Lidhu me ne

Lojra

'Scarlet Nexus' është një përzierje fantastike e mekanikës luftarake dhe rrëfimit të lezetshëm Cyberpunk

Publikuar

on

Lidhje

Bandai Namco's Scarlett Nexus është një surprizë e këndshme kiberpunk. Nuk ishte plotësisht ajo që prisja dhe tashmë mund ta shoh këtë duke u bërë një hit i madh i gjumit. Bandai Namco dhe Tose Software Scarlett Nexus na jep një qasje me dy grushta si për një JRPG me pamje të mrekullueshme ashtu edhe për një luftim të jashtëzakonshëm në JRPG në fjalë.

Bandai Namco janë skuadra e njohur prapa Scarlett Nexus por është gjithashtu një surprizë e vogël e bukur që Tose Software është gjithashtu i përfshirë në zhvillimin e tij. Ajo shpjegon shumë. Tose, zakonisht është një ekip i zhvilluar nga Nintendo. Ata kanë punuar shumë për një titull Mario. Ata priren të punojnë në argëtim, por të huaj Mario tituj, si Super Princesha Pjeshkë dhe Yoshi's Cookie. Është gjithashtu shumë interesante të shohësh që Tose kishte punuar në vitin 1995 Chrono këmbëz! Pas shqyrtimit të disa prej titujve të Toses, është e lehtë të shihet se ku është sasia e madhe e kreativitetit të lojës Scarlett Nexus vjen nga

Scarlett Nexus është një JRPG i punuar shumë mirë. Nuk bie në kategorinë që bëjnë shumë JRPG, që do të thotë që të bëhen paksa shumë hak dhe slash. Në vend të kësaj, ai përdor lojën e tij të pasur dhe të larmishme dhe vendos aftësitë telekinetike atje për të përzier gjërat së bashku me lojën krijuese të shpatës. Kjo lojë është një punë shumë ambicioze që me të vërtetë hedh jashtë parkut gjithçka që po përpiqet të bëjë. Zakonisht, ku një JRPG më ka ose më humbet është në aftësinë e tij për të më mbajtur të shtyrë kur bëhet fjalë për luftimin e tij. Jo vetëm që bën Scarlett Nexus më mbaj të interesuar për atë mekanik të veçantë, në fakt më bën të pres me padurim çdo takim.

Lidhje

At Scarlett Nexus' filloni, ju jepet një zgjedhje për të zgjedhur midis Kasane Randall dhe Yuito Sumeragi. Secili prej këtyre personazheve ofron qasje shumë të ndryshme për të luftuar. Yurito me shpatën e tij duke prerë dhe Kasane me kamat e saj kinetike, lundruese. Zgjedhja midis këtyre të dyjave ofron edhe qasje krejtësisht të ndryshme ndaj rrëfimeve. Ndërsa, nëse kjo nuk është tashmë mjaft e mprehtë, këta të dy vijnë gjithashtu me historitë e tyre shumë të personalizuara. Nëse Bandai Namco do të donte të ishin gjarpërinj të poshtër, ata mund të kishin ofruar madje historinë e Yuito-s ose Kasane-së brenda disa muajsh si DLC. Do të kishte qenë një pjesë e konsiderueshme 20 orësh e DLC. Ia vlen çmimi. Kjo është ajo që bën Scarlett Nexus aq më tepër e mrekullueshme. Bandai po na jepte lojën më të mirë që mundnin dhe dreqin me DLC-të e ardhshme. Mendoj se kjo mënyrë e të menduarit po bëhet një art i humbur në kohën e nikelit dhe zbehjes në përmbajtjen e lojërave.

Në vend që të ndjekin modelin e përgjithshëm demonik që prisni të shihni, këta të këqij marrin një dizajn të frymëzuar nga lulet. Një nga zuzarët me të cilët përballeni janë krijesat rrëqethëse që nga dizajni i tyre i bukur deri te shushurima e egër e luleve që ata bëjnë ndërsa ju sulmojnë. Ata në thelb duken si një duzinë trëndafila të mbështjellë me krahë dhe këmbë. Është shqetësuese. Fakti që ato nuk duken thjesht tepër rrëqethëse, por kanë një tingull që të përputhet është i shkëlqyer dhe e bën një armik të paharrueshëm. Të gjithë armiqtë marrin atë lloj qasjeje unike ndaj estetikës së tyre të frikshme dhe të botës tjetër.

Scarlett Nexus bën një punë të shkëlqyer për t'ju bërë të kujdeseni thellë dhe të njihni miqtë në lojë. Midis çdo niveli, ju jepet një shans për të shkuar në një zonë të sigurt në të cilën mund të flisni me shokët tuaj të skuadrës. Këto "bisedime" janë opsione që do t'ju bëjnë të punoni në nivelin e marrëdhënies që keni me atë individ. Këto seanca të njohjes me ju trajtohen si nivele mini në të cilat ju dhe shoku juaj shkoni dhe eksploroni dhe shkoni në një takim, i cili zakonisht përfundon në luftimin e përbindëshave. Kjo jo vetëm që e shpalos historinë e tyre të pasme pak më qartë, por gjithashtu ju jep aftësi shtesë që mund t'i bashkoni me atë person në luftimet e ardhshme. Niveloni këto dhe njihuni me shokët tuaj të skuadrës për të përparuar më tej në aftësitë tuaja luftarake dhe për t'i shtyrë ata në aftësitë e tyre të plota.

Lidhje

Bota e Scarlett Nexus ndihet sikur është një version i evoluar natyrshëm se ku po shkon njerëzimi. Një theks i madh në realitetin e shtuar luan një rol të madh në mënyrën se si funksionon shoqëria. Gjithashtu më pëlqeu shumë që këto fuqi janë pjesë e natyrshme e evolucionit. Nuk është e padëgjuar apo e pamenduar të kesh këto lloj fuqish në këtë botë.

Lufta është shumë e ftohtë dhe e rrjedhshme. Mund t'i bashkoni pa probleme aftësitë tuaja telekinetike me shokët tuaj të skuadrës, të kombinoni shpejt pirokinezën, t'i ndani ato me shpatën tuaj dhe të hidhni një makinë duke përdorur telekinezën tuaj të gjithë në të njëjtën kohë. Paraqitja e kontrolluesit dhe përgjigja e qartë e bëjnë atë shumë argëtues dhe ju japin një plan urbanistik për të shkruar në shtëpi.

Nivelet janë të përshtatshme për veprimin që përmbajnë, por unë mund të kisha përdorur pak më shumë teksturë atje. Pas një kohe luftimi në këto zona minimalisht të sheshta, ju mbeteni të dëshironi një ndryshim drastik në mjedisin tuaj. Ata të gjithë kanë një ndjenjë shumë arcade SEGA për ta. Nëse keni luajtur Yakuza seri ose Fist të Yllit të Veriut, atëherë ju e dini se për çfarë po flas. Ky gjithashtu duket të jetë standardi për shumë lojëra JRPG në tërësi. Sa mirë do të ishte që rrota të rikrijohej aty ku përfundoni në nivele që duken aq të harlisura dhe me teksturë sa, të themi, E biomutantit botë. Ka shumë lojë këtu dhe shumë kohë për të luajtur në këtë botë mes të dy personazheve. Do të ishte mirë të kishim nivele më të mira dhe të dizajnuara më bukur në lojë për të përputhur me 40 orët që do të kaloni në botë.

Lidhje

Scarlett Nexus bën një punë të shkëlqyer për të kapërcyer hendekun e zhanrit për lojtarët. Nuk është një lojë që është krijuar posaçërisht për turmën e tifozëve JRPG këtë herë. Lufta është aq e mirë-ekzekutuar dhe ofron një estetikë dhe goditje kaq të lezetshme, saqë do të tërheqë lojtarët e aksionit në përgjithësi. Scarlett Nexus gjithashtu krijon një ferr të një zhvillimi narrativ dhe karakteri për t'u hedhur. Me të vërtetë ju bën të kujdeseni për të gjithë në ekipin tuaj. Me ato 40 orë sytë tuaj mund të mërziten pak për shkak të mungesës së thellësisë dhe strukturës në nivele. Jashtë dizajnit të nivelit Scarlett Nexus është i bollshëm dhe një lojë absolutisht e mrekullueshme që lidhet seriozisht me çdo pjesë të madhe të ambicieve të saj. Mos e humbisni Scarlett Nexus, ai ofron mjaft elementë klasikë JRPG dhe veprim për të kënaqur të dyja bazat e fansave.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

Lojra

Përtej frikës: Lojëra epike horror që nuk mund t'i humbisni

Publikuar

on

Le të jemi të vërtetë, zhanri horror ka fshirë frikërat që nga kohra të lashta. Por së fundmi? Ndjehet sikur po ndodh një ringjallje e vërtetë. Ne nuk po marrim më vetëm frikë nga kërcimi dhe gjakderdhje (epo, ndonjëherë). Në ditët e sotme, lojërat epike horror goditen ndryshe. Këto lojëra nuk janë vetëm një emocion i shkurtër. Ato janë përvoja që zhytin kthetrat e tyre në ju, duke ju detyruar të përballeni me errësirën, si jashtë ashtu edhe brenda. Fuqia zhytëse e teknologjisë moderne rrit anten. Ju ndoshta mund t'i imagjinoni detajet e flokëve teksa lundroni në një azil në prishje ose tensionin rrahës të zemrës ndërsa jeni duke u ndjekur pamëshirshëm nga diçka e paparë.

Lojërat horror hyjnë edhe në zhanre të tjera. Ne shkuam përtej kërcimeve befasuese shumë kohë më parë. Tmerri ka lënë një shenjë më të errët dhe më të rëndë. Lojërat e mbijetesës pengojnë aftësinë e saj për menaxhim të dëshpëruar të burimeve, duke detyruar thirrje të vështira me atë pak që mund të fshini. Titujt e aksionit huazojnë atmosferën e saj shqetësuese, duke luajtur mjedise shqetësuese së bashku me një mori armiqsh. Edhe RPG-të nuk janë të imunizuar. Disa tani paraqesin matës të shëndetit dhe ngjarje që shkatërrojnë mendjen, duke mjegulluar kufirin midis luftës dhe betejës psikologjike. Dhe nëse kjo nuk mjafton, a mund të imagjinoni lojëra elektronike të kazinosë me tema horror? Sepse zhanri gjeti rrugën e tij luaj lojra falas në internet gjithashtu. Sinqerisht, nuk është shumë surprizë për ne lojtarët, pasi industria e kazinove shpesh merr hua nga industria e lojërave, veçanërisht në aspektin e grafikës dhe elementeve vizuale. Por pa vonesë, këtu është lista jonë e lojërave epike horror që nuk duhet t'i humbisni.

Fshati Resident Evil

Resident Evil

Resident Evil Village nuk është një kryevepër e terrorit të pastër, por mos e quani atë një lojë të thjeshtë aksioni me fang. Madhështia e saj qëndron në shumëllojshmëri. Një udhëtim i egër, i paparashikueshëm që të bën të hamendesh. Një moment, ju po kaloni nëpër kështjellën gotike të Zonjës Dimitrescu, atmosfera e saj shtypëse e bën çdo kërcitje një kërcënim. Tjetra, ju jeni duke shpërthyer ujqërit në një fshat të zymtë dhe fillon aksioni i pastër i mbijetesës.

Më pas, është sekuenca e House Beneviento e cila ka të bëjë më pak me armët dhe më shumë me tmerrin psikologjik që lakmon mendjen. Forca e fshatit nuk është një element i vetëm i bërë në përsosmëri, por refuzimi i tij për t'u vendosur. Mund të mos ju lërë me frikën e vazhdueshme të klasikëve të vërtetë, por energjia e tij e shqetësuar dhe tmerret e ndryshme krijojnë një përvojë emocionuese, të paparashikueshme që dëshmon se seria Resident Evil ka ende kafshatë.

Amnesia: The Descent Dark

Është e vështirë të përmendësh vetëm një titull nga seriali Amnesia, por Dark Descent la gjurmë të mëdha sepse këmben emocionet e lira me diçka shumë më tinëzare. Është në fakt një sulm i pamëshirshëm ndaj mendjes. Gjë që është më e keqe se sa dhimbja dhe guximi. Është terror psikologjik në kulmin e tij. Është një nga ato lojëra horror që ndoshta nuk e keni humbur edhe nëse nuk jeni një adhurues i madh i tmerreve. Por, në rast se e keni bërë, imagjinoni çdo qiri që vezullon, çdo dërrasë dyshemeje kërcitëse që ndërton një atmosferë tmerri të madh. Në këtë lojë, ju nuk jeni të pafuqishëm, por lufta është e ngathët dhe e dëshpëruar. Në vend të kësaj, ju vraponi, fshiheni dhe luteni që çdo gjë që fshihet në errësirë ​​nuk ju gjen. Dhe ky është gjeniu i Amnesia. Është frika rrëshqitëse nga e panjohura, brishtësia e mendjes suaj që kthehet kundër jush. Është një djegie e ngadaltë, një zbritje në çmenduri që do të të lërë pa frymë, duke vënë në dyshim jo vetëm atë që fshihet në kështjellë, por edhe atë që mund të fshihet brenda vetes.

rroj

rroj

Gjeniu i Outlast qëndron në atmosferën e tij mbytëse. Errësira është edhe armik edhe aleat. Korridoret klaustrofobike, dridhjet e dritave që vdesin dhe rënkimet shqetësuese të së padukshmes rrisin tensionin. Është një sulm i pamëshirshëm ndaj nervave tuaj. E vetmja rrugëdalje është të përballeni me frikën tuaj: të fshiheni, të fshiheni ose të vraponi si ferr. Prisni të bërtisni, shumë. Ekziston një histori e shtrembëruar që fshihet në hije, e zbuluar përmes dokumenteve dhe regjistrimeve rrëqethëse. Është një zbritje në çmenduri që do t'ju bëjë të vini në dyshim mendjen tuaj të shëndoshë së bashku me Miles. Pa armë, pa superfuqi në këtë lojë. Është mbijetesë e pastër, e papërpunuar.

Manhunt dhe Manhunt 2

kërkim i oganizuar i një krimineli

Seriali Manhunt nuk shpiku tmerrin e fshehtë, por përsosi një lloj të caktuar vicioz. Nuk ka asnjë zvarritje nëpër pallate të lashta apo përçarje në errësirë. Kjo është e papërpunuar, e shëmtuar dhe thellësisht shqetësuese. Jeni të bllokuar në peizazhet e ferrit urban, të ndjekur nga bandat e pamëshirshme. Atmosfera kërcitet nga dëshpërimi i ndyrë, kolona zanore një puls i ulët kërcënimi industrial. Lufta nuk ka të bëjë me aftësi, ka të bëjë me brutalitet. Çdo vrasje është një spektakël i dëshpëruar, i pështirë. Ekzekutimet janë makth, secili më i shthurur se i fundit. Këta ishin tituj shumë të diskutueshëm me siguri, por është një përvojë tmerri që ndonjëherë godet më fort se çdo jumpscare ndonjëherë mund.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lojra

Lojërat më të mira të kazinosë me temë tmerri

Publikuar

on

Slot tmerri

Argëtimi me temë tmerri gëzon një popullaritet të konsiderueshëm, duke magjepsur audiencën me filma, shfaqje, lojëra dhe më shumë që gërmojnë në gjërat e frikshme dhe të mbinatyrshme. Ky magjepsje shtrihet në botën e lojërave, veçanërisht në fushën e lojërave slot.

lojëra kazino horror

Disa lojëra elektronike të spikatura kanë përfshirë me sukses tema horror, duke marrë frymëzim nga disa prej filmave më ikonë të zhanrit, për të krijuar përvoja zhytëse dhe emocionuese gjatë gjithë vitit.

I huaj

I huaj

Nëse keni kërkuar për një kazino celulare në internet për tuaja rregullim tmerri, ndoshta loja më e mirë për të filluar është klasikja horror sci-fi e vitit 1979. I huaj është lloji i filmit që ka tejkaluar zhanrin e tij dhe është bërë klasik deri në atë pikë sa disa njerëz nuk e kujtojnë menjëherë si një film horror.

Në vitin 2002, filmit iu dha statusi zyrtar: iu dha një çmim nga Biblioteka e Kongresit si një media me rëndësi historike, kulturore ose estetike. Për këtë arsye, është e arsyeshme vetëm se do të merrte titullin e vet të slotit.

Loja slot ofron 15 linja pagese duke u bërë homazh shumë prej personazheve më të mirë origjinalë. Për më tepër, ka edhe pak dremitje për shumë nga veprimet që ndodhin gjatë gjithë filmit, duke ju bërë të ndiheni pikërisht në zemër të aksionit. Për më tepër, rezultati është mjaft i paharrueshëm, duke krijuar një përvojë gjithëpërfshirëse në një nga filmat më të mirë ndonjëherë.

psikopat

Tightwad Terror e Martë - Filma Falas për 4-12-22
Psycho (1960), me mirësjellje Paramount Pictures.

Me siguri ai që filloi të gjitha. Fansat e përkushtuar të horrorit pa dyshim do t'i referohen kësaj klasike horror, i cili filloi në vitin 1960. I krijuar nga regjisori mjeshtëror Alfred Hitchcock, vetë filmi në fakt u bazua në një roman me të njëjtin emër.

Siç ishin të gjithë klasikët, ai u filmua bardh e zi dhe mund të konsiderohet si një buxhet mjaft i ulët, veçanërisht në krahasim me shumë filma horror të sotëm. Thënë kështu, mund të jetë më i paharrueshëm nga grupi dhe kjo çoi në krijimin e një titulli të paharrueshëm slot.

Loja ofron 25 linja pagese mbresëlënëse, duke ofruar emocione të mrekullueshme në të njëjtën mënyrë si filmi. Ajo kap vizualisht pamjen dhe ndjesinë e psikopat në çdo mënyrë, duke të bërë të ndjesh pezullimin e krijimit të Hitchcock-ut.

Kolona zanore dhe sfondi shtojnë gjithashtu faktorin e ftohjes. Ju madje mund të shihni sekuencën më ikonike - skenën e thikës - si një nga simbolet. Ka shumë telefonata për të shijuar dhe kjo lojë do të bëjë edhe më kritikët psikopat të dashuruarit bien në dashuri ndërsa përpiqen të fitojnë shumë.

A Nightmare on Elm Street

Një Nightmare Në Elm Street

Fredy Kreuger është një nga personazhet më ikonë jo vetëm në horror, por edhe në kulturën pop. Xhupi, kapela dhe kthetrat e prera janë të gjitha marka tregtare. Ata vijnë në jetë në këtë klasik të vitit 1984 dhe prerësi i mbinatyrshëm ndihet i zhytur në këtë titull të automatit.

Në film, historia përqendrohet rreth adoleshentëve të cilët janë të përhumbur nga vrasësi serial i vdekur në ëndrrat e tyre. Këtu, do t'ju duhet të përpiqeni të fitoni me Freddy që ndjek sfondin. Ai shfaqet në të pesë bobinat, duke siguruar një fitore mbi 30 linjat e mundshme të pagesës.

Nëse keni fat, Freddy mund t'ju bëjë të paguani: deri në 10,000 herë bastin tuaj. Me xhekpote të mëdha, personazhet më të njohur nga filmi origjinal dhe ndjenjën e të qenit pikërisht atje në Elm Street, kjo është një nga ato lojëra që do t'i riktheheni përsëri dhe përsëri, njësoj si vazhdimet e shumta që pasuan.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lojra

Yjet e 'Immaculate' zbulojnë se cilët horrorë do të "F, Martohen, Vrasin"

Publikuar

on

Sydney Sweeney sapo vjen nga suksesi i rom-com-it të saj Kushdo përveç teje, por ajo po e braktis historinë e dashurisë për një histori horror në filmin e saj të fundit i papërlyer.

Sweeney po pushton Hollywood-in, duke portretizuar gjithçka, duke filluar nga një adoleshent i dashuruar brenda Eufori tek një superhero aksidental në Zonja Ueb. Edhe pse ky i fundit mori shumë urrejtje mes shikuesve të teatrit, i papërlyer po bëhet e kundërta polare.

Filmi u shfaq në SXSW javën e kaluar dhe u prit mirë. Ajo gjithashtu fitoi një reputacion për të qenë jashtëzakonisht i mrekullueshëm. Derek Smith i tatëpjetë thotë"Akti i fundit përmban disa nga dhunën më të shtrembëruar dhe të frikshme që ky nënzhanër i veçantë i tmerrit ka parë në vite..."

Fatmirësisht fansat kureshtarë të filmave horror nuk do të duhet të presin gjatë për të parë vetë se për çfarë po flet Smith i papërlyer do të shfaqet në kinematë në të gjithë Shtetet e Bashkuara Mars, 22.

I pështirë i përgjakshëm thotë se distributori i filmit NEON, në pak zgjuarsi marketingu, kishte yje Sydney Sweeney Simona Tabasco luajnë një lojë "F, Marry, Kill" në të cilën të gjitha zgjedhjet e tyre duhej të ishin zuzarët e filmave horror.

Është një pyetje interesante dhe mund të habiteni nga përgjigjet e tyre. Kaq ngjyra janë përgjigjet e tyre, saqë YouTube i dha një vlerësim të kufizuar për moshën në video.

i papërlyer është një film horror fetar që NEON thotë se luan Sweeney, “si Cecilia, një murgeshë amerikane me besim të devotshëm, duke nisur një udhëtim të ri në një manastir të largët në fshatin piktoresk italian. Mirëpritja e ngrohtë e Cecilia-s shndërrohet shpejt në një makth pasi bëhet e qartë se shtëpia e saj e re përmban një sekret të keq dhe tmerre të papërshkrueshme.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi