Lidhu me ne

Lajme

E keqja brenda 2: Një shënim i qëndrueshëm i vazhdueshëm i terrorit

Publikuar

on

E keqja brenda

Rëniet e shkollës së dytë janë vazhdimisht mundësi reale kur kalohet në fazën e dytë / lëshimi i diçkaje. Frika se diçka nuk do të lidhet në të njëjtin nivel me paraardhësin e saj, është një shqetësim i vërtetë që fshihet thellë në të gjithë barkun e fantazmës. Në rastin e E keqja brenda 2, të gjithë mund të jenë të qetë duke ditur që loja përmirësohet në secilën prej mekanikave të lojërave të para, historisë dhe atributeve të tmerrshme të mbijetesës së përgjithshme.

Ju përsëri merrni rolin e Sebastian Castellanos, i cili pothuajse menjëherë e gjen veten përsëri në realitetin alternativ që është STEM. Rezulton se organizata drithëruese e hijeve Mobius ka qenë duke eksperimentuar si me realitetet alternative ashtu edhe me vajzën e Castellanos e cila supozohej e vdekur në një zjarr në shtëpi. Asnjë kohë nuk është e humbur duke u kthyer në realitetin e ri të trilluar që vjen në formën e Unionit "çdo qytet i SHBA".

Unë e vlerësoj sa pak kohë harxhon loja për ekspozitat tipike. Isshtë një ndryshim i mirë i ritmit që të mos humbni kohë me mësime të dobëta në mënyrë që të njiheni përsëri me kontrollet. Kjo lojë ju trajton si një lojtar dhe nuk ju lodh me një ton në ekran direkt nga porta. Ju jep udhëzime të shpejta ndërsa paraqiten situatat, në krahasim me humbjen e kohës së çmuar.

Kur Castellanos arrin, ai zbulon se Unioni po prishet për shkak të disa korrupsioneve nga brenda konstruktit të tij. Po, e keni marrë me mend. Pavarësisht se Mobius ju thotë se kjo përvojë do të jetë ndryshe nga ajo e lojërave të para STEM, ju shpejt zbuloni se gjërat në të vërtetë janë më keq. Edhe pse në pjesën më të madhe të lojës arsyeja pse mbahet një mister.

Prishja e Unionit krijon një urgjencë për të gjetur vajzën tuaj dhe për t'u përpjekur për të hequr dreqin. Por, lojërat në botën e hapur luten të ndryshojnë me shtytjen narrative. Ka shumë kërkime për të bërë. Dhe nëse ju pëlqen vetja juaj, jeni një kompletist, atëherë do të jetë e vështirë ta detyroni veten të godasë vetëm objektivat kryesorë. Sidomos, kur misioni anësor ndihmon për të shpalosur historinë pak më organikisht.

Komunikuesi juaj vepron si komunikimi juaj me shokun tuaj të vjetër Kidman në Mobius, dhe si një mënyrë për të gjetur objektivat anësorë dhe kryesorë. Disa nga misionet anësore do të çojnë te operativët e rrëzuar të Mobius dhe do të ofrojnë një shans për të marrë vetveten disa armë neato dhe materiale artizanale shumë të nevojshme. Në mënyrë që të përzihen gjërat në shumëllojshmërinë e misioneve anësore, ka pika ku ju filloni të gjurmoni rezonancën spektrale. Ato momente ofrojnë disa nga momentet më të frikshme të lojës ndërsa ju jeni gjuajtur nga një David Cronenberg takon entitetin J-horror zëri i të cilit mund të dëgjohet përmes altoparlantit të kontrolluesit PS4. Kombinimi i ninullave të shkëlqyeshme të entitetit dhe aftësia e tij për të lëvizur aq shpejt sa djalli nëse ju lokalizon ju bën për disa momente seriozisht të ngritjes së flokëve.

Shumë nga faktorët e frikës nuk vijnë thjesht për faktin se ka monstra në errësirë. Kryesisht vjen nga modeli i karakterit të monstrave të përmendur. Detaje të përpikta injektohen në çdo takim. Edhe djemtë e nivelit më të ulët po shpërthejnë me pustula pulsuese. Duke ditur se si duken këto gjëra, sigurisht jepni frikën për të hyrë në një dhomë të errët ose për të prerë një rrugicë shumë të qetë. Edhe pasi të keni eksploruar një zonë, mos u tregoni kaq të shpejtë për t'u rikthyer, duke supozuar se gjithçka është e sigurt. Kurrë nuk e dini kur një krijesë tjetër do të pjellë në zonën e sigurt të supozuar.

Duke folur për djemtë e këqij, kjo lojë ka një larmi të madhe karakteresh në kabinetin e makthit. Një Prift që krijon mbretërinë e tij të shtrembëruar nga një kishë dhe një fotograf që ngrinë viktimat e tij në momentin e ekzekutimit për t'u përdorur në galerinë e tij të artit janë vetëm disa nga njerëzit e mirë që ju presin në STEM. Çdo e keqe e madhe vjen me botën e tij të veçantë të shtrembëruar dhe armiqtë që banojnë në ato mbretëri.

E keqja brenda 2

 

Ndonjëherë animacionet me karakter të vogël mund të sjellin ndryshimin. Në këtë lojë, Sebastian duke parë me nervozizëm mbi shpatullat e tij ndërsa vjedh nëpër zonat e infektuara nga armiku, ose ai që shikon prapa mbi supe ndërsa ndiqet, bën të gjithë ndryshimin në dëshirën për të pastruar arenën tuaj të pantallonave. Grafikë janë të gjitha të shkëlqyera edhe këtu. Ata rivalizojnë grafikët e Resident Evil 7 kur bëhet fjalë për përdorimin e dritës dhe hijes dhe atmosferës së përgjithshme. Në disa raste, ai madje ngrit nivelin në zhanrin e tmerrit të mbijetesës duke patur një dietë të ekuilibruar të mbijetesës dhe luftimit të bazuar në veprim. Nëse jeni një tifoz i mbijetesës së tmerrit, ideja e sasisë së armëve që ju jep kjo lojë fillimisht mund t'ju trembë, por më besoni. Loja ofron shumë pak municion dhe shumë djem të këqij që mund të marrin shumë plumba. Personalisht, unë kam kaluar një pjesë të madhe të lojës duke përdorur manovra vjedhurazi për të vjedhur përreth ose për të përdorur një sulm vjedhës në mënyrë që të kursej municion. Loja ju lejon të zgjidhni stilin tuaj të lojës, të cilin unë e ndryshoj bukur. Ata që janë të njohur me lojërat Hitman, me siguri do të përfitojnë nga të qenit veteran i vjedhjes.

Materialet artizanale që gjeni gjatë gjithë kohës mund të përdoren në kombinime të ndryshme për të bërë municione, medikamente, etj. Përveç kësaj, pjesët e armëve që gjeni mund të përdoren për të azhurnuar armët tuaja. Unë nuk jam një tifoz i madh i modelit të thjeshtë të krijimit që loja paraqet. Me gjithçka tjetër që është kaq e lëmuar dhe e freskët, kjo ndihet si një mendim i mëvonshëm. Unë e kam parë këtë në shumë lojëra kohët e fundit dhe asnjëri prej tyre nuk ofron diçka të jashtëzakonshme në përzierje. Në fakt, krijimi në këtë lloj loje prish magjinë e zhytjes.

Gjatë rrugës, do të gjeni disa shtëpi të sigurta që përmbajnë një mori të mirat. Diçka që unë mendoj se është e përshtatshme për të qenë një pirës i madh i kafesë vetë, është se si Sebastian është në gjendje të pijë një turi të madh kafe në mënyrë që të mbushë plotësisht shiritin e tij shëndetësor. Këto aparate medicinale për kafe mund të gjenden vetëm në shtëpi të sigurta dhe u duhet pak kohë për të krijuar një tenxhere të re pasi të lustroni një filxhan. Pra, do të duhet të prisni pak për të rimbushur shëndetin tuaj me të njëjtat mjete përsëri. Portale të vegjël në pasqyra ju lejojnë të udhëtoni përmes gotës në një realitet alternativ të zyrës së departamentit të vjetër të policisë të Sebastian. Këtu ju jeni në gjendje të grihni aftësitë tuaja në një fushë zjarri, të kaloni kohë me macen tuaj dhe të azhurnoni atributet fizike. Ndryshe nga tabela e përpunimit, këto azhurnime janë pak më të menduara dhe origjinale. Në mënyrë që të fillojë azhurnimi, Sebastian duhet të ulet në një karrige me rrota që e transporton atë përsëri në Beacon Mental Hospital dhe përfshin një fytyrë të njohur nga e kaluara e tij. Nga kjo menu, ju mund të azhurnoni gjëra të tilla si vjedhje, luftime, pika fizike. Xheli jeshil i mbledhur nga armiqtë e rrëzuar përdoret si monedhë për të kryer këto përmirësime.

E keqja brenda 2 përfiton plotësisht nga të qenit një bastard i plotë i frikshëm i një loje - me shumë zemërim për të shoqëruar kohën që do ta kaloni të frikësuar pa mend. Ceshtë tronditëse cerebrale dhe arrin të bashkojë botën e botës tjetër Silent Hill dhe dizajni i tmerrshëm i karakterit të një hodgepodge të filmave tuaj të preferuar horror. Unë nuk jam i ndjeshëm ndaj 99.8% të të gjitha frikave, por mënyrat krijuese të kësaj loje për t'i tërhequr ato plotësuan atë përqindje të vogël që më mungonte. Fiton çdo rrahje që shkon si në trembjet e saj, ashtu edhe në rrëfimin e tij kthyes dhe kthjellues. Adhurues të tmerrit, kjo do të jetë një nga gjërat tuaja të preferuara këtë tetor.

E keqja brenda 2 është tani në Playstation 4, Xbox One dhe Windows.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

Shqyrtime filmash

Rishikimi i Panic Fest 2024: 'Ceremonia është gati të fillojë'

Publikuar

on

Njerëzit do të kërkojnë përgjigje dhe përkatësi në vendet më të errëta dhe njerëzit më të errët. Kolektivi Osiris është një komunë e bazuar në teologjinë e lashtë egjiptiane dhe drejtohej nga Ati i mistershëm Osiris. Grupi mburrej me dhjetëra anëtarë, secili duke hequr dorë nga jeta e tij e vjetër për një të mbajtur në tokën me temë egjiptiane në pronësi të Osiris në Kaliforninë Veriore. Por kohët e mira marrin një kthesë për më të keqen kur në vitin 2018, një anëtar i ri i kolektivit i quajtur Anubis (Chad Westbrook Hinds) raporton se Osiris zhduket ndërsa ngjitej në mal dhe e shpall veten udhëheqësin e ri. Një përçarje pasoi me shumë anëtarë që u larguan nga kulti nën udhëheqjen e pavarur të Anubis. Një dokumentar po realizohet nga një i ri i quajtur Keith (John Laird) fiksimi i të cilit me The Osiris Collective buron nga e dashura e tij Maddy duke e lënë atë për grupin disa vite më parë. Kur Keith ftohet të dokumentojë komunën nga vetë Anubis, ai vendos të hetojë, vetëm për t'u mbështjellë në tmerre që as nuk mund t'i imagjinonte…

Ceremonia do të fillojë është filmi më i fundit horror i zhanrit të përdredhur nga Bora e Kuqe's Sean Nichols Lynch. Këtë herë trajton tmerrin kulturor së bashku me një stil talljeje dhe temën e mitologjisë egjiptiane për qershinë sipër. Unë isha një fans i madh i Bora e Kuqe's subversivitetit të nën-zhanrit romancë vampir dhe ishte i emocionuar për të parë se çfarë do të sillte ky veprim. Ndërsa filmi ka disa ide interesante dhe një tension të mirë midis Keith-it të butë dhe Anubis-it të çrregullt, ai thjesht nuk i bashkon gjithçka në një mënyrë të përmbledhur.

Historia fillon me një stil të vërtetë dokumentar krimi që interviston ish-anëtarët e The Osiris Collective dhe vendos se çfarë e çoi kultin atje ku është tani. Ky aspekt i historisë, veçanërisht interesi personal i Keith për kultin, e bëri atë një komplot interesant. Por përveç disa klipeve më vonë, nuk luan aq shumë faktor. Fokusi është kryesisht në dinamikën midis Anubis dhe Keith, që është toksike për ta thënë lehtë. Është interesante që Chad Westbrook Hinds dhe John Lairds vlerësohen të dy si shkrimtarë Ceremonia do të fillojë dhe definitivisht ndjehen sikur po vënë gjithçka në këta personazhe. Anubis është vetë përkufizimi i një udhëheqësi kulti. Karizmatik, filozofik, i çuditshëm dhe kërcënues i rrezikshëm në rënien e një kapeleje.

Megjithatë, çuditërisht, komuna është e braktisur nga të gjithë anëtarët e kultit. Krijimi i një qyteti fantazmë që vetëm rrit rrezikun pasi Keith dokumenton utopinë e supozuar të Anubis. Shumë nga mbrapa dhe mbrapa mes tyre zvarriten herë pas here ndërsa ata luftojnë për kontroll dhe Anubis vazhdon të bindë Keith-in të qëndrojë pranë, pavarësisht situatës kërcënuese. Kjo çon në një finale mjaft argëtuese dhe të përgjakshme, e cila përkulet plotësisht në tmerrin e mumjes.

Në përgjithësi, pavarësisht se gjarpëron dhe ka një ritëm pak të ngadaltë, Ceremonia është gati të fillojë është një kult mjaft argëtues, filmim i gjetur dhe hibrid i tmerrit të mumjes. Nëse doni mumie, ju jep mumje!

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

Lajme

“Mickey vs. Winnie”: Personazhet ikonë të fëmijërisë përplasen në një film të tmerrshëm kundrejt Slasher

Publikuar

on

iHorror po zhytet thellë në prodhimin e filmit me një projekt të ri drithërues që me siguri do të ripërcaktojë kujtimet tuaja të fëmijërisë. Jemi të emocionuar të prezantojmë 'Mickey vs Winnie' një prerës horror novator i drejtuar nga Glenn Douglas Packard. Ky nuk është vetëm një prerës horror; është një përballje e brendshme midis versioneve të shtrembëruara të të preferuarve të fëmijërisë Mickey Mouse dhe Winnie-the-Pooh. 'Mickey vs Winnie' bashkon personazhet tashmë të domenit publik nga librat e AA Milne 'Winnie-the-Pooh' dhe Mickey Mouse nga vitet 1920 "Anija me avull Willie" karikaturë në një betejë VS si kurrë më parë.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Pllakat

I vendosur në vitet 1920, komploti nis me një rrëfim shqetësues për dy të dënuar që arratisen në një pyll të mallkuar, vetëm për t'u gëlltitur nga thelbi i tij i errët. Shpejt përpara njëqind vjet, dhe historia fillon me një grup miqsh që kërkojnë emocione, ikja e të cilëve nga natyra shkon tmerrësisht e gabuar. Ata aksidentalisht futen në të njëjtin pyll të mallkuar, duke e gjetur veten ballë për ballë me versionet tani monstruoze të Mickey dhe Winnie. Ajo që pason është një natë e mbushur me terror, pasi këta personazhe të dashur shndërrohen në kundërshtarë të tmerrshëm, duke lëshuar një furi dhune dhe gjakderdhjeje.

Glenn Douglas Packard, një koreograf i nominuar për Emmy, i kthyer në regjisor, i njohur për punën e tij në "Pitchfork", sjell një vizion unik krijues në këtë film. Packard përshkruan "Mickey vs Winnie" si një haraç për dashurinë e fansave të horrorit për crossover-et ikonë, të cilat shpesh mbeten vetëm një fantazi për shkak të kufizimeve të licencimit. “Filmi ynë feston emocionin e kombinimit të personazheve legjendarë në mënyra të papritura, duke i shërbyer një eksperience kinematografike të makthshme por emocionuese.” thotë Packard.

Prodhuar nga Packard dhe partnerja e tij krijuese Rachel Carter nën flamurin Untouchables Entertainment dhe vetë Anthony Pernicka, themeluesi i iHorror, "Mickey vs Winnie" premton të japë një pamje krejtësisht të re për këto figura ikonike. "Harrojini ato që dini për Mickey dhe Winnie." Pernicka entuziazmohet. “Filmi ynë i portretizon këta personazhe jo si figura të thjeshta të maskuara, por si tmerre të transformuara, të drejtpërdrejta që bashkojnë pafajësinë me keqdashjen. Skenat intensive të krijuara për këtë film do të ndryshojnë përgjithmonë mënyrën se si i shihni këta personazhe.”

Aktualisht është duke u zhvilluar në Michigan, prodhimi i "Mickey vs Winnie" është një testament për shtyrjen e kufijve, gjë që tmerri pëlqen ta bëjë. Ndërsa iHorror ndërmerr të prodhojë filmat tanë, ne jemi të ngazëllyer të ndajmë këtë udhëtim emocionues, të frikshëm me ju, audiencën tonë besnike. Qëndroni të sintonizuar për më shumë përditësime.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

kinema

Mike Flanagan vjen në bord për të ndihmuar në përfundimin e "Shelby Oaks"

Publikuar

on

dushqe shelby

Nëse e keni ndjekur Chris Stuckmann on YouTube ju jeni të vetëdijshëm për vështirësitë që ai ka pasur për të realizuar filmin e tij horror Shelby Oaks përfunduar. Por ka një lajm të mirë për projektin sot. Drejtori Mike flanagan (Ouija: Origin Of Evil, Doctor Sleep and The Haunting) po e mbështet filmin si një producent bashkëekzekutiv, gjë që mund ta sjellë atë shumë më afër daljes në treg. Flanagan është pjesë e kolektivit Intrepid Pictures i cili përfshin gjithashtu Trevor Macy dhe Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann është një kritik i filmave në YouTube, i cili ka qenë në platformë për më shumë se një dekadë. Ai u vu nën një farë kontrolli pasi njoftoi në kanalin e tij dy vjet më parë se nuk do të shqyrtonte më filmat negativisht. Megjithatë, në kundërshtim me atë deklaratë, ai bëri një ese pa rishikim të panned Zonja Ueb kohët e fundit duke thënë se regjisorët e studiove kanë krah të fortë për të bërë filma vetëm për hir të mbajtjes së gjallë të ekskluziviteteve të dështuara. Dukej si një kritikë e maskuar si një video diskutimi.

Por Stuckmann ka filmin e tij për t'u shqetësuar. Në një nga fushatat më të suksesshme të Kickstarter, ai arriti të mbledhë mbi 1 milion dollarë për filmin e tij debutues. Shelby Oaks e cila tani qëndron në post-produksion. 

Shpresojmë, me ndihmën e Flanagan dhe Intrepid, rruga drejt Shelby Oak's përfundimi po arrin në fund. 

“Është frymëzuese të shikosh Chris duke punuar drejt ëndrrave të tij gjatë viteve të fundit, dhe këmbënguljen dhe shpirtin DIY që ai shfaqi gjatë sjelljes Shelby Oaks drejt jetës më kujtoi shumë udhëtimin tim mbi një dekadë më parë, " flanagan tha Afati i fundit. “Ishte një nder të ecja disa hapa me të në rrugën e tij dhe të ofroja mbështetje për vizionin e Chris për filmin e tij ambicioz dhe unik. Mezi pres të shoh se ku shkon nga këtu.”

thotë Stuckmann Foto të guximshme e ka frymëzuar atë prej vitesh dhe, "është një ëndërr e realizuar të punoj me Mike dhe Trevor në filmin tim të parë."

Producenti Aaron B. Koontz i Paper Street Pictures ka punuar me Stuckmann që nga fillimi është gjithashtu i emocionuar për bashkëpunimin.

“Për një film që e kishte kaq të vështirë të dilte, janë të jashtëzakonshme dyert që na hapën më pas”, tha Koontz. "Suksesi i Kickstarter-it tonë i ndjekur nga udhëheqja dhe udhëzimet e vazhdueshme nga Mike, Trevor dhe Melinda është përtej çdo gjëje që mund të kisha shpresuar."

Afati i fundit përshkruan komplotin e Shelby Oaks si vijon:

“Një kombinim i dokumentarëve, pamjeve të gjetura dhe stileve tradicionale të filmimit, Shelby Oaks përqendrohet në kërkimin e furishëm të Mia (Camille Sullivan) për motrën e saj, Riley, (Sarah Durn) e cila u zhduk në mënyrë ogurzeze në kasetën e fundit të serialit të saj investigativ "Paranormal Paranoids". Ndërsa fiksimi i Mias rritet, ajo fillon të dyshojë se demoni imagjinar nga fëmijëria e Riley mund të ketë qenë i vërtetë.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi