Lidhu me ne

Lojra

Informacion i ri mbi filmin fantastiko-shkencor 'MindGamers'

Publikuar

on

Javën e kaluar iHorror-it iu dha mundësia të merrte pjesë në një xhiro për filmin e ri MindGamers në Red Bull Media House në Santa Monica të bukur, Kaliforni!

Në krahun e xhunketit ishin anëtarët e kastit, regjisori dhe shkrimtari Andre Goth, shkrimtarja dhe producentja Joanne Reay dhe dy shkencëtarë. Me pak fjalë, shkenca që është aktualisht në zhvillim do të ketë aftësinë për të lejuar një person të ndajë mendjen dhe aftësitë e njerëzve në mbarë planetin. Sa herë që mendoj për këtë koncept, mendja ime fillon të rrotullohet! Mund të nxjerr edhe ndonjë supë me bizele! Por të themi të vërtetën, ka disa pika të mrekullueshme të agjendës në punë me neuroshkencën dhe kontrollin e mendjes, dhe shkenca pas saj ishte baza për filmin MindGamers. Më 28 Mars, fansat në të gjithë SHBA-në do të kenë mundësinë të shijojnë filmin në kinema të zgjedhura me mirësjellje Ngjarjet Fathom.

shkencëtar Mikey Siegel flet shkurt për lidhjen njerëzore:

“MindGamers është një udhëtim epik në mënyrat se si shkenca dhe teknologjia mund të ndryshojnë rrënjësisht mënyrën se si ne lidhemi si qenie njerëzore. Por në shumë mënyra, kjo tashmë po ndodh. Tashmë janë 2.3 miliardë njerëz të lidhur në rrjetet sociale në mbarë botën. Pra, ne kemi më shumë lidhje që kemi pasur të gjithë, por interesant është diçka që mungon. Vlerësimet e AARP-së ​​që ishin janë dy deri në katër herë më të vetmuar sesa ne ishim vetëm pesëdhjetë vjet më parë. Gjëja interesante për lidhjen është se nuk ka të bëjë vetëm me sasinë e lidhjes, por në të vërtetë me cilësinë e lidhjes. Nëse mendoni për mënyrën se si ndërveprojmë me njëri-tjetrin në rrjetet sociale, ka të bëjë me të dhënat dhe informacionin. Bëhet fjalë për cicërima, grafikë dhe përditësime. Por nëse mendoni për momentin më domethënës, më të paharrueshëm dhe kuptimplotë që keni pasur me një person tjetër. Sa nga kjo kishte të bënte me të dhënat? Dhe sa nga kjo kishte të bënte me një ndjenjë të ndjerë lidhjeje? Rreth intimitetit? Rreth besimit? Rreth pranisë? Pra, a është kjo një e metë themelore me teknologjinë? Unë nuk besoj kështu. Unë në fakt mendoj se teknologjia është çfarëdo që ne e projektojmë të jetë."

Një mijë mendje të lidhura! Ngjarje e drejtpërdrejtë!

Biletat për “MindGamers: Një mijë mendje të lidhura drejtpërdrejt” mund të blihet online tani duke vizituar www.FathomEvents.com ose në zyrat pjesëmarrëse të teatrove. Tifozët në të gjithë SHBA do të jenë në gjendje të shijojnë ngjarjen në kinematë e zgjedhura. Për një listë të plotë të teatrit, vendet vizitojnë Fathom Events  Ngjarja është diçka në të cilën mund të marrin pjesë anëtarët e publikut. Është përshkruar si përvoja më e madhe në botë e neuroshkencës. Do të jetë lidhja më e madhe e vetme e mendjes në masë.

Sinopsisi:

Një grup studentësh të rinj të shkëlqyer zbulojnë zbulimin më të madh shkencor të të gjitha kohërave: një rrjet nervor pa tel, i lidhur nëpërmjet një kompjuteri kuantik, i aftë për të lidhur mendjet e secilit prej nesh. Ata e kuptojnë se teoria kuantike mund të përdoret për të transferuar aftësitë motorike nga një tru në tjetrin, programi i parë i përbashkët për aftësitë motorike njerëzore. Ata e përhapën lirisht këtë teknologji, duke besuar se është hapi i parë drejt një barazie të re dhe lirie intelektuale. Por së shpejti ata zbulojnë se janë pjesë e një eksperimenti shumë më të madh dhe më të keq, pasi shfaqen forca të errëta që kërcënojnë ta përmbysin këtë teknologji në një mjet kontrolli masiv. MindGamers e çon thrillerin mendjemprehtë në nivelin tjetër me një narrativë gjithëpërfshirëse dhe veprim që të lë pa frymë

Frymëzimi për filmin: 

Frymëzimi për MindGamers erdhi drejtpërdrejt nga një eksperiment i vërtetë i neuroshkencës: dy minj, me trurin e tyre të lidhur nëpërmjet një kompjuteri, ishin në gjendje të ndajnë menjëherë aftësitë motorike. Një miu mund të marrë tre muaj për të mësuar një labirint, por brenda pak çastesh, një mi i patrajnuar mund ta shkarkojë këtë njohuri dhe të përfundojë të njëjtin labirint. Me të parë këtë eksperiment të kryer, si kineast, pyetja jonë e menjëhershme ishte: sa kohë para se ta bëjmë këtë mes mendjeve njerëzore? Përgjigja ishte tronditëse dhe intriguese – shumë shpejt. Pasi kompjuterët kuantikë të jenë plotësisht funksionalë, ne do të kemi një pajisje të aftë për të transferuar të dhëna midis një personi dhe një tjetri. Këto të dhëna mund të jenë njohuri, aftësi motorike, ëndrra, frikë ose dëshira. Sa më thellë që hulumtonim në këtë fushë të teknologjisë lidhëse mendje-mëndje, aq më shumë kuptonim se sa shpejt po përparon. Fuqia e mendjes njerëzore jo vetëm që mund të shfrytëzohet, por mund të formësohet, përshpejtohet dhe ndryshohet. Etiketat bio që përzihen me lëkurën dhe informacionin e transmetimit janë tashmë në përdorim brenda qarqeve mjekësore. Hyrja e tyre në fushën tregtare tani po fillon. Revolucioni kuantik po vjen brenda dekadës së ardhshme dhe mendja dikur e paarritshme njerëzore po bëhet e pajtueshme me kompjuterin. Për këtë arsye, ne nuk e shohim MindGamers si trillim të pastër shkencor. Po bëhet fakt.

 

Fotot e ekranit nga The MindGamers

 

©Terra Mater Factual Studios / Vlad Cioplea

 

©Terra Mater Factual Studios / Vlad Cioplea

 

©Terra Mater Factual Studios / Toni Salabasev

 

©Terra Mater Factual Studios / Toni Salabasev

 

©Terra Mater Factual Studios / Vlad Cioplea

 

MindGamers rimorkio

 

 

Video e trurit të qelqtë.

(Me mirësjellje të UCSF Neuroscape Lab, Qusp, UCSD SCCN).

 

 

 

 

 

 

-RRETH AUTORIT-

Ryan T. Cusick është një shkrimtar për ihorror.com dhe kënaqet shumë me bisedat dhe shkrimet për gjithçka brenda zhanrit horror. Tmerri së pari ngjalli interesin e tij pasi pa origjinalin, Horror Amityville kur ai ishte në moshën tre vjeçare. Ryan jeton në Kaliforni me gruan dhe vajzën e tij Njëmbëdhjetë vjeçare, e cila gjithashtu po shpreh interes në zhanrin e tmerrit. Ryan kohët e fundit mori gradën Master në Psikologji dhe ka aspirata për të shkruar një roman. Ryan mund të ndiqet në Twitter @ Nytmare112

 

 

 

 

 

 

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

Lojra

Përtej frikës: Lojëra epike horror që nuk mund t'i humbisni

Publikuar

on

Le të jemi të vërtetë, zhanri horror ka fshirë frikërat që nga kohra të lashta. Por së fundmi? Ndjehet sikur po ndodh një ringjallje e vërtetë. Ne nuk po marrim më vetëm frikë nga kërcimi dhe gjakderdhje (epo, ndonjëherë). Në ditët e sotme, lojërat epike horror goditen ndryshe. Këto lojëra nuk janë vetëm një emocion i shkurtër. Ato janë përvoja që zhytin kthetrat e tyre në ju, duke ju detyruar të përballeni me errësirën, si jashtë ashtu edhe brenda. Fuqia zhytëse e teknologjisë moderne rrit anten. Ju ndoshta mund t'i imagjinoni detajet e flokëve teksa lundroni në një azil në prishje ose tensionin rrahës të zemrës ndërsa jeni duke u ndjekur pamëshirshëm nga diçka e paparë.

Lojërat horror hyjnë edhe në zhanre të tjera. Ne shkuam përtej kërcimeve befasuese shumë kohë më parë. Tmerri ka lënë një shenjë më të errët dhe më të rëndë. Lojërat e mbijetesës pengojnë aftësinë e saj për menaxhim të dëshpëruar të burimeve, duke detyruar thirrje të vështira me atë pak që mund të fshini. Titujt e aksionit huazojnë atmosferën e saj shqetësuese, duke luajtur mjedise shqetësuese së bashku me një mori armiqsh. Edhe RPG-të nuk janë të imunizuar. Disa tani paraqesin matës të shëndetit dhe ngjarje që shkatërrojnë mendjen, duke mjegulluar kufirin midis luftës dhe betejës psikologjike. Dhe nëse kjo nuk mjafton, a mund të imagjinoni lojëra elektronike të kazinosë me tema horror? Sepse zhanri gjeti rrugën e tij luaj lojra falas në internet gjithashtu. Sinqerisht, nuk është shumë surprizë për ne lojtarët, pasi industria e kazinove shpesh merr hua nga industria e lojërave, veçanërisht në aspektin e grafikës dhe elementeve vizuale. Por pa vonesë, këtu është lista jonë e lojërave epike horror që nuk duhet t'i humbisni.

Fshati Resident Evil

Resident Evil

Resident Evil Village nuk është një kryevepër e terrorit të pastër, por mos e quani atë një lojë të thjeshtë aksioni me fang. Madhështia e saj qëndron në shumëllojshmëri. Një udhëtim i egër, i paparashikueshëm që të bën të hamendesh. Një moment, ju po kaloni nëpër kështjellën gotike të Zonjës Dimitrescu, atmosfera e saj shtypëse e bën çdo kërcitje një kërcënim. Tjetra, ju jeni duke shpërthyer ujqërit në një fshat të zymtë dhe fillon aksioni i pastër i mbijetesës.

Më pas, është sekuenca e House Beneviento e cila ka të bëjë më pak me armët dhe më shumë me tmerrin psikologjik që lakmon mendjen. Forca e fshatit nuk është një element i vetëm i bërë në përsosmëri, por refuzimi i tij për t'u vendosur. Mund të mos ju lërë me frikën e vazhdueshme të klasikëve të vërtetë, por energjia e tij e shqetësuar dhe tmerret e ndryshme krijojnë një përvojë emocionuese, të paparashikueshme që dëshmon se seria Resident Evil ka ende kafshatë.

Amnesia: The Descent Dark

Është e vështirë të përmendësh vetëm një titull nga seriali Amnesia, por Dark Descent la gjurmë të mëdha sepse këmben emocionet e lira me diçka shumë më tinëzare. Është në fakt një sulm i pamëshirshëm ndaj mendjes. Gjë që është më e keqe se sa dhimbja dhe guximi. Është terror psikologjik në kulmin e tij. Është një nga ato lojëra horror që ndoshta nuk e keni humbur edhe nëse nuk jeni një adhurues i madh i tmerreve. Por, në rast se e keni bërë, imagjinoni çdo qiri që vezullon, çdo dërrasë dyshemeje kërcitëse që ndërton një atmosferë tmerri të madh. Në këtë lojë, ju nuk jeni të pafuqishëm, por lufta është e ngathët dhe e dëshpëruar. Në vend të kësaj, ju vraponi, fshiheni dhe luteni që çdo gjë që fshihet në errësirë ​​nuk ju gjen. Dhe ky është gjeniu i Amnesia. Është frika rrëshqitëse nga e panjohura, brishtësia e mendjes suaj që kthehet kundër jush. Është një djegie e ngadaltë, një zbritje në çmenduri që do të të lërë pa frymë, duke vënë në dyshim jo vetëm atë që fshihet në kështjellë, por edhe atë që mund të fshihet brenda vetes.

rroj

rroj

Gjeniu i Outlast qëndron në atmosferën e tij mbytëse. Errësira është edhe armik edhe aleat. Korridoret klaustrofobike, dridhjet e dritave që vdesin dhe rënkimet shqetësuese të së padukshmes rrisin tensionin. Është një sulm i pamëshirshëm ndaj nervave tuaj. E vetmja rrugëdalje është të përballeni me frikën tuaj: të fshiheni, të fshiheni ose të vraponi si ferr. Prisni të bërtisni, shumë. Ekziston një histori e shtrembëruar që fshihet në hije, e zbuluar përmes dokumenteve dhe regjistrimeve rrëqethëse. Është një zbritje në çmenduri që do t'ju bëjë të vini në dyshim mendjen tuaj të shëndoshë së bashku me Miles. Pa armë, pa superfuqi në këtë lojë. Është mbijetesë e pastër, e papërpunuar.

Manhunt dhe Manhunt 2

kërkim i oganizuar i një krimineli

Seriali Manhunt nuk shpiku tmerrin e fshehtë, por përsosi një lloj të caktuar vicioz. Nuk ka asnjë zvarritje nëpër pallate të lashta apo përçarje në errësirë. Kjo është e papërpunuar, e shëmtuar dhe thellësisht shqetësuese. Jeni të bllokuar në peizazhet e ferrit urban, të ndjekur nga bandat e pamëshirshme. Atmosfera kërcitet nga dëshpërimi i ndyrë, kolona zanore një puls i ulët kërcënimi industrial. Lufta nuk ka të bëjë me aftësi, ka të bëjë me brutalitet. Çdo vrasje është një spektakël i dëshpëruar, i pështirë. Ekzekutimet janë makth, secili më i shthurur se i fundit. Këta ishin tituj shumë të diskutueshëm me siguri, por është një përvojë tmerri që ndonjëherë godet më fort se çdo jumpscare ndonjëherë mund.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lojra

Lojërat më të mira të kazinosë me temë tmerri

Publikuar

on

Slot tmerri

Argëtimi me temë tmerri gëzon një popullaritet të konsiderueshëm, duke magjepsur audiencën me filma, shfaqje, lojëra dhe më shumë që gërmojnë në gjërat e frikshme dhe të mbinatyrshme. Ky magjepsje shtrihet në botën e lojërave, veçanërisht në fushën e lojërave slot.

lojëra kazino horror

Disa lojëra elektronike të spikatura kanë përfshirë me sukses tema horror, duke marrë frymëzim nga disa prej filmave më ikonë të zhanrit, për të krijuar përvoja zhytëse dhe emocionuese gjatë gjithë vitit.

I huaj

I huaj

Nëse keni kërkuar për një kazino celulare në internet për tuaja rregullim tmerri, ndoshta loja më e mirë për të filluar është klasikja horror sci-fi e vitit 1979. I huaj është lloji i filmit që ka tejkaluar zhanrin e tij dhe është bërë klasik deri në atë pikë sa disa njerëz nuk e kujtojnë menjëherë si një film horror.

Në vitin 2002, filmit iu dha statusi zyrtar: iu dha një çmim nga Biblioteka e Kongresit si një media me rëndësi historike, kulturore ose estetike. Për këtë arsye, është e arsyeshme vetëm se do të merrte titullin e vet të slotit.

Loja slot ofron 15 linja pagese duke u bërë homazh shumë prej personazheve më të mirë origjinalë. Për më tepër, ka edhe pak dremitje për shumë nga veprimet që ndodhin gjatë gjithë filmit, duke ju bërë të ndiheni pikërisht në zemër të aksionit. Për më tepër, rezultati është mjaft i paharrueshëm, duke krijuar një përvojë gjithëpërfshirëse në një nga filmat më të mirë ndonjëherë.

psikopat

Tightwad Terror e Martë - Filma Falas për 4-12-22
Psycho (1960), me mirësjellje Paramount Pictures.

Me siguri ai që filloi të gjitha. Fansat e përkushtuar të horrorit pa dyshim do t'i referohen kësaj klasike horror, i cili filloi në vitin 1960. I krijuar nga regjisori mjeshtëror Alfred Hitchcock, vetë filmi në fakt u bazua në një roman me të njëjtin emër.

Siç ishin të gjithë klasikët, ai u filmua bardh e zi dhe mund të konsiderohet si një buxhet mjaft i ulët, veçanërisht në krahasim me shumë filma horror të sotëm. Thënë kështu, mund të jetë më i paharrueshëm nga grupi dhe kjo çoi në krijimin e një titulli të paharrueshëm slot.

Loja ofron 25 linja pagese mbresëlënëse, duke ofruar emocione të mrekullueshme në të njëjtën mënyrë si filmi. Ajo kap vizualisht pamjen dhe ndjesinë e psikopat në çdo mënyrë, duke të bërë të ndjesh pezullimin e krijimit të Hitchcock-ut.

Kolona zanore dhe sfondi shtojnë gjithashtu faktorin e ftohjes. Ju madje mund të shihni sekuencën më ikonike - skenën e thikës - si një nga simbolet. Ka shumë telefonata për të shijuar dhe kjo lojë do të bëjë edhe më kritikët psikopat të dashuruarit bien në dashuri ndërsa përpiqen të fitojnë shumë.

A Nightmare on Elm Street

Një Nightmare Në Elm Street

Fredy Kreuger është një nga personazhet më ikonë jo vetëm në horror, por edhe në kulturën pop. Xhupi, kapela dhe kthetrat e prera janë të gjitha marka tregtare. Ata vijnë në jetë në këtë klasik të vitit 1984 dhe prerësi i mbinatyrshëm ndihet i zhytur në këtë titull të automatit.

Në film, historia përqendrohet rreth adoleshentëve të cilët janë të përhumbur nga vrasësi serial i vdekur në ëndrrat e tyre. Këtu, do t'ju duhet të përpiqeni të fitoni me Freddy që ndjek sfondin. Ai shfaqet në të pesë bobinat, duke siguruar një fitore mbi 30 linjat e mundshme të pagesës.

Nëse keni fat, Freddy mund t'ju bëjë të paguani: deri në 10,000 herë bastin tuaj. Me xhekpote të mëdha, personazhet më të njohur nga filmi origjinal dhe ndjenjën e të qenit pikërisht atje në Elm Street, kjo është një nga ato lojëra që do t'i riktheheni përsëri dhe përsëri, njësoj si vazhdimet e shumta që pasuan.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lojra

Yjet e 'Immaculate' zbulojnë se cilët horrorë do të "F, Martohen, Vrasin"

Publikuar

on

Sydney Sweeney sapo vjen nga suksesi i rom-com-it të saj Kushdo përveç teje, por ajo po e braktis historinë e dashurisë për një histori horror në filmin e saj të fundit i papërlyer.

Sweeney po pushton Hollywood-in, duke portretizuar gjithçka, duke filluar nga një adoleshent i dashuruar brenda Eufori tek një superhero aksidental në Zonja Ueb. Edhe pse ky i fundit mori shumë urrejtje mes shikuesve të teatrit, i papërlyer po bëhet e kundërta polare.

Filmi u shfaq në SXSW javën e kaluar dhe u prit mirë. Ajo gjithashtu fitoi një reputacion për të qenë jashtëzakonisht i mrekullueshëm. Derek Smith i tatëpjetë thotë"Akti i fundit përmban disa nga dhunën më të shtrembëruar dhe të frikshme që ky nënzhanër i veçantë i tmerrit ka parë në vite..."

Fatmirësisht fansat kureshtarë të filmave horror nuk do të duhet të presin gjatë për të parë vetë se për çfarë po flet Smith i papërlyer do të shfaqet në kinematë në të gjithë Shtetet e Bashkuara Mars, 22.

I pështirë i përgjakshëm thotë se distributori i filmit NEON, në pak zgjuarsi marketingu, kishte yje Sydney Sweeney Simona Tabasco luajnë një lojë "F, Marry, Kill" në të cilën të gjitha zgjedhjet e tyre duhej të ishin zuzarët e filmave horror.

Është një pyetje interesante dhe mund të habiteni nga përgjigjet e tyre. Kaq ngjyra janë përgjigjet e tyre, saqë YouTube i dha një vlerësim të kufizuar për moshën në video.

i papërlyer është një film horror fetar që NEON thotë se luan Sweeney, “si Cecilia, një murgeshë amerikane me besim të devotshëm, duke nisur një udhëtim të ri në një manastir të largët në fshatin piktoresk italian. Mirëpritja e ngrohtë e Cecilia-s shndërrohet shpejt në një makth pasi bëhet e qartë se shtëpia e saj e re përmban një sekret të keq dhe tmerre të papërshkrueshme.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi