Lidhu me ne

Lojra

Duke kujtuar 'Kurthin e Natës', Lojën që Pjellë një Sistem Vlerësimesh

Publikuar

on

Dana Plato në "Kurthin e natës".

Karens mund të jetë një meme moderne, por paraardhësit e tyre kishin shumë për të thënë në fillim të viteve '90 kur loja video Trap Night u lirua. Refreni i tyre i zërave të shenjtë ndihmoi që titulli novator të hiqet nga shitësit e lodrave dhe ndryshoi botën e lojrave përgjithmonë.

Por, para se të arrijmë në të gjitha ankesat e tyre që çuan në atë, le të bëjmë një listë të shkurtër për lojën, teknologjinë e saj dhe çfarë do të thoshte e gjithë kjo për botën e argëtimit në shtëpi.

Trap Night ndoshta sjell kujtime për lojtarët në të 40-at e tyre, të cilët, në 1992, mezi prisnin të vinin në dorë një sistem të ri emocionues të quajtur Sega cd. Në atë kohë CD-të ishin mjete ruajtëse të lëvizshme që mbanin të gjitha llojet e informacionit jetësor nga softueri për sistemet operative kompjuterike deri te videot e plota. Technologyshtë teknologjia e fundit që bëri Trap Night kaq unike, lojtarët në thelb mund të shikojnë një film me veprim të drejtpërdrejtë dhe të manipulojnë atë që po ndodhte në kohë reale.

Mund të duket e zakonshme tani, por të kesh atë lloj teknologjie në duart e tua, në televizionin tënd dhe në shtëpi në fillim të viteve '90 ishte gati erotike.

Teknike

Stili i zgjedhjes së rrugës tuaj, duke përdorur teknologjinë optike tashmë ishte duke u bërë Varri i Dragoit, një lojë e madhe e kabinetit Arcade që luajti si një film i animuar me buxhet të madh. Brenda në kuvertë masive ishte një lojtar laserdisc i cili kur shkaktoi në kohën e duhur, kapërceu kapituj që ndikonin në rezultatin e historisë.

Laserdiscët ishin të mëdhenj dhe të rëndë, jo vërtet të vlefshëm për lojëra personale në shtëpi, por CD-të ishin perfekte. Ata ishin të vegjël, të aftë për të mbajtur shumë informacion dhe mjaft të lira. Markat e lojërave të PC si NEC tashmë po e përdornin këtë medium. E mbani mend TurboGrafx-CD?

Sega cd shpresonte të çonte rrugën për lojëra komerciale të bazuara në disk për televizione, dhe zhvilluesit e palëve të treta po punonin shumë për të sjellë tituj të rinj në treg. U desh një vit më pas Sega cd u lirua në Amerikën e Veriut për Trap Night për të debutuar

Loja nuk ishte më e mira në katalogun e Sega, se nderi do të shkonte për të nderuarit CD zërit.

Por Trap Night ishte diçka ndryshe, ishte një shembull se sa larg mund të shkonin mendjet krijuese duke pasur parasysh burimet e duhura. Prindërit konservatorë përfundimisht morën titullin dhe morën shqetësimet e tyre deri në kongres.

Politikanët ranë dakord me prindërit rreth Trap Nightështë dhuna në lojë por kryesisht injorohet më brutalja Mortal Kombat lëshuar në të njëjtin vit.

Komplot

Kurthi i natës skemat mund të kenë qenë të komplikuara për kohën, por komploti i stilit slasher është po aq themelor sa bëhet.

Një pasuri misterioze është nën hetim nga një forcë elitare e zgjedhur për të studjuar zhdukjen e fundit të vajzave të zhdukura. Në kërkimin e tyre, ata gjejnë dhe fitojnë akses në një seri kamerash video të cilat ndodhen përreth rezidencës. Këto kamera janë njohuria e lojtarit për të dhëna dhe kode të cilat më pas mund të përdoren për të bllokuar pushtuesit e maskuar të quajtur Augers, duke hedhur gjakmarrës që hyjnë në shtëpi dhe përpiqen t'i kthejnë okupatorët në vampirë.

Lojtari mund të kalojë në kamera të ndryshme në të gjithë shtëpinë dhe të shkaktojë kurthe që heqin qafe monstrat dhe i shpëtojnë adoleshentët.

Mbarimi nuk është gjithmonë i njëjtë dhe varet nga karakteret që jeni në gjendje të ruani.

Lojtarët modernë mund të gjejnë mashtrim të kamerës së mbikqyrjes të ngjashme me atë të sotmen Pesë netë në Freddy's.  

Tema e pushtimit në shtëpi e lojës dhe theksi i saj në gjueti vajzave të reja gjysmë të ekspozuara ishte ajo që përfshiu nënat dhe politikanët. Papritmas ajo që ishte aq e vakët sa një Saturday Night Live skiti u bë një paria dixhitale.

Kongresi peshon

Kryesuesi i kryqëzatës ishte Joe Leiberman (D), i cili përmblodhi në argumentin e tij se loja, “përfundon me këtë skenë sulmi ndaj kësaj gruaje në të brendshme, në banjën e saj. Unë e di që krijuesi i lojës tha se gjithçka kishte për qëllim të ishte një satirë e Drakula; por megjithatë, mendova se dërgoi një mesazh të gabuar. "

Ai më vonë do të pranonte se kurrë nuk e ka luajtur ndeshjen.

Sidoqoftë, shumë roje ranë dakord me senatorin Leiberman dhe duke vepruar kështu gabimisht menduan lojtar loje ishte ajo që vrau vajzat e reja kur është puna e tyre ruaj Them.

Karens në të gjithë vendin filluan një fushatë telefonike kundër Lodrat R Na Lodrat Kaybee për të marrë titullin. Kolektivi punoi dhe dyqanet morën Trap Night larg, por çuditërisht e la shumë më gjakatar, më të dhunshëm Mortal Kombat vetëm, një dëshmi e asaj se sa prindër ishin të panjohur. Veçanërisht, të dy titujt u konsideruan përfundimisht kur zbatohej Bordi i Vlerësimit të Softuerit Argëtues (ESRB).

Mjerisht teknologjia CD në Trap Night gjithsesi u vjetrua vetëm një vit më vonë, por trashëgimia e saj jeton edhe më tej. Përsëri, shih Pesë netë në Freddy's.

Trap NightYlli i trazuar

Megjithëse Trap Night do të mbahet mend gjithmonë si "loja e parë video lojë me film interaktiv", ndoshta ylli i saj Dana Plato është pretendimi i tij i dytë për famë.

Në kohën kur pamjet po regjistroheshin për lojë, Platoni ishte tashmë një starletë e Hollivudit. Ajo luajti motrën e madhe për të interpretuar me personazhet e Gary Coleman dhe Todd Bridges në sitcom Goditje të ndryshme, një gjigand vlerësimesh që zgjati nga 1978 deri në 1986.

Pas qëndrimit të saj në atë shfaqje, aktorja donte të merrej seriozisht dhe kështu filloi një shkëlqim i Hollivudit që përfshinte kirurgji plastike dhe një pikturë për Pleiboj. Ylli nuk ishte në gjendje të merrte ndonjë rol të rëndësishëm dhe prandaj dha dorëheqjen në një aktore të filmit B, diçka që thuhet se e përçmoi. Ishte gjatë asaj kohe ajo pranoi rolin si Kelli Medd në Trap Night.

Karakteri i saj bashkohet me një ansambël të grave të tjera të reja në lojë që përballen me villains vampirike. Për atë që ia vlen, Platoni njihet si ylli i parë që shfaqet në një lojë video. Pjesëmarrja e saj e shoqëruar me polemikat e lojës ndihmuan në rritjen e shitjeve të saj.

Fillimisht Platoni ishte i ngazëllyer për të marrë pjesë. Vetëm më vonë ajo shprehu se duke bërë kështu ishte nën të.

“Dana ishte mirë për të punuar në fillim, shumë profesionale; asaj i duhej puna ”, kujton krijuesin e lojës Rob Fulop. “Më vonë ajo u bë më problematike; ajo do të vinte vonë dhe nuk donte kurrë të bënte prova. Bërja e këtij projekti ishte padyshim një hap larg nga popullariteti i saj i mëparshëm dhe ajo nuk bëri një përpjekje të madhe për ta fshehur këtë fakt. ”

Mjerisht Platoni vdiq në 1999 nga një mbidozë aksidentale e ilaçeve kundër dhimbjes, ajo ishte vetëm 34-vjeç.

Ironia e Nintendo dhe Trap Night25 vjetori

Në 2017, Trap Night do të drejtohej përsëri në tastiera këtë herë si një titull i shkarkueshëm me kopje fizike përkujtimore si koleksione të ndjekjes.

Loja u lëshua në të dy Windows dhe PlayStation 4 më 15 gusht 2017

Nintendo u betua se nuk do ta lëshonte kurrë Trap Night në ndonjë nga sistemet e tij përsëri në 1993. Ajo i hëngri fjalët e saj më 24 gusht 2018, kur u bë e disponueshme në platformën Switch të gjigandit të lojrave.

Një për moshat

Lojtarët modernë ndoshta nuk nxitojnë të luajnë Trap Night; thjesht ndihet e lirë dhe komike krahasuar me botët masive të hapura të disponueshme sot. Por ka një vend jo vetëm në lojëra, por në zemrat e historianëve të tmerrit.

Ishte e para që zhyti lojtarin rastësor në një botë interaktive duke u dhënë atyre zgjedhje që ata në të vërtetë mund të shihnin të luajtura në ekran.

Si një titull horror, ishte mjaft ndikues për të pjellë një seancë dëgjimore në Kongres, e cila përfundimisht çoi në një sistem vlerësimesh lojërash. Kjo metodë mund të mos pranohet, por vërtetoi se lojrat janë një forcë argëtuese që duhet të llogaritet së bashku me filmat dhe televizionet.

Së fundmi, ishte një titull që doli gjatë një kohe emocionuese në zhvillimin e lojës. Shtytja e kodit, krijimi i botëve të luajtshme dhe dhënia e entuziastëve një shembull jo vetëm se ku po shkonte mediumi, por edhe çfarë ishte e mundur.

Krijoi adhurues të fortë, përgjithmonë besnikë të konzollave të ardhshme dhe më e rëndësishmja u dha respekt zhvilluesve indie.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

Lojra

Përtej frikës: Lojëra epike horror që nuk mund t'i humbisni

Publikuar

on

Le të jemi të vërtetë, zhanri horror ka fshirë frikërat që nga kohra të lashta. Por së fundmi? Ndjehet sikur po ndodh një ringjallje e vërtetë. Ne nuk po marrim më vetëm frikë nga kërcimi dhe gjakderdhje (epo, ndonjëherë). Në ditët e sotme, lojërat epike horror goditen ndryshe. Këto lojëra nuk janë vetëm një emocion i shkurtër. Ato janë përvoja që zhytin kthetrat e tyre në ju, duke ju detyruar të përballeni me errësirën, si jashtë ashtu edhe brenda. Fuqia zhytëse e teknologjisë moderne rrit anten. Ju ndoshta mund t'i imagjinoni detajet e flokëve teksa lundroni në një azil në prishje ose tensionin rrahës të zemrës ndërsa jeni duke u ndjekur pamëshirshëm nga diçka e paparë.

Lojërat horror hyjnë edhe në zhanre të tjera. Ne shkuam përtej kërcimeve befasuese shumë kohë më parë. Tmerri ka lënë një shenjë më të errët dhe më të rëndë. Lojërat e mbijetesës pengojnë aftësinë e saj për menaxhim të dëshpëruar të burimeve, duke detyruar thirrje të vështira me atë pak që mund të fshini. Titujt e aksionit huazojnë atmosferën e saj shqetësuese, duke luajtur mjedise shqetësuese së bashku me një mori armiqsh. Edhe RPG-të nuk janë të imunizuar. Disa tani paraqesin matës të shëndetit dhe ngjarje që shkatërrojnë mendjen, duke mjegulluar kufirin midis luftës dhe betejës psikologjike. Dhe nëse kjo nuk mjafton, a mund të imagjinoni lojëra elektronike të kazinosë me tema horror? Sepse zhanri gjeti rrugën e tij luaj lojra falas në internet gjithashtu. Sinqerisht, nuk është shumë surprizë për ne lojtarët, pasi industria e kazinove shpesh merr hua nga industria e lojërave, veçanërisht në aspektin e grafikës dhe elementeve vizuale. Por pa vonesë, këtu është lista jonë e lojërave epike horror që nuk duhet t'i humbisni.

Fshati Resident Evil

Resident Evil

Resident Evil Village nuk është një kryevepër e terrorit të pastër, por mos e quani atë një lojë të thjeshtë aksioni me fang. Madhështia e saj qëndron në shumëllojshmëri. Një udhëtim i egër, i paparashikueshëm që të bën të hamendesh. Një moment, ju po kaloni nëpër kështjellën gotike të Zonjës Dimitrescu, atmosfera e saj shtypëse e bën çdo kërcitje një kërcënim. Tjetra, ju jeni duke shpërthyer ujqërit në një fshat të zymtë dhe fillon aksioni i pastër i mbijetesës.

Më pas, është sekuenca e House Beneviento e cila ka të bëjë më pak me armët dhe më shumë me tmerrin psikologjik që lakmon mendjen. Forca e fshatit nuk është një element i vetëm i bërë në përsosmëri, por refuzimi i tij për t'u vendosur. Mund të mos ju lërë me frikën e vazhdueshme të klasikëve të vërtetë, por energjia e tij e shqetësuar dhe tmerret e ndryshme krijojnë një përvojë emocionuese, të paparashikueshme që dëshmon se seria Resident Evil ka ende kafshatë.

Amnesia: The Descent Dark

Është e vështirë të përmendësh vetëm një titull nga seriali Amnesia, por Dark Descent la gjurmë të mëdha sepse këmben emocionet e lira me diçka shumë më tinëzare. Është në fakt një sulm i pamëshirshëm ndaj mendjes. Gjë që është më e keqe se sa dhimbja dhe guximi. Është terror psikologjik në kulmin e tij. Është një nga ato lojëra horror që ndoshta nuk e keni humbur edhe nëse nuk jeni një adhurues i madh i tmerreve. Por, në rast se e keni bërë, imagjinoni çdo qiri që vezullon, çdo dërrasë dyshemeje kërcitëse që ndërton një atmosferë tmerri të madh. Në këtë lojë, ju nuk jeni të pafuqishëm, por lufta është e ngathët dhe e dëshpëruar. Në vend të kësaj, ju vraponi, fshiheni dhe luteni që çdo gjë që fshihet në errësirë ​​nuk ju gjen. Dhe ky është gjeniu i Amnesia. Është frika rrëshqitëse nga e panjohura, brishtësia e mendjes suaj që kthehet kundër jush. Është një djegie e ngadaltë, një zbritje në çmenduri që do të të lërë pa frymë, duke vënë në dyshim jo vetëm atë që fshihet në kështjellë, por edhe atë që mund të fshihet brenda vetes.

rroj

rroj

Gjeniu i Outlast qëndron në atmosferën e tij mbytëse. Errësira është edhe armik edhe aleat. Korridoret klaustrofobike, dridhjet e dritave që vdesin dhe rënkimet shqetësuese të së padukshmes rrisin tensionin. Është një sulm i pamëshirshëm ndaj nervave tuaj. E vetmja rrugëdalje është të përballeni me frikën tuaj: të fshiheni, të fshiheni ose të vraponi si ferr. Prisni të bërtisni, shumë. Ekziston një histori e shtrembëruar që fshihet në hije, e zbuluar përmes dokumenteve dhe regjistrimeve rrëqethëse. Është një zbritje në çmenduri që do t'ju bëjë të vini në dyshim mendjen tuaj të shëndoshë së bashku me Miles. Pa armë, pa superfuqi në këtë lojë. Është mbijetesë e pastër, e papërpunuar.

Manhunt dhe Manhunt 2

kërkim i oganizuar i një krimineli

Seriali Manhunt nuk shpiku tmerrin e fshehtë, por përsosi një lloj të caktuar vicioz. Nuk ka asnjë zvarritje nëpër pallate të lashta apo përçarje në errësirë. Kjo është e papërpunuar, e shëmtuar dhe thellësisht shqetësuese. Jeni të bllokuar në peizazhet e ferrit urban, të ndjekur nga bandat e pamëshirshme. Atmosfera kërcitet nga dëshpërimi i ndyrë, kolona zanore një puls i ulët kërcënimi industrial. Lufta nuk ka të bëjë me aftësi, ka të bëjë me brutalitet. Çdo vrasje është një spektakël i dëshpëruar, i pështirë. Ekzekutimet janë makth, secili më i shthurur se i fundit. Këta ishin tituj shumë të diskutueshëm me siguri, por është një përvojë tmerri që ndonjëherë godet më fort se çdo jumpscare ndonjëherë mund.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lojra

Lojërat më të mira të kazinosë me temë tmerri

Publikuar

on

Slot tmerri

Argëtimi me temë tmerri gëzon një popullaritet të konsiderueshëm, duke magjepsur audiencën me filma, shfaqje, lojëra dhe më shumë që gërmojnë në gjërat e frikshme dhe të mbinatyrshme. Ky magjepsje shtrihet në botën e lojërave, veçanërisht në fushën e lojërave slot.

lojëra kazino horror

Disa lojëra elektronike të spikatura kanë përfshirë me sukses tema horror, duke marrë frymëzim nga disa prej filmave më ikonë të zhanrit, për të krijuar përvoja zhytëse dhe emocionuese gjatë gjithë vitit.

I huaj

I huaj

Nëse keni kërkuar për një kazino celulare në internet për tuaja rregullim tmerri, ndoshta loja më e mirë për të filluar është klasikja horror sci-fi e vitit 1979. I huaj është lloji i filmit që ka tejkaluar zhanrin e tij dhe është bërë klasik deri në atë pikë sa disa njerëz nuk e kujtojnë menjëherë si një film horror.

Në vitin 2002, filmit iu dha statusi zyrtar: iu dha një çmim nga Biblioteka e Kongresit si një media me rëndësi historike, kulturore ose estetike. Për këtë arsye, është e arsyeshme vetëm se do të merrte titullin e vet të slotit.

Loja slot ofron 15 linja pagese duke u bërë homazh shumë prej personazheve më të mirë origjinalë. Për më tepër, ka edhe pak dremitje për shumë nga veprimet që ndodhin gjatë gjithë filmit, duke ju bërë të ndiheni pikërisht në zemër të aksionit. Për më tepër, rezultati është mjaft i paharrueshëm, duke krijuar një përvojë gjithëpërfshirëse në një nga filmat më të mirë ndonjëherë.

psikopat

Tightwad Terror e Martë - Filma Falas për 4-12-22
Psycho (1960), me mirësjellje Paramount Pictures.

Me siguri ai që filloi të gjitha. Fansat e përkushtuar të horrorit pa dyshim do t'i referohen kësaj klasike horror, i cili filloi në vitin 1960. I krijuar nga regjisori mjeshtëror Alfred Hitchcock, vetë filmi në fakt u bazua në një roman me të njëjtin emër.

Siç ishin të gjithë klasikët, ai u filmua bardh e zi dhe mund të konsiderohet si një buxhet mjaft i ulët, veçanërisht në krahasim me shumë filma horror të sotëm. Thënë kështu, mund të jetë më i paharrueshëm nga grupi dhe kjo çoi në krijimin e një titulli të paharrueshëm slot.

Loja ofron 25 linja pagese mbresëlënëse, duke ofruar emocione të mrekullueshme në të njëjtën mënyrë si filmi. Ajo kap vizualisht pamjen dhe ndjesinë e psikopat në çdo mënyrë, duke të bërë të ndjesh pezullimin e krijimit të Hitchcock-ut.

Kolona zanore dhe sfondi shtojnë gjithashtu faktorin e ftohjes. Ju madje mund të shihni sekuencën më ikonike - skenën e thikës - si një nga simbolet. Ka shumë telefonata për të shijuar dhe kjo lojë do të bëjë edhe më kritikët psikopat të dashuruarit bien në dashuri ndërsa përpiqen të fitojnë shumë.

A Nightmare on Elm Street

Një Nightmare Në Elm Street

Fredy Kreuger është një nga personazhet më ikonë jo vetëm në horror, por edhe në kulturën pop. Xhupi, kapela dhe kthetrat e prera janë të gjitha marka tregtare. Ata vijnë në jetë në këtë klasik të vitit 1984 dhe prerësi i mbinatyrshëm ndihet i zhytur në këtë titull të automatit.

Në film, historia përqendrohet rreth adoleshentëve të cilët janë të përhumbur nga vrasësi serial i vdekur në ëndrrat e tyre. Këtu, do t'ju duhet të përpiqeni të fitoni me Freddy që ndjek sfondin. Ai shfaqet në të pesë bobinat, duke siguruar një fitore mbi 30 linjat e mundshme të pagesës.

Nëse keni fat, Freddy mund t'ju bëjë të paguani: deri në 10,000 herë bastin tuaj. Me xhekpote të mëdha, personazhet më të njohur nga filmi origjinal dhe ndjenjën e të qenit pikërisht atje në Elm Street, kjo është një nga ato lojëra që do t'i riktheheni përsëri dhe përsëri, njësoj si vazhdimet e shumta që pasuan.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lojra

Yjet e 'Immaculate' zbulojnë se cilët horrorë do të "F, Martohen, Vrasin"

Publikuar

on

Sydney Sweeney sapo vjen nga suksesi i rom-com-it të saj Kushdo përveç teje, por ajo po e braktis historinë e dashurisë për një histori horror në filmin e saj të fundit i papërlyer.

Sweeney po pushton Hollywood-in, duke portretizuar gjithçka, duke filluar nga një adoleshent i dashuruar brenda Eufori tek një superhero aksidental në Zonja Ueb. Edhe pse ky i fundit mori shumë urrejtje mes shikuesve të teatrit, i papërlyer po bëhet e kundërta polare.

Filmi u shfaq në SXSW javën e kaluar dhe u prit mirë. Ajo gjithashtu fitoi një reputacion për të qenë jashtëzakonisht i mrekullueshëm. Derek Smith i tatëpjetë thotë"Akti i fundit përmban disa nga dhunën më të shtrembëruar dhe të frikshme që ky nënzhanër i veçantë i tmerrit ka parë në vite..."

Fatmirësisht fansat kureshtarë të filmave horror nuk do të duhet të presin gjatë për të parë vetë se për çfarë po flet Smith i papërlyer do të shfaqet në kinematë në të gjithë Shtetet e Bashkuara Mars, 22.

I pështirë i përgjakshëm thotë se distributori i filmit NEON, në pak zgjuarsi marketingu, kishte yje Sydney Sweeney Simona Tabasco luajnë një lojë "F, Marry, Kill" në të cilën të gjitha zgjedhjet e tyre duhej të ishin zuzarët e filmave horror.

Është një pyetje interesante dhe mund të habiteni nga përgjigjet e tyre. Kaq ngjyra janë përgjigjet e tyre, saqë YouTube i dha një vlerësim të kufizuar për moshën në video.

i papërlyer është një film horror fetar që NEON thotë se luan Sweeney, “si Cecilia, një murgeshë amerikane me besim të devotshëm, duke nisur një udhëtim të ri në një manastir të largët në fshatin piktoresk italian. Mirëpritja e ngrohtë e Cecilia-s shndërrohet shpejt në një makth pasi bëhet e qartë se shtëpia e saj e re përmban një sekret të keq dhe tmerre të papërshkrueshme.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi