Lidhu me ne

Lajme

FORTNITE: Disney Takon Dawn e të Vdekurve në Mbrojtjen e Kullës së Përzier

Publikuar

on

Fortnite

Mbrojtja e kullës dhe një hartë e hartave të krijuara në mënyrë procedurale vijnë së bashku në këtë hodgepodge të gameplay vrasjes zombie me ngjyra të ëmbla. Unë do të jem i pari që do të them, se lojërat e krijuara në mënyrë procedurale nuk janë gjëja ime. Unë mund të merrem me të Minecraft por jashtë kësaj, unë thjesht nuk jam në atë lloj gjëje. Unë gjithashtu do të jem i pari që do t'ju tregoj se, zhanri zombie është bërë bajat dhe i mbingopur për mua që nga vonë. Të AMC-së VDEKJA E VDEKJES dhe formate të tjera të panumërta të infektuara me zombie kanë hequr prej kohësh hijeshinë dhe ritmin e mirëpritur të filmave të hershëm George Romero. Kjo është arsyeja pse unë gjej shumë kënaqësi në Lojërat Epike Fortnite të jesh i tillë përsëri në befasi përsëri.

Më duhet të shtoj se ky rishikim është për lojën në formën e qasjes së hershme. Shumë prej jush e dinë që do të thotë që shumë gjëra mund të marrin probleme, ose në disa raste mund të thotë se loja nuk është menduar plotësisht ende. Ne absolutisht do të kthehemi për një rishikim tjetër kur të ndërtohet përfundimisht Fortnite është lëshuar.

Konfigurimi është mjaft i bukur dhe i thjeshtë. Toka është mbështjellë me një mjegull misterioze apokaliptike misterioze që e kthen njerëzimin në krijesa zombie-të quajtura Husks. Këto lëvore veshin lëkurën e viktimave të tyre si një kapuç amerikan i veshjeve. Pra, një luzmë e këtyre njerëzve po enden në faqen e tokës duke kërkuar më shumë njerëz për t'u kthyer. Detyra juaj, si një nga një grup i vogël i të mbijetuarve është të përdorni burime për të ndërtuar në mënyrë që të mbroni dhe azhurnoni një mburojë kupolë që mban lëvozhgat dhe mjegullën jashtë.

Kryesisht, për orët e para kam kaluar shumë kohë duke u njohur me sistemin e pemëve të azhurnimit të çrregullt RPG, duke mësuar se si të ndërtoj dhe mirë, kjo është në lidhje me të. Shikoni, orët e para janë me dhimbje të thjeshtë për sa i përket lojës. Ju dhe tre shokët e tjerë të ekipit vendoseni në një hartë të krijuar në mënyrë procedurale dhe kaloni gjysmën e parë të misionit duke mbledhur burime dhe duke ndërtuar një fortesë rreth objektivit tuaj, dhe gjysmën e dytë ju dhe grupi luftoni kundër një luzmë të Husks derisa të mbarojë koha dhe misioni është përmbushur. Për pjesën më të madhe, kjo është gjithçka që ka për të luajtur në këtë ndërtim të qasjes së hershme. Siç mund ta imagjinoni kjo bëhet intensivisht e përsëritur me një ritëm mjaft të shpejtë.

Edhe kur objektivat e misionit janë të ndryshme, qasja mbetet e njëjtë. Në thelb, gjithnjë varet nga: marrja e burimeve, gjetja e filanit, pastaj ndërtimi për të mbrojtur filanin dhe luftimi i lëvoreve për të mbrojtur filanin. Pastaj misioni kryhet shpëlarje dhe përsëritje.

Dizajni është me të vërtetë tërheqës, në skemën e tij të ngjyrave dhe madje ka edhe pak argëtim për tu argëtuar në orët e para. Problemi është që ju goditni një mur për shkak të asaj që jep ndërtimi i qasjes së hershme. Një pjesë e madhe e kësaj vjen nga fokusi i bashkëlojtarit. Kur unë bie në një hartë, unë filloj të korr burimet dhe pastaj të filloj të ndërtoj një fortesë. Ndonjëherë, dhe madje edhe në shumicën e rasteve, shokët tuaj të skuadrës do të kenë plane të ndryshme. Disa shkojnë drejt për qëllimin pa ndërtuar, disa lollygag dhe nuk bëjnë asnjërën dhe disa mbingarkojnë. Nëse keni një grup prej katër miqsh për të luajtur dhe një drejtim të unifikuar, gjërat priren të jenë shumë më zhytëse dhe argëtuese, por loja me të huajt i bën golat të paqarta si dreq.

Midis misioneve, po ndodh shumë në ekranin tuaj kryesor. Këtu ju jeni në gjendje të ngritni lart karakterin tuaj, të mblidhni një ekip të 'të mbijetuarve' për të ndihmuar në mbrojtjen e kalasë tuaj dhe të ndërtoni armë nga projeksionet. Ekziston edhe një enë mjaft e lezetshme e plaçkës e rastësishme që vjen në formën e një piñata lama. Problemi këtu është se ka një sasi dërrmuese të këtyre gjërave dhe ju njiheni me grindjet menjëherë. Seriozisht, ky ekran ka një shumë gjëra për të zgjidhur dhe për numrin e gjërave që tregohen këtu, gjeta shumë pak se bën një ndryshim të dukshëm sapo të filloni një mision.

Sapo një luzmë lëvore të fillojë të vijë në rrugën tuaj, e gjithë arma e ftohtë që keni pajisur është bërë e padobishme nga armët e thjeshta përleshëse. Duket se kur njerëzit u mbarojnë plumbat, ata zbulojnë se gjatë gjithë kohës, ata mund të kishin qenë duke vrapuar dhe prerë / rrahur dreqin nga lëvozhgat duke përdorur shpata ose grabitje. Ai aspekt vrau vërtet entuziazmin për armët e reja për mua. Pse të harxhoni burime në atë lëshues të ri të granatave, kur thjesht mund të vraponi me shpatë dhe t'i bëni punët e tyre të shpejtë në gjysmën e kohës.

Vetë sistemi i ndërtimit është mjaft rad. Ju jeni në gjendje të zgjidhni midis dyshemeve, shkallëve, mureve dhe tavaneve, si dhe aftësinë për të zgjedhur materiale me tulla, dru ose metal. Nga atje mund të vendosni kurthe për të ndihmuar në rast se lëvozhgat afrohen pak me bazën tuaj për rehati. Qielli është kufiri fjalë për fjalë për sa i përket ndërtimit, unë ndërtova një kështjellë të lartë që do ta kishte bërë Sauron krenar në një pikë. Për mua, ndërtesa u mësua por ishte përfundimisht pjesa më e fortë e lojës. Problemi është se pasi kalova gjithë atë kohë duke ndërtuar, lëvozhgat vështirë se përbënin kurrë një kërcënim për të hyrë në fortesën time.

Fortnite, ka mjaft potencial, por duket mjaft i përplasur në shkallët e tij të futjes së shumë informacionit dhe balancimit të duhur të mekanikës së lojës në të. Gjatë 30 orëve që kam vendosur, loja luhatet midis të qenit shpërthim dhe të qenit i mërzitshëm. Në kulmin e saj, një ekip do të punonte së bashku dhe do të duhej të përdorte më shumë sesa thjesht një shpatë kundër një luzmë rrallë sfiduese lëvozhgash, në rastin më të keq objektivi ishte shpërndarë midis shokëve të skuadrës dhe armiku mund të rrëzohej me anë të masave të thjeshta të butave. Unë e di që ka një lojë aty diku megjithëse, përndryshe nuk do të kisha lënë aq kohë sa bëra. Me disa arna që shtohen gjatë pjesës tjetër të vitit, loja ka potencialin të jetë e shkëlqyeshme kur të lëshohet ndërtimi i saj përfundimtar. Sapo të bjerë versioni i plotë, djemtë mund të presin plotësisht një rishikim.

Fortnite hyrja e hershme tani është në dispozicion në PC, PS4 dhe Xbox One.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

kinema

Franshiza e filmit 'Evil Dead' merr dy këste të reja

Publikuar

on

Ishte një rrezik për Fede Alvarez që të rifillonte klasikun horror të Sam Raimit Të Vdekurit e Keq në vitin 2013, por ky rrezik u shpërblye dhe po ashtu edhe vazhdimi i tij shpirtëror Ngritja e Vdekur e Keqe në 2023. Tani Deadline po raporton se seriali po bëhet, jo një, por dy hyrje të freskëta.

Ne e dinim tashmë për Sébastien Vaniček filmi i ardhshëm që gërmon në universin Deadite dhe duhet të jetë një vazhdim i duhur i filmit të fundit, por ne jemi të gjerë që Francis Galuppi Fotografitë e shtëpisë fantazmë janë duke bërë një projekt të vetëm të vendosur në universin e Raimit bazuar në një ideja që Galluppi iu drejtua vetë Raimit. Ky koncept po mbahet i fshehtë.

Ngritja e Vdekur e Keqe

“Francis Galluppi është një tregimtar që e di se kur të na mbajë të presim në tension të zjarrtë dhe kur të na godasë me dhunë shpërthyese,” tha Raimi për Deadline. “Ai është një regjisor që tregon kontroll të pazakontë në debutimin e tij artistik.”

Kjo veçori titullohet Ndalesa e fundit në Yuma County i cili do të shfaqet në teatër në Shtetet e Bashkuara më 4 maj. Ai ndjek një shitës udhëtues, "i bllokuar në një stacion pushimi në Arizona" dhe "është futur në një situatë të tmerrshme pengjesh nga ardhja e dy hajdutëve të bankave pa asnjë shqetësim për përdorimin e mizorisë -ose çelik i ftohtë e i fortë-për të mbrojtur pasurinë e tyre të njollosur me gjak.”

Galluppi është një regjisor i filmave të shkurtër fantastiko-shkencor/horror, i vlerësuar me çmime, veprat e vlerësuara të të cilit përfshijnë Ferri i shkretëtirës së lartë Projekti Binjakët. Mund të shikoni modifikimin e plotë të Ferri i shkretëtirës së lartë dhe ngacmuesi për Binjakët më poshtë:

Ferri i shkretëtirës së lartë
Projekti Binjakët

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

kinema

'Njeriu i padukshëm 2' është 'më afër se sa ka qenë ndonjëherë' për të ndodhur

Publikuar

on

Elisabeth Moss në një deklaratë shumë të menduar mirë tha në një intervistë për Gëzuar Sad Hutuar që edhe pse ka pasur disa çështje logjistike për të bërë Njeriu i padukshëm 2 ka shpresë në horizont.

Pritësi i podkastit Josh Horowitz pyetur për vazhdimin dhe nëse Myshk dhe drejtori Leigh whannell ishin më afër gjetjes së një zgjidhjeje për ta bërë atë. "Ne jemi më afër se kurrë për ta goditur atë," tha Moss me një buzëqeshje të madhe. Ju mund ta shihni reagimin e saj në 35:52 shënoni në videon e mëposhtme.

Gëzuar Sad Hutuar

Whannell është aktualisht në Zelandën e Re duke filmuar një tjetër film përbindësh për Universal, njeriu ujk, e cila mund të jetë shkëndija që ndez konceptin e trazuar Dark Universe të Universal, i cili nuk ka marrë asnjë vrull që nga përpjekja e dështuar e Tom Cruise për të ringjallur. Mummy.

Gjithashtu, në videon e podcast-it, Moss thotë se është nuknjeriu ujk film kështu që çdo spekulim se është një projekt crossover është lënë në ajër.

Ndërkohë, Universal Studios është në mes të ndërtimit të një shtëpie të strehuar gjatë gjithë vitit në Las Vegas i cili do të shfaqë disa nga përbindëshat e tyre klasikë kinematografikë. Në varësi të frekuentimit, kjo mund të jetë nxitja që studios i duhet për të tërhequr audiencën të interesuar për IP-të e krijesave të tyre edhe një herë dhe për të bërë më shumë filma bazuar në to.

Projekti i Las Vegas është vendosur të hapet në vitin 2025, duke përkuar me parkun e tyre të ri tematik në Orlando të quajtur Universi Epik.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lajme

Seriali Thriller i Jake Gyllenhaal 'Presumed Innocent' merr datën e hershme të publikimit

Publikuar

on

Jake gyllenhaal prezumohet i pafajshëm

Seriali i kufizuar i Jake Gyllenhaal Prezumohet i pafajshëm po bie në AppleTV+ më 12 qershor në vend të 14 qershorit siç ishte planifikuar fillimisht. Ylli, të cilit Road House reboot ka solli komente të përziera në Amazon Prime, po përqafon ekranin e vogël për herë të parë që nga shfaqja e tij Vrasja: Jeta në rrugë në 1994.

Jake Gyllenhaal në "Presumed Innocent"

Prezumohet i pafajshëm po prodhohet nga David E Kelley, Roboti i keq i JJ Abramsdhe Warner Bros Është një adaptim i filmit të Scott Turow të vitit 1990, në të cilin Harrison Ford luan një avokat që kryen detyrën e dyfishtë si hetues në kërkim të vrasësit të kolegut të tij.

Këto lloj thrillerësh seksi ishin të njohura në vitet '90 dhe zakonisht përmbanin funde të përdredhura. Këtu është traileri për origjinalin:

Sipas Afati i fundit, Prezumohet i pafajshëm nuk largohet shumë nga materiali burimor: “…the Prezumohet i pafajshëm Seriali do të eksplorojë obsesionin, seksin, politikën dhe fuqinë dhe kufijtë e dashurisë ndërsa i akuzuari lufton për të mbajtur të bashkuar familjen dhe martesën e tij.”

Tjetra për Gyllenhaal është Guy Ritchie film aksion me titull Në gri planifikuar të dalë në janar 2025.

Prezumohet i pafajshëm është një serial i kufizuar me tetë episode që do të transmetohet në AppleTV+ duke filluar nga 12 qershori.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi