitha reklamave të saj, përgjigjet e fundit në X ofroni asgjë veç lavdërimit për filmin. Një përdorues madje bën pretendimin e guximshëm se ky përshtatje është si një shtëpi arti E premte 13th.

Në një natyrë të dhunshme do të marrë një shfaqje të kufizuar teatrale duke filluar nga 31 maj 2024. Filmi më pas do të shfaqet në dridhem diku më vonë gjatë vitit. Sigurohuni që të shikoni imazhet promovuese dhe trailerin më poshtë.

Në natyrë të dhunshme
Në natyrë të dhunshme
në natyrë të dhunshme
Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

kinema

Traileri i ri i veprimit Windswept për 'Twisters' do t'ju shpërthejë

Publikuar

on

Loja verore e filmave të suksesshme erdhi me të Djaloshi i Rënies, por traileri i ri për Twisters po rikthen magjinë me një trailer intensiv plot aksion dhe pezullim. Kompania e prodhimit të Steven Spielberg, Amblin, qëndron pas këtij filmi më të ri fatkeqësie ashtu si paraardhësi i tij i vitit 1996.

Kësaj radhe Daisy Edgar-Jones luan rolin kryesor femër të quajtur Kate Cooper, “një ish-ndjekëse stuhie e përhumbur nga një takim shkatërrues me një tornado gjatë viteve të kolegjit, e cila tani studion modelet e stuhisë në ekranet e sigurta në qytetin e Nju Jorkut. Ajo është joshur përsëri në fushat e hapura nga miku i saj, Javi për të testuar një sistem të ri gjurmues novator. Atje, ajo kryqëzon rrugët me Tyler Owens (Glen Pauell), superylli simpatik dhe i pamatur i mediave sociale, i cili lulëzon duke postuar aventurat e tij për të ndjekur stuhitë me ekuipazhin e tij të egër, sa më i rrezikshëm aq më mirë. Ndërsa sezoni i stuhive intensifikohet, shfaqen fenomene të tmerrshme që nuk janë parë më parë dhe Kate, Tyler dhe ekipet e tyre konkurruese e gjejnë veten në shtigjet e sistemeve të shumta të stuhive që konvergojnë në Oklahoma qendrore në luftën e jetës së tyre.

Kasti i Twisters përfshin Nope's Brandon Perea, Korsi Sasha (Mjaltë amerikane), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Aventurat e ftohta të Sabrinës), Nik Dodani (Atipike) dhe fitues i Golden Globe Maura tierney (Djalë i bukur).

Twisters drejtohet nga Lee Isaac Chung dhe del në kinema korrik 19.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi