Lidhu me ne

Lajme

PREY: Përgatituni për të pasur frikë nga gjithçka

Publikuar

on

Hej Ju e dini se si në lojërat e tmerrshme duhet të keni frikë se çfarë mund të jetë duke fjetur pas qosheve, ose çfarë bishe e zhurmshme pret të dalë nga askund? Epo, ju djema, skuadra në Bethesda keni krijuar një lojë që do t'ju bëjë të keni frikë fjalë për fjalë nga gjithçka në një dhomë deri tek objekti më i pajetë. Po, edhe një filxhan kafeje.

In pre ju merrni rolin e Morgan Yu. Morgan i kalon ditët e tij duke qenë subjekt provë në një stacion hapësinor të quajtur Talos 1. Koha e Morgan në bordin e objektit kërkimor ka kaluar duke eksperimentuar me teknologji aliene nga një racë aliene e njohur si Typhon. Nuk vonon shumë dhe zbuloni se bota përreth jush është një lloj Shfaqja e Trumanit situata në kurriz tuaj. Kur Tifoni lirohet papritmas në bordin e Talos 1, bëhet një luftë për t'u siguruar që askush nga të huajt nuk arrin në tokë.

Jam i dashuruar me kronologjinë alternative për këtë lojë. Historiku parandjen se Presidenti Kennedy nuk ishte vrarë, duke çuar në garën hapësinore të vazhdueshme dhe në zhvillim. Kjo sigurisht çon në avancim të madh në teknologji dhe udhëtime në hapësirë. Dizajni i prodhimit të Talos është mahnitës më vete. Stili i artit deko është po aq pjesë e historisë sonë sa është diçka nga një e ardhme që nuk do ta shohim kurrë. Duket si analoge dhe dixhitale. Bothshtë tërheqëse dhe tjetërsuese dhe tërheq disa rregullime që të tërheqin vëmendjen gjatë rrugës.

Nëse keni luajtur sistemi Shock or Bioshock, kontrollet dhe loja e lojës do të jenë të njohura për ju. Këto përfshijnë një mjedis që lejon disa mënyra të ndryshme për të përmbushur detyrën tuaj, në varësi të aftësive që zgjidhni të azhurnoni. Pemë të ndryshme të aftësive çojnë në aftësi më të fuqishme. Disa përqendrohen në forcën tuaj thelbësore dhe aftësitë e piraterisë ndërsa të tjerët përqendrohen në fuqitë e Typhon. Sa më shumë fuqi tajfoni të përdorni, do t'ju bëjë të bëheni më pak njerëzorë dhe më të rrezikuar të humbni njerëzimin tuaj në planin afatgjatë. Loja është e qetë dhe rrahjet e saj reaktive ndihen të natyrshme duke lejuar zhytje të mëtejshme.

Ju janë dhënë disa mënyra për të kompletuar fushat, secila prej tyre ofron grupin e vet të sfidave. Për shembull, nëse vendosni të zvarriteni nëpër një ventilim dhe të shmangni zbulimin, ato mundësi janë aty për ju. Nëse vendosni të hyni dhe ta grisni dhomën me aftësi Typhon, ato janë gjithashtu të disponueshme. Me kaq shumë fuqi të mrekullueshme të bazuara në Typhon ishte vërtet e vështirë të qëndroje tek një. Këto fuqi ju lejojnë të imitoni objekte, të lëvizni objekte me mendjen tuaj, të vendosni zjarr, të vendosni kurthe, etj. Meqenëse këto fuqi janë të gjitha të mbledhura nga Typhon, natyrisht ata i kanë edhe ato fuqi. Kjo i lejon ata tipa bezdisës të përdorin imitim, dhe vetëm kjo bën për një nga përvojat më të tmerrshme në lojëra. Kjo fjalë për fjalë e bën çdo objekt rreth jush një armik të mundshëm, një që pret të hidhet dhe të trembë të gjithë ferrin nga ju.

Një lloj armiku është Typhon poltergeist. Këto janë me të vërtetë interesante dhe raca e tyre e karburantit makth. Këta tipa, janë plotësisht të padukshëm, por, ashtu si a Aktivitet Paranormal entiteti, janë të aftë të hedhin objekte përreth dhe të shkaktojnë të gjitha llojet e kërdisë së frikshme. Pasi të keni përcaktuar saktësisht vendndodhjen e tyre, ato janë të lehta për t'u dërguar, por gjueti e tyre është një sfidë mjaft interesante më vete.

Typhon vijnë në të gjitha format dhe madhësinë e ndryshme dhe me aftësitë e tyre unike. Disa mantel, disa gjuajnë trarë plazme, disa gjuajnë zjarr dhe disa janë gjigandë që ju gjuajnë kur zbulojnë se po përdorni fuqinë e tyre.

pre

Ndoshta një nga gjërat më çliruese në lidhje me pre është mënyra se si ju lejon të bëni gjërat tuaja dhe të zgjidhni mënyrën tuaj për të bërë gjërat e thënë. Meqenëse historia zbulohet rreth jush përmes postave elektronike, shënimeve dhe sendeve të tjera të fshehura dhe ndërfaqeve, nuk është gjithmonë e nevojshme që ju të bëni çdo gjë të vetme. Nëse ju vendosni të ju mund të kallëzoni nga armiqtë dhe t'i përmbaheni misioneve kryesore dhe të shfryni lojën. Ky opsion do të shkurtojë lojën dhe do t'ju lejojë të përfundoni në gjysmën e kohës. Ku është argëtimi megjithatë? Unë zgjodha të bëj sa më shumë që munda dhe kalova mbi 70 orë kohë loje duke eksploruar Talos 1 dhe duke azhurnuar sa më shumë aftësi të mia. Kjo do të thoshte që unë isha i përpiktë në gjetjen e të gjithë përmbajtjes së misionit anësor dhe sendeve që në fund të fundit nuk kishin rëndësi në planin afatgjatë. Ka shumë gjëra që nuk kanë rëndësi, por janë argëtuese për hir të risive. Si në rastin e gjetjes së fletëve të karaktereve të Dungeons dhe Dragons-esque. Siç thashë, jo gjithçka ka rëndësi, por është e sigurt se është një mënyrë për të vrarë kohën duke marrë më shumë zhurmë për sa i përket lojës.

Në zemër të saj, kjo është gjithashtu një lojë me të vërtetë e mirë mbijetesë-tmerr, ose të paktën ka ndjeshmëri për të qenë një. Fuqia e zjarrit është e fundme, fuqitë e tifonit bazohen në një furnizim të kufizuar. Opsioni për të vrarë armiqtë tuaj thjesht nuk është gjithmonë atje. Kjo bën për disa sfida të mëdha gjatë rrugës dhe unë jam gjithmonë duke kërkuar për një sfidë të mirë. Në rrugën tuaj, ju jeni në gjendje të përdorni lloje të ndryshme materialesh në mënyrë që të krijoni armë, municion dhe energji të tjera duke përdorur një pajisje të ngjashme me makinën e shitjes të quajtur "Fabricators". Këto janë të dobishme, por janë mjaft të vendosura rrallë rreth stacionit të madh hapësinor duke i bërë përdorimin e tyre po aq strategji sa sulmet tuaja.

Nga koka te këmbët, Prey është një homazh për të gjitha gjërat e ftohta në filmat horror dhe shkencë-fi. Huazon nga elementët e Gjërave, Ata Jetojnë, Matricës, etj ... për t'ju dhënë diçka që ndihet pjesërisht e re dhe pjesërisht e huazuar. Më së shumti loja mbështetet në homazhet ndaj Gjëja e John Carpenter duke krijuar një grumbull paranojak të një skenari. Ju nuk jeni në gjendje t'i besoni askujt përreth jush në masën që të gurëzoheni nga sende të pajetë, si filxhanë kafeje dhe mopas. Unë kurrë nuk u ndjeva i sigurt edhe kur isha "vetëm" dhe kjo ishte një ndjenjë që i rezervohet posaçërisht pre.

Eksplorimi ishte vendi ku gjendeshin mallrat për mua - dhe gjetja e mënyrës se si të përdoren fuqitë e mia Typhon në kombinime të ndryshme. Deri sa loja më detyroi të ndiqja një rrugë për të përfunduar, e gjeta veten gjysmë të mërzitur. Të jem plotësisht i drejtë kulmi i lojës është i bërë mirë dhe bazohet në zgjedhje, por kjo zgjedhje nuk të shkëput nga ai që e ke ndjerë se ishe gjatë fushatës. Këto zgjedhje janë pikërisht ata që keni qenë kur keni luajtur dhe keni zgjedhur azhurnimet tuaja të Neuromod.

"Unë kurrë nuk u ndjeva i sigurt edhe kur isha" vetëm "dhe

kjo ishte një ndjenjë që i rezervohet posaçërisht pre".

Një nga armët e para që merrni është pak përçarje përmasash e quajtur GLOO Cannon. Kjo armë është një shpërthim në të gjithë, ju lejon të ngrini Typhon alien në vend dhe ju lejon të krijoni shtigje lart e poshtë mureve. Në një farë mënyre, kjo armë është një tezë e kondensuar e lojës. Sigurisht, ju jeni në gjendje të bëni atë që dëshironi me të, por gjithashtu krijon një rrugë që duhet të ndiqet përfundimisht. Unë e dua këtë armë dhe ndoshta do të marr votën time për armën më të mirë të vitit. Shtë e padëmshme, e ftohtë dhe një shpërthim për të luajtur me të.

Jashtë lirisë që ju gëzon dhe mënyrave krijuese që mund të krijoni dreqin nga të këqijtë, kjo lojë ndihet paksa e sheshtë për sa i përket personazheve kryesorë dhe, deri diku, historisë si një e tërë. Pjesët e rrafshët shtyhen herë pas here nga një mision interesant ose një mister i ri, por për pjesën më të madhe ai ka shumë të njëjtat probleme që Dishonored 2 kishte në atë drejtim.

Më pëlqente muzika në pre. Këto muzikë intime intensive injektojnë momente shtatzënë me tension dhe e bëjnë këtë në një mënyrë që të duket sikur muzika është e ngjashme me ato nga Halloween i John Carpenter. Meloditë e ambientit janë karburant tërheqës dhe i dobët për ne filmët e filmave. Puna e këtij kompozitori është nga më të preferuara për këtë vit.

Kjo lojë është një ëndërr izolacioniste e realizuar, ose ndoshta shfaqet makthi i tyre. Me të vërtetë bën një punë të shkëlqyer për të të kujtuar se sa vetëm je në Talos. Disa nga dizenjimet e zërit gjatë ecjes hapësinore me gravitet zero, janë pothuajse shurdhuese në zgjedhjet e tyre për të qëndruar të qetë dhe të palëvizshme. pre është një lojë që fut paranojën e vërtetë dhe kjo nuk është diçka e lehtë. Me të vërtetë arriti të godasë disa nerva gjatë rrugës. Asshtë po aq e ftohtë sa edhe e tmerrshme dhe ato ekuilibra janë vërtet të vështira për tu arritur në zhanër. Nëse jeni një Bioshock or sistemi Shock adhurues, kjo është një lojë që duhet ta marrësh menjëherë, ofron diçka shumë më ndryshe nga sa ka gjasa ta marrësh këtë vit diku tjetër. Përkundër karakterit të rrafshët dhe ndonjëherë historisë së thatë, pre ende arrin të arrijë një pikë të lartë në kategorinë e këtij viti FPS, është krijuese dhe do të trembë dreqin për ju.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

EDITORIAL

Po ose jo: Çfarë është e mirë dhe e keqe në tmerr këtë javë: 5/6 deri në 5/10

Publikuar

on

lajme dhe komente të filmave horror

Mirë se vini në Po ose Jo një mini postim javor për atë që mendoj se është lajm i mirë dhe i keq në komunitetin e tmerrit, i shkruar në copa të vogla. Kjo është për javën nga 5 maji deri më 10 maj.

Shigjeta:

Në një natyrë të dhunshme i bërë dikush pukeChicago Critics Film Festival skriningu. Është hera e parë këtë vit që një kritik u sëmur në një film që nuk ishte një blumhouse film. 

në një film horror me natyrë të dhunshme

Jo:

Radio Heshtja tërhiqet nga ribërja of Shpëtuar nga Nju Jorku. E mallkuar, ne donim të shihnim Snake duke u përpjekur të shpëtonte nga një rezidencë e mbyllur e largët e mbushur me "çmenduri" distope të qytetit të Nju Jorkut.

Shigjeta:

Një i ri Twisters rënie e rimorkiosped, duke u fokusuar në forcat e fuqishme të natyrës që përçajnë qytetet rurale. Është një alternativë e shkëlqyer për të parë kandidatët që bëjnë të njëjtën gjë në lajmet lokale gjatë ciklit të shtypit presidencial të këtij viti.  

Jo:

Prodhues Bryan Fuller largohet nga Të A24-së Seria e premte e 13-të Kampi Liqeni Crystal duke thënë se studioja donte të ecte në një "rrugë tjetër". Pas dy vitesh zhvillimi për një serial horror, duket se kjo mënyrë nuk përfshin ide nga njerëz që në fakt e dinë se për çfarë flasin: fansat në një subreddit.

Kristal

Shigjeta:

Së fundi, Njeriu i gjatë nga Fantazma po merr e tij Funko Pop! Sa keq që kompania e lodrave po dështon. Kjo i jep kuptim të ri fjalisë së famshme të Angus Scrimm nga filmi: “Ju luani një lojë të mirë…por loja ka përfunduar. Tani ti vdes!”

Njeri i gjatë fantazmë Funko pop

Jo:

Mbreti i futbollit Travis Kelce bashkohet me Ryan Murphy të ri projekt horror si aktor dytësor. Ai mori më shumë shtyp se njoftimi i e Dahmer-it Fitues i Emmy-t Niecy Nash-Betts në fakt duke marrë drejtimin. 

travis-kelce-grotesquerie
Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

kinema

'Clown Motel 3' Filmat në Motelin më të Frikshëm të Amerikës!

Publikuar

on

Ka vetëm diçka për kllounët që mund të ngjallë ndjenja të frikshme ose parehati. Kllounët, me tiparet e tyre të ekzagjeruara dhe buzëqeshjet e pikturuara, tashmë janë larguar disi nga pamja tipike njerëzore. Kur portretizohen në një mënyrë të keqe në filma, ato mund të shkaktojnë ndjenja frike ose shqetësimi sepse rri pezull në atë hapësirë ​​shqetësuese midis të njohurit dhe të panjohurës. Lidhja e kllounëve me pafajësinë dhe gëzimin e fëmijërisë mund ta bëjë edhe më shqetësues portretizimin e tyre si zuzar ose simbole terrori; vetëm duke shkruar këtë dhe duke menduar për kllounët më bën të ndihem shumë i shqetësuar. Shumë prej nesh mund të lidhen me njëri-tjetrin kur bëhet fjalë për frikën nga kllounët! Ekziston një film i ri për klloun në horizont, Motel Clown: 3 mënyra për në ferr, e cila premton të ketë një ushtri ikonash tmerri dhe të sigurojë tonelata të përgjakshme. Shikoni njoftimin për shtyp më poshtë dhe qëndroni të sigurt nga këta klloun!

Motel Clown – Tonopah, Nevada

Moteli Clown i quajtur "Moteli më i frikshëm në Amerikë", ndodhet në qytetin e qetë të Tonopah, Nevada, i njohur në mesin e entuziastëve të horrorit. Ai krenohet me një temë shqetësuese të kllounit që përshkon çdo centimetër të jashtme, hollin dhe dhomat e miqve. I ndodhur përballë një varreze të shkretë nga fillimi i viteve 1900, ambienti i frikshëm i motelit rritet nga afërsia me varret.

Clown Motel shfaqi filmin e tij të parë, Clown Motel: Shpirtrat ngrihen, përsëri në 2019, por tani jemi në vendin e tretë!

Regjisori dhe shkrimtari Joseph Kelly është rikthyer sërish me të Motel Clown: 3 mënyra për në ferr, dhe lansuan zyrtarisht të tyren fushata në vazhdim.

Moteli i Kllounit 3 synon të mëdha dhe është një nga rrjetet më të mëdha të aktorëve të ekskluzivitetit horror që nga Death House 2017.

Moteli klloun prezanton aktorët nga:

Halloween (1978) – Tony Moran – i njohur për rolin e tij si Michael Myers i demaskuar.

E premte 13th (1980) – Ari Lehman – i riu origjinal Jason Voorhees nga filmi inaugurues “Friday The 13th”.

Një makth në Elm Street Pjesët 4 dhe 5 – Lisa Wilcox – portretizon Alice.

Exorcist (1973) – Elieen Dietz – Demon Pazuzu.

Masakra e sharrë elektrike me shina e Teksasit (2003) – Brett Wagner – i cili pati vrasjen e parë në film si “Kemper Kill Leather Face”.

Scream Pjesët 1 dhe 2 – Lee Waddell – i njohur për luajtjen e Ghostface origjinale.

Shtëpia e kufomave 1000 (2003) – Robert Mukes – i njohur për rolin e Rufus së bashku me Sheri Zombie, Bill Moseley dhe të ndjerin Sid Haig.

Poltergeist Pjesë 1 dhe 2—Oliver Robins, i njohur për rolin e tij si djali i terrorizuar nga një klloun nën shtrat në Poltergeist, tani do ta kthejë skenarin ndërsa tavolinat kthehen!

WWD, i njohur tani si WWE – Mundësi Al Burke i bashkohet formacionit!

Me një grup legjendash horror dhe të vendosur në motelin më të frikshëm të Amerikës, kjo është një ëndërr e realizuar për adhuruesit e filmave horror kudo!

Motel Clown: 3 mënyra për në ferr

Megjithatë, çfarë është një film klloun pa klloun të vërtetë të jetës reale? Filmit i bashkohen Relik, VillyVodka dhe, sigurisht, Mischief – Kelsey Livengood.

Efektet Speciale do të realizohen nga Joe Castro, kështu që ju e dini që gryka do të jetë shumë e mirë!

Një pjesë e vogël e kastit të kthyer përfshijnë Mindy Robinson (VHS, diapazoni 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Për më shumë informacion mbi filmin, vizitoni Faqja zyrtare në Facebook e Clown Motel.

Duke u rikthyer në filma artistikë dhe sapo u njoftua sot, Jenna Jameson gjithashtu do t'i bashkohet krahut të kllounëve. Dhe me mend çfarë? Një mundësi një herë në jetë për t'u bashkuar me të ose me disa ikona horror në shesh për një rol njëditor! Më shumë informacion mund të gjeni në faqen e fushatës së Clown Motel.

Aktorja Jenna Jameson i bashkohet kastit.

Në fund të fundit, kush nuk do të donte të vritej nga një ikonë?

Producentët Ekzekutiv Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Producentët Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Motel Clown 3 mënyra për në ferr është shkruar dhe drejtuar nga Joseph Kelly dhe premton një përzierje tmerri dhe nostalgjie.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

kinema

Pamja e parë: Në grupin e "Mirë se vini në Derry" dhe intervistë me Andy Muschietti

Publikuar

on

Duke u ngritur nga kanalizimet, interpretues zvarritës dhe entuziast i filmave horror Elvirusi i vërtetë mori fansat e saj në prapaskenat e MAX seri Mirë se vini në Derry në një turne ekskluziv të grupeve të nxehtë. Shfaqja është planifikuar të dalë diku në vitin 2025, por një datë e caktuar nuk është caktuar.

Xhirimet po zhvillohen në Kanada në Port Hope, një qëndrim për qytetin imagjinar të New England të Derry që ndodhet brenda Universi i Stephen King. Vendndodhja e fjetur është shndërruar në një vendbanim nga vitet 1960.

Mirë se vini në Derry është seriali prequel i regjisorit Andrew Muschietti përshtatje dypjesëshe e King's It. Seriali është interesant në atë që nuk ka të bëjë vetëm me It, por të gjithë njerëzit që jetojnë në Derry - që përfshin disa personazhe ikonë nga King ouvre.

Elvirus, i veshur si Pennywise, viziton grupin e nxehtë, duke u kujdesur të mos zbulojë ndonjë spoiler dhe flet me vetë Muschiettin, i cili zbulon saktësisht si për të shqiptuar emrin e tij: Moose-Key-etti.

Mbretëresha komike e zvarritjes iu dha një leje leje për të gjithë aksesin në vendndodhje dhe e përdor atë privilegj për të eksploruar objektet, fasadat dhe intervistimin e anëtarëve të ekuipazhit. Është zbuluar gjithashtu se një sezon i dytë tashmë është ndezur.

Hidhini një sy më poshtë dhe na tregoni se çfarë mendoni. Dhe a po prisni me padurim serinë MAX? Mirë se vini në Derry?

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi