Lidhu me ne

Lajme

Lojë Doom 'Doom' e Zbuluar në QuakeCon

Publikuar

on

Mos harroni atë të re Dënim lojë që doli jo shumë kohë më parë, për të cilën askush nuk duket se po flet më? Ishte shumë mirë, por lojtarët janë gjithmonë në gjënë tjetër. Ndoshta njerëzit do të fillojnë të flasin për këtë përsëri një herë këtë Dënim loja e bordit godet në raftet! Po, një lojë tabletop bazuar në Dënim nga Fantasy Flight Games u zbulua vetëm këtë fundjavë në QuakeCon. Loja do të shfaqë dy operacione me gjashtë misione, por gjëja më interesante për të duhet të jenë miniaturat. Tani për tani, ata nuk kanë bërë ndonjë dizajn bojërash, por përsëri duken mjaft të mrekullueshëm dhe të shkëputur nga loja.

dënim_1 dënim_2 dënim_3 dënim_4

Dënim: Lojë tavoline pritet të godasë dyqanet e lojrave dhe pikat e tjera të shitjes rreth pushimeve dhe do të kushtojë $ 80, kështu që mos harroni t'i tregoni Santa-së që dëshironi të vrisni disa demonë në Dënim këtë Krishtlindje.

DOOM ofron dy operacione me gjashtë misione secili për pushtuesin tuaj dhe marinsat për të luftuar. Çdo mision zhvillohet në një hartë unike dhe paraqet një grup të ndryshëm objektivash dhe nivelesh kërcënimesh. Kartat objektive të përcaktuara për secilin mision përshkruajnë kushtet e fitores për të dy ekipin e marinsave dhe pushtuesin, përveç të gjitha rregullave speciale të lidhura. Objektivat e marinsave mund të ndryshojnë nga sigurimi i zonës së betejës deri në mbledhjen e pasurive të vlefshme, ndërsa pushtuesi ka vetëm një qëllim - të vrasë marinsat… në mënyrë të përsëritur. 

Metoda e pushtuesit për të thirrur demonët përcaktohet nga një prej tre kartave të caktuara të kërcënimit - Infektimi, Horde dhe Sulmi. Portalet e shpërndara në secilën hartë përcaktojnë zonat nga ku do të lindin demonë të rinj, por mënyra se si ato portale sillen do të ndryshojë në varësi të kartës së kërcënimit, duke hedhur demonë në hartë në mënyra unike dhe duke i detyruar marinsat të afrohen çdo misioni me një strategji të personalizuar.

Secila nga katër marinsat, Alpha, Bravo, Charlie dhe Delta, fillojnë me të njëjtën aftësi të veçantë sprint dhe pikë të barabarta shëndetësore, por klasat e ndryshme dhe ngarkesat e armëve do të ndihmojnë çdo marins të krijojë një grup të veçantë të pikave të forta, aftësive dhe strategjive. Kartat e klasave zgjidhen në fillim të misionit dhe sigurojnë marinën tuaj me aftësi unike, nga rritja e mbrojtjes tuaj deri te ngarkimi i kuvertës tuaj të veprimit me granata. 

Ju gjithashtu do të filloni çdo mision me një kuvertë veprimi me dhjetë karta, duke shfaqur forca të blinduara, tre veprime pistoletë dhe tre letra secila për armët e përcaktuara të marinës suaj. Gjatë gjithë lojës, ju do të merrni një numër të këtyre kartave në dorën tuaj dhe do t'i luani ato si veprime. Çdo kartë në kuvertë do t'ju japë ose një veprim kryesor, një veprim bonus, ose një reagim. Ndërsa veprimet kryesore do të shkaktojnë dëme të konsiderueshme për çdo demon që përparon, veprimet më pak të fuqishme të bonusit mund të lidhen lehtësisht së bashku për të ekzekutuar sulme, lëvizje ose veprime të tjera unike dhe të dobishme. Të dy veprimet kryesore dhe ato të bonusit mund të përdoren vetëm gjatë aktivizimit tuaj, megjithëse kuverta juaj do të përmbajë gjithashtu një reagim ose dy, të tilla si forca të blinduara, të cilat mund të përdoren për t'iu përgjigjur një sulmi në çdo kohë. Këto karta mund t'ju ndihmojnë të shmangni dëmtimin, të hakmerreni me një sulm ose të tërheqni më shumë letra në dorën tuaj.

Edhe nëse jeni pa karta reagimi në dorë, nuk jeni pa mbrojtje kur jeni në shënjestër. Kurdo që marinari juaj të sulmohet, ju do të rrokullisni njërën nga kartat që do të mbeten në kuvertën tuaj. Simboli në këndin e sipërm të djathtë të kartës së kthyer përcakton forcën e mbrojtjes suaj, ose kufizon dëmin që merrni, duke mohuar sulmin në tërësi, ose duke ju detyruar të merrni forcën e plotë të goditjes së demonit. Mbrojtja më efektive shpesh do të vijë nga letrat që kryejnë veprime më pak të fuqishme, kështu që çdo tërheqje nga kuverta juaj e veprimit gjithnjë me biçikletë është një lojë interesante, pavarësisht nëse jeni duke mbushur dorën tuaj ose duke mbrojtur veten. 

Jo vetëm që marinsat tuaj fillojnë lojën me këtë kuvertë me dhjetë letra, por ata gjithashtu do të kenë mundësi për të zgjeruar arsenalin e tyre me sende marrëse. Marinsat janë po aq të rrezikshëm sa armët që ata mbajnë, kështu që loja juaj përcaktohet shumë nga ngarkesa e tyre fillestare dhe pajisjet që mbledhin. Në fillim të çdo misioni, harta do të mbushet me pako shëndetësore dhe armë për marinsat për të gjetur ndërsa ndjekin objektivin e misionit. Paketat shëndetësore lejojnë marinsat të rimarrin shëndetin dhe mund të bëjnë ndryshimin midis jetës dhe vdekjes në një situatë të rëndë. Nga ana tjetër, armët zgjerojnë kuvertën e veprimit të një marinari me karta të reja, shpesh më të fuqishme se ato në fillimin e aksioneve. Sa më herët të vendosni për të mbledhur këto armë, aq më shpejt mund të jeni në gjendje të fitoni epërsinë në luftën tuaj për të shpëtuar njerëzimin.

Një lojtar në lojën tuaj të DOOM do të marrë rolin e pushtuesit, duke komanduar legjionet e Ferrit në një përpjekje për të përfunduar marinsat UAC. Si pushtues, ju jeni në gjendje të pjellë një luzmë demonësh gjatë gjithë misionit nga portalet e shpërndara nëpër hartën e fushatës. Banda juaj e luftëtarëve të pamëshirshëm dhe mënyra se si ata pjellin do të ndryshojnë në varësi të kërcënimit dhe kartave të pushtimit të përcaktuara nga secili mision. Kartat e kërcënimit të përmendura më parë zbatojnë rregulla unike në portalet përreth hartës dhe në cilën pikë mund të prezantoni demonë të rinj, ndërsa kartat e pushtimit, të mbajtura të fshehura nga marinsat, tregojnë saktësisht se cilat lloje demonësh jeni në gjendje të thërrisni. Ndërsa marinsat kanë aftësinë të rilindin kur ata vdesin, ju në vend të kësaj thirrni masa demonësh gjithnjë e më të tmerrshëm.

Secili prej tre niveleve të portalit ka dy grupe pushtimi të cilat ju mund të zgjidhni të pjellin, duke u rritur në forcë dhe aftësi ndërsa misioni përparon. Në fillim, ju do të jeni në gjendje të thërrisni demonë më pak të fuqishëm, të tillë si një turmë ushtarësh të pushtuar ose një Pinky të vetëm të blinduar. Ndërsa të dy këta demonë janë një kërcënim për marinsat, ata janë më pak frikësues sesa, për shembull, Mancubus ose Baroni i Ferrit. Ju do të jeni në gjendje të thërrisni këta përbindësha kërcënues dhe të tjerë si ata kur portalet e kuqe me kërcënim më të lartë të bëhen të disponueshme për ju, duke rritur sfidën për marinsat ndërsa afrohen më shumë për të arritur objektivat e tyre. Për shkak se kartat e pushtimit nuk janë në dispozicion për marinsat, ata gjithashtu do të jenë të pavetëdijshëm për tmerret që u dolën përpara derisa demonët të pjellin në të vërtetë.

Aty ku marinsat kanë kuvertë veprimi për të treguar shumë nga aftësitë e tyre, secila klasë e demonëve ka shpejtësi specifike, diapazon, shëndet, sulm dhe aftësi të veçanta të treguara në kartën e tyre të demonit. Disa nga këto aftësi janë të natyrshme dhe mund të përdoren në çdo kohë, ndërsa të tjerët kërkojnë fuqi të veçantë Argent për të shkaktuar. Këto argumente mund të mblidhen duke hedhur poshtë kartat e ngjarjeve ose duke pjellë një grup pushtimi që përfshin fuqi shtesë argjentinase. Pasi shenjat të jenë caktuar për një lloj demoni, ato nuk mund të zhvendosen, prandaj është në interesin tuaj më të mirë t'i shpenzoni para se të vdesë çdo demon, duke shtuar përsëri vështirësi për marinsat ndërsa përparojnë.

Kartat e ngjarjeve janë ekuivalenti i pushtuesit të një kuvertë veprimi ku bëhet fjalë për mbrojtjen dhe aftësitë e veçanta. Kartat në këtë kuvertë ndryshojnë në varësi të misionit që po luhet, dhe tregohen krahas letrave objektive, kërcënimeve dhe pushtimit. Në fillim të fazës së statusit, para se të fillojë aktivizimi për të gjithë personazhet, ju do të vizatoni letra të ngjarjes derisa të keni gjashtë në dorën tuaj, dhe më pas mund të hidhni deri në tre për të gjeneruar Fuqinë Argent. Kartat e mbajtura në dorë mund të përdoren gjatë gjithë fazës së aktivizimit për të modifikuar sulmet, mbrojtjet etj. Kartat e mbetura në kuvertën e ngjarjeve shërbejnë si mbrojtja e demonëve tuaj kur sulmohen nga marinsat.

Aty ku marinsat kanë kuvertë veprimi për të treguar shumë nga aftësitë e tyre, secila klasë e demonëve ka shpejtësi specifike, diapazon, shëndet, sulm dhe aftësi të veçanta të treguara në kartën e tyre të demonit. Disa nga këto aftësi janë të natyrshme dhe mund të përdoren në çdo kohë, ndërsa të tjerët kërkojnë fuqi të veçantë Argent për të shkaktuar. Këto argumente mund të mblidhen duke hedhur poshtë kartat e ngjarjeve ose duke pjellë një grup pushtimi që përfshin fuqi shtesë argjentinase. Pasi shenjat të jenë caktuar për një lloj demoni, ato nuk mund të zhvendosen, prandaj është në interesin tuaj më të mirë t'i shpenzoni para se të vdesë çdo demon, duke shtuar përsëri vështirësi për marinsat ndërsa përparojnë.

Kartat e ngjarjeve janë ekuivalenti i pushtuesit të një kuvertë veprimi ku bëhet fjalë për mbrojtjen dhe aftësitë e veçanta. Kartat në këtë kuvertë ndryshojnë në varësi të misionit që po luhet, dhe tregohen krahas letrave objektive, kërcënimeve dhe pushtimit. Në fillim të fazës së statusit, para se të fillojë aktivizimi për të gjithë personazhet, ju do të vizatoni letra të ngjarjes derisa të keni gjashtë në dorën tuaj, dhe më pas mund të hidhni deri në tre për të gjeneruar Fuqinë Argent. Kartat e mbajtura në dorë mund të përdoren gjatë gjithë fazës së aktivizimit për të modifikuar sulmet, mbrojtjet etj. Kartat e mbetura në kuvertën e ngjarjeve shërbejnë si mbrojtja e demonëve tuaj kur sulmohen nga marinsat.

Frika nga vdekja nuk ka vend në këtë lojë dhe është kjo braktisje e pamatur që do të lejojë marinsat tuaj të përfitojnë nga dy aftësi të jashtëzakonshme - Glory Kill dhe Telefragging. Nën shëndetin e secilit demon është një vlerë marramendëse, që tregon sasinë e dëmit që ata duhet të marrin para se një detar të mund të kryejë një Vrasje të Lavdisë. Pasi një demon të jetë stivosur, një detar mund të ngarkohet në hapësirën e demonit për dy pika lëvizjeje dhe t'i dërgojë ato me lehtësi. Në mënyrë të ngjashme brutale është Telefragging, një veprim në të cilin një marins mund të lëvizë nga një teleportues aktiv në hartë në një tjetër. Nëse pushtohet nga një demon, ju menjëherë e hiqni atë përbindësh nga loja. Me këtë në mendje, lojtari i pushtuesit do të shërbehej më së miri duke shmangur teleportuesit aktivë me çdo kusht.

Përgatituni dhe mbylleni për të sjellë përvojën drithëruese të DOOM të Bethesda dhe id Software në tryezë meDOOM: Lojë e Bordit. Pavarësisht nëse synoni të ngarkoni përmes turmës së demonëve me ekipin tuaj në ndjekje të një qëllimi më të madh ose të rrokullisni çelësin dhe të komandoni masat vdekjeprurëse të Ferrit për të masakruar më të mirën dhe më të ndritshmin e UAC, një zbritje në gropat e zjarrta të DOOM është e sigurt se do të sjellë jashtë luftëtarit kryesor në ju. 

DOOM: Loja e Bordit pritet të arrijë në shitësit me pakicë gjatë tremujorit të katërt të vitit 2016!

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

kinema

Franshiza e filmit 'Evil Dead' merr dy këste të reja

Publikuar

on

Ishte një rrezik për Fede Alvarez që të rifillonte klasikun horror të Sam Raimit Të Vdekurit e Keq në vitin 2013, por ky rrezik u shpërblye dhe po ashtu edhe vazhdimi i tij shpirtëror Ngritja e Vdekur e Keqe në 2023. Tani Deadline po raporton se seriali po bëhet, jo një, por dy hyrje të freskëta.

Ne e dinim tashmë për Sébastien Vaniček filmi i ardhshëm që gërmon në universin Deadite dhe duhet të jetë një vazhdim i duhur i filmit të fundit, por ne jemi të gjerë që Francis Galuppi Fotografitë e shtëpisë fantazmë janë duke bërë një projekt të vetëm të vendosur në universin e Raimit bazuar në një ideja që Galluppi iu drejtua vetë Raimit. Ky koncept po mbahet i fshehtë.

Ngritja e Vdekur e Keqe

“Francis Galluppi është një tregimtar që e di se kur të na mbajë të presim në tension të zjarrtë dhe kur të na godasë me dhunë shpërthyese,” tha Raimi për Deadline. “Ai është një regjisor që tregon kontroll të pazakontë në debutimin e tij artistik.”

Kjo veçori titullohet Ndalesa e fundit në Yuma County i cili do të shfaqet në teatër në Shtetet e Bashkuara më 4 maj. Ai ndjek një shitës udhëtues, "i bllokuar në një stacion pushimi në Arizona" dhe "është futur në një situatë të tmerrshme pengjesh nga ardhja e dy hajdutëve të bankave pa asnjë shqetësim për përdorimin e mizorisë -ose çelik i ftohtë e i fortë-për të mbrojtur pasurinë e tyre të njollosur me gjak.”

Galluppi është një regjisor i filmave të shkurtër fantastiko-shkencor/horror, i vlerësuar me çmime, veprat e vlerësuara të të cilit përfshijnë Ferri i shkretëtirës së lartë Projekti Binjakët. Mund të shikoni modifikimin e plotë të Ferri i shkretëtirës së lartë dhe ngacmuesi për Binjakët më poshtë:

Ferri i shkretëtirës së lartë
Projekti Binjakët

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

kinema

'Njeriu i padukshëm 2' është 'më afër se sa ka qenë ndonjëherë' për të ndodhur

Publikuar

on

Elisabeth Moss në një deklaratë shumë të menduar mirë tha në një intervistë për Gëzuar Sad Hutuar që edhe pse ka pasur disa çështje logjistike për të bërë Njeriu i padukshëm 2 ka shpresë në horizont.

Pritësi i podkastit Josh Horowitz pyetur për vazhdimin dhe nëse Myshk dhe drejtori Leigh whannell ishin më afër gjetjes së një zgjidhjeje për ta bërë atë. "Ne jemi më afër se kurrë për ta goditur atë," tha Moss me një buzëqeshje të madhe. Ju mund ta shihni reagimin e saj në 35:52 shënoni në videon e mëposhtme.

Gëzuar Sad Hutuar

Whannell është aktualisht në Zelandën e Re duke filmuar një tjetër film përbindësh për Universal, njeriu ujk, e cila mund të jetë shkëndija që ndez konceptin e trazuar Dark Universe të Universal, i cili nuk ka marrë asnjë vrull që nga përpjekja e dështuar e Tom Cruise për të ringjallur. Mummy.

Gjithashtu, në videon e podcast-it, Moss thotë se është nuknjeriu ujk film kështu që çdo spekulim se është një projekt crossover është lënë në ajër.

Ndërkohë, Universal Studios është në mes të ndërtimit të një shtëpie të strehuar gjatë gjithë vitit në Las Vegas i cili do të shfaqë disa nga përbindëshat e tyre klasikë kinematografikë. Në varësi të frekuentimit, kjo mund të jetë nxitja që studios i duhet për të tërhequr audiencën të interesuar për IP-të e krijesave të tyre edhe një herë dhe për të bërë më shumë filma bazuar në to.

Projekti i Las Vegas është vendosur të hapet në vitin 2025, duke përkuar me parkun e tyre të ri tematik në Orlando të quajtur Universi Epik.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lajme

Seriali Thriller i Jake Gyllenhaal 'Presumed Innocent' merr datën e hershme të publikimit

Publikuar

on

Jake gyllenhaal prezumohet i pafajshëm

Seriali i kufizuar i Jake Gyllenhaal Prezumohet i pafajshëm po bie në AppleTV+ më 12 qershor në vend të 14 qershorit siç ishte planifikuar fillimisht. Ylli, të cilit Road House reboot ka solli komente të përziera në Amazon Prime, po përqafon ekranin e vogël për herë të parë që nga shfaqja e tij Vrasja: Jeta në rrugë në 1994.

Jake Gyllenhaal në "Presumed Innocent"

Prezumohet i pafajshëm po prodhohet nga David E Kelley, Roboti i keq i JJ Abramsdhe Warner Bros Është një adaptim i filmit të Scott Turow të vitit 1990, në të cilin Harrison Ford luan një avokat që kryen detyrën e dyfishtë si hetues në kërkim të vrasësit të kolegut të tij.

Këto lloj thrillerësh seksi ishin të njohura në vitet '90 dhe zakonisht përmbanin funde të përdredhura. Këtu është traileri për origjinalin:

Sipas Afati i fundit, Prezumohet i pafajshëm nuk largohet shumë nga materiali burimor: “…the Prezumohet i pafajshëm Seriali do të eksplorojë obsesionin, seksin, politikën dhe fuqinë dhe kufijtë e dashurisë ndërsa i akuzuari lufton për të mbajtur të bashkuar familjen dhe martesën e tij.”

Tjetra për Gyllenhaal është Guy Ritchie film aksion me titull Në gri planifikuar të dalë në janar 2025.

Prezumohet i pafajshëm është një serial i kufizuar me tetë episode që do të transmetohet në AppleTV+ duke filluar nga 12 qershori.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi