Lidhu me ne

Lajme

FORTNITE: Disney Takon Dawn e të Vdekurve në Mbrojtjen e Kullës së Përzier

Publikuar

on

Fortnite

Mbrojtja e kullës dhe një hartë e hartave të krijuara në mënyrë procedurale vijnë së bashku në këtë hodgepodge të gameplay vrasjes zombie me ngjyra të ëmbla. Unë do të jem i pari që do të them, se lojërat e krijuara në mënyrë procedurale nuk janë gjëja ime. Unë mund të merrem me të Minecraft por jashtë kësaj, unë thjesht nuk jam në atë lloj gjëje. Unë gjithashtu do të jem i pari që do t'ju tregoj se, zhanri zombie është bërë bajat dhe i mbingopur për mua që nga vonë. Të AMC-së VDEKJA E VDEKJES dhe formate të tjera të panumërta të infektuara me zombie kanë hequr prej kohësh hijeshinë dhe ritmin e mirëpritur të filmave të hershëm George Romero. Kjo është arsyeja pse unë gjej shumë kënaqësi në Lojërat Epike Fortnite të jesh i tillë përsëri në befasi përsëri.

Më duhet të shtoj se ky rishikim është për lojën në formën e qasjes së hershme. Shumë prej jush e dinë që do të thotë që shumë gjëra mund të marrin probleme, ose në disa raste mund të thotë se loja nuk është menduar plotësisht ende. Ne absolutisht do të kthehemi për një rishikim tjetër kur të ndërtohet përfundimisht Fortnite është lëshuar.

Konfigurimi është mjaft i bukur dhe i thjeshtë. Toka është mbështjellë me një mjegull misterioze apokaliptike misterioze që e kthen njerëzimin në krijesa zombie-të quajtura Husks. Këto lëvore veshin lëkurën e viktimave të tyre si një kapuç amerikan i veshjeve. Pra, një luzmë e këtyre njerëzve po enden në faqen e tokës duke kërkuar më shumë njerëz për t'u kthyer. Detyra juaj, si një nga një grup i vogël i të mbijetuarve është të përdorni burime për të ndërtuar në mënyrë që të mbroni dhe azhurnoni një mburojë kupolë që mban lëvozhgat dhe mjegullën jashtë.

Kryesisht, për orët e para kam kaluar shumë kohë duke u njohur me sistemin e pemëve të azhurnimit të çrregullt RPG, duke mësuar se si të ndërtoj dhe mirë, kjo është në lidhje me të. Shikoni, orët e para janë me dhimbje të thjeshtë për sa i përket lojës. Ju dhe tre shokët e tjerë të ekipit vendoseni në një hartë të krijuar në mënyrë procedurale dhe kaloni gjysmën e parë të misionit duke mbledhur burime dhe duke ndërtuar një fortesë rreth objektivit tuaj, dhe gjysmën e dytë ju dhe grupi luftoni kundër një luzmë të Husks derisa të mbarojë koha dhe misioni është përmbushur. Për pjesën më të madhe, kjo është gjithçka që ka për të luajtur në këtë ndërtim të qasjes së hershme. Siç mund ta imagjinoni kjo bëhet intensivisht e përsëritur me një ritëm mjaft të shpejtë.

Edhe kur objektivat e misionit janë të ndryshme, qasja mbetet e njëjtë. Në thelb, gjithnjë varet nga: marrja e burimeve, gjetja e filanit, pastaj ndërtimi për të mbrojtur filanin dhe luftimi i lëvoreve për të mbrojtur filanin. Pastaj misioni kryhet shpëlarje dhe përsëritje.

Dizajni është me të vërtetë tërheqës, në skemën e tij të ngjyrave dhe madje ka edhe pak argëtim për tu argëtuar në orët e para. Problemi është që ju goditni një mur për shkak të asaj që jep ndërtimi i qasjes së hershme. Një pjesë e madhe e kësaj vjen nga fokusi i bashkëlojtarit. Kur unë bie në një hartë, unë filloj të korr burimet dhe pastaj të filloj të ndërtoj një fortesë. Ndonjëherë, dhe madje edhe në shumicën e rasteve, shokët tuaj të skuadrës do të kenë plane të ndryshme. Disa shkojnë drejt për qëllimin pa ndërtuar, disa lollygag dhe nuk bëjnë asnjërën dhe disa mbingarkojnë. Nëse keni një grup prej katër miqsh për të luajtur dhe një drejtim të unifikuar, gjërat priren të jenë shumë më zhytëse dhe argëtuese, por loja me të huajt i bën golat të paqarta si dreq.

Midis misioneve, po ndodh shumë në ekranin tuaj kryesor. Këtu ju jeni në gjendje të ngritni lart karakterin tuaj, të mblidhni një ekip të 'të mbijetuarve' për të ndihmuar në mbrojtjen e kalasë tuaj dhe të ndërtoni armë nga projeksionet. Ekziston edhe një enë mjaft e lezetshme e plaçkës e rastësishme që vjen në formën e një piñata lama. Problemi këtu është se ka një sasi dërrmuese të këtyre gjërave dhe ju njiheni me grindjet menjëherë. Seriozisht, ky ekran ka një shumë gjëra për të zgjidhur dhe për numrin e gjërave që tregohen këtu, gjeta shumë pak se bën një ndryshim të dukshëm sapo të filloni një mision.

Sapo një luzmë lëvore të fillojë të vijë në rrugën tuaj, e gjithë arma e ftohtë që keni pajisur është bërë e padobishme nga armët e thjeshta përleshëse. Duket se kur njerëzit u mbarojnë plumbat, ata zbulojnë se gjatë gjithë kohës, ata mund të kishin qenë duke vrapuar dhe prerë / rrahur dreqin nga lëvozhgat duke përdorur shpata ose grabitje. Ai aspekt vrau vërtet entuziazmin për armët e reja për mua. Pse të harxhoni burime në atë lëshues të ri të granatave, kur thjesht mund të vraponi me shpatë dhe t'i bëni punët e tyre të shpejtë në gjysmën e kohës.

Vetë sistemi i ndërtimit është mjaft rad. Ju jeni në gjendje të zgjidhni midis dyshemeve, shkallëve, mureve dhe tavaneve, si dhe aftësinë për të zgjedhur materiale me tulla, dru ose metal. Nga atje mund të vendosni kurthe për të ndihmuar në rast se lëvozhgat afrohen pak me bazën tuaj për rehati. Qielli është kufiri fjalë për fjalë për sa i përket ndërtimit, unë ndërtova një kështjellë të lartë që do ta kishte bërë Sauron krenar në një pikë. Për mua, ndërtesa u mësua por ishte përfundimisht pjesa më e fortë e lojës. Problemi është se pasi kalova gjithë atë kohë duke ndërtuar, lëvozhgat vështirë se përbënin kurrë një kërcënim për të hyrë në fortesën time.

Fortnite, ka mjaft potencial, por duket mjaft i përplasur në shkallët e tij të futjes së shumë informacionit dhe balancimit të duhur të mekanikës së lojës në të. Gjatë 30 orëve që kam vendosur, loja luhatet midis të qenit shpërthim dhe të qenit i mërzitshëm. Në kulmin e saj, një ekip do të punonte së bashku dhe do të duhej të përdorte më shumë sesa thjesht një shpatë kundër një luzmë rrallë sfiduese lëvozhgash, në rastin më të keq objektivi ishte shpërndarë midis shokëve të skuadrës dhe armiku mund të rrëzohej me anë të masave të thjeshta të butave. Unë e di që ka një lojë aty diku megjithëse, përndryshe nuk do të kisha lënë aq kohë sa bëra. Me disa arna që shtohen gjatë pjesës tjetër të vitit, loja ka potencialin të jetë e shkëlqyeshme kur të lëshohet ndërtimi i saj përfundimtar. Sapo të bjerë versioni i plotë, djemtë mund të presin plotësisht një rishikim.

Fortnite hyrja e hershme tani është në dispozicion në PC, PS4 dhe Xbox One.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

kinema

Pamja e parë: Në grupin e "Mirë se vini në Derry" dhe intervistë me Andy Muschietti

Publikuar

on

Duke u ngritur nga kanalizimet, interpretues zvarritës dhe entuziast i filmave horror Elvirusi i vërtetë mori fansat e saj në prapaskenat e MAX seri Mirë se vini në Derry në një turne ekskluziv të grupeve të nxehtë. Shfaqja është planifikuar të dalë diku në vitin 2025, por një datë e caktuar nuk është caktuar.

Xhirimet po zhvillohen në Kanada në Port Hope, një qëndrim për qytetin imagjinar të New England të Derry që ndodhet brenda Universi i Stephen King. Vendndodhja e fjetur është shndërruar në një vendbanim nga vitet 1960.

Mirë se vini në Derry është seriali prequel i regjisorit Andrew Muschietti përshtatje dypjesëshe e King's It. Seriali është interesant në atë që nuk ka të bëjë vetëm me It, por të gjithë njerëzit që jetojnë në Derry - që përfshin disa personazhe ikonë nga King ouvre.

Elvirus, i veshur si Pennywise, viziton grupin e nxehtë, duke u kujdesur të mos zbulojë ndonjë spoiler dhe flet me vetë Muschiettin, i cili zbulon saktësisht si për të shqiptuar emrin e tij: Moose-Key-etti.

Mbretëresha komike e zvarritjes iu dha një leje leje për të gjithë aksesin në vendndodhje dhe e përdor atë privilegj për të eksploruar objektet, fasadat dhe intervistimin e anëtarëve të ekuipazhit. Është zbuluar gjithashtu se një sezon i dytë tashmë është ndezur.

Hidhini një sy më poshtë dhe na tregoni se çfarë mendoni. Dhe a po prisni me padurim serinë MAX? Mirë se vini në Derry?

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

Lajme

Drops traileri i ri për vjelljen e këtij viti 'In a Violent Nature'

Publikuar

on

Kohët e fundit kemi publikuar një histori se si një anëtar i audiencës që e shikoi Në një natyrë të dhunshme u sëmur dhe u shtang. Këto këngë, veçanërisht nëse lexoni komentet pas premierës së tij në Festivalin e Filmit Sundance të këtij viti, ku një kritik nga Sot USA tha se kishte "vrasjet më të tmerrshme që kam parë ndonjëherë".

Ajo që e bën këtë prerës unik është se shihet kryesisht nga këndvështrimi i vrasësit, gjë që mund të jetë një faktor në arsyen pse një anëtar i audiencës hodhi biskotat e tij gjatë një të fundit shqyrtimi në Chicago Critics Film Festival.

Ata prej jush me stomak të fortë mund ta shikojnë filmin pas daljes së tij të kufizuar në kinema më 31 maj. Ata që duan të jenë më pranë John-it të tyre mund të presin derisa të shfaqet më dridhem diku pas.

Tani për tani, hidhini një sy trailerit më të ri më poshtë:

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

Lajme

James McAvoy kryeson një kast yjor në thrillerin e ri psikologjik "Control"

Publikuar

on

James mcavoy

James mcavoy është kthyer në aksion, këtë herë në thriller psikologjik "Kontrolli". I njohur për aftësinë e tij për të ngritur lart çdo film, roli i fundit i McAvoy premton të mbajë audiencën në buzë të vendeve të tyre. Tani po zhvillohet prodhimi, një përpjekje e përbashkët midis Studiocanal dhe The Picture Company, me xhirimet që po zhvillohen në Berlin në Studio Babelsberg.

"Kontrolli" është frymëzuar nga një podcast nga Zack Akers dhe Skip Bronkie dhe paraqet McAvoy si Doktor Conway, një burrë që zgjohet një ditë nga tingulli i një zëri që fillon ta komandojë atë me kërkesa rrëqethëse. Zëri sfidon kontrollin e tij në realitet, duke e shtyrë atë drejt veprimeve ekstreme. Julianne Moore bashkohet me McAvoy, duke luajtur një personazh kyç dhe enigmatik në historinë e Conway.

Në drejtim të akrepave të orës Nga Top LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl dhe Martina Gedeck

Kasti i ansamblit përfshin gjithashtu aktorë të talentuar si Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl dhe Martina Gedeck. Ata janë drejtuar nga Robert Schwentke, i njohur për komedinë aksion "E kuqe", i cili sjell stilin e tij të veçantë në këtë thriller.

Përveç "Kontrolli", Fansat e McAvoy mund ta kapin atë në xhirimin e tmerrit "Mos fol të keqen", të vendosur për publikimin më 13 shtator. Filmi, i cili gjithashtu shfaq Mackenzie Davis dhe Scoot McNairy, ndjek një familje amerikane, pushimet e ëndrrave të së cilës kthehen në një makth.

Me James McAvoy në një rol kryesor, "Control" është gati të jetë një thriller i spikatur. Premisa e tij intriguese, e shoqëruar me një kallëp yjor, e bën atë një për t'u mbajtur në radarin tuaj.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi