Lidhu me ne

Lajme

Vëzhguesi: Horror i pastër Trippy Cyberpunk

Publikuar

on

Mbikëqyrës

Nëse thoni ndonjë gjë në lidhje me cyberpunk, ju keni vëmendjen time. Nëse thoni diçka për Rutger Hauer në të njëjtin kontekst si cyberpunk, ju keni përqendrimin tim të rreptë. Unë jam një nga ata fëmijë që jam rritur me librat e Philip K. Dick në raftin tim dhe një koleksion VHS që zhvilloi gamën me mijëra filma në qendër të cyberpunk. Nga më të lëmuar dhe vlerësuar gjerësisht Vrapues BLADE, te filmat kult si HARDWARE FALAS. Isha gjithçka rreth estetikës kiberpank. Kështu, kur Bloober Team zhvilloi dhe botuesit e Aspyr lëshuan një lojë të quajtur Vëzhguesi, që është vendosur në një botë kiberpank dhe yjet Rutger Hauer, shpejt u qëllua në një nga lojërat e mia më të pritura të vitit dhe për arsye të madhe, ju djema.

Nëse jeni si unë, kombinimi Rutger Hauer dhe kiberpunk mund të jetë e mjaftueshme që ju të ndaloni menjëherë leximin dhe të shkoni të kërkoni këtë lojë. Nëse kombinimi i këtyre gjërave nuk është i mjaftueshëm, një shikim i elementeve që hyjnë në këtë lojë është shumë më i mirë.

Në një të ardhme jo shumë të largët, njerëzit janë përpjekur të përmirësojnë trupin e tyre me pajisje teknologjike. Në kulmin e popullaritetit të këtij modifikimi, një murtajë dixhitale e quajtur nekrofag përhapet si zjarr. Kjo murtajë i dërgon njerëzit në një luftë të ashpër që e lë Republikën e Pestë Polake si një nga bastionet e fundit të njerëzimit. Akoma, shumica e të mbijetuarve i janë drejtuar drogës dhe realitetit virtual si mënyrë shpëtimi. Ju luani si Daniel Lazarski, një Vëzhgues nga tregtia. Grupet e caktuara të aftësive të Lazarski përfshijnë hakimin e mendjeve të njerëzve me ndihmën e një pajisjeje të quajtur një Endërr ngrënës. Vëzhguesit përdoren për të mbledhur informacion gjatë pyetjeve të vështira dhe madje mund të marrin informacione që mund t'i keni harruar.

Kur një komunikatë e përzier vjen nga djali i larguar i Lazarski që kërkon ndihmë. Lazarski nxiton për në një banesë të rrënuar për të zbuluar se çfarë lloj problemi kishte djali i tij. Pas mbërritjes, ai zbulon një kufomë pa kokë disa çaste para se banesa të kalonte në bllokim. Ai pastaj ka për detyrë të gjejë djalin e tij dhe të zbulojë arsyet pas bllokimit të banesave.

Estetika e kësaj loje rrjedh në mënyrë unike nga një botë cyberpunk. Neon është hedhur një qytet i errët dhe i ndotur. Gjithçka është e mbuluar me shkëlqim nga shiu që nuk mbaron kurrë. Njerëzit që banojnë në këtë botë janë izolues, dhe kryesisht kanë humbur mendjet e tyre, duke e bërë çdo takim diçka që kufizohet me të çuditshmen, shqetësuese dhe madje edhe gazmore. Vëzhguesi krijon një botë gjithëpërfshirëse dhe klaustrofobike që ju shpërblen me tonalitet dhe një ndjenjë rrënqethëse të frikës.

Unë u kam thënë të gjithëve se kjo do të ishte ajo që do të kishte ndodhur nëse David Lynch do të kishte drejtuar Vrapues BLADE. Dialogu realizohet me një kadencë të çuditshme si në ëndërr, duke bërë që gjithçka të ndihet paksa larg. Loja është kokëfortë dhe ka rrënjë të zhytura në tmerr. Përdorimi i Endërruesit tuaj për t’u infiltruar në mendjen e dikujt ju çon në peisazhin e një udhëtimi shumë të keq me LSD, ku psikika e dikujt zbulohet përmes vizioneve të ndryshme nëpër të cilat dilni. Ndërsa përshkoni këto fusha mendore, ajo histori e subjekteve zbërthehet përmes lojës tuaj. Ju jeni në gjendje të zbuloni se kush ishte ai person dhe çfarë i çoi ata në momentin kur i gjeni. Në fund të fundit, Lazarski, përdor pajisjen për të mbledhur informacione, por ka raste kur ai e përdor atë për të shkuar më tej, çdo herë që zhytet në mendjen e dikujt , ai del i zhgënjyer dhe i çorientuar, ai duhet të administrojë vetë drogën në mënyrë që të mos humbasë mendjen apo edhe vdekjen.

Vizualët përfaqësohen jashtëzakonisht mirë. Pa ilaçe, vizioni i Lazarski bëhet i piksiluar, pasi zëri shtrembërohet dhe mbytet. Degradimi i mendjes së tij të shëndoshë është diçka që të çrregullon me kokën si lojtar. Dhe kjo është vetëm një nga mënyrat e shumta që loja i shtrin tendinat e veta triplet lojtarit. Një kujdes i mahnitshëm duhej të ishte bërë për të krijuar këtë botë, piksilimi dhe shtrembërimi është drejtpërdrejt në disa nga filmat tanë të preferuar kiberpunk.

Isha në gjendje të rishikoja Vëzhguesi në PS4 nga një kod që ishte dhënë. Ndonjëherë loja nuk ishte në gjendje të ecte me ritmin e saj të kornizës dhe mbyti pak kur provova të vrapoja me shpejtësi në krahasim me ecjen. Nga ajo që kam lexuar për herë të fundit devs kanë hekurosur disa nga ato glitchiness në përditësime. Jashtë kësaj çështjeje, mekanikët e lojërave janë ngulitur thellë në zgjidhjen e thjeshtë të enigmave dhe hetimin e zonave të ndryshme në mënyrë që të mbledhin të dhëna. Lazarski është i pajisur me Vizion Bio dhe Vizion Elektromagnetik. Këto dy aftësi skanimi ndihmojnë për të eksploruar më saktësisht skenat e krimit. Pasi të skanohet një zonë, zona të tjera të banesës do të hapen ndërsa objektivat tuaja azhurnohen për të shkuar më tej në vrimën e lepurit.

Siç e përmenda më parë, Rutger Hauer shpreh dhe jep ngjashmëri me Daniel Lazarski. Në momente të ndryshme në lojë, pasqyrat do t'ju kujtojnë se me të vërtetë po luani si z. FURY I verbër vetveten. Duke ditur dhe duke u kujtuar për këtë, gjallëron vazhdimisht ndjenjën kinematografike me të cilën është plot lojë. Devs gjithashtu i shkelin syrin audiencës pak. Gjatë gjithë kohës ka momente që i bëjnë homazhe Vrapues BLADE. Përkundrazi pëllumbat e tij që fluturojnë përreth ose një kaskadë e vazhdueshme shiu, ju do ta ndieni veten të thirrur përsëri në portretizimin e rolit të tij si një replikant që qan (ose nuk qan) në shi. Hauer, ka pyetje të çuditshme vokale herë-herë dhe vjen si pak inat. Nuk jam i sigurt nëse kjo ishte një çështje që ata patën me të gjatë prodhimit, por patjetër që i jepet karakterit të tij të thinjur dhe të ndyrë. Ju mund të merrni kuptimin se ai do të bënte një të marrë dhe thjesht të njoftonte se ishte në rregull me vetëm duke bërë një. Aksidenti i lumtur i këtij skenari të mundshëm është që aftësia e Hauer-it i përshtatet çuditshmërisë së lojës.

Ju vijnë në Vëzhguesi për përvojën e saj kinematografike. Jo aq shumë për ato që bën më mirë sesa lojërat e tjera të personave të parë për sa i përket lojës. Ndërsa gameplay lundron së bashku dhe secila zhytje në nënndërgjegjeshëm e dikujt është karamele interesante për sytë, ka momente, megjithëse jo shumë, ku gjërat mund të ndjehen si një punë e përditshme. Ekziston një "krijesë" nga e cila duhet të fshiheni në pika të caktuara që më nxorën nga përvoja e lojës menjëherë, ndërveprimi midis krijesës në fjalë dhe Lazarski nuk ndihej i frikshëm ose organik. Ishte diçka që mezi prisja ta kaloja për të çuar më tej historinë. Fatmirësisht, Vëzhguesi e di se çfarë lloj loje është dhe momentet si ato janë shumë të pakta. Ai tregon një histori të kënaqshme dhe të mishëruar, që lidh që nga fillimi i saj me mbarimin e tij të shkëmbit. Misionet anësore dhe personazhet e çuditshëm e ndihmojnë lojën në marrjen e saj të veçantë të cyberpunk tradicional dhe, sapo të shihni të gjithë fotografinë, mund të shihni një lojë të ndezur neoni, me smog të merituar të lavdërimeve.

Vëzhguesi është tani në PC, Playstation 4 dhe Xbox One.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

Lajme

'Happy Death Day 3' ka nevojë vetëm për Greenlight nga Studio

Publikuar

on

Xhesika Rothe i cili aktualisht luan në filmin ultra të dhunshëm Djali vret Botën foli me ScreenGeek në WonderCon dhe u dha atyre një përditësim ekskluziv në lidhje me ekskluzivitetin e saj Dita e Vdekjes.

The horror time-looper është një serial i njohur që doli mjaft mirë në arkë, veçanërisht i pari që na prezantoi me bratty Pema Gelbman (Rothe) i cili po përndiqet nga një vrasës i maskuar. Christopher Landon drejtoi origjinalin dhe vazhdimin e tij Dita e Gëzuar e Vdekjes 2U.

Dita e Gëzuar e Vdekjes 2U

Sipas Rothe, po propozohet një e treta, por dy studio të mëdha duhet të nënshkruajnë projektin. Ja çfarë kishte për të thënë Rothe:

“Epo, mund të them Chris Landon e ka kuptuar të gjithë. Thjesht duhet të presim që Blumhouse dhe Universal të marrin rosat e tyre me radhë. Por gishtat e mi janë kaq të kryqëzuar. Unë mendoj se Tree [Gelbman] e meriton kapitullin e saj të tretë dhe të fundit për të sjellë atë karakter dhe ekskluzivitet të jashtëzakonshëm në një mbyllje ose një fillim të ri.”

Filmat gërmojnë në territorin fantastiko-shkencor me mekanikën e tyre të përsëritur të vrimës së krimbit. E dyta mbështetet shumë në këtë duke përdorur një reaktor kuantik eksperimental si një pajisje komploti. Nuk është e qartë nëse ky aparat do të luajë në filmin e tretë. Do të duhet të presim gishtin lart ose gishtin poshtë për ta zbuluar.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

kinema

A do të fokusohet 'Scream VII' në familjen Prescott, fëmijë?

Publikuar

on

Që nga fillimi i ekskluzivitetit të Scream, duket se ka pasur NDA të shpërndara për aktorët për të mos zbuluar asnjë detaj të komplotit ose zgjedhje të kastit. Por inteligjentët e zgjuar të internetit mund të gjejnë pothuajse asgjë këto ditë falë World Wide Web dhe raportojnë atë që ata gjejnë si hamendje në vend të faktit. Nuk është praktika më e mirë gazetareske, por bëhet zhurmë dhe nëse Piskat ka bërë ndonjë gjë të mirë gjatë 20 e më shumë viteve të fundit, po krijon bujë.

spekulimet e fundit e asaj Britma VII do të jetë rreth, blogerja e filmave horror dhe mbreti i deduksionit Mbizotërues kritik postuar në fillim të prillit se agjentët e kastingut për filmin horror po kërkojnë të punësojnë aktorë për rolet e fëmijëve. Kjo ka bërë që disa të besojnë Fytyrë fantazmë do të synojë familjen e Sidney-t duke e rikthyer ekskluzivitetin në rrënjët e saj ku është vajza jonë e fundit edhe një herë të pambrojtur dhe të frikësuar.

Është e njohur tashmë që Neve Campbell is duke u kthyer në Piskat ekskluzivitet pasi u hodh poshtë nga Spyglass për pjesëmarrjen e saj në Britma VI gjë që çoi në dorëheqjen e saj. Është gjithashtu e njohur se Melissa Barrera dhe Jenna Ortega nuk do të kthehen së shpejti për të luajtur rolet e tyre përkatëse si motra Sam dhe Tara Carpenter. Ekzekutivët që përpiqeshin të gjenin orientimet e tyre u bënë të gjera kur drejtor Kristofer Landon tha se ai gjithashtu nuk do të vazhdojë me Britma VII siç ishte planifikuar fillimisht.

Fut Krijuesin Scream Kevin Williamson i cili tani po drejton pjesën e fundit. Por harku i Karpentjerit në dukje është hequr, kështu që në cilin drejtim do të marrë ai filmat e tij të dashur? Mbizotërues kritik duket se mendon se do të jetë një thriller familjar.

Ky po ashtu mbështet lajmin se Patrick Dempsey fuqi kthim në serialin si bashkëshorti i Sidney, i cili u la të kuptohet në Britma V. Për më tepër, Courteney Cox po konsideron gjithashtu të ripërsërit rolin e saj si gazetarja e keqe e kthyer në autore. Moti Gale.

Ndërsa filmi fillon xhirimet në Kanada diku këtë vit, do të jetë interesante të shihet se sa mirë ata mund ta mbajnë të fshehtë komplotin. Shpresojmë, ata që nuk duan ndonjë spoiler mund t'i shmangin ato përmes prodhimit. Sa për ne, na pëlqeu një ide që do të sillte ekskluzivitetin në mega-meta univers.

Ky do të jetë i treti Piskat vazhdim jo i drejtuar nga Wes Craven.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

kinema

"Nata vonë me djallin" sjell zjarrin në transmetim

Publikuar

on

Me aq i suksesshëm sa një film i pavarur horror mund të jetë në arkë, Natë vonë me Djallin is duke bërë edhe më mirë në transmetim. 

Rënia e gjysmës së rrugës për në Halloween të Natë vonë me Djallin në mars nuk doli as për një muaj para se të nisej për transmetim më 19 prill, ku mbetet po aq i nxehtë sa vetë Hadesi. Ka hapjen më të mirë ndonjëherë për një film dridhem.

Në shfaqjen e tij teatrale, raportohet se filmi fitoi 666 mijë dollarë në fund të fundjavës së hapjes. Kjo e bën atë hapësin me fitimin më të madh ndonjëherë për një teatër Filmi IFC

Natë vonë me Djallin

“Duke arritur një rekord vrap teatrale, jemi të emocionuar të japim Natën e vonë debutimi i tij në transmetim dridhem, ndërsa ne vazhdojmë t'u sjellim abonentëve tanë të pasionuar më të mirën në tmerr, me projekte që përfaqësojnë thellësinë dhe gjerësinë e këtij zhanri,” Courtney Thomasma, EVP e programimit streaming në AMC Networks tha për CBR. “Duke punuar së bashku me kompaninë tonë simotër IFC Films për të sjellë këtë film fantastik për një audiencë edhe më të gjerë është një shembull tjetër i sinergjisë së madhe të këtyre dy markave dhe se si zhanri horror vazhdon të rezonojë dhe të përqafohet nga fansat.”

Sam Zimmerman, Dridhet VP i Programimit e pëlqen këtë Natë vonë me Djallin fansat po i japin filmit një jetë të dytë në transmetim. 

"Suksesi i Late Night në transmetim dhe teatër është një fitore për llojin e zhanrit krijues dhe origjinal që synojnë Shudder dhe IFC Films,” tha ai. "Një urime të mëdha për Cairnes dhe ekipin fantastik të filmbërësve."

Që nga pandemia e shfaqjeve teatrale kanë pasur një jetë më të shkurtër ruajtjeje në multiplekse falë ngopjes së shërbimeve të transmetimit në pronësi të studios; ajo që u deshën disa muaj për të hyrë në transmetim një dekadë më parë, tani duhen vetëm disa javë dhe nëse ndodh që jeni një shërbim abonimi i veçantë si dridhem ata mund të anashkalojnë plotësisht tregun PVOD dhe të shtojnë një film direkt në bibliotekën e tyre. 

Natë vonë me Djallin është gjithashtu një përjashtim sepse mori vlerësime të larta nga kritikët dhe për këtë arsye fjala e gojës nxiti popullaritetin e saj. Abonentët Shudder mund të shikojnë Natë vonë me Djallin tani në platformë.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi