Lidhu me ne

Lajme

FORTNITE: Disney Takon Dawn e të Vdekurve në Mbrojtjen e Kullës së Përzier

Publikuar

on

Fortnite

Mbrojtja e kullës dhe një hartë e hartave të krijuara në mënyrë procedurale vijnë së bashku në këtë hodgepodge të gameplay vrasjes zombie me ngjyra të ëmbla. Unë do të jem i pari që do të them, se lojërat e krijuara në mënyrë procedurale nuk janë gjëja ime. Unë mund të merrem me të Minecraft por jashtë kësaj, unë thjesht nuk jam në atë lloj gjëje. Unë gjithashtu do të jem i pari që do t'ju tregoj se, zhanri zombie është bërë bajat dhe i mbingopur për mua që nga vonë. Të AMC-së VDEKJA E VDEKJES dhe formate të tjera të panumërta të infektuara me zombie kanë hequr prej kohësh hijeshinë dhe ritmin e mirëpritur të filmave të hershëm George Romero. Kjo është arsyeja pse unë gjej shumë kënaqësi në Lojërat Epike Fortnite të jesh i tillë përsëri në befasi përsëri.

Më duhet të shtoj se ky rishikim është për lojën në formën e qasjes së hershme. Shumë prej jush e dinë që do të thotë që shumë gjëra mund të marrin probleme, ose në disa raste mund të thotë se loja nuk është menduar plotësisht ende. Ne absolutisht do të kthehemi për një rishikim tjetër kur të ndërtohet përfundimisht Fortnite është lëshuar.

Konfigurimi është mjaft i bukur dhe i thjeshtë. Toka është mbështjellë me një mjegull misterioze apokaliptike misterioze që e kthen njerëzimin në krijesa zombie-të quajtura Husks. Këto lëvore veshin lëkurën e viktimave të tyre si një kapuç amerikan i veshjeve. Pra, një luzmë e këtyre njerëzve po enden në faqen e tokës duke kërkuar më shumë njerëz për t'u kthyer. Detyra juaj, si një nga një grup i vogël i të mbijetuarve është të përdorni burime për të ndërtuar në mënyrë që të mbroni dhe azhurnoni një mburojë kupolë që mban lëvozhgat dhe mjegullën jashtë.

Kryesisht, për orët e para kam kaluar shumë kohë duke u njohur me sistemin e pemëve të azhurnimit të çrregullt RPG, duke mësuar se si të ndërtoj dhe mirë, kjo është në lidhje me të. Shikoni, orët e para janë me dhimbje të thjeshtë për sa i përket lojës. Ju dhe tre shokët e tjerë të ekipit vendoseni në një hartë të krijuar në mënyrë procedurale dhe kaloni gjysmën e parë të misionit duke mbledhur burime dhe duke ndërtuar një fortesë rreth objektivit tuaj, dhe gjysmën e dytë ju dhe grupi luftoni kundër një luzmë të Husks derisa të mbarojë koha dhe misioni është përmbushur. Për pjesën më të madhe, kjo është gjithçka që ka për të luajtur në këtë ndërtim të qasjes së hershme. Siç mund ta imagjinoni kjo bëhet intensivisht e përsëritur me një ritëm mjaft të shpejtë.

Edhe kur objektivat e misionit janë të ndryshme, qasja mbetet e njëjtë. Në thelb, gjithnjë varet nga: marrja e burimeve, gjetja e filanit, pastaj ndërtimi për të mbrojtur filanin dhe luftimi i lëvoreve për të mbrojtur filanin. Pastaj misioni kryhet shpëlarje dhe përsëritje.

Dizajni është me të vërtetë tërheqës, në skemën e tij të ngjyrave dhe madje ka edhe pak argëtim për tu argëtuar në orët e para. Problemi është që ju goditni një mur për shkak të asaj që jep ndërtimi i qasjes së hershme. Një pjesë e madhe e kësaj vjen nga fokusi i bashkëlojtarit. Kur unë bie në një hartë, unë filloj të korr burimet dhe pastaj të filloj të ndërtoj një fortesë. Ndonjëherë, dhe madje edhe në shumicën e rasteve, shokët tuaj të skuadrës do të kenë plane të ndryshme. Disa shkojnë drejt për qëllimin pa ndërtuar, disa lollygag dhe nuk bëjnë asnjërën dhe disa mbingarkojnë. Nëse keni një grup prej katër miqsh për të luajtur dhe një drejtim të unifikuar, gjërat priren të jenë shumë më zhytëse dhe argëtuese, por loja me të huajt i bën golat të paqarta si dreq.

Midis misioneve, po ndodh shumë në ekranin tuaj kryesor. Këtu ju jeni në gjendje të ngritni lart karakterin tuaj, të mblidhni një ekip të 'të mbijetuarve' për të ndihmuar në mbrojtjen e kalasë tuaj dhe të ndërtoni armë nga projeksionet. Ekziston edhe një enë mjaft e lezetshme e plaçkës e rastësishme që vjen në formën e një piñata lama. Problemi këtu është se ka një sasi dërrmuese të këtyre gjërave dhe ju njiheni me grindjet menjëherë. Seriozisht, ky ekran ka një shumë gjëra për të zgjidhur dhe për numrin e gjërave që tregohen këtu, gjeta shumë pak se bën një ndryshim të dukshëm sapo të filloni një mision.

Sapo një luzmë lëvore të fillojë të vijë në rrugën tuaj, e gjithë arma e ftohtë që keni pajisur është bërë e padobishme nga armët e thjeshta përleshëse. Duket se kur njerëzit u mbarojnë plumbat, ata zbulojnë se gjatë gjithë kohës, ata mund të kishin qenë duke vrapuar dhe prerë / rrahur dreqin nga lëvozhgat duke përdorur shpata ose grabitje. Ai aspekt vrau vërtet entuziazmin për armët e reja për mua. Pse të harxhoni burime në atë lëshues të ri të granatave, kur thjesht mund të vraponi me shpatë dhe t'i bëni punët e tyre të shpejtë në gjysmën e kohës.

Vetë sistemi i ndërtimit është mjaft rad. Ju jeni në gjendje të zgjidhni midis dyshemeve, shkallëve, mureve dhe tavaneve, si dhe aftësinë për të zgjedhur materiale me tulla, dru ose metal. Nga atje mund të vendosni kurthe për të ndihmuar në rast se lëvozhgat afrohen pak me bazën tuaj për rehati. Qielli është kufiri fjalë për fjalë për sa i përket ndërtimit, unë ndërtova një kështjellë të lartë që do ta kishte bërë Sauron krenar në një pikë. Për mua, ndërtesa u mësua por ishte përfundimisht pjesa më e fortë e lojës. Problemi është se pasi kalova gjithë atë kohë duke ndërtuar, lëvozhgat vështirë se përbënin kurrë një kërcënim për të hyrë në fortesën time.

Fortnite, ka mjaft potencial, por duket mjaft i përplasur në shkallët e tij të futjes së shumë informacionit dhe balancimit të duhur të mekanikës së lojës në të. Gjatë 30 orëve që kam vendosur, loja luhatet midis të qenit shpërthim dhe të qenit i mërzitshëm. Në kulmin e saj, një ekip do të punonte së bashku dhe do të duhej të përdorte më shumë sesa thjesht një shpatë kundër një luzmë rrallë sfiduese lëvozhgash, në rastin më të keq objektivi ishte shpërndarë midis shokëve të skuadrës dhe armiku mund të rrëzohej me anë të masave të thjeshta të butave. Unë e di që ka një lojë aty diku megjithëse, përndryshe nuk do të kisha lënë aq kohë sa bëra. Me disa arna që shtohen gjatë pjesës tjetër të vitit, loja ka potencialin të jetë e shkëlqyeshme kur të lëshohet ndërtimi i saj përfundimtar. Sapo të bjerë versioni i plotë, djemtë mund të presin plotësisht një rishikim.

Fortnite hyrja e hershme tani është në dispozicion në PC, PS4 dhe Xbox One.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

kinema

Imazhi i ri 'MaXXXine' është thelbi i pastër i kostumit të viteve '80

Publikuar

on

A24 ka zbuluar një imazh të ri magjepsës të Mia Goth në rolin e saj si personazhi titullar në "MaXXXine". Ky publikim vjen afërsisht një vit e gjysmë pas këstit të mëparshëm në sagën e gjerë horror të Ti West, e cila mbulon më shumë se shtatë dekada.

MaXXXine Rimorkio zyrtare

E fundit e tij vazhdon historinë e yllit që aspiron me fytyrë me pika Maxine Minx nga filmi i parë X e cila u zhvillua në Teksas në vitin 1979. Me yje në sytë e saj dhe gjak në duart e saj, Maxine kalon në një dekadë të re dhe në një qytet të ri, Hollywood, në ndjekje të një karriere aktrimi, "Por si një vrasës misterioz ndjek yjet e Hollivudit. , një gjurmë gjaku kërcënon të zbulojë të kaluarën e saj të keqe.”

Fotografia më poshtë është fotografia e fundit lëshuar nga filmi dhe tregon Maxine të plotë bubullimë zvarriteni mes një turme flokësh të ngacmuar dhe modës rebele të viteve '80.

MaXXXine do të shfaqet në kinema më 5 korrik.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

Lajme

Netflix publikon pamjet e para të BTS 'Fear Street: Prom Queen'

Publikuar

on

Kanë kaluar tre vite të gjata që atëherë Netflix lëshoi ​​të përgjakshmen, por të këndshme Rruga e Frika në platformën e saj. I lëshuar në një mënyrë triptike, transmetuesi e ndau historinë në tre episode, secili duke u zhvilluar në një dekadë të ndryshme, të cilat deri në finale ishin të lidhura të gjitha së bashku.

Tani, transmetuesi është në prodhim për vazhdimin e tij Rruga e frikës: Mbretëresha e Prom që e sjell historinë në vitet '80. Netflix jep një përmbledhje të asaj që duhet pritur Mbretëresha e Maturës në faqen e tyre të blogut tudum:

“Mirë se erdhe përsëri në Shadyside. Në këtë këst tjetër të të njomurit me gjak Rruga e Frika ekskluziviteti, sezoni i maturës në Shadyside High është duke u zhvilluar dhe grupi i ujqërve i shkollës i It Girls është i zënë me fushatat e zakonshme të ëmbla dhe të mbrapshta për kurorën. Por kur një i huaj i guximshëm nominohet papritur në gjykatë dhe vajzat e tjera fillojnë të zhduken në mënyrë misterioze, klasa e 88-ës befas është në një natë ferri të maturës.” 

Bazuar në serinë masive të RL Stine Rruga e Frika romane dhe spin-off, ky kapitull është numri 15 i serisë dhe u botua në 1992.

Rruga e frikës: Mbretëresha e Prom përmban një kastë të grupit vrasës, duke përfshirë India Fowler (The Nevers, Insomnia), Suzanna Son (Red Rocket, The Idol), Fina Strazza (Paper Girls, Above the Shadows), David Iacono (The Summer I Turned Pretty, Cinnamon), Ella Rubin (The Idea of ​​You), Chris Klein (Sweet Magnolias, American Pie), Lili Taylor (Outer Range, Manhunt) dhe Katherine Waterston (The Fund We Start From, Perry Mason).

Nuk ka asnjë fjalë se kur Netflix do ta lëshojë serialin në katalogun e tij.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

Lajme

Seriali Reboot i Scooby-Doo Live Action Në Punime në Netflix

Publikuar

on

Scooby Doo Live Action Netflix

Dani i Madh fantazmë me një problem ankthi, Scooby-Doo, po rindizet dhe Netflix po merr skedën. Shumëllojshmëri po raporton se emisioni ikonë po kthehet në një serial njëorësh për transmetuesin, megjithëse asnjë detaj nuk është konfirmuar. Në fakt, drejtuesit e Netflix nuk pranuan të komentojnë.

Scooby-Doo, ku je!

Nëse projekti është i suksesshëm, ky do të ishte filmi i parë live-action i bazuar në filmin vizatimor Hanna-Barbera që nga viti 2018. Daphne & Velma. Para kësaj, kishte dy filma teatrale live-action, Scooby-Doo (2002) dhe Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed (2004), më pas dy vazhdime që u shfaqën premierë Rrjeti i Karikaturave.

Aktualisht, të rriturit të orientuar Velma po transmetohet në Max.

Scooby-Doo filloi në vitin 1969 nën ekipin krijues Hanna-Barbera. Filmi vizatimor ndjek një grup adoleshentësh që hetojnë ngjarje të mbinatyrshme. I njohur si Mystery Inc., ekuipazhi përbëhet nga Fred Jones, Daphne Blake, Velma Dinkley dhe Shaggy Rogers, dhe miku i tij më i mirë, një qen që flet i quajtur Scooby-Doo.

Scooby-Doo

Normalisht, episodet zbuluan se përndjekjet që hasën ishin mashtrime të zhvilluara nga pronarë tokash ose personazhe të tjerë të këqij që shpresonin të trembnin njerëzit larg pronave të tyre. Seriali origjinal i quajtur Scooby-Doo, ku je! u shfaq nga viti 1969 deri në vitin 1986. Ishte aq i suksesshëm sa yjet e filmit dhe ikonat e kulturës pop do të shfaqeshin si të ftuar si ata vetë në serial.

Njerëz të famshëm si Sonny & Cher, KISS, Don Knotts dhe The Harlem Globetrotters bënë filma si Vincent Price i cili portretizoi Vincent Van Ghoul në disa episode.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi