Lidhu me ne

Lajme

Rishikimi 'Outlast 2': Vrapo Fshih Apo Vdes

Publikuar

on

Kanë kaluar 4 vjet që kur Fuçitë e Kuqe nxorrën të parën rroj për të shqetësuar masat, dhe për të filluar një rilindje horror në lojërat e sotme. Tani Fuçitë e Kuqe kthehen në botën e çmendurisë dhe qëllimit vrasës me askënd tjetër përveç rroj 2. Por së pari le të gjejmë një moment për t'u rifreskuar në historinë e serisë më të gjatë.

Origjinal rroj a keni marrë përsipër rolin si një gazetar hulumtues që merr një informacion në lidhje me disa aktivitete me hije që po ndodhin në një institucion të izoluar të shëndetit mendor. Me të arritur vetëm me kamerën e tij dhe mendjet fillon tmerri. Trupat janë kudo, pacientët ecin lirshëm dhe referencat e vazhdueshme i bëhen një subjekti të panjohur të quajtur thjesht, The Walrider.

Shpejt përpara një vit dhe ne morëm zgjerimin e Whistleblower për rroj, duke shërbyer si parathënie e ngjarjeve të rroj duke i lejuar lojtarit një vështrim në prapaskenë të eksperimenteve që po ndodhin. Të gjithë ndërsa mbeten ende të pafuqishëm dhe janë të detyruar të përdorin mekanikë vjedhjeje për të mbijetuar kohën tuaj në azil.

Me Blake Langermann këtë herë protagoniste, qëllimi juaj i vetëm është të gjeni gruan tuaj Lynn para se të jetë vonë. Siç pritet me ndonjë lojë horror asgjë nuk është aq e thjeshtë dhe gjërat shumë shpejt dalin nga kontrolli. Shikoni rimorkion zyrtare të fillimit të lojës, për të marrë një ide se çfarë të presësh.

Ora e hapjes dukej se të kujton shumë Resident Evil 4, ashtu si një lojë horror mbijetese e drejtë dhe jo e orientuar drejt veprimit. Nuk mund të ndihmoja veten, por të imagjinoja Leon që vraponte nëpër fshatin hapës duke kositur kultistët ndërsa kërkonte me dëshpërim për Ashley, por duke u kujtuar Resident Evil 4 nuk është kurrë një gjë e keqe.

rroj 2 përpiqet të përsosë lojën e së parës duke shtuar disa mekanikë të rinj, por shumica e saj qëndron e njëjtë nga dy shënimet e para. Ju jeni akoma një protagonist i pafuqishëm i armatosur vetëm me një aparat fotografik, dhe zgjuarsitë tuaja. Durimi është loja në dispozicion këtu, pasi nxitimi përpara do t'ju vrasë pa dyshim.

Një ndryshim i tillë është shtimi i një mikrofoni audio që do të përdoret së bashku me funksionalitetin e shikimit të natës në kamerën tuaj. Tani ju jeni në gjendje ta drejtoni kamerën tuaj drejt një dere të mbyllur ose ndërtesës dhe të luani mikrofonin tuaj për të regjistruar hapat e armiqve të paparë. Kjo ishte një shtesë e mirëpritur dhe e bëri vjedhjen më të afrueshme.

Të jesh në gjendje të tregosh nëse një armik është në pritje brenda një dhome të mbyllur ka zbutur disa nga tensionet që dy të parët rroj përvojat duhej të ofronin, por ndihmon për të krijuar një përvojë më pak zhgënjyese. E keqja e përdorimit të mikrofonit për të krijuar një plan veprimi është se ai do të harxhojë baterinë e kamerës tuaj me shpejtësi. Më së miri është ta përdorni vetëm me masë, për të dalë nga çdo situatë ngjitëse.

Një përsosje tjetër e lojës, megjithëse e çuditshme, është një ndryshim i vogël se si funksionon regjistrimi i ngjarjeve të veçanta. Në lojën e parë thjesht marrja e aparatit tuaj në momentin e duhur dhe synimi i ngjarjes së duhur, do të krijonte një regjistrim dhe një shënim nga karakteri i lojtarit që detajonte se çfarë po ndodh rreth tij, si dhe mendimet e tij mbi situatën.

I njëjti mekanik kthehet, megjithatë nuk është më i çastit. Tani kur Blake ka kamerën jashtë nëse vendosni për një ngjarje të veçantë, një shenjë REC do të shfaqet mbi HUD tuaj dhe një rreth i vogël do të fillojë të formohet. Pasi të jetë përfunduar, ju mund të shikoni se çfarë keni regjistruar vetëm me një zë nga Blake duke detajuar mendimet e tij mbi tmerret para tij.

Jini të gatshëm ta shihni këtë ekran regjistrimi shumë herë gjatë gjithë lojës.

Shtimi i një protagonisti që vepron me një zë është një gjë e mirë mbi shkrimet e thjeshta të fletoreve që do të shfaqeshin në lojën e parë, megjithatë Blake duket sikur e do tingullin e zërit të tij me sasinë e dialogut që ai jep. Thjesht duke parë inventarin tuaj për të kontrolluar furnizimin tuaj të baterisë në lojën e hershme e ka atë duke mërmëritur "Gjeni Lynn, Asgjë tjetër nuk ka rëndësi".

Një shtrëngim i vogël po, por pas një kohe bëhet e bezdisshme të numëroj bateritë e mia për ta mbajtur kamerën time gjallë dhe duke dëgjuar të njëjtin mendim të përsëritur pa pushim. Dhe po, sistemi i inventarit është rishikuar edhe për vazhdimin, fatmirësisht është pa probleme dhe nuk kërkon të shkosh në një menu të veçantë ose ndonjë gjë tepër ekstreme.

Me një shtypje të një butoni mund të shikoni nga poshtë xhaketën tuaj për të parë numrin e baterive që keni mbledhur, sa fasha që ju kursejnë jetën, ose të rishikoni pamjet dhe shënimet që keni mbledhur me kamerën tuaj në të gjitha kohërat reale.

Shtimi i artikujve shërues është gjithashtu një ndryshim i mirëpritur, pasi lejon hapësirë ​​për gabime në rast se zgjidhet një rrugë e dobët ose një armik i paparë hidhet mbi ju. Fashot janë atje vetëm për t'ju mbajtur gjallë pasi keni shpëtuar nga një takim i ashpër, ose dështuar të kaloni para një kërcënimi.

Fatkeqësisht ka ardhur koha të flasim për negativët që vijnë me të rroj 2. Për fillestarët, të gjitha fushat që vizitoni brenda lojës janë klikime të filmave horror deri tani dhe ndihen zhgënjyese. Fshat i frikshëm, kontrolloni. Shkollë drithëruese e përhumbur. Kontroll i dyfishtë. Miniera e braktisur, ju merrni stërvitjen.

Foto nga një segment i hershëm i shkollës, për të drejtuar klikimin në shtëpi.

me rroj klishe e çmendur e azilit ishte e falshme sepse ishte një përpjekje e parë në një projekt të tmerrshëm në shkallë të gjerë nga Red Barrels, dhe një gjobë e mallkuar me kaq. Justshtë për të ardhur keq që të gjitha vendndodhjet janë trope standarde tmerri, edhe pse të gjitha janë interesante, dhe ofrojnë sfida unike ndërsa përparoni në histori.

Një çështje tjetër që kam hasur gjatë lojës sime është se vjedhurazi ndihet… më pak se spektakolare, le ta themi kështu. Mekanika e vjedhjeve funksionon ashtu si duhet, ata ndjehen të hidhur ndonjëherë.

Për shembull, kur përpiqesha të zvarritesha nën një shtrat për t'u fshehur, do të kisha probleme që Blake të fshihej plotësisht dhe thjesht do të kapesha nga gjithçka që më ndiqte. Më në fund arriti në pikën që unë rregulloja veten vazhdimisht derisa të ndjehesha sikur isha fshehur siç duhet, dhe pastaj u bë shumë më e menaxhueshme.

Ekrani i një takimi të fshehtë të hershëm, i lehtë për t'u menaxhuar, por ato më të vonshmet mund të jenë të ndërlikuara për të bashkëpunuar ndonjëherë.

Përpos asaj bezdie të vogël, loja në vetvete ndihet shumë mirë për të luajtur, dhe me kohën time me të nuk kam hasur në një problem të vetëm, i cili është i jashtëzakonshëm, punë e mirë me atë Fuçi të Kuqe. Si dikush që luajti demo për të rroj 2 jam i lumtur të shoh të metat që ishin të pranishëm në ndërtimin beta të hekurosura për lëshimin e plotë.

Fuçitë e Kuqe e kanë bërë përsëri me lëshimin e rroj 2 duke na kthyer përsëri në një botë të shtrembëruar dhe të errët me rrezik rreth çdo cepi. Edhe një herë duke demonstruar njohuritë dhe aftësitë e tyre me zhanrin e tmerrit dhe duke krijuar një punë të dashurisë, kjo duhet të përjetohet me të vërtetë për veten tuaj për të kapur me të vërtetë vëmendjen ndaj detajeve që janë në të gjithë këtë seri lojërash.

'Outlast 2' dhe është ideja e një paralajmërimi për shkas.

Dhe tani është një kohë aq e mirë sa çdo me Red Barrels që lëshon paketën 'Trilogy of Terror' për PC, PS4 dhe Xbox One. Pakoja përmban rroj, është Whistleblower, zgjerimi si dhe rroj 2. Duke e bërë atë të përshtatshëm dhe të lehtë për të hyrë në rroj universi dhe shikoni vetë se çfarë e keqe fshihet përtej skajeve të mendjes së shëndoshë.

rroj 2 është një shtesë e shkëlqyeshme e serisë, me disa rregullime dhe mekanika të reja që lejojnë një përvojë të re tmerruese, në universin e çmendur të krijuar nga zhvilluesit. Gjithmonë mbani në mend se ju nuk jeni një luftëtar, dhe e vetmja gjë që ju mban nga një fat i urryer është aftësia juaj të mendoni në këmbë dhe të fshiheni kur paraqitet nevoja.

Jini të përgatitur për përmbajtje dhe imazhe shqetësuese, ndërsa përparoni dhe shkelni çdo cep me kujdes. Në fund të fundit, ju kurrë nuk e dini kur do të jeni në pritë dhe do të detyroheni të ikni për jetën tuaj. Vraponi, Fshihni, ose vdisni duke u përballur me frikën tuaj do t'ju përfundojë vetëm në këtë vazhdim të zymtë të një loje horror mbijetese shumë të dashur.

 

 

 

 

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

kinema

Pamja e parë: Në grupin e "Mirë se vini në Derry" dhe intervistë me Andy Muschietti

Publikuar

on

Duke u ngritur nga kanalizimet, interpretues zvarritës dhe entuziast i filmave horror Elvirusi i vërtetë mori fansat e saj në prapaskenat e MAX seri Mirë se vini në Derry në një turne ekskluziv të grupeve të nxehtë. Shfaqja është planifikuar të dalë diku në vitin 2025, por një datë e caktuar nuk është caktuar.

Xhirimet po zhvillohen në Kanada në Port Hope, një qëndrim për qytetin imagjinar të New England të Derry që ndodhet brenda Universi i Stephen King. Vendndodhja e fjetur është shndërruar në një vendbanim nga vitet 1960.

Mirë se vini në Derry është seriali prequel i regjisorit Andrew Muschietti përshtatje dypjesëshe e King's It. Seriali është interesant në atë që nuk ka të bëjë vetëm me It, por të gjithë njerëzit që jetojnë në Derry - që përfshin disa personazhe ikonë nga King ouvre.

Elvirus, i veshur si Pennywise, viziton grupin e nxehtë, duke u kujdesur të mos zbulojë ndonjë spoiler dhe flet me vetë Muschiettin, i cili zbulon saktësisht si për të shqiptuar emrin e tij: Moose-Key-etti.

Mbretëresha komike e zvarritjes iu dha një leje leje për të gjithë aksesin në vendndodhje dhe e përdor atë privilegj për të eksploruar objektet, fasadat dhe intervistimin e anëtarëve të ekuipazhit. Është zbuluar gjithashtu se një sezon i dytë tashmë është ndezur.

Hidhini një sy më poshtë dhe na tregoni se çfarë mendoni. Dhe a po prisni me padurim serinë MAX? Mirë se vini në Derry?

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

Lajme

Drops traileri i ri për vjelljen e këtij viti 'In a Violent Nature'

Publikuar

on

Kohët e fundit kemi publikuar një histori se si një anëtar i audiencës që e shikoi Në një natyrë të dhunshme u sëmur dhe u shtang. Këto këngë, veçanërisht nëse lexoni komentet pas premierës së tij në Festivalin e Filmit Sundance të këtij viti, ku një kritik nga Sot USA tha se kishte "vrasjet më të tmerrshme që kam parë ndonjëherë".

Ajo që e bën këtë prerës unik është se shihet kryesisht nga këndvështrimi i vrasësit, gjë që mund të jetë një faktor në arsyen pse një anëtar i audiencës hodhi biskotat e tij gjatë një të fundit shqyrtimi në Chicago Critics Film Festival.

Ata prej jush me stomak të fortë mund ta shikojnë filmin pas daljes së tij të kufizuar në kinema më 31 maj. Ata që duan të jenë më pranë John-it të tyre mund të presin derisa të shfaqet më dridhem diku pas.

Tani për tani, hidhini një sy trailerit më të ri më poshtë:

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

Lajme

James McAvoy kryeson një kast yjor në thrillerin e ri psikologjik "Control"

Publikuar

on

James mcavoy

James mcavoy është kthyer në aksion, këtë herë në thriller psikologjik "Kontrolli". I njohur për aftësinë e tij për të ngritur lart çdo film, roli i fundit i McAvoy premton të mbajë audiencën në buzë të vendeve të tyre. Tani po zhvillohet prodhimi, një përpjekje e përbashkët midis Studiocanal dhe The Picture Company, me xhirimet që po zhvillohen në Berlin në Studio Babelsberg.

"Kontrolli" është frymëzuar nga një podcast nga Zack Akers dhe Skip Bronkie dhe paraqet McAvoy si Doktor Conway, një burrë që zgjohet një ditë nga tingulli i një zëri që fillon ta komandojë atë me kërkesa rrëqethëse. Zëri sfidon kontrollin e tij në realitet, duke e shtyrë atë drejt veprimeve ekstreme. Julianne Moore bashkohet me McAvoy, duke luajtur një personazh kyç dhe enigmatik në historinë e Conway.

Në drejtim të akrepave të orës Nga Top LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl dhe Martina Gedeck

Kasti i ansamblit përfshin gjithashtu aktorë të talentuar si Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl dhe Martina Gedeck. Ata janë drejtuar nga Robert Schwentke, i njohur për komedinë aksion "E kuqe", i cili sjell stilin e tij të veçantë në këtë thriller.

Përveç "Kontrolli", Fansat e McAvoy mund ta kapin atë në xhirimin e tmerrit "Mos fol të keqen", të vendosur për publikimin më 13 shtator. Filmi, i cili gjithashtu shfaq Mackenzie Davis dhe Scoot McNairy, ndjek një familje amerikane, pushimet e ëndrrave të së cilës kthehen në një makth.

Me James McAvoy në një rol kryesor, "Control" është gati të jetë një thriller i spikatur. Premisa e tij intriguese, e shoqëruar me një kallëp yjor, e bën atë një për t'u mbajtur në radarin tuaj.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi