Lidhu me ne

Lajme

Rishikimi: Resident Evil: Revelations 2

Publikuar

on

PS4cover.RER2

Nuk do ta lyej me sheqer këtë, Resident Evil është një serial që duhet të ndalet. Nuk e kam më idenë se për çfarë dreqin ka të bëjë më komploti dhe mekanika e lojërave duket se po përkeqësohet. Pra, kur një e re RE  loja u lëshua, Resident Evil: Zbulesat 2, nuk më interesonte. Këto gjëra priten si orë, si hyrja e fundit në një ekskluzivitet horror dhe ashtu si me ato, ne nuk presim që ato të jenë të mira. Është diçka që e bëjmë nga zakoni.

Historia vijon Resident Evil 2 veterane Claire Redfield e cila tani punon për një grup antiterrorist të quajtur TerraSave. Brenda pak çastesh, ajo rrëmbehet së bashku me të gjithë të tjerët nga grupi nga një organizatë e panjohur terroriste. Ata janë aq të panjohur, sa nuk përmendet më kurrë. Claire arratiset nga një qeli burgu në një ishull të largët ku po mbahet së bashku me Moira Burton, vajzën e Barry Burton. Ajo do të luajë rolin e një vajze të re të acaruar dhe të egër me probleme të babit që duket se janë të njohura këto ditë. Por dikush po i vëzhgon me vëmendje dhe frikën e tyre ala një byzylyk, i quajtur Mbikëqyrësi, i cili shpejt zbulohet si Wesker… Alex Wesker. Me sa duket, Alberti kishte një motër dhe planet e saj janë po aq të ndërlikuara dhe të holla sa letrat e tij... vetëm sepse. Ajo dëshiron të bëhet më shumë se jeta? Nuk e di, nuk është vërtet i zhvilluar mirë. Gjashtë muaj pasi kalon kjo, Barry Burton mbërrin në ishull në kërkim të vajzës së tij, por gjen Natalia e vogël, e cila ka aftësinë të shohë njerëz të vdekur. Jo me të vërtetë, ajo mund ta kuptojë se ku janë të infektuarit. Është një aftësi mjaft e dobishme që mund t'ju ndihmojë të kapërceni armiqtë dhe t'i vrisni ata, kur loja e lejon. Ajo që dua të them me këtë është se ndonjëherë ata do t'ju shohin akoma edhe nëse i kthejnë kurrizin. A do të ribashkohet Barry me Moira dhe a do të jetë edhe Claire... atje?

claire__3__bmp_jpgkopje

Nëse keni luajtur ndonjë Resident Evil lojë, ju e dini saktësisht se si kjo luan jashtë. Dhe kjo është shqetësimi im kryesor me këtë lojë; ndjehet si një Resident Evil lojë për të gjitha arsyet e gabuara. Së pari, është vazhdimi i një historie dhe personazheve që ka zgjatur shumë gjatë dhe ka kaluar prej kohësh një pikë që ka kuptim kur përpiqeni t'i bashkoni të gjitha. Ju jeni gjithashtu çift me një partner, përsëri. Dhe më lejoni t'ju tregoj, AI… do të jetë armiku juaj më i keq në lojë deri tani. Nuk mund t'ju them se sa herë kam vdekur ose më është dashur të rifilloj sepse AI bëri diçka të pabesueshme marrëzi, si vrapimi pas një grupi armiqsh me thikë ose ikja nga një shkëmb. Po, dil nga një shkëmb si një dreq Looney Tunes film vizatimor. Ky problem ka ndodhur në disa të fundit RE lojëra dhe unë nuk mund ta mbështjell kokën rreth kësaj. Zhvilluesit dhe testuesit nuk shohin problem me këtë? Ju nuk po e bëni lojën tuaj më sfiduese duke qenë dembel dhe duke anashkaluar një AI që vepron në mënyrën se si asnjë qenie njerëzore nuk do të vepronte kurrë. Partnerët tuaj ofrojnë diçka ndryshe, si të mos përdorin armë. Në vend të kësaj, Moira ka një elektrik dore që mund të përdoret për të verbuar përkohësisht armiqtë (ajo mund të sulmojë edhe me një levë) dhe Natalia mund t'i shohë armiqtë nga një distancë e madhe dhe t'i hedhë tulla mbi ta. Në fakt është më argëtuese të përdorësh këta personazhe sesa Barry ose Claire.

Sa për armiqtë, që atëherë MBRETI 4, të gjithë duket se vrapojnë drejt teje, me krahët që fluturojnë në një lëvizje spastike ndërsa kakarisin. Në thelb, ju armiq jeni ai fëmija i vogël i bezdisshëm, i ngjeshur me sheqer, që vrapon përreth dhe tund krahët, duke qeshur derisa godet diçka. Për sa u përket shefave, betejat e tyre ndihen të gjata dhe të zgjatura ndërsa ju humbisni çdo grimë municionesh në pikën e dobët portokalli të ndezur dhe ata shpesh mund t'ju vrasin me një goditje, kështu që ju do t'i përsërisni betejat pa pushim… dhe pa pushim. Edhe modelet e nivelit janë thjesht të shëmtuara për t'u parë dhe ofrojnë të njëjtat vendndodhje që keni parë në të kaluarën RE lojëra. Nivelet ndjehen edhe më të zvarritura kur hyni në një dhomë të madhe dhe të qetë boshe me një ose dy fuçi shpërthyese dhe ju merrni atë ndjenjën e frikshme se një betejë bosi po vjen. Jo sepse keni frikë, por sepse e dini se do të zgjasë përgjithmonë dhe do t'ju duhet ta luani disa herë. Në fakt, këto janë të njëjtat çështje me të mbivlerësuarit Evil Brenda, një lojë nga Resident Evil krijues, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgkopje

Pra, armiqtë, nivelet... të gjitha përsëriten për një kohë të gjatë tani, por me siguri duhet të ketë diçka të re në lojë? Epo, ekziston një sistem përmirësimi i armëve që ju lejon të gjeni aftësi për armët dhe t'i lidhni ato në armën tuaj të zgjedhur nëpërmjet një tavoline pune, e cila ndihet e ngritur jashtë Fundit i Nesh. Unë besoj pothuajse çdo RE loja ka një sistem të ndryshëm përmirësimi, por duket sikur ata nuk mund të vendosin se çfarë të bëjnë me të. Për të mos thënë se nuk u argëtova apo se ishte e gjitha keq. Mënjanë problemet e mia, e shtyva lojën, edhe nëse nuk e dija ose nuk më interesonte se çfarë po ndodhte dhe nuk ndihesha shumë i mërzitur, thjesht i lodhur nga e njëjta gjë. Kam kaluar shumicën e kohës sime me modalitetin RAID, i cili duket se ka zëvendësuar modalitetin mercenar. Në modalitetin RAID, ju zgjidhni nga disa personazhe në lojë (me më shumë të zhbllokueshëm) dhe kaloni nëpër doreza të shumta armiqsh, ndërsa përpiqeni të arrini deri në fund për të marrë shpërblime. Ju mund t'i shpenzoni këto shpërblime në armë, përmirësime... dreq, madje mund të kombinoni përmirësimet për ato më të mira. Ju madje ngriheni dhe ju jepen pikë aftësish për të shpenzuar në aftësi të ndryshme për t'ju ndihmuar gjatë gjithë misioneve! Tani ekziston një modalitet RAID me shumë lojtarë që ju lejon të çiftoheni me një lojtar tjetër dhe duhet të thoni, unë pata një shpërthim me të. Por për gjithçka që dukej se po bënte një hap në drejtimin e duhur, edhe ato kishin të metat e tyre. Për shembull, municionet tuaja janë të kufizuara dhe marrja zakonisht bëhet në pjesë të vogla, ashtu si origjinali RE lojëra, do t'ju duhet të mbështeteni në ruajtjen e municioneve, duke qenë në gjendje t'i shmangni armiqtë tuaj dhe t'i tejkaloni ata. Megjithatë, shmangia nuk funksionon aq mirë sa duhet dhe armiqtë tuaj do të qëndrojnë gjithmonë të nxehtë në këmbë, kështu që çfarë rëndësie ka?

Loja duhet t'ju marrë vetëm rreth 12 orë për të përfunduar dhe ka artikuj të fshehur dhe mënyra edhe më sfiduese për t'ju tunduar të ktheheni për lojëra të shumta, por ka të ngjarë që ju të luani ndoshta edhe një herë. Këtu është mashtrimi im më i madh me lojën; kështu që ju luani gjatë lojës dhe zhbllokoni bonuset për të blerë, por do t'ju duhet të luani gjatë lojës shumë herë për të përballuar të gjitha këto gjëra? Vërtet? Ata nuk mund të mendonin për një mënyrë më të mirë përveçse t'ju detyronin të përsërisni të njëjtat gjëra pa pushim?

11_bmp_jpgkopje

Nuk e di, mbase jam i mërzitur ose ndoshta jam i sëmurë dhe i lodhur duke u gëlltitur me të njëjtën gjë që gjithmonë shuplakohet rastësisht së bashku. E di që është blasfemi të flasësh keq për një Resident Evil lojë ose ndonjë gjë që përfshin zombies, por kjo lojë ishte thjesht dembel. Dialog budalla për të shoqëruar një histori të trashë që është tepër e parashikueshme, të njëjtët armiq të mërzitshëm e të përsëritur që keni hasur që nga ajo kohë MBRETI 4, justifikimi më i keq për inteligjencën artificiale dhe një nga keqbërësit më një dimensional në një lojë video të kohëve të fundit. Nuk mund të shpresoj më për shpengim për këtë serial. Ka kohë që ka ikur. Të paktën kishte një kënaqësi nga kjo. Dua të them, ishte më mirë se Resident Evil 5   6, por kjo nuk do të thotë shumë.

[ID në YouTube =”AwcU7E1TprM”]

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

kinema

Franshiza e filmit 'Evil Dead' merr dy këste të reja

Publikuar

on

Ishte një rrezik për Fede Alvarez që të rifillonte klasikun horror të Sam Raimit Të Vdekurit e Keq në vitin 2013, por ky rrezik u shpërblye dhe po ashtu edhe vazhdimi i tij shpirtëror Ngritja e Vdekur e Keqe në 2023. Tani Deadline po raporton se seriali po bëhet, jo një, por dy hyrje të freskëta.

Ne e dinim tashmë për Sébastien Vaniček filmi i ardhshëm që gërmon në universin Deadite dhe duhet të jetë një vazhdim i duhur i filmit të fundit, por ne jemi të gjerë që Francis Galuppi Fotografitë e shtëpisë fantazmë janë duke bërë një projekt të vetëm të vendosur në universin e Raimit bazuar në një ideja që Galluppi iu drejtua vetë Raimit. Ky koncept po mbahet i fshehtë.

Ngritja e Vdekur e Keqe

“Francis Galluppi është një tregimtar që e di se kur të na mbajë të presim në tension të zjarrtë dhe kur të na godasë me dhunë shpërthyese,” tha Raimi për Deadline. “Ai është një regjisor që tregon kontroll të pazakontë në debutimin e tij artistik.”

Kjo veçori titullohet Ndalesa e fundit në Yuma County i cili do të shfaqet në teatër në Shtetet e Bashkuara më 4 maj. Ai ndjek një shitës udhëtues, "i bllokuar në një stacion pushimi në Arizona" dhe "është futur në një situatë të tmerrshme pengjesh nga ardhja e dy hajdutëve të bankave pa asnjë shqetësim për përdorimin e mizorisë -ose çelik i ftohtë e i fortë-për të mbrojtur pasurinë e tyre të njollosur me gjak.”

Galluppi është një regjisor i filmave të shkurtër fantastiko-shkencor/horror, i vlerësuar me çmime, veprat e vlerësuara të të cilit përfshijnë Ferri i shkretëtirës së lartë Projekti Binjakët. Mund të shikoni modifikimin e plotë të Ferri i shkretëtirës së lartë dhe ngacmuesi për Binjakët më poshtë:

Ferri i shkretëtirës së lartë
Projekti Binjakët

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

kinema

'Njeriu i padukshëm 2' është 'më afër se sa ka qenë ndonjëherë' për të ndodhur

Publikuar

on

Elisabeth Moss në një deklaratë shumë të menduar mirë tha në një intervistë për Gëzuar Sad Hutuar që edhe pse ka pasur disa çështje logjistike për të bërë Njeriu i padukshëm 2 ka shpresë në horizont.

Pritësi i podkastit Josh Horowitz pyetur për vazhdimin dhe nëse Myshk dhe drejtori Leigh whannell ishin më afër gjetjes së një zgjidhjeje për ta bërë atë. "Ne jemi më afër se kurrë për ta goditur atë," tha Moss me një buzëqeshje të madhe. Ju mund ta shihni reagimin e saj në 35:52 shënoni në videon e mëposhtme.

Gëzuar Sad Hutuar

Whannell është aktualisht në Zelandën e Re duke filmuar një tjetër film përbindësh për Universal, njeriu ujk, e cila mund të jetë shkëndija që ndez konceptin e trazuar Dark Universe të Universal, i cili nuk ka marrë asnjë vrull që nga përpjekja e dështuar e Tom Cruise për të ringjallur. Mummy.

Gjithashtu, në videon e podcast-it, Moss thotë se është nuknjeriu ujk film kështu që çdo spekulim se është një projekt crossover është lënë në ajër.

Ndërkohë, Universal Studios është në mes të ndërtimit të një shtëpie të strehuar gjatë gjithë vitit në Las Vegas i cili do të shfaqë disa nga përbindëshat e tyre klasikë kinematografikë. Në varësi të frekuentimit, kjo mund të jetë nxitja që studios i duhet për të tërhequr audiencën të interesuar për IP-të e krijesave të tyre edhe një herë dhe për të bërë më shumë filma bazuar në to.

Projekti i Las Vegas është vendosur të hapet në vitin 2025, duke përkuar me parkun e tyre të ri tematik në Orlando të quajtur Universi Epik.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lajme

Seriali Thriller i Jake Gyllenhaal 'Presumed Innocent' merr datën e hershme të publikimit

Publikuar

on

Jake gyllenhaal prezumohet i pafajshëm

Seriali i kufizuar i Jake Gyllenhaal Prezumohet i pafajshëm po bie në AppleTV+ më 12 qershor në vend të 14 qershorit siç ishte planifikuar fillimisht. Ylli, të cilit Road House reboot ka solli komente të përziera në Amazon Prime, po përqafon ekranin e vogël për herë të parë që nga shfaqja e tij Vrasja: Jeta në rrugë në 1994.

Jake Gyllenhaal në "Presumed Innocent"

Prezumohet i pafajshëm po prodhohet nga David E Kelley, Roboti i keq i JJ Abramsdhe Warner Bros Është një adaptim i filmit të Scott Turow të vitit 1990, në të cilin Harrison Ford luan një avokat që kryen detyrën e dyfishtë si hetues në kërkim të vrasësit të kolegut të tij.

Këto lloj thrillerësh seksi ishin të njohura në vitet '90 dhe zakonisht përmbanin funde të përdredhura. Këtu është traileri për origjinalin:

Sipas Afati i fundit, Prezumohet i pafajshëm nuk largohet shumë nga materiali burimor: “…the Prezumohet i pafajshëm Seriali do të eksplorojë obsesionin, seksin, politikën dhe fuqinë dhe kufijtë e dashurisë ndërsa i akuzuari lufton për të mbajtur të bashkuar familjen dhe martesën e tij.”

Tjetra për Gyllenhaal është Guy Ritchie film aksion me titull Në gri planifikuar të dalë në janar 2025.

Prezumohet i pafajshëm është një serial i kufizuar me tetë episode që do të transmetohet në AppleTV+ duke filluar nga 12 qershori.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi