Lidhu me ne

Lojra

'Sekiro: Shadows Die Dy herë' është loja e parë e përsosur e vitit 2019

Publikuar

on

Sekiro

Zhvilluesi i lojërave, FromSoftware hapi rrugën në formën OG të zemërimit të gjakut të shkaktuar, dhe i mbështetur në vdekje tituj. Secila prej tyre ka udhëhequr në mënyrë mbresëlënëse valën e nën-zhanrit popullor. Derisa, Shpirtra të errët ka mbetur më e mira, dhe me të vërtetë ajo që gjithmonë mendoja se do të mbante titullin e saj, kryevepra më e fundit që është Sekiro: Shadows Die Twice është lehtësisht mbreti i ri.

In Sekiro, ju merrni aftësitë shumë të afta Shinobi të Ujkut gjatë fundit të epokës Sengoku të Japonisë. Ujku, i cili është betuar për të mbrojtur Devini Trashëgimtarin Kuro, mposhtet në luftime nga Genichiro lakmitar dhe arrogant. Humbja e betejës dhe Devine Heir Kuro bëhet vetëm më keq nga humbja e krahut të Shinobi gjatë kulmit të betejës në katana.

Ujku zgjohet nga vdekja e tij i pajisur me një krah protezë që i është dhënë nga Skulptori. Vetë Skulptori ishte një ish Shinobi që tani i kalon ditët e tij duke dredhur figurat e Buddës.

Nga këtu, Ujku i pavdekshëm shkon për të shpëtuar Trashëgimtarin Devine Kuro si dhe për të mposhtur Genichiro dhe këdo tjetër që i qëndron në rrugën e tij.

Ekipi në FromSoftware i drejtuar nga Drejtori, Hidetaka Miyazaki është në majën absolute të lojës së tyre këtu. Folklori japonez është i zhytur në kohën e lojërave, plot me një botë që lidh historiken me atë imagjinare.

Luftimi i Sekiro është ndërtuar rreth bllokimit në kohë, devijimit dhe goditjes së të gjithëve ndërsa përpiqet të prishë qëndrimin dhe ekuilibrin e një armiku. Kjo bëhet duke gjetur momente kyçe për të goditur ose devijuar plotësisht në sulmet e ardhshme. Aftësitë e veçanta të arteve marciale që mësoni përmes pemës së aftësive gjatë rrugës, ndihmojnë në thyerjen e mëtejshme të qëndrimit të një armiku duke përdorur taktika të kohës së duhur për të kundërshtuar lëvizjet e tyre të veçanta.

Sekiro

Krahu protetik Shinobi është një mjet në zhvillim e sipër vazhdimisht Fajtoro. Gjatë rrugës, ju gjeni disa mjete për t'iu përshtatur krahut tuaj që lejojnë metoda të ndryshme sulmi. Këto përfshijnë përdorimin e sulmeve speciale me anë të zjarrit, shuriken dhe një shtizë të mbushur me pranverë ndër të tjera. Secili ofron lëvizje alternative të paçmueshme për të ndihmuar në krijimin e mundshëm të punës së njerëzve të këqij përndryshe të vështirë. Përdorimi i krahut tuaj protezik për t'u ndeshur është një shtesë e bukur e vogël në lojë që ndihet fantastike gjatë çdo përdorimi.

Sekiro nuk është aq i shqetësuar me qasjen më të thelluar ndaj elementeve RPG që Shpirtra të errët të paraqitura Këtu gjërat mbahen pak më të lehta me aftësinë për të azhurnuar krahun tuaj protetik, si dhe pemët e aftësive të stilit sulmues. Përveç kësaj, gjetja e "kujtimeve të betejës" rrit aftësinë e sulmit dhe gjetja e rruazave të lutjes rrit shëndetin. Cilësitë e lartpërmendura më të thella Souls RPG janë zhveshur në mënyrë selektive, duke lënë një qasje më të dobët dhe më të lëmuar.

Bosët janë buka, gjalpi dhe dhimbja Sekiro. Padyshim që pjesa më sfiduese e çdo loje FromSoftware ka qenë gjithmonë bosët e saj të mundimshëm dhe këtu nuk ndryshon aspak. Epo, pothuajse. Loja ju sfidon por nuk ju vë mbi kokën tuaj. Rruga për të rrahur armikun qëndron vërtet në mënyra të ndryshme për të luftuar. Duke mbajtur armiqtë në zhvillim të përjetshëm, ju vazhdimisht po mësoni dhe bëheni më mirë me ose pa azhurnuar pemët e aftësive. Gjetja se një veprim i madh jetik që bën një shef që është i aftë të rrëzojë të gjithë shëndetin tuaj në një goditje të vetme është nganjëherë lëvizja që nëse defektohet ose kundërvihet është e dëmshme për armikun tuaj. E gjithë kjo që thuhet, kjo lojë është e fortë dhe zhgënjyese. Por, asnjëherë e pamundur dhe gjithnjë e dobishme.

Ka shumë rrugë për të zgjedhur dhe më pëlqen vërtet që disa prej rrugëve janë sekrete të drejtpërdrejta, që disa lojtarë mund të mos i zbulojnë gjatë lojës së tyre të parë. Rewardshtë plotësisht shpërblyese të gjesh shtigje të fshehta që çojnë në sende të domosdoshme, dhe nga ana tjetër është një shpërblim i vetëm për të hequr dorë nga disa shtigje të fshehura dhe ato xhingla të fshehura për të mposhtur disa armiq pa shtuar bonusin e artikujve të përmendur.

Ndërsa udhëtoni nëpër Ashina dhe rrethinat e saj, baza e shtëpisë tuaj dhe pikat e kontrollit vihen në dispozicion duke gjetur statujat e Skulptorit. Këto pikë thelbësore të ruajtjes gjithashtu ndihmojnë në udhëtime të shpejta, duke niveluar aftësitë tuaja, shëndetin dhe fuqinë e sulmit dhe kanë aftësinë për të kuruar çdo Dragonrot që është grumbulluar përmes vdekjes dhe ringjalljeve tuaja të shumta.

Sekiro

Po ju djema. Asgjë nuk është kurrë aq e lehtë, veçanërisht në vendin e FromSoftware. Sa herë që vdisni, një efekt anësor është që njerëzit me të cilët keni folur dhe që nuk po përpiqeshin t'ju vrisnin, sëmuren me Dragonrot. Nëse nuk u ofroni pikat e gjakut të dragoit statujave të Skulptorit, njerëzit që keni biseduar së pari do të sëmuren dhe përfundimisht do të vdesin. Përveç kësaj, Dragonrot ju mallkon dhe ul shansin tuaj për të marrë ndihma të padukshme pas vdekjes. Në tërësi, nuk është mirë dhe ju jep edhe një gjë për t’u shqetësuar në botën tashmë të pafalshme. Pikat e gjakut të dragoit janë të rralla, por mund të zbulohen në natyrë dhe nga disa pronarë të dyqaneve. Mallkimi Dragonrot është një gjë e mirë për të qenë i kujdesshëm pasi ndonjëherë do të shkatërrojë një NPC që përfundimisht do të ishte i vlefshëm në kërkimin tuaj.

Luftimi është çmendurisht i mirë në Sekiro. Shkallëzimi anësor, devijimi dhe sulmimi janë në pikën e duhur dhe absolutisht kërcënojnë në reagimin e tyre. Gjë që është jetike në një lojë me rreziqe dhe armiq të ndryshueshëm. Gjetja e asaj mënyre të veçantë për të mposhtur një shef ose mini shef është në duart tuaja shumë të afta nga fillimi, dhe diçka që loja e mban në lojë nga fillimi në fund. Fatkeqësisht, për ty dhe për mua, tërbimi dhe thirrjet tona për "Nuk është e ndyrë e ndershme" janë thjesht të tepërta dhe aspak të vërteta. Sekiro është i shkëlqyeshëm për të bërë refleksin dhe lojën tuaj në stilin e tigrit në stilin e vinçit baddies. Me fjalët e pavdekshme të dikujt më të mprehtë se unë, ju lutem qartë që "të merrni mendje".

Sekiro: Shadows Die Twice është loja e parë e përsosur e vitit 2019. difficultyshtë vështirësi dërrmuese e shoqëruar me shpërblime jashtëzakonisht të kënaqshme janë gjithçka që unë dua për lojërat. Nga fillimi në fund unë humba në Ashina dhe isha një me Ujkun. It'sshtë zhytje nga muri në mur në folklorin japonez dhe estetika e saj Kurosawa është përtej shkëlqyeshme. Çdo betejë në Skeiro është një përvojë e të mësuarit dhe një objekt aftësie i sapo gjetur i cili tashmë është mbresëlënës. Hidhni në faktin se ajo gjithashtu arrin të jetë një epikë gjithëpërfshirëse në stilin e Lone Wolf dhe Cub dhe ju keni një lojë që thyen disa forma me sportelet Mikiri me kohë të mirë dhe vdekjeprurëse.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

Lojra

Përtej frikës: Lojëra epike horror që nuk mund t'i humbisni

Publikuar

on

Le të jemi të vërtetë, zhanri horror ka fshirë frikërat që nga kohra të lashta. Por së fundmi? Ndjehet sikur po ndodh një ringjallje e vërtetë. Ne nuk po marrim më vetëm frikë nga kërcimi dhe gjakderdhje (epo, ndonjëherë). Në ditët e sotme, lojërat epike horror goditen ndryshe. Këto lojëra nuk janë vetëm një emocion i shkurtër. Ato janë përvoja që zhytin kthetrat e tyre në ju, duke ju detyruar të përballeni me errësirën, si jashtë ashtu edhe brenda. Fuqia zhytëse e teknologjisë moderne rrit anten. Ju ndoshta mund t'i imagjinoni detajet e flokëve teksa lundroni në një azil në prishje ose tensionin rrahës të zemrës ndërsa jeni duke u ndjekur pamëshirshëm nga diçka e paparë.

Lojërat horror hyjnë edhe në zhanre të tjera. Ne shkuam përtej kërcimeve befasuese shumë kohë më parë. Tmerri ka lënë një shenjë më të errët dhe më të rëndë. Lojërat e mbijetesës pengojnë aftësinë e saj për menaxhim të dëshpëruar të burimeve, duke detyruar thirrje të vështira me atë pak që mund të fshini. Titujt e aksionit huazojnë atmosferën e saj shqetësuese, duke luajtur mjedise shqetësuese së bashku me një mori armiqsh. Edhe RPG-të nuk janë të imunizuar. Disa tani paraqesin matës të shëndetit dhe ngjarje që shkatërrojnë mendjen, duke mjegulluar kufirin midis luftës dhe betejës psikologjike. Dhe nëse kjo nuk mjafton, a mund të imagjinoni lojëra elektronike të kazinosë me tema horror? Sepse zhanri gjeti rrugën e tij luaj lojra falas në internet gjithashtu. Sinqerisht, nuk është shumë surprizë për ne lojtarët, pasi industria e kazinove shpesh merr hua nga industria e lojërave, veçanërisht në aspektin e grafikës dhe elementeve vizuale. Por pa vonesë, këtu është lista jonë e lojërave epike horror që nuk duhet t'i humbisni.

Fshati Resident Evil

Resident Evil

Resident Evil Village nuk është një kryevepër e terrorit të pastër, por mos e quani atë një lojë të thjeshtë aksioni me fang. Madhështia e saj qëndron në shumëllojshmëri. Një udhëtim i egër, i paparashikueshëm që të bën të hamendesh. Një moment, ju po kaloni nëpër kështjellën gotike të Zonjës Dimitrescu, atmosfera e saj shtypëse e bën çdo kërcitje një kërcënim. Tjetra, ju jeni duke shpërthyer ujqërit në një fshat të zymtë dhe fillon aksioni i pastër i mbijetesës.

Më pas, është sekuenca e House Beneviento e cila ka të bëjë më pak me armët dhe më shumë me tmerrin psikologjik që lakmon mendjen. Forca e fshatit nuk është një element i vetëm i bërë në përsosmëri, por refuzimi i tij për t'u vendosur. Mund të mos ju lërë me frikën e vazhdueshme të klasikëve të vërtetë, por energjia e tij e shqetësuar dhe tmerret e ndryshme krijojnë një përvojë emocionuese, të paparashikueshme që dëshmon se seria Resident Evil ka ende kafshatë.

Amnesia: The Descent Dark

Është e vështirë të përmendësh vetëm një titull nga seriali Amnesia, por Dark Descent la gjurmë të mëdha sepse këmben emocionet e lira me diçka shumë më tinëzare. Është në fakt një sulm i pamëshirshëm ndaj mendjes. Gjë që është më e keqe se sa dhimbja dhe guximi. Është terror psikologjik në kulmin e tij. Është një nga ato lojëra horror që ndoshta nuk e keni humbur edhe nëse nuk jeni një adhurues i madh i tmerreve. Por, në rast se e keni bërë, imagjinoni çdo qiri që vezullon, çdo dërrasë dyshemeje kërcitëse që ndërton një atmosferë tmerri të madh. Në këtë lojë, ju nuk jeni të pafuqishëm, por lufta është e ngathët dhe e dëshpëruar. Në vend të kësaj, ju vraponi, fshiheni dhe luteni që çdo gjë që fshihet në errësirë ​​nuk ju gjen. Dhe ky është gjeniu i Amnesia. Është frika rrëshqitëse nga e panjohura, brishtësia e mendjes suaj që kthehet kundër jush. Është një djegie e ngadaltë, një zbritje në çmenduri që do të të lërë pa frymë, duke vënë në dyshim jo vetëm atë që fshihet në kështjellë, por edhe atë që mund të fshihet brenda vetes.

rroj

rroj

Gjeniu i Outlast qëndron në atmosferën e tij mbytëse. Errësira është edhe armik edhe aleat. Korridoret klaustrofobike, dridhjet e dritave që vdesin dhe rënkimet shqetësuese të së padukshmes rrisin tensionin. Është një sulm i pamëshirshëm ndaj nervave tuaj. E vetmja rrugëdalje është të përballeni me frikën tuaj: të fshiheni, të fshiheni ose të vraponi si ferr. Prisni të bërtisni, shumë. Ekziston një histori e shtrembëruar që fshihet në hije, e zbuluar përmes dokumenteve dhe regjistrimeve rrëqethëse. Është një zbritje në çmenduri që do t'ju bëjë të vini në dyshim mendjen tuaj të shëndoshë së bashku me Miles. Pa armë, pa superfuqi në këtë lojë. Është mbijetesë e pastër, e papërpunuar.

Manhunt dhe Manhunt 2

kërkim i oganizuar i një krimineli

Seriali Manhunt nuk shpiku tmerrin e fshehtë, por përsosi një lloj të caktuar vicioz. Nuk ka asnjë zvarritje nëpër pallate të lashta apo përçarje në errësirë. Kjo është e papërpunuar, e shëmtuar dhe thellësisht shqetësuese. Jeni të bllokuar në peizazhet e ferrit urban, të ndjekur nga bandat e pamëshirshme. Atmosfera kërcitet nga dëshpërimi i ndyrë, kolona zanore një puls i ulët kërcënimi industrial. Lufta nuk ka të bëjë me aftësi, ka të bëjë me brutalitet. Çdo vrasje është një spektakël i dëshpëruar, i pështirë. Ekzekutimet janë makth, secili më i shthurur se i fundit. Këta ishin tituj shumë të diskutueshëm me siguri, por është një përvojë tmerri që ndonjëherë godet më fort se çdo jumpscare ndonjëherë mund.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lojra

Lojërat më të mira të kazinosë me temë tmerri

Publikuar

on

Slot tmerri

Argëtimi me temë tmerri gëzon një popullaritet të konsiderueshëm, duke magjepsur audiencën me filma, shfaqje, lojëra dhe më shumë që gërmojnë në gjërat e frikshme dhe të mbinatyrshme. Ky magjepsje shtrihet në botën e lojërave, veçanërisht në fushën e lojërave slot.

lojëra kazino horror

Disa lojëra elektronike të spikatura kanë përfshirë me sukses tema horror, duke marrë frymëzim nga disa prej filmave më ikonë të zhanrit, për të krijuar përvoja zhytëse dhe emocionuese gjatë gjithë vitit.

I huaj

I huaj

Nëse keni kërkuar për një kazino celulare në internet për tuaja rregullim tmerri, ndoshta loja më e mirë për të filluar është klasikja horror sci-fi e vitit 1979. I huaj është lloji i filmit që ka tejkaluar zhanrin e tij dhe është bërë klasik deri në atë pikë sa disa njerëz nuk e kujtojnë menjëherë si një film horror.

Në vitin 2002, filmit iu dha statusi zyrtar: iu dha një çmim nga Biblioteka e Kongresit si një media me rëndësi historike, kulturore ose estetike. Për këtë arsye, është e arsyeshme vetëm se do të merrte titullin e vet të slotit.

Loja slot ofron 15 linja pagese duke u bërë homazh shumë prej personazheve më të mirë origjinalë. Për më tepër, ka edhe pak dremitje për shumë nga veprimet që ndodhin gjatë gjithë filmit, duke ju bërë të ndiheni pikërisht në zemër të aksionit. Për më tepër, rezultati është mjaft i paharrueshëm, duke krijuar një përvojë gjithëpërfshirëse në një nga filmat më të mirë ndonjëherë.

psikopat

Tightwad Terror e Martë - Filma Falas për 4-12-22
Psycho (1960), me mirësjellje Paramount Pictures.

Me siguri ai që filloi të gjitha. Fansat e përkushtuar të horrorit pa dyshim do t'i referohen kësaj klasike horror, i cili filloi në vitin 1960. I krijuar nga regjisori mjeshtëror Alfred Hitchcock, vetë filmi në fakt u bazua në një roman me të njëjtin emër.

Siç ishin të gjithë klasikët, ai u filmua bardh e zi dhe mund të konsiderohet si një buxhet mjaft i ulët, veçanërisht në krahasim me shumë filma horror të sotëm. Thënë kështu, mund të jetë më i paharrueshëm nga grupi dhe kjo çoi në krijimin e një titulli të paharrueshëm slot.

Loja ofron 25 linja pagese mbresëlënëse, duke ofruar emocione të mrekullueshme në të njëjtën mënyrë si filmi. Ajo kap vizualisht pamjen dhe ndjesinë e psikopat në çdo mënyrë, duke të bërë të ndjesh pezullimin e krijimit të Hitchcock-ut.

Kolona zanore dhe sfondi shtojnë gjithashtu faktorin e ftohjes. Ju madje mund të shihni sekuencën më ikonike - skenën e thikës - si një nga simbolet. Ka shumë telefonata për të shijuar dhe kjo lojë do të bëjë edhe më kritikët psikopat të dashuruarit bien në dashuri ndërsa përpiqen të fitojnë shumë.

A Nightmare on Elm Street

Një Nightmare Në Elm Street

Fredy Kreuger është një nga personazhet më ikonë jo vetëm në horror, por edhe në kulturën pop. Xhupi, kapela dhe kthetrat e prera janë të gjitha marka tregtare. Ata vijnë në jetë në këtë klasik të vitit 1984 dhe prerësi i mbinatyrshëm ndihet i zhytur në këtë titull të automatit.

Në film, historia përqendrohet rreth adoleshentëve të cilët janë të përhumbur nga vrasësi serial i vdekur në ëndrrat e tyre. Këtu, do t'ju duhet të përpiqeni të fitoni me Freddy që ndjek sfondin. Ai shfaqet në të pesë bobinat, duke siguruar një fitore mbi 30 linjat e mundshme të pagesës.

Nëse keni fat, Freddy mund t'ju bëjë të paguani: deri në 10,000 herë bastin tuaj. Me xhekpote të mëdha, personazhet më të njohur nga filmi origjinal dhe ndjenjën e të qenit pikërisht atje në Elm Street, kjo është një nga ato lojëra që do t'i riktheheni përsëri dhe përsëri, njësoj si vazhdimet e shumta që pasuan.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lojra

Yjet e 'Immaculate' zbulojnë se cilët horrorë do të "F, Martohen, Vrasin"

Publikuar

on

Sydney Sweeney sapo vjen nga suksesi i rom-com-it të saj Kushdo përveç teje, por ajo po e braktis historinë e dashurisë për një histori horror në filmin e saj të fundit i papërlyer.

Sweeney po pushton Hollywood-in, duke portretizuar gjithçka, duke filluar nga një adoleshent i dashuruar brenda Eufori tek një superhero aksidental në Zonja Ueb. Edhe pse ky i fundit mori shumë urrejtje mes shikuesve të teatrit, i papërlyer po bëhet e kundërta polare.

Filmi u shfaq në SXSW javën e kaluar dhe u prit mirë. Ajo gjithashtu fitoi një reputacion për të qenë jashtëzakonisht i mrekullueshëm. Derek Smith i tatëpjetë thotë"Akti i fundit përmban disa nga dhunën më të shtrembëruar dhe të frikshme që ky nënzhanër i veçantë i tmerrit ka parë në vite..."

Fatmirësisht fansat kureshtarë të filmave horror nuk do të duhet të presin gjatë për të parë vetë se për çfarë po flet Smith i papërlyer do të shfaqet në kinematë në të gjithë Shtetet e Bashkuara Mars, 22.

I pështirë i përgjakshëm thotë se distributori i filmit NEON, në pak zgjuarsi marketingu, kishte yje Sydney Sweeney Simona Tabasco luajnë një lojë "F, Marry, Kill" në të cilën të gjitha zgjedhjet e tyre duhej të ishin zuzarët e filmave horror.

Është një pyetje interesante dhe mund të habiteni nga përgjigjet e tyre. Kaq ngjyra janë përgjigjet e tyre, saqë YouTube i dha një vlerësim të kufizuar për moshën në video.

i papërlyer është një film horror fetar që NEON thotë se luan Sweeney, “si Cecilia, një murgeshë amerikane me besim të devotshëm, duke nisur një udhëtim të ri në një manastir të largët në fshatin piktoresk italian. Mirëpritja e ngrohtë e Cecilia-s shndërrohet shpejt në një makth pasi bëhet e qartë se shtëpia e saj e re përmban një sekret të keq dhe tmerre të papërshkrueshme.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi