Lidhu me ne

Lajme

Hiqni dorë nga puna juaj ditore, Mirësevini në 'Fallout 4'

Publikuar

on

Kur pashë Terminator 2 si fëmijë, isha i përhumbur për vite të fëmijërisë sime. Jo nga endoskeletët me sy të kuq ose flakërima dhe T-1000 e pandalshme, unë u përndoqa nga skena në fillim të filmit, ku Sarah Conor qëndron përkundër një gardhi të zinxhirit në kohë për të parë një shpërthim bërthamor që ndizet. Kataklizma u pasua nga valë goditëse e shpërthimit që shkatërroi qytetin ndërsa u hoqi njerëzve lëkurën, duke u lënë atyre një skelet të karbonizuar. Ai qëndroi me mua për vite me radhë, unë u tmerrova vazhdimisht se do të ndodhte një ditë. Grindja 4 rindezi atë frikë për mua si i rritur. Këtë herë erdhi me një vlerësim krejt të ri për atë shkatërrim, pasojat dhe atë që është një nga lojërat më gjithëpërfshirëse që kam luajtur në dekada.

Fillimi i Fundit

Ashtu si shumica e lojërave, krijimi i karakterit tuaj është makthi më i keq dhe dhurata më e madhe e një fiksuesi fiksues. Grindja 4 gjeti një mënyrë vërtet të natyrshme për të të prezantuar me personazhet e tua dhe për të personalizuar gjininë dhe tiparet e tyre në të njëjtën kohë. Ju filloni me karakterin tuaj duke ndezur një pasqyrë me tjetrin tuaj të rëndësishëm që qëndron pranë jush. Në varësi të gjinisë që zgjidhni, burri ose gruaja do të rriten në pasqyrë. Kur ata e bëjnë këtë, ju jeni të lirë të personalizoni llojin e trupit, tiparet e fytyrës etj. Kam kaluar pak më shumë se një orë duke u përpjekur të personalizoj karakterin tim në versionin më të mirë të mi që ai mund të jetë (ai që nuk ha tacos dhe pizza). Procesi është rraskapitës dhe shpërblyes.

Hyrja në Grindja 4 bën një punë të shkëlqyeshme duke i kthyer frikën e fëmijërisë sime nga lufta bërthamore. Paniku në ajër është i prekshëm dhe real. Dëshpërimi i njerëzve që iknin si pula me kokën e prerë më dha ankth. Frika që loja synon të krijojë në minutat e para ka sukses në çdo nivel për të cilin qëllon. Pasi ju dhe familja juaj të detyroheni nën tokë dhe të futeni në Vault 111, ajo që ju thuhet është një pod i dezinfektimit, në të vërtetë përfundon duke qenë pod pod cryostasis. "Streha" që ju është thënë se do t'ju jepej përfundon duke qenë një eksperiment për të cilin nuk jeni regjistruar. Kur përfundimisht i shpëtoni podit, zbuloni se djali juaj i porsalindur është marrë dhe se bota është bërë një vend shumë i ndryshëm.

Grindja 4

Ju kurrë nuk mund të shkoni përsëri në shtëpi

Ju dilni nga qemeri juaj për të zbuluar se njerëzimi është shkatërruar. Kur udhëtoni për në shtëpinë tuaj të vjetër në Boston, atë e shihni me rrëmuja, krevat fëmijësh i rrënuar ende i rrënuar qëndron në dhomën e bijve tuaj. Gjithçka ka humbur. Atmosfera është e zymtë. E vetmja gjë që e mban karakterin tuaj është nxitja për të gjetur djalin tuaj.

Bostoni është një djerrinë, me vetëm disa pika referimi të njohura që qëndrojnë të spikatur nëpër rrënoja. Bota e hapur shtrihet për kilometra të tërë. Kjo është shtëpia juaj e re dhe vendi që ju, lojtari, do të kaloni një milion orë të jetës suaj.

Lufta nuk ndryshon kurrë

Grindja 4 rikthen të njëjtin sistem luftarak që kishim parë Grindja 3. Elementet RPG janë pak a shumë të paprekura dhe po aq të mira sa i mbani mend me disa ndryshime aty-këtu. Dy ndryshimet e mëdha që vura re, ishte sistemi i personalizimit dhe madhësia e botës së hapur. Përshtatja është një pjesë e çdo gjëje në lojë. Ju mund të personalizoni forca të blinduara dhe armët tuaja në të njëjtën mënyrë, por kjo gjithashtu ju lejon të personalizoni dhe ndërtoni qytete për të mbijetuarit për t'u vendosur në të.

Përshtatja shkon nga sendet e mbrojtjes tek mobiljet. Një nga pjesët më interesante të ndërtimit të qytetit tuaj duhet të jetë vendosja e rrjetit tuaj elektrik. Kjo kërkon ca ngatërresa, por para se ta kuptoni do të keni një qytet të plotë me shtylla, gjeneratorë dhe çiftëzime energjie.

Bostoni është një zonë e madhe për tu mbuluar. Kam brenda pesëdhjetë orë dhe ende kam eksploruar vetëm gjysmën e hartës së gjerë. Çdo qytet që vizitoni ju jep mundësi të reja dhe misione anësore. Kalimi im i preferuar në Grindja 4 është bërë duke eksploruar dhe plaçkitur spitale dhe dyqane ushqimore. Vetmia e atyre momenteve dhe shpërblimet që sjellin ato janë zeni im i ri. Kur e kupton plotësisht që harta e jashtme është vetëm gjysma e madhësisë që shtrihet brenda strukturave të caktuara, është kur kupton se çfarë bote humonge Grindja 4 ju ka dhënë për të luajtur rreth në.

Bota është e egër dhe e pafalshme. Jo, seriozisht. Nëse jeni i një niveli të ulët dhe guxoni të dilni në një pjesë të hartës për të cilën mendoni se duket interesante, më mirë shikoni më mirë se çfarë hasni. Nuk ka sistem të ekuilibrit luftarak, kështu që nëse hasni në një akrep të nivelit të lartë, një pako pinjollësh gjaku dhe gryka, puthni gomarin tuaj lamtumirë sepse e gjithë përvoja e personit të parë të revoleve në botë nuk do t'ju nxjerrë jashtë i gjallë Unë nuk po ankohem, në fakt më pëlqen fakti që duhet të ruash vetë. Krijon një ndjenjë të vërtetë të të qenit në këtë botë dhe shton pjesë akoma më të tmerrshme zhytëse në enigmë.

Grindja 4

Miq, armiq dhe më shumë armiq

Vendimet do të luajnë një rol në atë me të cilin merresh vesh dhe kush përpiqet të të vrasë. Fraksione të ndryshme më kanë kërkuar që të bashkohem ose të drejtoj grupin e tyre. Këto janë ndërmarrje të mëdha dhe vendime të mëdha duke marrë parasysh që ato mund të hapin ose të mbyllin mundësi më vonë gjatë lojës. Për shembull, një sekt ushtarak, i quajtur Vëllazëria e Çelikut, më ofroi mundësinë të isha pjesë e grupit të tyre. E keqja për mua ishte se do të më duhej të merrja urdhra nga honcho i kokës. Dhe kjo pasi e pranova pozicionin, se nuk do të isha në gjendje të ndihmoja asnjë nga grupet e tjera. Tundimi qëndronte në faktin se do t'ju jepej forca e blinduar dhe armatimi i linjës. Ndërsa tingëllonte mirë, unë nuk e pranova pozicionin sepse doja t'i mbaja të hapura opsionet e mia. Ish e dashura ime do të thoshte se kam çështje angazhimi.

Shokët janë një kthim shumë i mirëpritur në lojë. Deri më tani kam gjetur disa që janë bashkuar me ekipin tim. I preferuari im në këtë pikë ende duhet të jetë Codsworth, shërbëtori juaj robotik. Ai është më argëtuesi për të qenë rreth e rrotull në terren, deri më tani. Ai duket se është çmendur paksa nga qëndrimi vetëm në shkretëtirë për kaq shumë kohë dhe unë mund ta vlerësoj atë. Ai është psikotik dhe herë pas here ndjek objektiva në mënyrë rigoroze bazuar në faktin se ata e neveritin atë. Më duket se është qesharake. Qeni juaj (me emrin e duhur Dogmeat) është një shtesë e shkëlqyeshme dhe e adhurueshme, por në këtë pikë është paksa gllabëruese për të punuar ndonjëherë. Ai nuhat thesare të fshehura dhe njerëz të këqij, por nganjëherë ju fut në më shumë telashe se ia vlen, për shkak të ngecjes në pengesa të vogla. Unë jam i sigurt që Bethesda do të rregullojë disa nga këto dhe pasi ka shokë të tjerë nuk është diçka që do të pengojë lojën tuaj.

Fundi është Fillimi 

Me kohën që kam vënë në të, unë tashmë e di se kjo ka një vend shumë të veçantë në zemrën time gamer të zemrave. Nuk ka asgjë për këtë që të paktën nuk më pëlqen, nëse jo dashuria. Sipas mendimit tim, kjo është atje lart për një garues të lojës. Na jep më shumë nga të njëjtat gjëra që kemi dashur dhe vetëm rregullon dhe rregullon disa aspekte të sistemit të përfitimeve ndërsa ofron një tokë të djerrë më të madhe për të luajtur dhe më shumë misione për të punuar. Duhet një lojë e veçantë për të më bërë të nxitoj nga puna në shtëpi dhe të qëndroj zgjuar deri në të gjitha orët e natës, vetëm për të bërë të njëjtën gjë ditën tjetër, të gjithë do të jemi pak të privuar nga gjumi dhe pak më të veçuar, por kjo është Pasoja që e duam, prandaj ia vlen të sakrifikohet. Miresevjen ne shtepi.

[idrame iframe = ”https://www.youtube.com/embed/X5aJfebzkrM”]

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

kinema

Pamja e parë: Në grupin e "Mirë se vini në Derry" dhe intervistë me Andy Muschietti

Publikuar

on

Duke u ngritur nga kanalizimet, interpretues zvarritës dhe entuziast i filmave horror Elvirusi i vërtetë mori fansat e saj në prapaskenat e MAX seri Mirë se vini në Derry në një turne ekskluziv të grupeve të nxehtë. Shfaqja është planifikuar të dalë diku në vitin 2025, por një datë e caktuar nuk është caktuar.

Xhirimet po zhvillohen në Kanada në Port Hope, një qëndrim për qytetin imagjinar të New England të Derry që ndodhet brenda Universi i Stephen King. Vendndodhja e fjetur është shndërruar në një vendbanim nga vitet 1960.

Mirë se vini në Derry është seriali prequel i regjisorit Andrew Muschietti përshtatje dypjesëshe e King's It. Seriali është interesant në atë që nuk ka të bëjë vetëm me It, por të gjithë njerëzit që jetojnë në Derry - që përfshin disa personazhe ikonë nga King ouvre.

Elvirus, i veshur si Pennywise, viziton grupin e nxehtë, duke u kujdesur të mos zbulojë ndonjë spoiler dhe flet me vetë Muschiettin, i cili zbulon saktësisht si për të shqiptuar emrin e tij: Moose-Key-etti.

Mbretëresha komike e zvarritjes iu dha një leje leje për të gjithë aksesin në vendndodhje dhe e përdor atë privilegj për të eksploruar objektet, fasadat dhe intervistimin e anëtarëve të ekuipazhit. Është zbuluar gjithashtu se një sezon i dytë tashmë është ndezur.

Hidhini një sy më poshtë dhe na tregoni se çfarë mendoni. Dhe a po prisni me padurim serinë MAX? Mirë se vini në Derry?

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

Lajme

Drops traileri i ri për vjelljen e këtij viti 'In a Violent Nature'

Publikuar

on

Kohët e fundit kemi publikuar një histori se si një anëtar i audiencës që e shikoi Në një natyrë të dhunshme u sëmur dhe u shtang. Këto këngë, veçanërisht nëse lexoni komentet pas premierës së tij në Festivalin e Filmit Sundance të këtij viti, ku një kritik nga Sot USA tha se kishte "vrasjet më të tmerrshme që kam parë ndonjëherë".

Ajo që e bën këtë prerës unik është se shihet kryesisht nga këndvështrimi i vrasësit, gjë që mund të jetë një faktor në arsyen pse një anëtar i audiencës hodhi biskotat e tij gjatë një të fundit shqyrtimi në Chicago Critics Film Festival.

Ata prej jush me stomak të fortë mund ta shikojnë filmin pas daljes së tij të kufizuar në kinema më 31 maj. Ata që duan të jenë më pranë John-it të tyre mund të presin derisa të shfaqet më dridhem diku pas.

Tani për tani, hidhini një sy trailerit më të ri më poshtë:

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

Lajme

James McAvoy kryeson një kast yjor në thrillerin e ri psikologjik "Control"

Publikuar

on

James mcavoy

James mcavoy është kthyer në aksion, këtë herë në thriller psikologjik "Kontrolli". I njohur për aftësinë e tij për të ngritur lart çdo film, roli i fundit i McAvoy premton të mbajë audiencën në buzë të vendeve të tyre. Tani po zhvillohet prodhimi, një përpjekje e përbashkët midis Studiocanal dhe The Picture Company, me xhirimet që po zhvillohen në Berlin në Studio Babelsberg.

"Kontrolli" është frymëzuar nga një podcast nga Zack Akers dhe Skip Bronkie dhe paraqet McAvoy si Doktor Conway, një burrë që zgjohet një ditë nga tingulli i një zëri që fillon ta komandojë atë me kërkesa rrëqethëse. Zëri sfidon kontrollin e tij në realitet, duke e shtyrë atë drejt veprimeve ekstreme. Julianne Moore bashkohet me McAvoy, duke luajtur një personazh kyç dhe enigmatik në historinë e Conway.

Në drejtim të akrepave të orës Nga Top LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl dhe Martina Gedeck

Kasti i ansamblit përfshin gjithashtu aktorë të talentuar si Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl dhe Martina Gedeck. Ata janë drejtuar nga Robert Schwentke, i njohur për komedinë aksion "E kuqe", i cili sjell stilin e tij të veçantë në këtë thriller.

Përveç "Kontrolli", Fansat e McAvoy mund ta kapin atë në xhirimin e tmerrit "Mos fol të keqen", të vendosur për publikimin më 13 shtator. Filmi, i cili gjithashtu shfaq Mackenzie Davis dhe Scoot McNairy, ndjek një familje amerikane, pushimet e ëndrrave të së cilës kthehen në një makth.

Me James McAvoy në një rol kryesor, "Control" është gati të jetë një thriller i spikatur. Premisa e tij intriguese, e shoqëruar me një kallëp yjor, e bën atë një për t'u mbajtur në radarin tuaj.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi