Lidhu me ne

Lojra

'John Wick Hex' ka të bëjë me kohën taktike dhe ekzekutimin e përgjakshëm të neonit

Publikuar

on

Magji

Më në fund kemi një John Wick lojë! Një film plotësisht meritor i një loje. Një film që paketon më shumë veprime dhe plumba në kokë sesa bën dialog. Dua të them kush nuk ka ëndërruar të luajë si vetë Baba Yaga? Shpërthimi i armiqve në slo-mo, rreshtimi i të shtënave në kokë dhe grumbullimi i vrasjeve. Një lojë që eksploron botën më tej dhe madje hapet deri në një përvojë sandbox që ju lejon të zgjidhni misione anësore dhe të godisni punë me vështirësi të ndryshme. Kjo nuk është ajo lojë. Kjo në fakt nuk është nga ato gjëra. John Wick Hex është një qasje ndaj John Wick kjo është më shumë shah sesa është Max Payne. Më shumë RTS sesa është revole e personit të parë. Më shumë befasi se gjithçka që mund ta imagjinonim. Pra, të gjitha ato që thonë, si ju qëndron përpara ju kërkoni?

John Wick Hex është çuditërisht një lojë RTS. Një lojë indie RTS për tu nisur. Hex vjen tek ne nga lojërat e Bithell të Mike Bithell. Ky është tip përgjegjës për shumë të hatashme dhe ekzistenciale për të qeshur Thomas Ishte Këtu. Kështu siç mund ta prisni Bithell ka një qasje shumë të ndryshme për atë që të tjerët do të kishin bërë me titullin.

John Wick Hex është parathënie e filmave. Ai vepron si një kapitull që tregon John "Baba Yaga" Wick ndërsa ai është ende duke vrarë dreqin nga të gjithë, minus gruan e ngordhur dhe qenin e ngordhur. Nuk do të thotë që Xhoni po vret më pak i zemëruar, që ju mund t'i besoni.

Hex është një keq i ri në botën e Wick. Një organizator që arrin të krijojë një mënyrë për të rrëmbyer Winston dhe Charon. Rrëmbimi zhvillohet qëllimisht në mjediset e hotelit Kontinental. Akti është bërë në një akt të hapur rebelimi në një përpjekje përfundimtare për të tundur Tabelën e Lartë. Si përgjigje, Tabela e Lartë vendos një goditje në Hex dhe urdhëron kthimin e Winston dhe Charon. Sigurisht, John Wick është punësuar për të bërë një punë të shkurtër të të gjithë çështjes.

Magji

Misionet e hershme zhvillohen si kthim prapa në bisedat midis Hex, Winston dhe Charon. Këto në fund të fundit zbulojnë lëvizjet dhe strategjitë e Wick. Të gjitha këto janë misione që ju luani dhe përfundimisht çojnë në kthesa në rrëfim dhe natyrisht në fund të fundit çojnë në objektivin tuaj - Hex.

Luftimi i Hex zhvillohet në rrjetet gjashtëkëndore dhe si RTS të tjerë ju lejojnë të lundroni dhe ekzekutoni luftime të afërta të katërtave, si dhe të punoni me armët tuaja të zjarrit. Taktikat mbrojtëse lejohen gjithashtu në zona të zgjedhura. Dallimi i dukshëm dhe mekaniku që e veçon këtë lojë nga të tjerët është afati kohor në krye të ekranit. Të gjitha lëvizjet ndodhin në përputhje me kronologjinë dhe duhet të ekzekutohen në mënyrë të përsosur për të pasur sukses. Një e katërta e një gabimi të dytë mund të çojë në humbjen e lojës ose marrjen e një vlerësimi të keq luftarak. It'sshtë një mekanik shumë i ri në botën e RTS dhe një që kërkon pak kohë për tu mësuar.

Midis kronologjisë dhe rrjetit klasik RTS John Wick Hex është një lloj zbulimi. Një qasje e re ndaj lojrave që bën llogaritjen dhe ekzekutimin perfekt. Diçka që John Wick patjetër që mbetet prapa në veprimet e tij personale.

Jashtë kësaj sidoqoftë, John Wick Hex mund të quhej diçka tjetër, sepse në shpirt dhe qasje nuk është a John Wick lojë It'sshtë një lojë shumë mbresëlënëse dhe mund të ishte aplikuar në çdo lloj bote të RTS si Aliens Vs. Marinsa ose Thotë dolli Oven McShooter ose çfarëdo titulli gjenerik që ishte në dispozicion dhe ishte po aq i mirë dhe po aq i saktë. Në fakt, ankesa ime kryesore është çuditërisht se është një John Wick lojë Një lojë që është kaq e çuditshme e ndryshme nga filmi i saj material homolog.

Charon dhe dhe Winston janë sjellë të dy në jetë nga aktorët që i portretizojnë ata. Të dy Ian McShane dhe Lance Reddick luajnë vetë. Si një bonus i shtuar Troy Baker luan atë të Hex të madh të keq. Mjerisht, Keanu Reeves nuk e përsëriti Wick për lojë. Pak si gënjeshtar, por Wick nuk flet aspak nga ato që mbaj mend këtu.

Magji

E drejta nga porta duhet të kalojmë faktin se lëvizjet që John Wick ekzekuton në Hex mos duken bukur Ato nuk ndodhin shpejt dhe nuk janë nënshkrime të vrara të shpejta që jemi mësuar nga filmat. Ashtë një botë e ndarë. Probablyshtë ndoshta lojrat më të mëdha të syve. Kjo sidomos bëhet tmerrësisht e dukshme kur mbaroni një mision dhe lejoheni të ktheheni dhe të shikoni nivelin që sapo keni përfunduar duke luajtur pa probleme. Kjo do të thotë që të gjitha shmangiet, luftimet e afërta të çerekut, rrotullat, goditjet e kokës dhe ekzekutimet ju shfaqen në një zinxhir. Ajo që duhet të jetë një klip me pamje të keqe që dëshironi ta ruani dhe ta tregoni, është e denjë. Lookingshtë e ngurtë dhe me pamje robotike dhe e bën John Wick të veprojë si një robot Rock 'em, Sock' em në vend të The Boogieman. Shtë e rëndësishme që nëse do të luani përmes lojës si një tifoz i RTS dhe Wick, që menjëherë ta falni këtë pjesë të lojës. Roughshtë e ashpër… por ia vlen për shkak të lojës që është e mrekullueshme në mekanikën e saj kryesore.

Qasja ndaj librit komik të lojërave, mbrojtja nga drita e qelizave është mjaft interesante dhe një hap i mirë në drejtim të krijimit të stilit të vet. Ai arrin të ndajë dritat neon rozë dhe të kuqe që përmbytin botën dhe një pjesë më të mirë të jetës së natës në filma. Qasja në hije qelizore është shumë minimale, por arrin të ndryshojë çdo nivel aq sa sytë tuaj të mos mërziten kurrë nga vendi në vend. Megjithëse, armiqtë e përfshirë në këto nivele mund të kishin përdorur një rregullim, pothuajse të gjithë kanë veshur pantallona të zeza të zeza, një këmishë të bardhë dhe një kravatë të zezë. Përfundon duke u ndjerë sikur po ngjiteni kundër një ushtrie mormonësh vdekjeprurëse derë më derë.

Magji

Kur dalloni një armik në rrjet, koha ndalet dhe ju lejon të zgjidhni lëvizjen tuaj. Brenda zgjedhjeve ju jeni gjithashtu në gjendje të shihni sasinë e kohës që do të marrë lëvizja. Përkundrazi mund të jetë një goditje hip, ose një goditje në fyt, një lëvizje mund të jetë më e përshtatshme për një situatë të caktuar për shkak të kohës. Ndonjëherë koha flijohet për pushtet dhe anasjelltas. Përveç kohës që merr lëvizja, kjo gjithashtu ju tregon mundësinë që ajo lëvizje të jetë e suksesshme ose jo. Ashtu si në shumicën e lojërave RTS, ju po i merrni parasysh ata faktorë, si dhe pozicionimin, këtë herë do t'ju duhet të faktorizoni gjithashtu në kronologjinë.

Afati kohor në krye të ekranit gjithashtu tregon saktësisht se sa sekonda do të duhen që armiku juaj të kryejë një lëvizje të caktuar. Pra, nëse e shihni që do të duhen 4 sekonda që armiku juaj të synojë dhe të qëllojë, dhe ju duhen 2.5 sekonda për ta fërkuar atë - sesa mund ta ekzekutoni atë dhe të ndërhyni në kronologjinë e tij të planifikuar taktike. Kjo pastaj ju lejon një ose dy sekonda të kohës shtesë për të tërhequr armën dhe zjarrin. Ose për ta shtyrë përpara dhe për të qëlluar mbi armiqtë pas tij. Sa më shumë që të njiheni me kronologjinë dhe sistemin e Hex-it në tërësi, aq më mbresëlënëse do të bëhen zinxhirët tuaj të lëvizjeve. Justshtë vetëm një turp që ata duken kaq të butë.

Magji

Fokusi është një pjesë shumë e rëndësishme e mekanikës së lojërave. Kjo ju lejon të kryeni heqje të përleshjeve, të shtëna të përkulura dhe shmangie siç duhet. Për të rimbushur fokusin tuaj, ju thjesht sillni një mundësi të ngjashme me atë të rimbushjes ose pritjes. Opsioni për të ndryshuar qëndrimin është gjithashtu jetik për të mësuar. Kjo ju vë në një pozicion të përkulur dhe ndryshon plotësisht pamjen tuaj të rrjetit të lojërave në varësi të vendit ku jeni në këmbë, ose nëse jeni prapa një pengese. Kjo e bën më të vështirë për armiqtë tuaj që t'ju godasin edhe pse, kështu që është një bonus.

Dikush, ju lutem merrni këtë njeri një armë! John Wick Hex është një veprim i kujdesshëm taktik dhe me kohë të mirë mbresëlënëse. Ndërsa definitivisht, nuk ishte loja që ndokush priste nga seria e filmave aksion përbindësh në të cilën bazohet, ajo arrin të bëjë përshtypje në qasjen e saj inovative ndaj RTS. Mike Bithell arriti të shtojë një qasje shumë indie në botën e Wick. Ekziston një kapitull shumë i mirëpritur i jetës së John Wick këtu që nuk e kishim ditur dhe mua më pëlqen të kaloj kohë në botën e Wick. Greatshtë shumë mirë të shohësh një baddie të ri të madh, të cilin Wick e kishte kundërshtuar në të kaluarën e tij. John Wick Hex është një qasje e re ndaj RTS në përgjithësi dhe shtimi i kësaj linje kohore krijon një përvojë të varur, kur e gjeta veten duke u përpjekur të zotëroja vlerësimet e nivelit tim. Ndërsa veprimet e Wick janë të dobëta, përdorimi mjeshtëror i elementeve RTS bën një përvojë të papritur, por të shkëlqyeshme.

John Wick Hex tani është në dispozicion Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Mac.

Rishikuar në Xbox Series X nga një kod i siguruar nga botuesi.

Shikoni lëvizjen anësore dhe mbresëlënëse, Deri në Fund të drejtë këtu.

Deri në

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

Lojra

Përtej frikës: Lojëra epike horror që nuk mund t'i humbisni

Publikuar

on

Le të jemi të vërtetë, zhanri horror ka fshirë frikërat që nga kohra të lashta. Por së fundmi? Ndjehet sikur po ndodh një ringjallje e vërtetë. Ne nuk po marrim më vetëm frikë nga kërcimi dhe gjakderdhje (epo, ndonjëherë). Në ditët e sotme, lojërat epike horror goditen ndryshe. Këto lojëra nuk janë vetëm një emocion i shkurtër. Ato janë përvoja që zhytin kthetrat e tyre në ju, duke ju detyruar të përballeni me errësirën, si jashtë ashtu edhe brenda. Fuqia zhytëse e teknologjisë moderne rrit anten. Ju ndoshta mund t'i imagjinoni detajet e flokëve teksa lundroni në një azil në prishje ose tensionin rrahës të zemrës ndërsa jeni duke u ndjekur pamëshirshëm nga diçka e paparë.

Lojërat horror hyjnë edhe në zhanre të tjera. Ne shkuam përtej kërcimeve befasuese shumë kohë më parë. Tmerri ka lënë një shenjë më të errët dhe më të rëndë. Lojërat e mbijetesës pengojnë aftësinë e saj për menaxhim të dëshpëruar të burimeve, duke detyruar thirrje të vështira me atë pak që mund të fshini. Titujt e aksionit huazojnë atmosferën e saj shqetësuese, duke luajtur mjedise shqetësuese së bashku me një mori armiqsh. Edhe RPG-të nuk janë të imunizuar. Disa tani paraqesin matës të shëndetit dhe ngjarje që shkatërrojnë mendjen, duke mjegulluar kufirin midis luftës dhe betejës psikologjike. Dhe nëse kjo nuk mjafton, a mund të imagjinoni lojëra elektronike të kazinosë me tema horror? Sepse zhanri gjeti rrugën e tij luaj lojra falas në internet gjithashtu. Sinqerisht, nuk është shumë surprizë për ne lojtarët, pasi industria e kazinove shpesh merr hua nga industria e lojërave, veçanërisht në aspektin e grafikës dhe elementeve vizuale. Por pa vonesë, këtu është lista jonë e lojërave epike horror që nuk duhet t'i humbisni.

Fshati Resident Evil

Resident Evil

Resident Evil Village nuk është një kryevepër e terrorit të pastër, por mos e quani atë një lojë të thjeshtë aksioni me fang. Madhështia e saj qëndron në shumëllojshmëri. Një udhëtim i egër, i paparashikueshëm që të bën të hamendesh. Një moment, ju po kaloni nëpër kështjellën gotike të Zonjës Dimitrescu, atmosfera e saj shtypëse e bën çdo kërcitje një kërcënim. Tjetra, ju jeni duke shpërthyer ujqërit në një fshat të zymtë dhe fillon aksioni i pastër i mbijetesës.

Më pas, është sekuenca e House Beneviento e cila ka të bëjë më pak me armët dhe më shumë me tmerrin psikologjik që lakmon mendjen. Forca e fshatit nuk është një element i vetëm i bërë në përsosmëri, por refuzimi i tij për t'u vendosur. Mund të mos ju lërë me frikën e vazhdueshme të klasikëve të vërtetë, por energjia e tij e shqetësuar dhe tmerret e ndryshme krijojnë një përvojë emocionuese, të paparashikueshme që dëshmon se seria Resident Evil ka ende kafshatë.

Amnesia: The Descent Dark

Është e vështirë të përmendësh vetëm një titull nga seriali Amnesia, por Dark Descent la gjurmë të mëdha sepse këmben emocionet e lira me diçka shumë më tinëzare. Është në fakt një sulm i pamëshirshëm ndaj mendjes. Gjë që është më e keqe se sa dhimbja dhe guximi. Është terror psikologjik në kulmin e tij. Është një nga ato lojëra horror që ndoshta nuk e keni humbur edhe nëse nuk jeni një adhurues i madh i tmerreve. Por, në rast se e keni bërë, imagjinoni çdo qiri që vezullon, çdo dërrasë dyshemeje kërcitëse që ndërton një atmosferë tmerri të madh. Në këtë lojë, ju nuk jeni të pafuqishëm, por lufta është e ngathët dhe e dëshpëruar. Në vend të kësaj, ju vraponi, fshiheni dhe luteni që çdo gjë që fshihet në errësirë ​​nuk ju gjen. Dhe ky është gjeniu i Amnesia. Është frika rrëshqitëse nga e panjohura, brishtësia e mendjes suaj që kthehet kundër jush. Është një djegie e ngadaltë, një zbritje në çmenduri që do të të lërë pa frymë, duke vënë në dyshim jo vetëm atë që fshihet në kështjellë, por edhe atë që mund të fshihet brenda vetes.

rroj

rroj

Gjeniu i Outlast qëndron në atmosferën e tij mbytëse. Errësira është edhe armik edhe aleat. Korridoret klaustrofobike, dridhjet e dritave që vdesin dhe rënkimet shqetësuese të së padukshmes rrisin tensionin. Është një sulm i pamëshirshëm ndaj nervave tuaj. E vetmja rrugëdalje është të përballeni me frikën tuaj: të fshiheni, të fshiheni ose të vraponi si ferr. Prisni të bërtisni, shumë. Ekziston një histori e shtrembëruar që fshihet në hije, e zbuluar përmes dokumenteve dhe regjistrimeve rrëqethëse. Është një zbritje në çmenduri që do t'ju bëjë të vini në dyshim mendjen tuaj të shëndoshë së bashku me Miles. Pa armë, pa superfuqi në këtë lojë. Është mbijetesë e pastër, e papërpunuar.

Manhunt dhe Manhunt 2

kërkim i oganizuar i një krimineli

Seriali Manhunt nuk shpiku tmerrin e fshehtë, por përsosi një lloj të caktuar vicioz. Nuk ka asnjë zvarritje nëpër pallate të lashta apo përçarje në errësirë. Kjo është e papërpunuar, e shëmtuar dhe thellësisht shqetësuese. Jeni të bllokuar në peizazhet e ferrit urban, të ndjekur nga bandat e pamëshirshme. Atmosfera kërcitet nga dëshpërimi i ndyrë, kolona zanore një puls i ulët kërcënimi industrial. Lufta nuk ka të bëjë me aftësi, ka të bëjë me brutalitet. Çdo vrasje është një spektakël i dëshpëruar, i pështirë. Ekzekutimet janë makth, secili më i shthurur se i fundit. Këta ishin tituj shumë të diskutueshëm me siguri, por është një përvojë tmerri që ndonjëherë godet më fort se çdo jumpscare ndonjëherë mund.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lojra

Lojërat më të mira të kazinosë me temë tmerri

Publikuar

on

Slot tmerri

Argëtimi me temë tmerri gëzon një popullaritet të konsiderueshëm, duke magjepsur audiencën me filma, shfaqje, lojëra dhe më shumë që gërmojnë në gjërat e frikshme dhe të mbinatyrshme. Ky magjepsje shtrihet në botën e lojërave, veçanërisht në fushën e lojërave slot.

lojëra kazino horror

Disa lojëra elektronike të spikatura kanë përfshirë me sukses tema horror, duke marrë frymëzim nga disa prej filmave më ikonë të zhanrit, për të krijuar përvoja zhytëse dhe emocionuese gjatë gjithë vitit.

I huaj

I huaj

Nëse keni kërkuar për një kazino celulare në internet për tuaja rregullim tmerri, ndoshta loja më e mirë për të filluar është klasikja horror sci-fi e vitit 1979. I huaj është lloji i filmit që ka tejkaluar zhanrin e tij dhe është bërë klasik deri në atë pikë sa disa njerëz nuk e kujtojnë menjëherë si një film horror.

Në vitin 2002, filmit iu dha statusi zyrtar: iu dha një çmim nga Biblioteka e Kongresit si një media me rëndësi historike, kulturore ose estetike. Për këtë arsye, është e arsyeshme vetëm se do të merrte titullin e vet të slotit.

Loja slot ofron 15 linja pagese duke u bërë homazh shumë prej personazheve më të mirë origjinalë. Për më tepër, ka edhe pak dremitje për shumë nga veprimet që ndodhin gjatë gjithë filmit, duke ju bërë të ndiheni pikërisht në zemër të aksionit. Për më tepër, rezultati është mjaft i paharrueshëm, duke krijuar një përvojë gjithëpërfshirëse në një nga filmat më të mirë ndonjëherë.

psikopat

Tightwad Terror e Martë - Filma Falas për 4-12-22
Psycho (1960), me mirësjellje Paramount Pictures.

Me siguri ai që filloi të gjitha. Fansat e përkushtuar të horrorit pa dyshim do t'i referohen kësaj klasike horror, i cili filloi në vitin 1960. I krijuar nga regjisori mjeshtëror Alfred Hitchcock, vetë filmi në fakt u bazua në një roman me të njëjtin emër.

Siç ishin të gjithë klasikët, ai u filmua bardh e zi dhe mund të konsiderohet si një buxhet mjaft i ulët, veçanërisht në krahasim me shumë filma horror të sotëm. Thënë kështu, mund të jetë më i paharrueshëm nga grupi dhe kjo çoi në krijimin e një titulli të paharrueshëm slot.

Loja ofron 25 linja pagese mbresëlënëse, duke ofruar emocione të mrekullueshme në të njëjtën mënyrë si filmi. Ajo kap vizualisht pamjen dhe ndjesinë e psikopat në çdo mënyrë, duke të bërë të ndjesh pezullimin e krijimit të Hitchcock-ut.

Kolona zanore dhe sfondi shtojnë gjithashtu faktorin e ftohjes. Ju madje mund të shihni sekuencën më ikonike - skenën e thikës - si një nga simbolet. Ka shumë telefonata për të shijuar dhe kjo lojë do të bëjë edhe më kritikët psikopat të dashuruarit bien në dashuri ndërsa përpiqen të fitojnë shumë.

A Nightmare on Elm Street

Një Nightmare Në Elm Street

Fredy Kreuger është një nga personazhet më ikonë jo vetëm në horror, por edhe në kulturën pop. Xhupi, kapela dhe kthetrat e prera janë të gjitha marka tregtare. Ata vijnë në jetë në këtë klasik të vitit 1984 dhe prerësi i mbinatyrshëm ndihet i zhytur në këtë titull të automatit.

Në film, historia përqendrohet rreth adoleshentëve të cilët janë të përhumbur nga vrasësi serial i vdekur në ëndrrat e tyre. Këtu, do t'ju duhet të përpiqeni të fitoni me Freddy që ndjek sfondin. Ai shfaqet në të pesë bobinat, duke siguruar një fitore mbi 30 linjat e mundshme të pagesës.

Nëse keni fat, Freddy mund t'ju bëjë të paguani: deri në 10,000 herë bastin tuaj. Me xhekpote të mëdha, personazhet më të njohur nga filmi origjinal dhe ndjenjën e të qenit pikërisht atje në Elm Street, kjo është një nga ato lojëra që do t'i riktheheni përsëri dhe përsëri, njësoj si vazhdimet e shumta që pasuan.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lojra

Yjet e 'Immaculate' zbulojnë se cilët horrorë do të "F, Martohen, Vrasin"

Publikuar

on

Sydney Sweeney sapo vjen nga suksesi i rom-com-it të saj Kushdo përveç teje, por ajo po e braktis historinë e dashurisë për një histori horror në filmin e saj të fundit i papërlyer.

Sweeney po pushton Hollywood-in, duke portretizuar gjithçka, duke filluar nga një adoleshent i dashuruar brenda Eufori tek një superhero aksidental në Zonja Ueb. Edhe pse ky i fundit mori shumë urrejtje mes shikuesve të teatrit, i papërlyer po bëhet e kundërta polare.

Filmi u shfaq në SXSW javën e kaluar dhe u prit mirë. Ajo gjithashtu fitoi një reputacion për të qenë jashtëzakonisht i mrekullueshëm. Derek Smith i tatëpjetë thotë"Akti i fundit përmban disa nga dhunën më të shtrembëruar dhe të frikshme që ky nënzhanër i veçantë i tmerrit ka parë në vite..."

Fatmirësisht fansat kureshtarë të filmave horror nuk do të duhet të presin gjatë për të parë vetë se për çfarë po flet Smith i papërlyer do të shfaqet në kinematë në të gjithë Shtetet e Bashkuara Mars, 22.

I pështirë i përgjakshëm thotë se distributori i filmit NEON, në pak zgjuarsi marketingu, kishte yje Sydney Sweeney Simona Tabasco luajnë një lojë "F, Marry, Kill" në të cilën të gjitha zgjedhjet e tyre duhej të ishin zuzarët e filmave horror.

Është një pyetje interesante dhe mund të habiteni nga përgjigjet e tyre. Kaq ngjyra janë përgjigjet e tyre, saqë YouTube i dha një vlerësim të kufizuar për moshën në video.

i papërlyer është një film horror fetar që NEON thotë se luan Sweeney, “si Cecilia, një murgeshë amerikane me besim të devotshëm, duke nisur një udhëtim të ri në një manastir të largët në fshatin piktoresk italian. Mirëpritja e ngrohtë e Cecilia-s shndërrohet shpejt në një makth pasi bëhet e qartë se shtëpia e saj e re përmban një sekret të keq dhe tmerre të papërshkrueshme.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi