Lidhu me ne

Lojra

Funko blen Mondo: Të dyja palët bëjnë deklaratat e tyre

Publikuar

on

Alamo Drafthouse Cinema me bazë në Teksas ka shitur biznesin e saj të koleksionit të kulturës pop, Botë, te Funko. Mondo është i njohur për disqet e tij vinyl, lojërat dhe më së shumti posterat e filmave. Rob Jones dhe Tim League themeluan kompaninë në 2001.

Mjerisht Alamo paraqiti falimentimin e Kapitullit 11 në 2021, por është rishfaqur që atëherë për të shpresuar të rifitojë një pjesë të suksesit të tij pasi kufizimet e COVID bëhen më të lehta për t'u menaxhuar. Alamo doli nga falimentimi i saj pasi Altamont Capital Partners bleu zinxhirin e teatrove në vështirësi këtë vit.

“Ne u jemi shumë mirënjohës partnerëve tanë të jashtëzakonshëm në Altamont dhe Fortress, të cilët janë plotësisht në përputhje me vizionin tonë për rritjen e Alamo Drafthouse”, tha në një deklaratë CEO Shelli Taylor i Alamo Drafthouse.

Ndoshta për të rikuperuar më shumë nga humbjet e saj, Alamo shiti Mondo gjithashtu si pjesë e ristrukturimit të saj.

“Gjatë muajve të fundit, ne kërkuam në mënyrë shteruese për të gjetur një partner të përsosur që shihte atë që ishte unike dhe e veçantë për Mondo dhe ishte në gjendje të investonte në mënyrë domethënëse në Mondo, të ushqente ekipin dhe më tej shtrirjen dhe vizionin e tij.” tha Liga në një deklaratë, duke shtuar: “Funko është pikërisht ai njëbrirësh. Ekipi që e bëri Mondo të mahnitshëm po qëndron së bashku, duke bërë kalimin në Funko dhe do të vazhdojë të njëjtën punë me të njëjtin vizion krijues.”

Përveç kësaj, ata gjithashtu shitën etiketën e tyre Drafthouse Films te distributori dixhital Giant Pictures.

Mondo është bërë e preferuara e fansave të shprehjeve artistike kolektive në industrinë e filmit. Koleksionistët shpesh i kërkojnë këto artikuj, shpesh për t'i nënshkruar ose kornizuar. Këto janë artikuj të nxehtë në konventat e kulturës pop si versione të stilizuara të artit të posterit të filmit origjinal.

Botë

Të dy Mondo dhe Alamo iu drejtuan shitjes në deklarata të dërguara me email:

DEKLARATA MONDO

Deri tani mund të keni dëgjuar se Mondo ka një kompani mëmë të re: Funko. Le të flasim për të.

Për 20 vjet, ne kemi derdhur zemrën dhe shpirtin tonë në këtë gjë të vogël të çuditshme që Rob Jones dhe Tim League filluan në një dollap në cep të një holli të Drafthouse në Alamo ... më pas nga një dollap nën sediljet e një auditori të Drafthouse (seriozisht) . Përfundimisht, hapëm hapësirën tonë të galerisë dhe madje filluam kongresin tonë.

Gjithmonë na ka pëlqyer të ndjekim pasionet tona dhe t'i bëjmë gjërat sipas mënyrës sonë dhe do t'i jemi përgjithmonë mirënjohës Drafthouse Alamo për mbështetjen e këtyre pasioneve dhe për të na ndihmuar të rritemi në atë që jemi sot. Por ne kishim nevojë për një varkë më të madhe… dhe ja ku hyn Funko. Ata e kuptojnë se çfarë është Mondo sot dhe janë të etur të na ndihmojnë të bëhemi kompania që duam të jemi.

Nga jashtë, Mondo mund të duket sikur po ndryshon… por nga brenda shumë gjëra po mbeten të njëjta. Ne mbetemi i njëjti ekip dhe synimet tona mbeten të pandryshuara. Ne jemi ende i njëjti grup njerëzish të çuditshëm që ndajmë një obsesion të pavdekshëm me kulturën popullore (dhe ndoshta më pak popullore) dhe një dëshirë për të bërë gjëra të këndshme me artistët më të mirë në botë.

Ne jemi ende e njëjta kompani që filloi në hollin e teatrit… vetëm tani me edhe më shumë burime për të mbështetur vizionin tonë. Mezi presim t'ju tregojmë se çfarë do të ndodhë më pas.

– (Ende) Miqtë e tu në Mondo.

DEKLARATA E DRAFTHHOSE ALAMO

Kur Mondo po formohej për herë të parë, atëherë kur ishte një hapësirë ​​​​me pakicë prej 25 metrash katrorë në kabinën e braktisur të biletave të kinemasë origjinale Alamo Drafthouse, ne kishim një parim udhëzues: të kërkonim artistë të mrekullueshëm, të lini imagjinatën e tyre të egër dhe të lirë, dhe së bashku festojmë filmat që duam.

Të shtyrë nga pasioni, ekipi kryesor i krijuesve të Mondo e transformoi atë kabinë të vogël të biletave në diçka që askush nga ne nuk mund ta imagjinonte kurrë. Nëntëmbëdhjetë vjet pas udhëtimit, shikoj mbrapa punën e mahnitshme që Mondo ka krijuar në postera, kolona zanore dhe koleksione dhe jam vërtet i mahnitur. Nuk mund të jem më krenare për ekipin e mrekullueshëm që ka vendosur vazhdimisht një nivel jashtëzakonisht të lartë për imagjinatën, cilësinë dhe bukurinë.

Thënë kështu, dy vitet e fundit kanë qenë brutale dhe pikëlluese në Alamo dhe Mondo. Ne falimentuam dhe fatmirësisht dolëm nga COVID në formë luftarake, të gatshëm për të vazhduar misionin tonë për të qenë kinemaja më e mirë e mallkuar që ka pasur ose do të ekzistojë ndonjëherë. Ndërsa ishim të mbyllur, megjithatë, Mondo ishte hiri ynë shpëtimtar, i vetmi aspekt i biznesit tonë që i mbajti dritat ndezur.

Tani, me ditët e errëta pas nesh dhe çdo fundjavë që sjell suksese në arkë, Alamo po shfrytëzon mundësitë për të rritur gjurmën tonë të kinemasë me shtatë vendndodhje të reja në të gjithë vendin që janë shpallur së fundmi dhe më shumë në vazhdim. Ndërsa burimet e kompanisë janë fokusuar në këtë rritje, ne kuptuam se ndoshta një kapitull i ri i guximshëm dhe emocionues do të fillojë për Mondo.

Gjatë muajve të fundit, ne kërkuam në mënyrë shteruese për të gjetur një partner të përsosur i cili pa atë që ishte unike dhe e veçantë për Mondo dhe ishte në gjendje të investonte në mënyrë domethënëse në Mondo, të ushqente ekipin dhe të zgjeronte shtrirjen dhe vizionin e tij. Funko është pikërisht ai njëbrirësh.

Ekipi që e bëri Mondo të mahnitshëm po qëndron së bashku, duke bërë kalimin në Funko dhe do të vazhdojë të njëjtën punë me të njëjtin vizion krijues. Jam shumë i emocionuar për planet e ardhshme që di dhe jam i sigurt se së shpejti do të mrekullohem me punën që nuk është ende një shkëndijë llamba.

Kam shumë besim se me kalimin e kohës njerëzit do ta shohin këtë kalim në Funko si asgjë më pak se të mrekullueshme. I uroj të gjithëve në ekipin Mondo më të mirën absolute dhe pres me padurim gjithçka përpara, përveç përjashtimit të dukshëm të humbjes së zbritjes së punonjësve të mi.

Falenderoj sinqerisht të gjithë ekipin për gati dy dekada përkushtim dhe zeje të palodhur. Ju me siguri e keni bërë jetën time të rritur një ferr shumë më të bukur.

Tim League

Themeluesi & Kryetar Ekzekutiv i Alamo Drafthouse dhe Bashkëthemeluesi i Mondo

[Fotografia e kokës me mirësjellje nga Mondo/Alamo]

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

Lojra

Përtej frikës: Lojëra epike horror që nuk mund t'i humbisni

Publikuar

on

Le të jemi të vërtetë, zhanri horror ka fshirë frikërat që nga kohra të lashta. Por së fundmi? Ndjehet sikur po ndodh një ringjallje e vërtetë. Ne nuk po marrim më vetëm frikë nga kërcimi dhe gjakderdhje (epo, ndonjëherë). Në ditët e sotme, lojërat epike horror goditen ndryshe. Këto lojëra nuk janë vetëm një emocion i shkurtër. Ato janë përvoja që zhytin kthetrat e tyre në ju, duke ju detyruar të përballeni me errësirën, si jashtë ashtu edhe brenda. Fuqia zhytëse e teknologjisë moderne rrit anten. Ju ndoshta mund t'i imagjinoni detajet e flokëve teksa lundroni në një azil në prishje ose tensionin rrahës të zemrës ndërsa jeni duke u ndjekur pamëshirshëm nga diçka e paparë.

Lojërat horror hyjnë edhe në zhanre të tjera. Ne shkuam përtej kërcimeve befasuese shumë kohë më parë. Tmerri ka lënë një shenjë më të errët dhe më të rëndë. Lojërat e mbijetesës pengojnë aftësinë e saj për menaxhim të dëshpëruar të burimeve, duke detyruar thirrje të vështira me atë pak që mund të fshini. Titujt e aksionit huazojnë atmosferën e saj shqetësuese, duke luajtur mjedise shqetësuese së bashku me një mori armiqsh. Edhe RPG-të nuk janë të imunizuar. Disa tani paraqesin matës të shëndetit dhe ngjarje që shkatërrojnë mendjen, duke mjegulluar kufirin midis luftës dhe betejës psikologjike. Dhe nëse kjo nuk mjafton, a mund të imagjinoni lojëra elektronike të kazinosë me tema horror? Sepse zhanri gjeti rrugën e tij luaj lojra falas në internet gjithashtu. Sinqerisht, nuk është shumë surprizë për ne lojtarët, pasi industria e kazinove shpesh merr hua nga industria e lojërave, veçanërisht në aspektin e grafikës dhe elementeve vizuale. Por pa vonesë, këtu është lista jonë e lojërave epike horror që nuk duhet t'i humbisni.

Fshati Resident Evil

Resident Evil

Resident Evil Village nuk është një kryevepër e terrorit të pastër, por mos e quani atë një lojë të thjeshtë aksioni me fang. Madhështia e saj qëndron në shumëllojshmëri. Një udhëtim i egër, i paparashikueshëm që të bën të hamendesh. Një moment, ju po kaloni nëpër kështjellën gotike të Zonjës Dimitrescu, atmosfera e saj shtypëse e bën çdo kërcitje një kërcënim. Tjetra, ju jeni duke shpërthyer ujqërit në një fshat të zymtë dhe fillon aksioni i pastër i mbijetesës.

Më pas, është sekuenca e House Beneviento e cila ka të bëjë më pak me armët dhe më shumë me tmerrin psikologjik që lakmon mendjen. Forca e fshatit nuk është një element i vetëm i bërë në përsosmëri, por refuzimi i tij për t'u vendosur. Mund të mos ju lërë me frikën e vazhdueshme të klasikëve të vërtetë, por energjia e tij e shqetësuar dhe tmerret e ndryshme krijojnë një përvojë emocionuese, të paparashikueshme që dëshmon se seria Resident Evil ka ende kafshatë.

Amnesia: The Descent Dark

Është e vështirë të përmendësh vetëm një titull nga seriali Amnesia, por Dark Descent la gjurmë të mëdha sepse këmben emocionet e lira me diçka shumë më tinëzare. Është në fakt një sulm i pamëshirshëm ndaj mendjes. Gjë që është më e keqe se sa dhimbja dhe guximi. Është terror psikologjik në kulmin e tij. Është një nga ato lojëra horror që ndoshta nuk e keni humbur edhe nëse nuk jeni një adhurues i madh i tmerreve. Por, në rast se e keni bërë, imagjinoni çdo qiri që vezullon, çdo dërrasë dyshemeje kërcitëse që ndërton një atmosferë tmerri të madh. Në këtë lojë, ju nuk jeni të pafuqishëm, por lufta është e ngathët dhe e dëshpëruar. Në vend të kësaj, ju vraponi, fshiheni dhe luteni që çdo gjë që fshihet në errësirë ​​nuk ju gjen. Dhe ky është gjeniu i Amnesia. Është frika rrëshqitëse nga e panjohura, brishtësia e mendjes suaj që kthehet kundër jush. Është një djegie e ngadaltë, një zbritje në çmenduri që do të të lërë pa frymë, duke vënë në dyshim jo vetëm atë që fshihet në kështjellë, por edhe atë që mund të fshihet brenda vetes.

rroj

rroj

Gjeniu i Outlast qëndron në atmosferën e tij mbytëse. Errësira është edhe armik edhe aleat. Korridoret klaustrofobike, dridhjet e dritave që vdesin dhe rënkimet shqetësuese të së padukshmes rrisin tensionin. Është një sulm i pamëshirshëm ndaj nervave tuaj. E vetmja rrugëdalje është të përballeni me frikën tuaj: të fshiheni, të fshiheni ose të vraponi si ferr. Prisni të bërtisni, shumë. Ekziston një histori e shtrembëruar që fshihet në hije, e zbuluar përmes dokumenteve dhe regjistrimeve rrëqethëse. Është një zbritje në çmenduri që do t'ju bëjë të vini në dyshim mendjen tuaj të shëndoshë së bashku me Miles. Pa armë, pa superfuqi në këtë lojë. Është mbijetesë e pastër, e papërpunuar.

Manhunt dhe Manhunt 2

kërkim i oganizuar i një krimineli

Seriali Manhunt nuk shpiku tmerrin e fshehtë, por përsosi një lloj të caktuar vicioz. Nuk ka asnjë zvarritje nëpër pallate të lashta apo përçarje në errësirë. Kjo është e papërpunuar, e shëmtuar dhe thellësisht shqetësuese. Jeni të bllokuar në peizazhet e ferrit urban, të ndjekur nga bandat e pamëshirshme. Atmosfera kërcitet nga dëshpërimi i ndyrë, kolona zanore një puls i ulët kërcënimi industrial. Lufta nuk ka të bëjë me aftësi, ka të bëjë me brutalitet. Çdo vrasje është një spektakël i dëshpëruar, i pështirë. Ekzekutimet janë makth, secili më i shthurur se i fundit. Këta ishin tituj shumë të diskutueshëm me siguri, por është një përvojë tmerri që ndonjëherë godet më fort se çdo jumpscare ndonjëherë mund.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lojra

Lojërat më të mira të kazinosë me temë tmerri

Publikuar

on

Slot tmerri

Argëtimi me temë tmerri gëzon një popullaritet të konsiderueshëm, duke magjepsur audiencën me filma, shfaqje, lojëra dhe më shumë që gërmojnë në gjërat e frikshme dhe të mbinatyrshme. Ky magjepsje shtrihet në botën e lojërave, veçanërisht në fushën e lojërave slot.

lojëra kazino horror

Disa lojëra elektronike të spikatura kanë përfshirë me sukses tema horror, duke marrë frymëzim nga disa prej filmave më ikonë të zhanrit, për të krijuar përvoja zhytëse dhe emocionuese gjatë gjithë vitit.

I huaj

I huaj

Nëse keni kërkuar për një kazino celulare në internet për tuaja rregullim tmerri, ndoshta loja më e mirë për të filluar është klasikja horror sci-fi e vitit 1979. I huaj është lloji i filmit që ka tejkaluar zhanrin e tij dhe është bërë klasik deri në atë pikë sa disa njerëz nuk e kujtojnë menjëherë si një film horror.

Në vitin 2002, filmit iu dha statusi zyrtar: iu dha një çmim nga Biblioteka e Kongresit si një media me rëndësi historike, kulturore ose estetike. Për këtë arsye, është e arsyeshme vetëm se do të merrte titullin e vet të slotit.

Loja slot ofron 15 linja pagese duke u bërë homazh shumë prej personazheve më të mirë origjinalë. Për më tepër, ka edhe pak dremitje për shumë nga veprimet që ndodhin gjatë gjithë filmit, duke ju bërë të ndiheni pikërisht në zemër të aksionit. Për më tepër, rezultati është mjaft i paharrueshëm, duke krijuar një përvojë gjithëpërfshirëse në një nga filmat më të mirë ndonjëherë.

psikopat

Tightwad Terror e Martë - Filma Falas për 4-12-22
Psycho (1960), me mirësjellje Paramount Pictures.

Me siguri ai që filloi të gjitha. Fansat e përkushtuar të horrorit pa dyshim do t'i referohen kësaj klasike horror, i cili filloi në vitin 1960. I krijuar nga regjisori mjeshtëror Alfred Hitchcock, vetë filmi në fakt u bazua në një roman me të njëjtin emër.

Siç ishin të gjithë klasikët, ai u filmua bardh e zi dhe mund të konsiderohet si një buxhet mjaft i ulët, veçanërisht në krahasim me shumë filma horror të sotëm. Thënë kështu, mund të jetë më i paharrueshëm nga grupi dhe kjo çoi në krijimin e një titulli të paharrueshëm slot.

Loja ofron 25 linja pagese mbresëlënëse, duke ofruar emocione të mrekullueshme në të njëjtën mënyrë si filmi. Ajo kap vizualisht pamjen dhe ndjesinë e psikopat në çdo mënyrë, duke të bërë të ndjesh pezullimin e krijimit të Hitchcock-ut.

Kolona zanore dhe sfondi shtojnë gjithashtu faktorin e ftohjes. Ju madje mund të shihni sekuencën më ikonike - skenën e thikës - si një nga simbolet. Ka shumë telefonata për të shijuar dhe kjo lojë do të bëjë edhe më kritikët psikopat të dashuruarit bien në dashuri ndërsa përpiqen të fitojnë shumë.

A Nightmare on Elm Street

Një Nightmare Në Elm Street

Fredy Kreuger është një nga personazhet më ikonë jo vetëm në horror, por edhe në kulturën pop. Xhupi, kapela dhe kthetrat e prera janë të gjitha marka tregtare. Ata vijnë në jetë në këtë klasik të vitit 1984 dhe prerësi i mbinatyrshëm ndihet i zhytur në këtë titull të automatit.

Në film, historia përqendrohet rreth adoleshentëve të cilët janë të përhumbur nga vrasësi serial i vdekur në ëndrrat e tyre. Këtu, do t'ju duhet të përpiqeni të fitoni me Freddy që ndjek sfondin. Ai shfaqet në të pesë bobinat, duke siguruar një fitore mbi 30 linjat e mundshme të pagesës.

Nëse keni fat, Freddy mund t'ju bëjë të paguani: deri në 10,000 herë bastin tuaj. Me xhekpote të mëdha, personazhet më të njohur nga filmi origjinal dhe ndjenjën e të qenit pikërisht atje në Elm Street, kjo është një nga ato lojëra që do t'i riktheheni përsëri dhe përsëri, njësoj si vazhdimet e shumta që pasuan.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lojra

Yjet e 'Immaculate' zbulojnë se cilët horrorë do të "F, Martohen, Vrasin"

Publikuar

on

Sydney Sweeney sapo vjen nga suksesi i rom-com-it të saj Kushdo përveç teje, por ajo po e braktis historinë e dashurisë për një histori horror në filmin e saj të fundit i papërlyer.

Sweeney po pushton Hollywood-in, duke portretizuar gjithçka, duke filluar nga një adoleshent i dashuruar brenda Eufori tek një superhero aksidental në Zonja Ueb. Edhe pse ky i fundit mori shumë urrejtje mes shikuesve të teatrit, i papërlyer po bëhet e kundërta polare.

Filmi u shfaq në SXSW javën e kaluar dhe u prit mirë. Ajo gjithashtu fitoi një reputacion për të qenë jashtëzakonisht i mrekullueshëm. Derek Smith i tatëpjetë thotë"Akti i fundit përmban disa nga dhunën më të shtrembëruar dhe të frikshme që ky nënzhanër i veçantë i tmerrit ka parë në vite..."

Fatmirësisht fansat kureshtarë të filmave horror nuk do të duhet të presin gjatë për të parë vetë se për çfarë po flet Smith i papërlyer do të shfaqet në kinematë në të gjithë Shtetet e Bashkuara Mars, 22.

I pështirë i përgjakshëm thotë se distributori i filmit NEON, në pak zgjuarsi marketingu, kishte yje Sydney Sweeney Simona Tabasco luajnë një lojë "F, Marry, Kill" në të cilën të gjitha zgjedhjet e tyre duhej të ishin zuzarët e filmave horror.

Është një pyetje interesante dhe mund të habiteni nga përgjigjet e tyre. Kaq ngjyra janë përgjigjet e tyre, saqë YouTube i dha një vlerësim të kufizuar për moshën në video.

i papërlyer është një film horror fetar që NEON thotë se luan Sweeney, “si Cecilia, një murgeshë amerikane me besim të devotshëm, duke nisur një udhëtim të ri në një manastir të largët në fshatin piktoresk italian. Mirëpritja e ngrohtë e Cecilia-s shndërrohet shpejt në një makth pasi bëhet e qartë se shtëpia e saj e re përmban një sekret të keq dhe tmerre të papërshkrueshme.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi