Lidhu me ne

Lojra

Rishikimi i Sezonit 2 të Castlevania: Banjot e Gjakut, Këshillat e Luftës dhe Lidhjet Familjare

Publikuar

on

Rishikimi i Castlevania

CastlevaniaSezoni i parë përbëhej nga 4 episode, duke na dhënë një sezon të shkurtër, i cili nuk qëndron shumë mirë se është i mirëpritur, dhe merr thelbin e asaj që Castlevania seriali ka të bëjë me: vrasjen e demonëve dhe vampirëve. Ata që njohin lojërat, vunë re rrëfimin që merr radhë nga pjesa e tretë e SHKP-së Castlevania 3: Mallkimi i Drakulës. Trevor Belmont është porositur nga Kisha për të luftuar Drakulën pasi familja e tij u internua, i shoqëruar nga tre shokë në lojë: Sypha Belnades (priftëreshë), Grant Danasty (pirat mashtrues) dhe Alucard (djali i Drakulës dhe gjysmëfushorit). Mallkimi i Drakulës është domethënëse sepse shënoi ndeshjen e parë ku rrëfimi ishte fokusi kryesor i lojës. Edhe pse Mallkimi i Drakulës përdor mbaresa të shumta, ekziston një kanonik për Castlevania afati kohor i cili u jep vendin ngjarjeve të lojës së parë. Duke marrë parasysh se sa shpesh marrim vazhdime të këqija të punëve të shkëlqyera dhe frekuencën e përshtatjeve të lojërave video nën-para, duke supozuar Sezoni 2 Castlevania do te binte shkurt nuk eshte irracionale.

Rishikimi i Sezonit 2 të Castlevania

Imazhi përmes: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Sam Deats, Ari Shankar (Dredd Grey), dhe Warren Ellis (Hapesire e vdekur Iron Man 3), megjithatë, vuri këto parandjenja për të pushuar dhe dha një përshtatje që kapitalizon në aspektet e lartpërmendura të asaj që e bën Castlevania aq e dashur: sintetizimi i komplotit me aksione të larta dhe zhvillimi dhe dinamika fenomenale e karakterit me skena të shkëlqyera të luftës, animacione dhe spërkatje të shërbimit të tifozëve.

Duke ndodhur menjëherë pas sezonit një, rrëfimi i sezonit të dytë hidhet në mënyrë efikase midis dy historive, të cilat janë Trevor, Sypha dhe Alucard duke u drejtuar në mënyrën e vjetër Belmont. E shpjeguar nga Trevor, mënyra e Belmont është qemeri i viteve të kërkimit të vlefshëm, njohurive të dorës së dytë, së bashku me armët e krijuara posaçërisht për vrasjen efikase të përbindëshave. Ndërkohë, gjakmarrja e Drakulës është zvogëluar, duke krijuar indiferencë dhe depresion, në mes të trazirave të nxitura nga paaftësia e tij për të udhëhequr një luftë efektive kundër njerëzimit. Kur planifikoi gjenocidin mbi njerëzit, Drakula zgjodhi dy Forgemaster (nekromancuesit alkimikë), Isaac dhe Hector nga Castlevania: Mallkimi i errësirës, përfundimisht për hidhërimin e ushtrisë së tij.

Rishikimi i sezonit 2 të Castlevania

Imazhi përmes: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Hektori dhe Isaku gjetën Drakulën gjatë udhëtimit të tij njëvjeçar në të gjithë globin. Drakula përfitoi që të dy ishin dëbuar nga familjet e tyre përkatëse për dhuratat e tyre të falsifikimit. Të dy ata i kundërshtuan njerëzimin për armiqësinë e tij dhe fisnorizmin injorant, dhe Drakula e pa këtë faktor së bashku me afeksionin e tyre ndaj tij si një armë ideale strategjike. Pavarësisht thirrjeve të ushtrisë së tij, numërimi e kuptoi që Vampirët nuk do ta kryenin gjenocidin e tij për shkak të nevojës së tyre për të ushqyer, së bashku me afinitetin e tyre për të pasur skllevër, se ku Hektori dhe Isaku do të shihnin zhdukjen e plotë të jetës njerëzore.

Plani i Drakulës për të kryer në vetvete vetëvrasje përmes urisë plotësohet nga rezistenca përmes dy shokëve të vampirëve: Viking Godbrand dhe dashakeqe Carmila. Godbrand kërkon të mbledhë sa më shumë vampirë për sulmet e paautorizuara, ndërsa Carmila kërkon të sabotojë besimin e Hektorit tek Drakula, duke e sjellë atë në kundërshtim me Isaac dhe Drakula mbi qëndrueshmërinë e përpjekjeve të luftës. Ndërsa ka vetëm disa sekuenca aksioni, zëri dhe narracioni për Drakulën dhe ekuipazhin e tij është tërheqës dhe intensiv për t’u dëshmuar. Ndërsa skemat shpalosen dhe aleancat po testohen, Drakula vendos rrugën e vetëshkatërrimit dhe soditjes se si ai mund të lërë vërtet gjurmë në planet, llojin njerëzor, racën e tij dhe familjen e tij; rrjedhimisht, kjo e bën atë jashtëzakonisht të pëlqyeshëm dhe një horr tragjik të këndshëm. Panairet e numërimit denjësisht si një karakter i zhvilluar në krahasim me heronjtë e Castlevaniasezoni 2.

Rishikimi i Sezonit 2 të Castlevania

Imazhi përmes: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Udhëtimi nga Gresit në Belmont Manor përdor mënyrat e kundërta të Sypha, Trevor dhe Alucard dhe drejtojnë qëllime të ngjashme për të zhvilluar marrëdhëniet e tyre. Ata sigurisht përmbushin një treshe trimash heronjsh me Trevor që luan një hero të dëbuar dhe të pamundur; Sypha është zëri i arsyes dhe ngjitësit për trupat; dhe Alucard kontrollon si cinik i logjikshëm për tu fajësuar që shërben si rivali i heroit endacak. Gjatë udhëtimit, rrëfimi zmadhon tokën e përbashkët të secilit personazh të privuar nga të paturit e një fëmijërie normale dhe të shëndetshme. Trevor rrotullohej rreth barrës së stërvitjes për të vrarë demonët për shkak të trashëgimisë së tij, Alucard u pjekur anormalisht për shkak të gjenetikës së tij vampire dhe Sypha kurrë nuk kishte një vend të vetëm të qëndrueshëm për të thirrur në shtëpi, pasi ajo u rrit në një karvan udhëtues.

Ekziston një lidhje autentike midis tyre që forcohet duke diskutuar jetën që ata kurrë nuk kanë përjetuar, por gjithashtu admirimin e tyre për vështirësitë me të cilat përballen, e cila është ajo që i bëri bashkë për të siguruar që nuk janë vetëm në përballjen me Drakulën. Çdo diskutimi i jepet gjallëri nga talentet e zërit të Richard Armitage (Trevor Belmont), James Callis (Alucard) dhe Alejandra Reynoso (Sypha), duke e bërë dialogun e skenarit të tingëllojë organik dhe i mirëfilltë. Së bashku me zhvillimin e karakterit, treshja zbulon tekste antike që ofrojnë udhëzime dhe magji se si të kundërveprojnë magjinë dhe mekanizmat e përdorur në kështjellën e Drakulës dhe Trevor gjen një armë të lakmuar në Castlevania seri që u hap rrugën padyshim tre prej skenave më të rrjedhshme dhe bombastike të luftës së animuar në animacionin perëndimor.

Rishikimi i sezonit 2 të Castlevania

Imazhi përmes: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Me sukses identifikimi dhe sjellja e kalasë së Drakulës në qetësi, treshja ekzekuton planin e tyre për t'u përballur dhe për ta vrarë atë, së bashku me këdo që u qëndron në rrugën e duhur. Pason një zënkë që kafshon gozhdën, duke i lënë vendin një përleshjeje babë-bir mes Alucard dhe Drakula. Ndërsa emocionet ngrihen dhe grushtat fluturojnë, një mur emocional shpejt prishet dhe ndjenja dikton se si përfundon lufta midis gjysmës dhe babait të tij të komandantit të luftës. Sezoni përmbyllet, duke u vendosur në mënyrë perfekte për një të tretën, i cili mund të zhvillohet pas një kërcimi tjetër me kohë.

Unë dua të mbuloj disa shtrëngime para se të firmosem, pasi që padyshim që kjo nuk mund të jetë një vepër arti e përsosur. Padyshim, sezoni i parë ishte më i mbushur me aksion se sa i fundit, por CastlevaniaSezoni i dytë u mbështet tepër te dialogu, referencat dhe në politikën botërore për të mbajtur dy histori për 5 nga 8 episodet. Homazhet për luftimet e paraqitura në Castlevania Lojërat me të vërtetë nuk filluan pothuajse në gjysmën e rrugës gjatë sezonit, por siç u tha më parë, shkrimi dhe veprimi i zërit kryesisht e kompensojnë këtë. Disa shikues mund të vijnë direkt nga sezoni i parë në sezonin e dytë duke pritur më shumë skena luftarake dhe gore, por duke marrë parasysh këto sezone janë të bazuara në një pjesë të rëndë narrative të serialit, kjo duhet të jetë një pritje paraprake.

Në përgjithësi, ky është një pasardhës i pjekur i Castlevaniasezoni i parë, por kështu duhet të përshtaten lojërat video. Adhuruesit e serisë do të ishin të çmendur ta kalonin këtë adaptim, me referencat dhe luftimet të frymëzuara direkt nga lojërat, dhe personazhet e shkruara me kompetencë. Animacioni nga Adam dhe Sam Deats, si dhe pjesa tjetër e ekipit të tyre, dhe partitura muzikore nga Trevor Morris, krijojnë Castlevania sezoni 2 si një përfundim i shkëlqyeshëm për harkun fillestar të serialit. Nëse sezoni i tretë do të përshtatet Mallkimi i errësirësRondo e Gjakut, ose e para Castlevania, seriali fatmirësisht po merr atë pjesë tjetër, me konfirmim përmes Twitter nga Adi Shankar.

La Castlevania seri do të mbetet gjithmonë një pionier i zhanrit platforming, pavarësisht nga përshtatjet e tij. Nëse doni të dini më shumë rreth njërës prej lojërave të frymëzuara nga Metroid-vania dhe nën-zhanreve si platforma mashtruese të platformerëve, mund të shikoni rishikimin tonë për kritikët e mirëpritur Qelizat e vdekura!

 

 

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

1 Comment

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

Lojra

Përtej frikës: Lojëra epike horror që nuk mund t'i humbisni

Publikuar

on

Le të jemi të vërtetë, zhanri horror ka fshirë frikërat që nga kohra të lashta. Por së fundmi? Ndjehet sikur po ndodh një ringjallje e vërtetë. Ne nuk po marrim më vetëm frikë nga kërcimi dhe gjakderdhje (epo, ndonjëherë). Në ditët e sotme, lojërat epike horror goditen ndryshe. Këto lojëra nuk janë vetëm një emocion i shkurtër. Ato janë përvoja që zhytin kthetrat e tyre në ju, duke ju detyruar të përballeni me errësirën, si jashtë ashtu edhe brenda. Fuqia zhytëse e teknologjisë moderne rrit anten. Ju ndoshta mund t'i imagjinoni detajet e flokëve teksa lundroni në një azil në prishje ose tensionin rrahës të zemrës ndërsa jeni duke u ndjekur pamëshirshëm nga diçka e paparë.

Lojërat horror hyjnë edhe në zhanre të tjera. Ne shkuam përtej kërcimeve befasuese shumë kohë më parë. Tmerri ka lënë një shenjë më të errët dhe më të rëndë. Lojërat e mbijetesës pengojnë aftësinë e saj për menaxhim të dëshpëruar të burimeve, duke detyruar thirrje të vështira me atë pak që mund të fshini. Titujt e aksionit huazojnë atmosferën e saj shqetësuese, duke luajtur mjedise shqetësuese së bashku me një mori armiqsh. Edhe RPG-të nuk janë të imunizuar. Disa tani paraqesin matës të shëndetit dhe ngjarje që shkatërrojnë mendjen, duke mjegulluar kufirin midis luftës dhe betejës psikologjike. Dhe nëse kjo nuk mjafton, a mund të imagjinoni lojëra elektronike të kazinosë me tema horror? Sepse zhanri gjeti rrugën e tij luaj lojra falas në internet gjithashtu. Sinqerisht, nuk është shumë surprizë për ne lojtarët, pasi industria e kazinove shpesh merr hua nga industria e lojërave, veçanërisht në aspektin e grafikës dhe elementeve vizuale. Por pa vonesë, këtu është lista jonë e lojërave epike horror që nuk duhet t'i humbisni.

Fshati Resident Evil

Resident Evil

Resident Evil Village nuk është një kryevepër e terrorit të pastër, por mos e quani atë një lojë të thjeshtë aksioni me fang. Madhështia e saj qëndron në shumëllojshmëri. Një udhëtim i egër, i paparashikueshëm që të bën të hamendesh. Një moment, ju po kaloni nëpër kështjellën gotike të Zonjës Dimitrescu, atmosfera e saj shtypëse e bën çdo kërcitje një kërcënim. Tjetra, ju jeni duke shpërthyer ujqërit në një fshat të zymtë dhe fillon aksioni i pastër i mbijetesës.

Më pas, është sekuenca e House Beneviento e cila ka të bëjë më pak me armët dhe më shumë me tmerrin psikologjik që lakmon mendjen. Forca e fshatit nuk është një element i vetëm i bërë në përsosmëri, por refuzimi i tij për t'u vendosur. Mund të mos ju lërë me frikën e vazhdueshme të klasikëve të vërtetë, por energjia e tij e shqetësuar dhe tmerret e ndryshme krijojnë një përvojë emocionuese, të paparashikueshme që dëshmon se seria Resident Evil ka ende kafshatë.

Amnesia: The Descent Dark

Është e vështirë të përmendësh vetëm një titull nga seriali Amnesia, por Dark Descent la gjurmë të mëdha sepse këmben emocionet e lira me diçka shumë më tinëzare. Është në fakt një sulm i pamëshirshëm ndaj mendjes. Gjë që është më e keqe se sa dhimbja dhe guximi. Është terror psikologjik në kulmin e tij. Është një nga ato lojëra horror që ndoshta nuk e keni humbur edhe nëse nuk jeni një adhurues i madh i tmerreve. Por, në rast se e keni bërë, imagjinoni çdo qiri që vezullon, çdo dërrasë dyshemeje kërcitëse që ndërton një atmosferë tmerri të madh. Në këtë lojë, ju nuk jeni të pafuqishëm, por lufta është e ngathët dhe e dëshpëruar. Në vend të kësaj, ju vraponi, fshiheni dhe luteni që çdo gjë që fshihet në errësirë ​​nuk ju gjen. Dhe ky është gjeniu i Amnesia. Është frika rrëshqitëse nga e panjohura, brishtësia e mendjes suaj që kthehet kundër jush. Është një djegie e ngadaltë, një zbritje në çmenduri që do të të lërë pa frymë, duke vënë në dyshim jo vetëm atë që fshihet në kështjellë, por edhe atë që mund të fshihet brenda vetes.

rroj

rroj

Gjeniu i Outlast qëndron në atmosferën e tij mbytëse. Errësira është edhe armik edhe aleat. Korridoret klaustrofobike, dridhjet e dritave që vdesin dhe rënkimet shqetësuese të së padukshmes rrisin tensionin. Është një sulm i pamëshirshëm ndaj nervave tuaj. E vetmja rrugëdalje është të përballeni me frikën tuaj: të fshiheni, të fshiheni ose të vraponi si ferr. Prisni të bërtisni, shumë. Ekziston një histori e shtrembëruar që fshihet në hije, e zbuluar përmes dokumenteve dhe regjistrimeve rrëqethëse. Është një zbritje në çmenduri që do t'ju bëjë të vini në dyshim mendjen tuaj të shëndoshë së bashku me Miles. Pa armë, pa superfuqi në këtë lojë. Është mbijetesë e pastër, e papërpunuar.

Manhunt dhe Manhunt 2

kërkim i oganizuar i një krimineli

Seriali Manhunt nuk shpiku tmerrin e fshehtë, por përsosi një lloj të caktuar vicioz. Nuk ka asnjë zvarritje nëpër pallate të lashta apo përçarje në errësirë. Kjo është e papërpunuar, e shëmtuar dhe thellësisht shqetësuese. Jeni të bllokuar në peizazhet e ferrit urban, të ndjekur nga bandat e pamëshirshme. Atmosfera kërcitet nga dëshpërimi i ndyrë, kolona zanore një puls i ulët kërcënimi industrial. Lufta nuk ka të bëjë me aftësi, ka të bëjë me brutalitet. Çdo vrasje është një spektakël i dëshpëruar, i pështirë. Ekzekutimet janë makth, secili më i shthurur se i fundit. Këta ishin tituj shumë të diskutueshëm me siguri, por është një përvojë tmerri që ndonjëherë godet më fort se çdo jumpscare ndonjëherë mund.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lojra

Lojërat më të mira të kazinosë me temë tmerri

Publikuar

on

Slot tmerri

Argëtimi me temë tmerri gëzon një popullaritet të konsiderueshëm, duke magjepsur audiencën me filma, shfaqje, lojëra dhe më shumë që gërmojnë në gjërat e frikshme dhe të mbinatyrshme. Ky magjepsje shtrihet në botën e lojërave, veçanërisht në fushën e lojërave slot.

lojëra kazino horror

Disa lojëra elektronike të spikatura kanë përfshirë me sukses tema horror, duke marrë frymëzim nga disa prej filmave më ikonë të zhanrit, për të krijuar përvoja zhytëse dhe emocionuese gjatë gjithë vitit.

I huaj

I huaj

Nëse keni kërkuar për një kazino celulare në internet për tuaja rregullim tmerri, ndoshta loja më e mirë për të filluar është klasikja horror sci-fi e vitit 1979. I huaj është lloji i filmit që ka tejkaluar zhanrin e tij dhe është bërë klasik deri në atë pikë sa disa njerëz nuk e kujtojnë menjëherë si një film horror.

Në vitin 2002, filmit iu dha statusi zyrtar: iu dha një çmim nga Biblioteka e Kongresit si një media me rëndësi historike, kulturore ose estetike. Për këtë arsye, është e arsyeshme vetëm se do të merrte titullin e vet të slotit.

Loja slot ofron 15 linja pagese duke u bërë homazh shumë prej personazheve më të mirë origjinalë. Për më tepër, ka edhe pak dremitje për shumë nga veprimet që ndodhin gjatë gjithë filmit, duke ju bërë të ndiheni pikërisht në zemër të aksionit. Për më tepër, rezultati është mjaft i paharrueshëm, duke krijuar një përvojë gjithëpërfshirëse në një nga filmat më të mirë ndonjëherë.

psikopat

Tightwad Terror e Martë - Filma Falas për 4-12-22
Psycho (1960), me mirësjellje Paramount Pictures.

Me siguri ai që filloi të gjitha. Fansat e përkushtuar të horrorit pa dyshim do t'i referohen kësaj klasike horror, i cili filloi në vitin 1960. I krijuar nga regjisori mjeshtëror Alfred Hitchcock, vetë filmi në fakt u bazua në një roman me të njëjtin emër.

Siç ishin të gjithë klasikët, ai u filmua bardh e zi dhe mund të konsiderohet si një buxhet mjaft i ulët, veçanërisht në krahasim me shumë filma horror të sotëm. Thënë kështu, mund të jetë më i paharrueshëm nga grupi dhe kjo çoi në krijimin e një titulli të paharrueshëm slot.

Loja ofron 25 linja pagese mbresëlënëse, duke ofruar emocione të mrekullueshme në të njëjtën mënyrë si filmi. Ajo kap vizualisht pamjen dhe ndjesinë e psikopat në çdo mënyrë, duke të bërë të ndjesh pezullimin e krijimit të Hitchcock-ut.

Kolona zanore dhe sfondi shtojnë gjithashtu faktorin e ftohjes. Ju madje mund të shihni sekuencën më ikonike - skenën e thikës - si një nga simbolet. Ka shumë telefonata për të shijuar dhe kjo lojë do të bëjë edhe më kritikët psikopat të dashuruarit bien në dashuri ndërsa përpiqen të fitojnë shumë.

A Nightmare on Elm Street

Një Nightmare Në Elm Street

Fredy Kreuger është një nga personazhet më ikonë jo vetëm në horror, por edhe në kulturën pop. Xhupi, kapela dhe kthetrat e prera janë të gjitha marka tregtare. Ata vijnë në jetë në këtë klasik të vitit 1984 dhe prerësi i mbinatyrshëm ndihet i zhytur në këtë titull të automatit.

Në film, historia përqendrohet rreth adoleshentëve të cilët janë të përhumbur nga vrasësi serial i vdekur në ëndrrat e tyre. Këtu, do t'ju duhet të përpiqeni të fitoni me Freddy që ndjek sfondin. Ai shfaqet në të pesë bobinat, duke siguruar një fitore mbi 30 linjat e mundshme të pagesës.

Nëse keni fat, Freddy mund t'ju bëjë të paguani: deri në 10,000 herë bastin tuaj. Me xhekpote të mëdha, personazhet më të njohur nga filmi origjinal dhe ndjenjën e të qenit pikërisht atje në Elm Street, kjo është një nga ato lojëra që do t'i riktheheni përsëri dhe përsëri, njësoj si vazhdimet e shumta që pasuan.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lojra

Yjet e 'Immaculate' zbulojnë se cilët horrorë do të "F, Martohen, Vrasin"

Publikuar

on

Sydney Sweeney sapo vjen nga suksesi i rom-com-it të saj Kushdo përveç teje, por ajo po e braktis historinë e dashurisë për një histori horror në filmin e saj të fundit i papërlyer.

Sweeney po pushton Hollywood-in, duke portretizuar gjithçka, duke filluar nga një adoleshent i dashuruar brenda Eufori tek një superhero aksidental në Zonja Ueb. Edhe pse ky i fundit mori shumë urrejtje mes shikuesve të teatrit, i papërlyer po bëhet e kundërta polare.

Filmi u shfaq në SXSW javën e kaluar dhe u prit mirë. Ajo gjithashtu fitoi një reputacion për të qenë jashtëzakonisht i mrekullueshëm. Derek Smith i tatëpjetë thotë"Akti i fundit përmban disa nga dhunën më të shtrembëruar dhe të frikshme që ky nënzhanër i veçantë i tmerrit ka parë në vite..."

Fatmirësisht fansat kureshtarë të filmave horror nuk do të duhet të presin gjatë për të parë vetë se për çfarë po flet Smith i papërlyer do të shfaqet në kinematë në të gjithë Shtetet e Bashkuara Mars, 22.

I pështirë i përgjakshëm thotë se distributori i filmit NEON, në pak zgjuarsi marketingu, kishte yje Sydney Sweeney Simona Tabasco luajnë një lojë "F, Marry, Kill" në të cilën të gjitha zgjedhjet e tyre duhej të ishin zuzarët e filmave horror.

Është një pyetje interesante dhe mund të habiteni nga përgjigjet e tyre. Kaq ngjyra janë përgjigjet e tyre, saqë YouTube i dha një vlerësim të kufizuar për moshën në video.

i papërlyer është një film horror fetar që NEON thotë se luan Sweeney, “si Cecilia, një murgeshë amerikane me besim të devotshëm, duke nisur një udhëtim të ri në një manastir të largët në fshatin piktoresk italian. Mirëpritja e ngrohtë e Cecilia-s shndërrohet shpejt në një makth pasi bëhet e qartë se shtëpia e saj e re përmban një sekret të keq dhe tmerre të papërshkrueshme.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi