Lidhu me ne

Lojra

'Ishulli i vdekur 2' kombinon gjak, guxim, Glopola dhe shumë të qeshura

Publikuar

on

Islandë

Ishulli i Vdekur 2 ishte pritja mbi pritjet. Ne e pamë për herë të parë gjatë një E3 shumë vite më parë. Në fakt, lojës iu deshën 9 vjet të tëra për të arritur te duart tona të dridhura dhe të etur. Pra, a ia vlente pritja e gjatë? A ia vlente pritja ndeshja e dytë në parajsën që vrasin zombie? Ne jemi shumë të etur të flasim me ju për këtë, t'ju japim mendimin tonë dhe sigurisht të dëgjojmë se çfarë keni thënë për të njëjtën lojë.

Ishulli i Vdekur 2 merr në LA plotësisht të rrënuar të njohur ndryshe si "Ferri-A". Ky titull përshkruan pak a shumë botën në të cilën jetoni në lojë. Tërësia e asaj që e bëri Los Anxhelosin cool tani është monstruoze. Kirurgjia plastike dhe ndërtimi i trupit kanë krijuar raca bezdisëse të zombive. Vëllai ngritës i plazhit i lidhur me muskuj vjen drejt teje me veten e tij të egër dhe sulmon me forcë brutale. Është interesante të shihet se si do të dukej Los Angeles pas apokalipsit dhe kjo është pak a shumë.

Islandë
Me mirësjellje: Dead Island 2

Loja fillon në bordin e një aeroplani që papritmas është në tokë, duke lënë të vdekur ose duke vdekur shumicën e të mbijetuarve. Sigurisht, këtu mund të zgjidhni karakterin tuaj dhe të filloni udhëtimin e gjatë përpara në botën e hapur masivisht. Jam i lumtur të them se bota e hapur arrin të qëndrojë mjaft e larmishme për ta mbajtur atë interesante. Ka zona si Beverly Hills, por më pas kemi edhe qendrën e LA. Është gjithmonë një plus për t'u siguruar që një lojë e kësaj madhësie të mos ngecë në të njëjtën botë të mërzitshme në çdo cep. Ishulli i Vdekur 2 e mban veten të gjerë dhe i mban zonat e reja interesante.

Shumë Ishulli i vdekur 2 marrëzia vjen nga aftësia e saj për të tallur LA dhe një kulturë që është ndërtuar shumë në botën e ndikuesve të mediave sociale. Është qesharake të shohësh filmimin klasik të Hollivudit të takohet me brezin e ndikuesve. Loja shtrydh në mënyrë shoqërore tërësinë e atyre llojeve të dushbaggers. Në përgjithësi, ne marrim shumë ndezje të vizionit të mbushur me anarki të lojërave si Auto Grand vjedhjes dhe herët Saints Row.

Islandë
Me mirësjellje: Dead Island 2

Një nga Ishulli i vdekur 2 Mekanika e spikatur është dëmtimi në kohë reale që marrin këta zombie. Në përgjithësi krijon një përvojë shumë më të prekshme. Për shembull, një zombie që ju nxiton dhe ju godet në anën e djathtë të fytyrës, përballet me një copë mishi që shkëputet nga ajo anë, një tjetër erë rrënon kokën e syrit nga koka e tyre duke shkaktuar më shumë dëmtime në kohë reale te zombitë. Duke i mundur dreqin për të parë që dëmi nuk plaket kurrë. Do të doja të shihja më shumë lojëra që përdorin këtë lloj dëmtimi të rëndë.

Ndërsa ne e duam dëmin dhe armët që shkaktojnë dëmin e përmendur. Pureja e butonave përdoret paksa shumë kudo. I gjithë ai luftim me distancë të afërt dhe lëkundjet dhe blloqet e përcaktuara me kujdes përfundojnë duke u ndjerë rutinë dhe madje as të mos shtyni 'x' për të mposhtur trurin e një zombie në trotuar është e mjaftueshme për ta mbajtur atë interesante për orët e shumta që jeni në këtë botë. Ka vetëm diçka që mungon atje. Nëse disa nga armët e dorës do të ndiheshin krejtësisht ndryshe, atëherë ne mund të kishim hasur në diçka, por çelësi mund t'i shkëpusë dhëmbët e zombit, por po ashtu edhe një katana që merr frymë nga zjarri. Thjesht ndjehet sikur këto dy gjëra duhet të jenë botë të ndryshme nga njëra-tjetra.

Një mekanik tjetër që me të vërtetë e dallon këtë vrasës zombie nga lojërat e tjera të turmës së pavdekshme është sistemi i letrave. Kartat ndahen në Abilities, Survivor, Slayer dhe Numen. Secila prej tyre ju jep mundësinë për të ardhur në lojë në një sërë metodash të ndryshme dhe i prezanton lojtarët me mënyra të reja për të luajtur. Kartat e kombinuara me sistemin e armëve të kombinuara na japin një situatë shumë rad gjalpë kikiriku dhe pelte.

Islandë

Armët që gjenden në botë mund të përmirësohen duke i punuar në tavolinat e punës. Kjo ju jep mënyra të ndryshme për të përdorur artikuj që do të ndikojnë në statistikat e armiqve në një sërë mënyrash të ndryshme. Për shembull, shtimi i aftësive elektrike në një thikë mund të skuqë disa zombie në të njëjtën kohë. Këta armiq zinxhir së bashku me rrymat elektrike. Qielli është kufiri kur bëhet fjalë për të punuar me këto opsione për prodhimin e armëve. E gjithë përpunimi i tavolinës së punës nuk po hap ndonjë terren të ri këtu, por është i shkëlqyeshëm kur shtohet në sistemin e kartave. Pasi të jeni në gjendje të bëni artikuj si katana elektrike, do të shihni se çfarë dua të them për sa i përket kënaqësisë.

Hell-A është një botë e hapur që është e mbushur me mijëra zombie, NPC, misione anësore dhe mijëra armë të fshehura dhe gjëra të tjera të mira. Varet nga ju që të dilni atje dhe t'i gjeni. Ashtu si shumë lojëra të tjera të botës së hapur, këto lojëra me sandbox ju hedhin në një peizazh të gjerë dhe ju lejon të zgjidhni metodën tuaj të lojës. Dëshironi t'i përmbaheni historisë kryesore dhe ta përfundoni lojën shpejt? Opsioni është atje për ju. Dëshiron të marrësh rrugën më të ngadaltë, më kompletuese dhe të marrësh misione anësore përpara se të mundësh lojën? Epo, sigurisht që mund ta bësh edhe këtu.

Ishulli i Vdekur ju lejon të filloni historinë si një nga gjashtë personazhet. Secili prej këtyre personazheve vjen me statistikat e veta dhe ju lejon të zgjidhni një metodë që ju përshtatet më së miri. Secili nga personazhet është gjithashtu imun ndaj shpërthimit të zombive, kështu që mos u shqetësoni se mos kafshoheni dhe transformoheni. Faleminderit Zotit, sepse nëse do të ishte kështu, do të kishte qenë një lojë shumë e shkurtër.

Përsëritja është armiku më i madh i kësaj loje. Nga gjysma e lojës (veçanërisht nëse kaloni shumë herë në misione anësore) mërziteni shumë me të njëjtën lëkundje, goditje, shmangie, lëkundje, goditje, etj... Loja me të vërtetë kishte nevojë për disa armë të nivelit të mëvonshëm dhe aftësi që do të ishin kthyer dhe do t'i bënin përvojat e mëvonshme të lojës po aq interesante sa kur filluat të luanit për herë të parë. Lojëra si Dishonored ose Death Loop bënë një punë të shkëlqyer për të shtuar aftësi gjatë gjithë lojës. Bërja e gjërave në këtë mënyrë nuk lejon kurrë që aftësitë dhe lufta të ndihen të bajata. Kjo është diçka që mund të ndryshohet në arna. Pra, ne me të vërtetë shpresojmë që ta shohim këtë të rikthyer dhe të kalojmë një kohë të mirë vazhdimisht.

Hell-A është shumë argëtuese. Loja e vendos jetën arcade dhe komike përpara qasjes së errësirës së rëndë të një Last of Us si një turp i një apokalipsi. Loja pëlqen të jetë qesharake dhe në fakt e tërheq atë nga linjat e shkruara mirë të dialogëve gazmorë dhe sigurisht nga llojet e personazheve të LA që takoni gjatë rrugës. Disa prej tyre padyshim janë duke u dizajnuar nga personazhet e botës reale, nga muzikantë të famshëm botëror deri te yjet e filmave diva. Fakti që loja e merr gjithë këtë gjak dhe guxim dhe nuk e merr kurrë veten seriozisht është ajo që e bën shumë zbavitëse bërjen e butonit. Shtojini qejfin spërkatjes së tepërt, dhunës glopola dhe do t'ia kaloni vetes një kohë të mirë. Sidomos kur vendosni të bashkoheni me miqtë për bashkëpunim, të cilin unë e rekomandoj shumë.

Ishulli i Vdekur 2 është një smorgasbord i kohërave të mira jashtëzakonisht të tmerrshme. Sistemi i kartave të lojës i kombinuar me përpunimin e armëve bën një rrugë të gjatë për t'ju mbajtur të lumtur këtu. Fatkeqësisht, madhësia e madhe e lojërave dhe koha që duhet për të përfunduar lojën mund të bëhen monotone dhe mund t'ju lënë të ndiheni të lodhur me të gjithë përvojën pasi nuk ofrohet asnjë armë ose aftësi e lojës së vonë. Ishulli i vdekur 2 argëtimi vjen nga fakti se nuk e merr veten seriozisht dhe përdor komentet e tij sociale për të hequr kafshime të mëdha nga gjëra të tilla si ndikuesit e mediave sociale dhe më shumë. Satira e madhe sociale është një nga pjesët më të këndshme të gjithë përvojës. Përsëritshmëria që vjen kur luani lojën shumë gjatë me të njëjtat lëvizje pa pushim mund të mposhtet duke u bashkuar në një ndeshje bashkëpunimi, asgjë më shumë se bashkimi me një shok dhe rrahja e trurit në të gjithë Hell-A së bashku. Komedia është e shkruar mirë dhe ndihmon për të qeshur shumë. U deshën nëntë vjet për t'u bërë Ishulli i Vdekur 2. A ia vlente pritja? Në përgjithësi dhe kjo vlen për të dashuruarit e mi zombie atje jashtë, përgjigja për këtë pyetje është një "ferr po!"

3 sy e gjysmë nga 5

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

Lojra

Përtej frikës: Lojëra epike horror që nuk mund t'i humbisni

Publikuar

on

Le të jemi të vërtetë, zhanri horror ka fshirë frikërat që nga kohra të lashta. Por së fundmi? Ndjehet sikur po ndodh një ringjallje e vërtetë. Ne nuk po marrim më vetëm frikë nga kërcimi dhe gjakderdhje (epo, ndonjëherë). Në ditët e sotme, lojërat epike horror goditen ndryshe. Këto lojëra nuk janë vetëm një emocion i shkurtër. Ato janë përvoja që zhytin kthetrat e tyre në ju, duke ju detyruar të përballeni me errësirën, si jashtë ashtu edhe brenda. Fuqia zhytëse e teknologjisë moderne rrit anten. Ju ndoshta mund t'i imagjinoni detajet e flokëve teksa lundroni në një azil në prishje ose tensionin rrahës të zemrës ndërsa jeni duke u ndjekur pamëshirshëm nga diçka e paparë.

Lojërat horror hyjnë edhe në zhanre të tjera. Ne shkuam përtej kërcimeve befasuese shumë kohë më parë. Tmerri ka lënë një shenjë më të errët dhe më të rëndë. Lojërat e mbijetesës pengojnë aftësinë e saj për menaxhim të dëshpëruar të burimeve, duke detyruar thirrje të vështira me atë pak që mund të fshini. Titujt e aksionit huazojnë atmosferën e saj shqetësuese, duke luajtur mjedise shqetësuese së bashku me një mori armiqsh. Edhe RPG-të nuk janë të imunizuar. Disa tani paraqesin matës të shëndetit dhe ngjarje që shkatërrojnë mendjen, duke mjegulluar kufirin midis luftës dhe betejës psikologjike. Dhe nëse kjo nuk mjafton, a mund të imagjinoni lojëra elektronike të kazinosë me tema horror? Sepse zhanri gjeti rrugën e tij luaj lojra falas në internet gjithashtu. Sinqerisht, nuk është shumë surprizë për ne lojtarët, pasi industria e kazinove shpesh merr hua nga industria e lojërave, veçanërisht në aspektin e grafikës dhe elementeve vizuale. Por pa vonesë, këtu është lista jonë e lojërave epike horror që nuk duhet t'i humbisni.

Fshati Resident Evil

Resident Evil

Resident Evil Village nuk është një kryevepër e terrorit të pastër, por mos e quani atë një lojë të thjeshtë aksioni me fang. Madhështia e saj qëndron në shumëllojshmëri. Një udhëtim i egër, i paparashikueshëm që të bën të hamendesh. Një moment, ju po kaloni nëpër kështjellën gotike të Zonjës Dimitrescu, atmosfera e saj shtypëse e bën çdo kërcitje një kërcënim. Tjetra, ju jeni duke shpërthyer ujqërit në një fshat të zymtë dhe fillon aksioni i pastër i mbijetesës.

Më pas, është sekuenca e House Beneviento e cila ka të bëjë më pak me armët dhe më shumë me tmerrin psikologjik që lakmon mendjen. Forca e fshatit nuk është një element i vetëm i bërë në përsosmëri, por refuzimi i tij për t'u vendosur. Mund të mos ju lërë me frikën e vazhdueshme të klasikëve të vërtetë, por energjia e tij e shqetësuar dhe tmerret e ndryshme krijojnë një përvojë emocionuese, të paparashikueshme që dëshmon se seria Resident Evil ka ende kafshatë.

Amnesia: The Descent Dark

Është e vështirë të përmendësh vetëm një titull nga seriali Amnesia, por Dark Descent la gjurmë të mëdha sepse këmben emocionet e lira me diçka shumë më tinëzare. Është në fakt një sulm i pamëshirshëm ndaj mendjes. Gjë që është më e keqe se sa dhimbja dhe guximi. Është terror psikologjik në kulmin e tij. Është një nga ato lojëra horror që ndoshta nuk e keni humbur edhe nëse nuk jeni një adhurues i madh i tmerreve. Por, në rast se e keni bërë, imagjinoni çdo qiri që vezullon, çdo dërrasë dyshemeje kërcitëse që ndërton një atmosferë tmerri të madh. Në këtë lojë, ju nuk jeni të pafuqishëm, por lufta është e ngathët dhe e dëshpëruar. Në vend të kësaj, ju vraponi, fshiheni dhe luteni që çdo gjë që fshihet në errësirë ​​nuk ju gjen. Dhe ky është gjeniu i Amnesia. Është frika rrëshqitëse nga e panjohura, brishtësia e mendjes suaj që kthehet kundër jush. Është një djegie e ngadaltë, një zbritje në çmenduri që do të të lërë pa frymë, duke vënë në dyshim jo vetëm atë që fshihet në kështjellë, por edhe atë që mund të fshihet brenda vetes.

rroj

rroj

Gjeniu i Outlast qëndron në atmosferën e tij mbytëse. Errësira është edhe armik edhe aleat. Korridoret klaustrofobike, dridhjet e dritave që vdesin dhe rënkimet shqetësuese të së padukshmes rrisin tensionin. Është një sulm i pamëshirshëm ndaj nervave tuaj. E vetmja rrugëdalje është të përballeni me frikën tuaj: të fshiheni, të fshiheni ose të vraponi si ferr. Prisni të bërtisni, shumë. Ekziston një histori e shtrembëruar që fshihet në hije, e zbuluar përmes dokumenteve dhe regjistrimeve rrëqethëse. Është një zbritje në çmenduri që do t'ju bëjë të vini në dyshim mendjen tuaj të shëndoshë së bashku me Miles. Pa armë, pa superfuqi në këtë lojë. Është mbijetesë e pastër, e papërpunuar.

Manhunt dhe Manhunt 2

kërkim i oganizuar i një krimineli

Seriali Manhunt nuk shpiku tmerrin e fshehtë, por përsosi një lloj të caktuar vicioz. Nuk ka asnjë zvarritje nëpër pallate të lashta apo përçarje në errësirë. Kjo është e papërpunuar, e shëmtuar dhe thellësisht shqetësuese. Jeni të bllokuar në peizazhet e ferrit urban, të ndjekur nga bandat e pamëshirshme. Atmosfera kërcitet nga dëshpërimi i ndyrë, kolona zanore një puls i ulët kërcënimi industrial. Lufta nuk ka të bëjë me aftësi, ka të bëjë me brutalitet. Çdo vrasje është një spektakël i dëshpëruar, i pështirë. Ekzekutimet janë makth, secili më i shthurur se i fundit. Këta ishin tituj shumë të diskutueshëm me siguri, por është një përvojë tmerri që ndonjëherë godet më fort se çdo jumpscare ndonjëherë mund.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lojra

Lojërat më të mira të kazinosë me temë tmerri

Publikuar

on

Slot tmerri

Argëtimi me temë tmerri gëzon një popullaritet të konsiderueshëm, duke magjepsur audiencën me filma, shfaqje, lojëra dhe më shumë që gërmojnë në gjërat e frikshme dhe të mbinatyrshme. Ky magjepsje shtrihet në botën e lojërave, veçanërisht në fushën e lojërave slot.

lojëra kazino horror

Disa lojëra elektronike të spikatura kanë përfshirë me sukses tema horror, duke marrë frymëzim nga disa prej filmave më ikonë të zhanrit, për të krijuar përvoja zhytëse dhe emocionuese gjatë gjithë vitit.

I huaj

I huaj

Nëse keni kërkuar për një kazino celulare në internet për tuaja rregullim tmerri, ndoshta loja më e mirë për të filluar është klasikja horror sci-fi e vitit 1979. I huaj është lloji i filmit që ka tejkaluar zhanrin e tij dhe është bërë klasik deri në atë pikë sa disa njerëz nuk e kujtojnë menjëherë si një film horror.

Në vitin 2002, filmit iu dha statusi zyrtar: iu dha një çmim nga Biblioteka e Kongresit si një media me rëndësi historike, kulturore ose estetike. Për këtë arsye, është e arsyeshme vetëm se do të merrte titullin e vet të slotit.

Loja slot ofron 15 linja pagese duke u bërë homazh shumë prej personazheve më të mirë origjinalë. Për më tepër, ka edhe pak dremitje për shumë nga veprimet që ndodhin gjatë gjithë filmit, duke ju bërë të ndiheni pikërisht në zemër të aksionit. Për më tepër, rezultati është mjaft i paharrueshëm, duke krijuar një përvojë gjithëpërfshirëse në një nga filmat më të mirë ndonjëherë.

psikopat

Tightwad Terror e Martë - Filma Falas për 4-12-22
Psycho (1960), me mirësjellje Paramount Pictures.

Me siguri ai që filloi të gjitha. Fansat e përkushtuar të horrorit pa dyshim do t'i referohen kësaj klasike horror, i cili filloi në vitin 1960. I krijuar nga regjisori mjeshtëror Alfred Hitchcock, vetë filmi në fakt u bazua në një roman me të njëjtin emër.

Siç ishin të gjithë klasikët, ai u filmua bardh e zi dhe mund të konsiderohet si një buxhet mjaft i ulët, veçanërisht në krahasim me shumë filma horror të sotëm. Thënë kështu, mund të jetë më i paharrueshëm nga grupi dhe kjo çoi në krijimin e një titulli të paharrueshëm slot.

Loja ofron 25 linja pagese mbresëlënëse, duke ofruar emocione të mrekullueshme në të njëjtën mënyrë si filmi. Ajo kap vizualisht pamjen dhe ndjesinë e psikopat në çdo mënyrë, duke të bërë të ndjesh pezullimin e krijimit të Hitchcock-ut.

Kolona zanore dhe sfondi shtojnë gjithashtu faktorin e ftohjes. Ju madje mund të shihni sekuencën më ikonike - skenën e thikës - si një nga simbolet. Ka shumë telefonata për të shijuar dhe kjo lojë do të bëjë edhe më kritikët psikopat të dashuruarit bien në dashuri ndërsa përpiqen të fitojnë shumë.

A Nightmare on Elm Street

Një Nightmare Në Elm Street

Fredy Kreuger është një nga personazhet më ikonë jo vetëm në horror, por edhe në kulturën pop. Xhupi, kapela dhe kthetrat e prera janë të gjitha marka tregtare. Ata vijnë në jetë në këtë klasik të vitit 1984 dhe prerësi i mbinatyrshëm ndihet i zhytur në këtë titull të automatit.

Në film, historia përqendrohet rreth adoleshentëve të cilët janë të përhumbur nga vrasësi serial i vdekur në ëndrrat e tyre. Këtu, do t'ju duhet të përpiqeni të fitoni me Freddy që ndjek sfondin. Ai shfaqet në të pesë bobinat, duke siguruar një fitore mbi 30 linjat e mundshme të pagesës.

Nëse keni fat, Freddy mund t'ju bëjë të paguani: deri në 10,000 herë bastin tuaj. Me xhekpote të mëdha, personazhet më të njohur nga filmi origjinal dhe ndjenjën e të qenit pikërisht atje në Elm Street, kjo është një nga ato lojëra që do t'i riktheheni përsëri dhe përsëri, njësoj si vazhdimet e shumta që pasuan.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lojra

Yjet e 'Immaculate' zbulojnë se cilët horrorë do të "F, Martohen, Vrasin"

Publikuar

on

Sydney Sweeney sapo vjen nga suksesi i rom-com-it të saj Kushdo përveç teje, por ajo po e braktis historinë e dashurisë për një histori horror në filmin e saj të fundit i papërlyer.

Sweeney po pushton Hollywood-in, duke portretizuar gjithçka, duke filluar nga një adoleshent i dashuruar brenda Eufori tek një superhero aksidental në Zonja Ueb. Edhe pse ky i fundit mori shumë urrejtje mes shikuesve të teatrit, i papërlyer po bëhet e kundërta polare.

Filmi u shfaq në SXSW javën e kaluar dhe u prit mirë. Ajo gjithashtu fitoi një reputacion për të qenë jashtëzakonisht i mrekullueshëm. Derek Smith i tatëpjetë thotë"Akti i fundit përmban disa nga dhunën më të shtrembëruar dhe të frikshme që ky nënzhanër i veçantë i tmerrit ka parë në vite..."

Fatmirësisht fansat kureshtarë të filmave horror nuk do të duhet të presin gjatë për të parë vetë se për çfarë po flet Smith i papërlyer do të shfaqet në kinematë në të gjithë Shtetet e Bashkuara Mars, 22.

I pështirë i përgjakshëm thotë se distributori i filmit NEON, në pak zgjuarsi marketingu, kishte yje Sydney Sweeney Simona Tabasco luajnë një lojë "F, Marry, Kill" në të cilën të gjitha zgjedhjet e tyre duhej të ishin zuzarët e filmave horror.

Është një pyetje interesante dhe mund të habiteni nga përgjigjet e tyre. Kaq ngjyra janë përgjigjet e tyre, saqë YouTube i dha një vlerësim të kufizuar për moshën në video.

i papërlyer është një film horror fetar që NEON thotë se luan Sweeney, “si Cecilia, një murgeshë amerikane me besim të devotshëm, duke nisur një udhëtim të ri në një manastir të largët në fshatin piktoresk italian. Mirëpritja e ngrohtë e Cecilia-s shndërrohet shpejt në një makth pasi bëhet e qartë se shtëpia e saj e re përmban një sekret të keq dhe tmerre të papërshkrueshme.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi