Lidhu me ne

Lojra

'Vampyr': Mallkuar qoftë zgjedhja, fantastike e përgjakshme të jetë loja

Publikuar

on

Vampyr

Të gjithëve na duhej një pushim i gjatë nga vampirët pas TDrita e erës, apo jo? Një pauzë e gjatë për të kujtuar pse i donim pikërisht pinjollët e pavdekshëm të gjakut. Industria e lojërave duhet të ketë marrë edhe memorandumin sepse ka kaluar shumë kohë që kur një lojë është përqendruar dhe ndërtuar një botë nga vamp-et. Zhvilluesit e mirë në DONTNOD zyrtarisht po i japin fund peisazhit tonë të lojërave të pakrahasueshme me ambiciet dhe shumë të parashikuara, VAMPYR.

Kjo sfond i përqendruar në vampion, aksion-RPG i përket një kohe shumë të zymtë në historinë e Londrës. Jo vetëm që efektet e Pandemisë Spanjolle të Gripit po bëjnë kërdinë në këtë kohë, por një prani vampirike është rritur dhe po bën pjesën e saj për t'i bërë gjërat edhe më keq, pas dëmtimit që ishte Lufta e Parë Botërore. Gjërat janë seriozisht të rrepta.

Greatshtë shumë mirë të shohësh përsëri botën e errët të vampirit. DONTNOD u frymëzua shumë nga filmat klasikë vampirë duke filluar nga Bram Stoker dhe të ngjashme. Kam marrë shumë ndjesinë e një Anne Rice bota duke u krijuar në formën e lojërave video. Melankolia është gati e prekshme. Fantasticshtë fantastike të shohësh një histori vampirësh që e merr veten seriozisht, ndërkohë që është shumë e përfshirë thelbësisht.

Ekipi në DONTKNOD ka rikrijuar me përpikmëri Londrën dhe ka thurur fakte imagjinare dhe historike së bashku në mënyra vërtet mbresëlënëse. Rrëfimet që janë në gjendje të ecin në këtë linjë ekzistojnë si në prestigjozen ashtu edhe në atë të butë, janë llojet e lojës që shtojnë një thellësi tjetër të zhytjes.

Vampyr

Historia përqendrohet në Dr. Jonathan Reid një vampir i kthyer kohët e fundit, i cili po përpiqet të zbulojë se kush u largua nga rruga e tyre për ta kthyer atë në një krijesë të natës. Për më tepër, ai sulmon dhe vret motrën e tij në një furi të uritur. Nuk mund ta fajësoj atë për të qenë super i zhytur në ujë dhe për të kërkuar hakmarrje të përgjakshme.

Nga atje e tutje loja kryesisht rrotullohet rreth gjahut tuaj për entitetin që ju ndryshoi dhe ju mallkoi. Por gjatë rrugës ka shumë personazhe për të takuar, si e mira ashtu edhe e keqja që i japin anës së historisë kryesore me historitë e tyre individuale dhe misionet anësore.

Devs lejojnë të dihet herët se, sa më shumë njerëz të vendosni të pini dhe të vrisni, aq më e lehtë është loja. Qytetarët në botë vijnë me nivele të ndryshme "magjepsëse", nëse fuqia juaj magjepsëse është e njëjtë ose më e madhe se e tyre, ju mund ta vendosni atë person në një ekstazë dhe ta çoni larg syrit të publikut për të pirë prej tyre. Ndërsa ju jepet një sasi e konsiderueshme XP për ta bërë këtë, ajo gjithashtu ju vë në rrugën më të errët dhe ju bën të jeni më shumë një përbindësh, plus që gjithmonë ka pasoja për t'u përballur.

XP ndihmon për t'ju ndihmuar të mësoni aftësi të reja vampirike. Këto variojnë nga rritja e shëndetit dhe qëndrueshmërisë deri tek mpiksja e gjakut të një personi në venat e tij ose përdorimi i thonjve të mprehtë për t’i shqyer deri në copa. Ka mjaft fuqi për të eksperimentuar. Diçka me të vërtetë interesante që loja bën është se nuk ju bën të përkushtoheni ndaj fuqive që bleni fillimisht. Për shembull, thoni që keni zgjedhur "Dartin e Gjakut" dhe keni vendosur që ta barazoni atë fuqi deri në fund. Nëse ndërroni mendje më vonë gjatë lojës, jeni të lirë të rivendosni të gjitha fuqitë, në thelb duke i vendosur të gjitha XP-të tuaja përsëri në bankë dhe duke ju lejuar të zgjidhni aftësi të ndryshme dhe azhurnime pa asnjë ndëshkim.

Londra është një kuti rëre, ku ju jeni në gjendje të rrini në hije duke rrëzuar si gjuetarët, ashtu edhe lloje të tjera vampirësh dhe ujqish, por gjithashtu strehon rrethe ku banojnë qytetarët. Takimi me këta qytetarë ju jep misione anësore dhe të dhëna që ju i zhbllokoni duke kaluar nëpër pemë të ndryshme dialogu. Përsëri këto janë mundësi që ju janë dhënë. Ju kurrë nuk duhet të ndihmoni dikë me misionin e tij anësor. Në fakt, nëse jeni niveluar mjaftueshëm, jeni të lirë të hani për darkë. Por mbani në mend se sa më i shëndetshëm dhe i lumtur ai person është aq më shumë XP që do t'ju ofrojë gjaku i tyre, nëse vendosni t'i bëni ato në një meze të lehtë. Kindshtë çrregulluar, por nëse e mbani personin të shëndetshëm dhe të lumtur, mund të pini prej tyre më vonë dhe të merrni më shumë XP nga gjaku i tyre.

Kini kujdes se çfarë rruge zgjidhni sidoqoftë. Mos huazimi i ndihmës mjekësore për qytetarët ose vendosja për t'i ngrënë të gjithë, do të çojë në atë pjesë të qytetit që të kalojë nga "heathy" në "kritike". Sapo këto rrethe të jenë zhdukur shumë, qytetarët do të braktisin zonën dhe rrugët do të mbushen me monstra. Ky është një lloj gënjeshtari pasi që një bandë e misioneve anësore të mundshme do të zhduken gjithashtu.

Loja përshtatet me stilin tuaj të lojës, sa më shumë njerëz që ndihmoni aq më i pasuruar është udhëtimi juaj me misione anësore, aq më shumë hani dhe gllabëroni aq më pak ju mbetet për sa i përket marrëdhënieve dhe përmbajtjes.

Një nga gjërat e mia të preferuara në lidhje me këtë lojë është se si Jonathan Reid është edhe mjek edhe vrasës. Më duket interesante ajo ballafaqim. Nga njëra anë po përgatitni medikamente për të kuruar njerëzit e Londrës dhe nga ana tjetër uria juaj ju bën gjëja që mund t'i vrasë. Narshtë pasuruese narrativisht dhe diçka që nuk e kam parë në një lojë më parë. Shërimi apo vrasja? Vendimet dhe pasojat janë tuajat dhe vetëm tuajat.

E fillova këtë lojë me mentalitetin "Unë thjesht do t'i vras ​​të gjithë dhe do të jem grabitqari i fundit". Por personazhet janë menduar me aq kujdes dhe zëri ka vepruar sa që ekziston një ndjenjë e vërtetë e një personi atje. Kjo e bën ecjen në linjë një ndërlikuar. Unë plotësisht planifikoj të kaloj nëpër lojë përsëri duke qenë një "djalë i keq" drejt, por për lojën time të parë më pëlqente të ecja në vijë dhe të shihja se ku më çoi kjo.

“Vampir mahnit në të gjitha gjërat e veta

lavdi e përgjakshme dhe

lutet të rishfaqet ”

Para se të merrni më shumë fuqi vampirike, luftimi është pak i shurdhër. Ju jeni të armatosur me një armë primare dhe dytësore, të cilat janë të dyja të afta të rrafshohen me forca të ndryshme. Ka edhe shumë armë për të zgjedhur. Preferuari im personal ishte një sharrë kirurgjikale dhe një shkop. Kur çiftoheshin së bashku, muret e klubit tronditeshin ndërsa sharra ishte aty për të bërë punë të shpejtë për t'i përfunduar.

Luftimi bëhet shumë më argëtues kur jeni në gjendje të lëshoni të gjitha fuqitë tuaja të vampirëve. Kombinime të caktuara të atyre fuqive ju japin një larmi mënyrash të fuqishme për të shkatërruar armiqtë. Më pëlqeu eksperimentimi duke përdorur të ndryshme për rezultate të ndryshme. Refshtë gjithashtu freskuese që Vampyr nuk ju ndëshkon për zgjedhjen e azhurnimeve të gabuara të pemës së aftësive. Ndërsa shumica e lojërave do të kishin zgjedhjet tuaja të azhurnimit të jenë përfundimtare, këtu mund të ktheheni përsëri dhe të përpunoni disa mënyra të reja për të luftuar.

Vampyr

Ndërsa ngjiteni lart, gjuetarët dhe monstrat e tjerë do të bëjnë të njëjtën gjë në mënyrë që të mbajnë luftimet interesante dhe kurrë shumë të lehta. Në fakt, luftimet mund të jenë befasuese herë pas here. Bërja e mendjemadhësisë për fuqitë tuaja të reja mund t'ju bëjë të vdisni shumë shpejt. Gjithmonë kini kujdes se loja dhe banorët e saj po zhvillohen me ju.

Ekzistojnë gjithashtu shumë gjëra të freskëta në njohuritë klasike të vampirëve që duket se vijnë me çdo rivendosje të rregullave të vampirit nga e mesme në të mesme. VAMPYR bën diçka me të vërtetë interesante duke prezantuar disa raca të ndryshme të vampirëve, si dhe çështje interesante merr disa nga rregullat klasike. Për shembull, këtu vetëm disa vampirë preken nga një kryqëzim dhe arsyeja? A është shkaku që Zoti i urren? Apo është shkaku i një faji të thellë të vetëdijshëm para-supozuar katolik? Mos dëshironi të prishni shumë, por loja është plot me interesime interesante gjatë gjithë kësaj.

Jo të gjithë janë ato që duken. Sigurisht që shumica e qytetarëve thjesht kanë nevojë për një dorë për të përmbushur një detyrë, por shikojnë më afër. Disa qytetarë po fshehin sekrete që ju duhet të kërkoni për të zbuluar. Gjetja se një person po vjedh nga të vdekurit ose një vrasës i fshehtë serial e bën festën për ta shumë më të lehtë për tu zgjedhur dhe mund të shpëtojë jetë gjatë procesit. Ka shumë për të zbuluar në këtë lojë dhe padyshim që ju shpërblen kur keni marrë kohë për të kërkuar.

Ka qenë për ca kohë pasi atje ishte një përvojë e mirë vampirësh. VAMPYR mahnit në të gjithë lavdinë e tij të përgjakshme dhe lutet që të rishfaqet. Shtë një përvojë fantastike në të cilën dashamirët e vampirëve me siguri do të zhyten në dhëmbë. Rrëfimi është i shkruar me ekspertizë dhe plot surpriza, ndërsa luftimi, bota dhe evolucioni krijojnë një përzierje të fuqishme të gjërave të domosdoshme për lojë. Unë e doja këtë botë dhe shpresoj që DONTNOD ta rishikojë atë në vazhdimet e ardhshme.

VAMPYR është më 5 qershor në PS4, PC dhe Xbox One.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

Lojra

Përtej frikës: Lojëra epike horror që nuk mund t'i humbisni

Publikuar

on

Le të jemi të vërtetë, zhanri horror ka fshirë frikërat që nga kohra të lashta. Por së fundmi? Ndjehet sikur po ndodh një ringjallje e vërtetë. Ne nuk po marrim më vetëm frikë nga kërcimi dhe gjakderdhje (epo, ndonjëherë). Në ditët e sotme, lojërat epike horror goditen ndryshe. Këto lojëra nuk janë vetëm një emocion i shkurtër. Ato janë përvoja që zhytin kthetrat e tyre në ju, duke ju detyruar të përballeni me errësirën, si jashtë ashtu edhe brenda. Fuqia zhytëse e teknologjisë moderne rrit anten. Ju ndoshta mund t'i imagjinoni detajet e flokëve teksa lundroni në një azil në prishje ose tensionin rrahës të zemrës ndërsa jeni duke u ndjekur pamëshirshëm nga diçka e paparë.

Lojërat horror hyjnë edhe në zhanre të tjera. Ne shkuam përtej kërcimeve befasuese shumë kohë më parë. Tmerri ka lënë një shenjë më të errët dhe më të rëndë. Lojërat e mbijetesës pengojnë aftësinë e saj për menaxhim të dëshpëruar të burimeve, duke detyruar thirrje të vështira me atë pak që mund të fshini. Titujt e aksionit huazojnë atmosferën e saj shqetësuese, duke luajtur mjedise shqetësuese së bashku me një mori armiqsh. Edhe RPG-të nuk janë të imunizuar. Disa tani paraqesin matës të shëndetit dhe ngjarje që shkatërrojnë mendjen, duke mjegulluar kufirin midis luftës dhe betejës psikologjike. Dhe nëse kjo nuk mjafton, a mund të imagjinoni lojëra elektronike të kazinosë me tema horror? Sepse zhanri gjeti rrugën e tij luaj lojra falas në internet gjithashtu. Sinqerisht, nuk është shumë surprizë për ne lojtarët, pasi industria e kazinove shpesh merr hua nga industria e lojërave, veçanërisht në aspektin e grafikës dhe elementeve vizuale. Por pa vonesë, këtu është lista jonë e lojërave epike horror që nuk duhet t'i humbisni.

Fshati Resident Evil

Resident Evil

Resident Evil Village nuk është një kryevepër e terrorit të pastër, por mos e quani atë një lojë të thjeshtë aksioni me fang. Madhështia e saj qëndron në shumëllojshmëri. Një udhëtim i egër, i paparashikueshëm që të bën të hamendesh. Një moment, ju po kaloni nëpër kështjellën gotike të Zonjës Dimitrescu, atmosfera e saj shtypëse e bën çdo kërcitje një kërcënim. Tjetra, ju jeni duke shpërthyer ujqërit në një fshat të zymtë dhe fillon aksioni i pastër i mbijetesës.

Më pas, është sekuenca e House Beneviento e cila ka të bëjë më pak me armët dhe më shumë me tmerrin psikologjik që lakmon mendjen. Forca e fshatit nuk është një element i vetëm i bërë në përsosmëri, por refuzimi i tij për t'u vendosur. Mund të mos ju lërë me frikën e vazhdueshme të klasikëve të vërtetë, por energjia e tij e shqetësuar dhe tmerret e ndryshme krijojnë një përvojë emocionuese, të paparashikueshme që dëshmon se seria Resident Evil ka ende kafshatë.

Amnesia: The Descent Dark

Është e vështirë të përmendësh vetëm një titull nga seriali Amnesia, por Dark Descent la gjurmë të mëdha sepse këmben emocionet e lira me diçka shumë më tinëzare. Është në fakt një sulm i pamëshirshëm ndaj mendjes. Gjë që është më e keqe se sa dhimbja dhe guximi. Është terror psikologjik në kulmin e tij. Është një nga ato lojëra horror që ndoshta nuk e keni humbur edhe nëse nuk jeni një adhurues i madh i tmerreve. Por, në rast se e keni bërë, imagjinoni çdo qiri që vezullon, çdo dërrasë dyshemeje kërcitëse që ndërton një atmosferë tmerri të madh. Në këtë lojë, ju nuk jeni të pafuqishëm, por lufta është e ngathët dhe e dëshpëruar. Në vend të kësaj, ju vraponi, fshiheni dhe luteni që çdo gjë që fshihet në errësirë ​​nuk ju gjen. Dhe ky është gjeniu i Amnesia. Është frika rrëshqitëse nga e panjohura, brishtësia e mendjes suaj që kthehet kundër jush. Është një djegie e ngadaltë, një zbritje në çmenduri që do të të lërë pa frymë, duke vënë në dyshim jo vetëm atë që fshihet në kështjellë, por edhe atë që mund të fshihet brenda vetes.

rroj

rroj

Gjeniu i Outlast qëndron në atmosferën e tij mbytëse. Errësira është edhe armik edhe aleat. Korridoret klaustrofobike, dridhjet e dritave që vdesin dhe rënkimet shqetësuese të së padukshmes rrisin tensionin. Është një sulm i pamëshirshëm ndaj nervave tuaj. E vetmja rrugëdalje është të përballeni me frikën tuaj: të fshiheni, të fshiheni ose të vraponi si ferr. Prisni të bërtisni, shumë. Ekziston një histori e shtrembëruar që fshihet në hije, e zbuluar përmes dokumenteve dhe regjistrimeve rrëqethëse. Është një zbritje në çmenduri që do t'ju bëjë të vini në dyshim mendjen tuaj të shëndoshë së bashku me Miles. Pa armë, pa superfuqi në këtë lojë. Është mbijetesë e pastër, e papërpunuar.

Manhunt dhe Manhunt 2

kërkim i oganizuar i një krimineli

Seriali Manhunt nuk shpiku tmerrin e fshehtë, por përsosi një lloj të caktuar vicioz. Nuk ka asnjë zvarritje nëpër pallate të lashta apo përçarje në errësirë. Kjo është e papërpunuar, e shëmtuar dhe thellësisht shqetësuese. Jeni të bllokuar në peizazhet e ferrit urban, të ndjekur nga bandat e pamëshirshme. Atmosfera kërcitet nga dëshpërimi i ndyrë, kolona zanore një puls i ulët kërcënimi industrial. Lufta nuk ka të bëjë me aftësi, ka të bëjë me brutalitet. Çdo vrasje është një spektakël i dëshpëruar, i pështirë. Ekzekutimet janë makth, secili më i shthurur se i fundit. Këta ishin tituj shumë të diskutueshëm me siguri, por është një përvojë tmerri që ndonjëherë godet më fort se çdo jumpscare ndonjëherë mund.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lojra

Lojërat më të mira të kazinosë me temë tmerri

Publikuar

on

Slot tmerri

Argëtimi me temë tmerri gëzon një popullaritet të konsiderueshëm, duke magjepsur audiencën me filma, shfaqje, lojëra dhe më shumë që gërmojnë në gjërat e frikshme dhe të mbinatyrshme. Ky magjepsje shtrihet në botën e lojërave, veçanërisht në fushën e lojërave slot.

lojëra kazino horror

Disa lojëra elektronike të spikatura kanë përfshirë me sukses tema horror, duke marrë frymëzim nga disa prej filmave më ikonë të zhanrit, për të krijuar përvoja zhytëse dhe emocionuese gjatë gjithë vitit.

I huaj

I huaj

Nëse keni kërkuar për një kazino celulare në internet për tuaja rregullim tmerri, ndoshta loja më e mirë për të filluar është klasikja horror sci-fi e vitit 1979. I huaj është lloji i filmit që ka tejkaluar zhanrin e tij dhe është bërë klasik deri në atë pikë sa disa njerëz nuk e kujtojnë menjëherë si një film horror.

Në vitin 2002, filmit iu dha statusi zyrtar: iu dha një çmim nga Biblioteka e Kongresit si një media me rëndësi historike, kulturore ose estetike. Për këtë arsye, është e arsyeshme vetëm se do të merrte titullin e vet të slotit.

Loja slot ofron 15 linja pagese duke u bërë homazh shumë prej personazheve më të mirë origjinalë. Për më tepër, ka edhe pak dremitje për shumë nga veprimet që ndodhin gjatë gjithë filmit, duke ju bërë të ndiheni pikërisht në zemër të aksionit. Për më tepër, rezultati është mjaft i paharrueshëm, duke krijuar një përvojë gjithëpërfshirëse në një nga filmat më të mirë ndonjëherë.

psikopat

Tightwad Terror e Martë - Filma Falas për 4-12-22
Psycho (1960), me mirësjellje Paramount Pictures.

Me siguri ai që filloi të gjitha. Fansat e përkushtuar të horrorit pa dyshim do t'i referohen kësaj klasike horror, i cili filloi në vitin 1960. I krijuar nga regjisori mjeshtëror Alfred Hitchcock, vetë filmi në fakt u bazua në një roman me të njëjtin emër.

Siç ishin të gjithë klasikët, ai u filmua bardh e zi dhe mund të konsiderohet si një buxhet mjaft i ulët, veçanërisht në krahasim me shumë filma horror të sotëm. Thënë kështu, mund të jetë më i paharrueshëm nga grupi dhe kjo çoi në krijimin e një titulli të paharrueshëm slot.

Loja ofron 25 linja pagese mbresëlënëse, duke ofruar emocione të mrekullueshme në të njëjtën mënyrë si filmi. Ajo kap vizualisht pamjen dhe ndjesinë e psikopat në çdo mënyrë, duke të bërë të ndjesh pezullimin e krijimit të Hitchcock-ut.

Kolona zanore dhe sfondi shtojnë gjithashtu faktorin e ftohjes. Ju madje mund të shihni sekuencën më ikonike - skenën e thikës - si një nga simbolet. Ka shumë telefonata për të shijuar dhe kjo lojë do të bëjë edhe më kritikët psikopat të dashuruarit bien në dashuri ndërsa përpiqen të fitojnë shumë.

A Nightmare on Elm Street

Një Nightmare Në Elm Street

Fredy Kreuger është një nga personazhet më ikonë jo vetëm në horror, por edhe në kulturën pop. Xhupi, kapela dhe kthetrat e prera janë të gjitha marka tregtare. Ata vijnë në jetë në këtë klasik të vitit 1984 dhe prerësi i mbinatyrshëm ndihet i zhytur në këtë titull të automatit.

Në film, historia përqendrohet rreth adoleshentëve të cilët janë të përhumbur nga vrasësi serial i vdekur në ëndrrat e tyre. Këtu, do t'ju duhet të përpiqeni të fitoni me Freddy që ndjek sfondin. Ai shfaqet në të pesë bobinat, duke siguruar një fitore mbi 30 linjat e mundshme të pagesës.

Nëse keni fat, Freddy mund t'ju bëjë të paguani: deri në 10,000 herë bastin tuaj. Me xhekpote të mëdha, personazhet më të njohur nga filmi origjinal dhe ndjenjën e të qenit pikërisht atje në Elm Street, kjo është një nga ato lojëra që do t'i riktheheni përsëri dhe përsëri, njësoj si vazhdimet e shumta që pasuan.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lojra

Yjet e 'Immaculate' zbulojnë se cilët horrorë do të "F, Martohen, Vrasin"

Publikuar

on

Sydney Sweeney sapo vjen nga suksesi i rom-com-it të saj Kushdo përveç teje, por ajo po e braktis historinë e dashurisë për një histori horror në filmin e saj të fundit i papërlyer.

Sweeney po pushton Hollywood-in, duke portretizuar gjithçka, duke filluar nga një adoleshent i dashuruar brenda Eufori tek një superhero aksidental në Zonja Ueb. Edhe pse ky i fundit mori shumë urrejtje mes shikuesve të teatrit, i papërlyer po bëhet e kundërta polare.

Filmi u shfaq në SXSW javën e kaluar dhe u prit mirë. Ajo gjithashtu fitoi një reputacion për të qenë jashtëzakonisht i mrekullueshëm. Derek Smith i tatëpjetë thotë"Akti i fundit përmban disa nga dhunën më të shtrembëruar dhe të frikshme që ky nënzhanër i veçantë i tmerrit ka parë në vite..."

Fatmirësisht fansat kureshtarë të filmave horror nuk do të duhet të presin gjatë për të parë vetë se për çfarë po flet Smith i papërlyer do të shfaqet në kinematë në të gjithë Shtetet e Bashkuara Mars, 22.

I pështirë i përgjakshëm thotë se distributori i filmit NEON, në pak zgjuarsi marketingu, kishte yje Sydney Sweeney Simona Tabasco luajnë një lojë "F, Marry, Kill" në të cilën të gjitha zgjedhjet e tyre duhej të ishin zuzarët e filmave horror.

Është një pyetje interesante dhe mund të habiteni nga përgjigjet e tyre. Kaq ngjyra janë përgjigjet e tyre, saqë YouTube i dha një vlerësim të kufizuar për moshën në video.

i papërlyer është një film horror fetar që NEON thotë se luan Sweeney, “si Cecilia, një murgeshë amerikane me besim të devotshëm, duke nisur një udhëtim të ri në një manastir të largët në fshatin piktoresk italian. Mirëpritja e ngrohtë e Cecilia-s shndërrohet shpejt në një makth pasi bëhet e qartë se shtëpia e saj e re përmban një sekret të keq dhe tmerre të papërshkrueshme.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi