Lidhu me ne

Lajme

Lufta e Pafundme është 'Thirrja më e Mirë' e Luftës Moderne

Publikuar

on

Mos harroni të gjithë urrejtjen që mori 'Call of Duty: Infinite Warfare' kur u zbulua rimorkio E3? Të gjithë e donin të gjithë karamelet e syve derisa u spërkatën me kartelën e titullit, duke ju bërë të ditur se ishte një tjetër hyrje e COD. Call of Duty ka bërë një rrugë të gjatë nga fillimet e saj. Exo kostumet e zombies, pirateria dhe luftimet në të ardhmen kanë zënë vendin e fillimeve modeste. Kjo ka lënë disa lojtarë të lodhur nga e njëjta formulë. 'Lufta e Pafund' dukej sikur po shkonte në një pikë tjetër të së njëjtës formulë futuriste. Të gjithë gabuam, njerëz.

'Call of Duty: Infinite Warfare' është më i miri i serialit që nga Modern Warfare 2. Fushata, merr familjaritetin dhe shkatërron veten në mënyrë që të bëhet një përvojë krejtësisht e re dhe kurrë e mërzitshme. Fushata e Call of Duty është edhe një herë diçka që dëshironi të luani.

Kjo gropa hyrëse, Fronti i Mbrojtjes së Zgjidhjes (SDF) kundër, Special Combat Air Recon (SCAR) në një betejë për territorin në hapësirën e jashtme, së bashku me burimet vitale. SDF fillon sulmet dhe mbajtjen e bllokadave kundër (SCAR), duke e lënë ekipin tuaj që t'ua çojë luftën si Kapiten Nick Reyes.

"... shkatërron veten në mënyrë që të bëhet një krejtësisht i ri."

Riorganizimi i COD bëhet i qartë pasi të hipni në UNSA Warship Retribution. Kjo luftanije vepron si baza juaj e shtëpisë. Ju keni një bredhje falas në anije për të lexuar mesazhe, për të parë raporte të lajmeve, për të hyrë në armaturën dhe për të hyrë në një projeksion holografik të fushës së betejës në hapësirë. Ngjashëm si në 'Starfox' ju jeni në gjendje të analizoni mundësitë luftarake në këtë hartë dhe të keni zgjedhje të lirë për të zgjedhur cilindo që ju pëlqen, në çfarëdo rendi që dëshironi. Mundësia për të kapërcyer misionet anësore është gjithashtu e disponueshme për ju.

Gjëja më e mirë për këto misione anësore është se si nuk janë të lira. Ata janë të plotë, të menduar mirë dhe disa ofrojnë disa nga pjesët më të mira të lojës. Për shembull, një mision më lejoi të ecja në hapësirë ​​në një gravitet zero, deri sa një shkatërrues të depërtonte në të, të maskoja veten si një nga armikët dhe të preja mbështetjen për jetën e disa oficerëve të rangut të lartë në SDF.

Riorganizimi më i madh shkon në luftimet e pabesueshme të hapësirave në Çakallin tuaj. Artizanati juaj i vogël luftarak vjen i ngarkuar me mini-armë, topa dhe raketa. Të gjitha këto përdoren për të lëshuar ferrin në armiq në luftime të ngushta hapësinore. Gjatë këtyre luftimeve të qenve ju merrni zanate të vogla armike, si dhe transportues të mëdhenj të armikut. Ekziston diçka shumë e kënaqshme për të qëlluar këta behemoths poshtë. Kontrollet gjatë fluturimit janë miqësore me përdoruesit dhe ju lejojnë të merrni kontrollin e plotë të anijes tuaj. Këto nuk janë prekje e lirë për misionet, këto janë pjesë thelbësore të lojës që ju japin një pushim nga veprimi luftarak tokësor. Këto misione anësore ofrojnë azhurnime të armëve tuaja si dhe aftësinë për të rrëzuar objektivat kryesorë më të kërkuar.

Në Luftanijen tuaj ekziston një bord i të gjithë objektivave më të kërkuar, me vlerë të lartë. Ju do të lokalizoni disi rastësisht këto objektiva gjatë misioneve tuaja. Pasi t'i keni vrarë, bordi juaj përsëri në bazë do t'i kalojë nga lista dhe do të shtojë detajet e tyre personale që ju t'i lexoni. Më pëlqente shtimi i këtyre synimeve. Ndihem sikur kjo mund të ketë qenë një pikë tjetër me të vërtetë e lartë për lojë, por përfundon duke qenë disi e një mendimi të dytë. Nëse do të kishte pasur një mënyrë për ta bërë bordin e kërkuar të ngjashëm me sistemin e renditjes në 'Shadow of Mordor' do të kishte dhënë diçka për lojtarët në të cilët ata me të vërtetë mund të kishin zhytur dhëmbët.

Ekipi juaj kryesor i ushtarëve SCAR është Nora Slater dhe boti juaj i ri i preferuar bromance, Ethan (E3M). Ju së bashku me pjesën tjetër të SCAR-it e çoni betejën në SDF të udhëhequr nga i mjeri Salen Kotch. Këto beteja do të përcaktojnë se kush merr kontrollin e sistemit diellor dhe burimeve të tij të vlefshme.

Gameplay gjatë misioneve tokësore e kthen Call of Duty në thelbin e saj. Misionet ndahen në vjedhje dhe luftime me zë të lartë. Të luash në një vështirësi më të vështirë provoi të ishte një sfidë. Ai ju detyron të mendoni për qasjen tuaj. Të ikësh në të hapur dhe të përpiqesh të vraposh dhe të armatosësh është një mënyrë e shpejtë për ta gjetur veten të vdekur dhe të rilindësh. Armët kryesisht përbëhen nga armë të rregullta dhe armë energjie. Armët e energjisë shkaktojnë më shumë dëme në makineri, ndërsa armët tuaja të rregullta të zjarrit përdoren më mirë në armatimet e armikut njerëzor. Ushtarët SCAR janë të ngarkuar me një armë inovative dhe tërheqëse. Granatat me gravitet zero dhe goditjet ndryshojnë mënyrën se si mund të ndërmerrni beteja të caktuara. Ndërsa, një mburojë personale e energjisë lejon që të mbarojë zjarri i rrezikshëm me mbrojtje totale ballore. Armë të tjera përfshijnë, aftësinë për të hakuar në robotë dhe për të marrë kontrollin e tyre në fluturim dhe granata shkumë që krijojnë mbulesë në betejë të nxehtë.

Shumëllojshmëria e armëve lejon marrjen e ndonjë situate të caktuar luftarake në mënyra të ndryshme. Kjo arrin të mbajë veprimin FPS të mos bëhet monoton. Përzgjedhja e armëve dhe loja e lojës e komplimentojnë njëri-tjetrin në mënyrë organike dhe lejojnë një shpërthim në lojë që COD nuk e ka përsosur deri më tani.

“Kjo është arsyeja që të kthehem.

Ky është ai që keni pritur ”

Shqetësimi im kryesor kur fillimisht pashë Call of Duty në hapësirë, ishte se ai do të hidhte peshkaqenin dhe të bëhej shumë hokey. Për habinë time, loja është një përvojë e kthjellët. Ka një lehtësim efektiv komik këtu dhe atje, por sjell një ndjesi të botës reale. Sipas mendimit tim, nëse njerëzimi do të vendosej në të vërtetë në këtë situatë, kjo do të dukej dhe do të ndjehej.

Për më tepër, duke pasur një histori të përfshirë thellësisht, fushata gjithashtu arrin të tërheqë disa përfundime të befasishme emocionale. Ky fund nuk do të jetë ai që prisni nga seriali. Personalisht, nuk isha njëqind për qind i përgatitur. Gjatë krediteve, loja bën diçka të habitshme. Kjo ju bën të 'ndiheni' për disa nga viktimat. Rareshtë e rrallë që një lojë të marrë një vendim për të

Me disa shënime të fundit të Call of Duty që mungojnë në seksionin e fushatës, Lufta e Pafund përfundon një kthesë 180 dhe shkatërron veten në mënyrë që të shpëtojë veten. Të gjithë personazhet janë mirë të përshtatur dhe përputhen me aktorët e zërit të zotë dhe të përsosur. Ajo mban peshë të mjaftueshme gjatë gjithë fushatës për t'i dhënë një fund të zorrëve. Kur një lojë Call of Duty mund të ju ndikojë në këtë mënyrë ata po bëjnë diçka siç duhet. Hidhni disa përleshje qensh të egër, armë të freskëta dhe një bromance nga një robot me emrin Ethan dhe e keni veten një lojë dreqin. Nëse COD ju ka vendosur në gardh në historinë e fundit, kjo është arsyeja që të ktheheni. Ky është ai që keni pritur.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

kinema

Franshiza e filmit 'Evil Dead' merr dy këste të reja

Publikuar

on

Ishte një rrezik për Fede Alvarez që të rifillonte klasikun horror të Sam Raimit Të Vdekurit e Keq në vitin 2013, por ky rrezik u shpërblye dhe po ashtu edhe vazhdimi i tij shpirtëror Ngritja e Vdekur e Keqe në 2023. Tani Deadline po raporton se seriali po bëhet, jo një, por dy hyrje të freskëta.

Ne e dinim tashmë për Sébastien Vaniček filmi i ardhshëm që gërmon në universin Deadite dhe duhet të jetë një vazhdim i duhur i filmit të fundit, por ne jemi të gjerë që Francis Galuppi Fotografitë e shtëpisë fantazmë janë duke bërë një projekt të vetëm të vendosur në universin e Raimit bazuar në një ideja që Galluppi iu drejtua vetë Raimit. Ky koncept po mbahet i fshehtë.

Ngritja e Vdekur e Keqe

“Francis Galluppi është një tregimtar që e di se kur të na mbajë të presim në tension të zjarrtë dhe kur të na godasë me dhunë shpërthyese,” tha Raimi për Deadline. “Ai është një regjisor që tregon kontroll të pazakontë në debutimin e tij artistik.”

Kjo veçori titullohet Ndalesa e fundit në Yuma County i cili do të shfaqet në teatër në Shtetet e Bashkuara më 4 maj. Ai ndjek një shitës udhëtues, "i bllokuar në një stacion pushimi në Arizona" dhe "është futur në një situatë të tmerrshme pengjesh nga ardhja e dy hajdutëve të bankave pa asnjë shqetësim për përdorimin e mizorisë -ose çelik i ftohtë e i fortë-për të mbrojtur pasurinë e tyre të njollosur me gjak.”

Galluppi është një regjisor i filmave të shkurtër fantastiko-shkencor/horror, i vlerësuar me çmime, veprat e vlerësuara të të cilit përfshijnë Ferri i shkretëtirës së lartë Projekti Binjakët. Mund të shikoni modifikimin e plotë të Ferri i shkretëtirës së lartë dhe ngacmuesi për Binjakët më poshtë:

Ferri i shkretëtirës së lartë
Projekti Binjakët

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

kinema

'Njeriu i padukshëm 2' është 'më afër se sa ka qenë ndonjëherë' për të ndodhur

Publikuar

on

Elisabeth Moss në një deklaratë shumë të menduar mirë tha në një intervistë për Gëzuar Sad Hutuar që edhe pse ka pasur disa çështje logjistike për të bërë Njeriu i padukshëm 2 ka shpresë në horizont.

Pritësi i podkastit Josh Horowitz pyetur për vazhdimin dhe nëse Myshk dhe drejtori Leigh whannell ishin më afër gjetjes së një zgjidhjeje për ta bërë atë. "Ne jemi më afër se kurrë për ta goditur atë," tha Moss me një buzëqeshje të madhe. Ju mund ta shihni reagimin e saj në 35:52 shënoni në videon e mëposhtme.

Gëzuar Sad Hutuar

Whannell është aktualisht në Zelandën e Re duke filmuar një tjetër film përbindësh për Universal, njeriu ujk, e cila mund të jetë shkëndija që ndez konceptin e trazuar Dark Universe të Universal, i cili nuk ka marrë asnjë vrull që nga përpjekja e dështuar e Tom Cruise për të ringjallur. Mummy.

Gjithashtu, në videon e podcast-it, Moss thotë se është nuknjeriu ujk film kështu që çdo spekulim se është një projekt crossover është lënë në ajër.

Ndërkohë, Universal Studios është në mes të ndërtimit të një shtëpie të strehuar gjatë gjithë vitit në Las Vegas i cili do të shfaqë disa nga përbindëshat e tyre klasikë kinematografikë. Në varësi të frekuentimit, kjo mund të jetë nxitja që studios i duhet për të tërhequr audiencën të interesuar për IP-të e krijesave të tyre edhe një herë dhe për të bërë më shumë filma bazuar në to.

Projekti i Las Vegas është vendosur të hapet në vitin 2025, duke përkuar me parkun e tyre të ri tematik në Orlando të quajtur Universi Epik.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lajme

Seriali Thriller i Jake Gyllenhaal 'Presumed Innocent' merr datën e hershme të publikimit

Publikuar

on

Jake gyllenhaal prezumohet i pafajshëm

Seriali i kufizuar i Jake Gyllenhaal Prezumohet i pafajshëm po bie në AppleTV+ më 12 qershor në vend të 14 qershorit siç ishte planifikuar fillimisht. Ylli, të cilit Road House reboot ka solli komente të përziera në Amazon Prime, po përqafon ekranin e vogël për herë të parë që nga shfaqja e tij Vrasja: Jeta në rrugë në 1994.

Jake Gyllenhaal në "Presumed Innocent"

Prezumohet i pafajshëm po prodhohet nga David E Kelley, Roboti i keq i JJ Abramsdhe Warner Bros Është një adaptim i filmit të Scott Turow të vitit 1990, në të cilin Harrison Ford luan një avokat që kryen detyrën e dyfishtë si hetues në kërkim të vrasësit të kolegut të tij.

Këto lloj thrillerësh seksi ishin të njohura në vitet '90 dhe zakonisht përmbanin funde të përdredhura. Këtu është traileri për origjinalin:

Sipas Afati i fundit, Prezumohet i pafajshëm nuk largohet shumë nga materiali burimor: “…the Prezumohet i pafajshëm Seriali do të eksplorojë obsesionin, seksin, politikën dhe fuqinë dhe kufijtë e dashurisë ndërsa i akuzuari lufton për të mbajtur të bashkuar familjen dhe martesën e tij.”

Tjetra për Gyllenhaal është Guy Ritchie film aksion me titull Në gri planifikuar të dalë në janar 2025.

Prezumohet i pafajshëm është një serial i kufizuar me tetë episode që do të transmetohet në AppleTV+ duke filluar nga 12 qershori.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi