Lidhu me ne

Lajme

'Thirrja e Cthulhu' është fantastike dhe fantastike

Publikuar

on

Cthulhu

Çmenduria është kudo në Focus Interactive dhe Cyanide Studio e bazuar në mitet më të fundit HP Lovecraft Call of Cthulhu. RPG-ja psikologjike, hetimore, zhytet thellë në botën e Lovecraft, e plotësuar me vezë të Pashkëve, shkelje syri dhe gjithë terrorin kozmik që mund të përballoni.

Shumë më tepër bazuar në stilolapsin fizik dhe letrën RPG, Call of Cthulhu merr kockat e botës së Lovecraft dhe krijon një hetim të bazuar në zgjedhje dhe të kënaqshme.

Historia ndjek Edward Pierce, një tip që lufton disa demonë seriozë personalë pas luftës. Pierce ka vendosur dyqane si një sy privat në nevojë të dëshpëruar për punë për të shpëtuar biznesin e tij. Duket se jetesa e Pierce kursehet kur ai merr një çështje që përfshin hetimin për vdekjen e familjes së shquar Hawkins në ishullin Darkwater.

Me rastin e ri në tërheqje, Pierce niset për në ishullin ogurzi për të ndihmuar në pastrimin e emrit të Sarah Hawkins, e cila dyshohet se nisi zjarrin që vrau burrin dhe fëmijën e saj.

Bota po shpërthen me referenca për punën e Lovecraft. Thjesht vështrimi i librave në raftet ose ditarët e fshehur zbulojnë sixhade të pasura të vezëve të Pashkëve që mbulojnë tërë mitin.

Loja është ndërtuar kryesisht rreth mekanikës bisedore dhe vjedhurazi me enigmën e rastit të hedhur në përzierje. Ecja përreth duke biseduar me fshatarët e Darkwater për të zbuluar informacionin dhe shikimi në cepat e anës përbëjnë pjesën më të madhe të kësaj loje. Asnjëherë nuk kalon në territorin e njohur të çfarëdo lloji veprimi hack-n-slash ose goditje me butona.

Cthulhu

Zgjedhjet në dialog janë subjektive ndaj niveleve të tyre përkatëse në pemën tuaj të aftësive të azhurnueshme. Për shembull, nëse nuk keni njohuri të mjaftueshme të okultit ose ekspertizë të mjaftueshme në psikologji, disa pika bisede nuk do të zgjidhen, duke ju lënë të zgjidhni opsione të tjera që në disa raste mund të çojnë në rrugë pa krye në biseda.

E vlerësoj që loja nuk tërheq grushta në atë drejtim. Në fillim të lojës unë fola me një banakier dhe sepse elokuenca ime ishte në një nivel të ulët, nuk isha në gjendje të fitoja informacion ose madje të pija në lokalin e tij. Projektuesit, e bënë që përfundimi i mundësisë të ndihej shumë i frymëzuar në botën reale. Ju jo gjithmonë do të merrni atë që dëshironi dhe do të duhet të shtypni dhe të shpresoni të merrni vendime dhe pyetje më të mira në bisedat e ardhshme.

Pema e aftësive të azhurnueshme është e ndërtuar nga forca, mjekësia, elokuenca, psikologjia, okultizmi dhe 'vendi i fshehur'. Okultizmi dhe ilaçet mund të azhurnohen në mënyrë rigoroze vetëm duke gjetur sende të fshehura të shpërndara rreth Darkwater. Pjesën tjetër ju jeni të lirë ta azhurnoni ndërsa loja përparon duke çuar në një avantazh në situata të caktuara që luajnë vetë gjatë gjithë kohës tuaj në Darkwater.

Loja varet nga zgjedhja dhe do të çojë në gunga dhe kalime përgjatë udhëtimit tuaj. Të gjitha këto kulmojnë në finalen e rrëfimit. Zgjedhjet duken të lehta për pjesën më të madhe, por një ikonë e ndezur në këndin e sipërm të majtë do t'ju kujtojë kur keni marrë një vendim për ndryshimin e botës duke ju informuar se zgjedhja që keni bërë do të ketë pasoja.

Situata të caktuara ju bëjnë thirrje që të hyni në 'modalitetin e rindërtimit'. Në këtë mënyrë, ju jeni në gjendje të bashkoni të dhëna të fshehura për të zbuluar një zinxhir të caktuar ngjarjesh. Këto janë luajtur përmes vizioneve akoma kornizë të asaj që Pierce ka nxjerrë nga gjetjet e tij. Këto situata janë veçanërisht të bëra mirë, dhe shtojnë atë pak shtesë të thithjes për të qenë një sy privat i grihur.

Cthulhu

Nuk do të ishte një lojë e bazuar në mitos Lovecraft nëse nuk do të hynte në mendje të shëndoshë dhe humbjen e tij. Ndërsa përparoni nëpër lojë, Pierce vuan nga halucinacione që thyejnë mendjen që mund të jenë ose jo reale. 'Matësi i mendjes së shëndoshë' është futur thellë në rrëfim dhe është diçka që duhet ta shikoni për të siguruar që të mos i humbni plotësisht mermerët. Efektet në ekran vijnë në formën e vizionit të tunelit jeshil smerald dhe rritjes së rrahjeve të zemrës. Kjo përkeqësohet duke hyrë në hapësira klaustrofobike si hapësira zvarritëse dhe vende të fshehura. Nëse nuk e dilni nga situata e shkaktuar nga frika me kohë, loja e saj me kalimin e kohës do të ngarkohet nga pika e fundit e kontrollit.

Loja ka një kast të pasur personazhesh që përbëjnë botën Lovecraftian. Këta personazhe veprojnë si mik, ashtu edhe armik. Zgjedhja për të qenë me ju ose për të qenë një gjemb në hetimin tuaj. Anësia me disa oficerë të policisë ose ndërgjegjës e shfaros më tej botën dhe e bën ishullin e Darkwater të ndihet edhe më i jetuar.

Zbulimi, e vërteta është një përvojë e veçantë. Zgjimi në shpellat e mbushura me zorrë peshku, të ndezur me flakë të gjelbërta dhe të qenit në gjendje të lidhni pikat nga leksiku i Lovecraft, është njëjës në efektivitetin e tij. Historia tashmë ka vëmendjen tuaj përpara se të prezantojë elementet e mbinatyrshme dhe ai drejtim shkon një rrugë e gjatë dhe e qëndrueshme.

Çdo herë dhe ndërsa loja hedh enigma në hetimin tuaj. Një nga momentet e mia të preferuara të lojës ishte një kasafortë për të cilën duhej të kisha kombinimin. Mënyra se si loja merret me të dhëna për të gjetur numrat e kombinuar ishte një përvojë e shkëlqyer e lojrave. Puzzles nuk janë të vështira, por ato kërkojnë kujdes të shtuar për detajet.

"Një përvojë intesive e Lovecraftian, shtatzënë me frikë atmosferike"

Një ndryshim i mirë nga shumë lojëra që unë luaj, është se si Edward Pierce nuk është një djalë shumë i mirë. Shumë opsione të tij të zgjedhshme të dialogut hedhin mënjanë heroin gjenerik dhe shkojnë për një protagonist që vepron si antagonist i tij. Shumë herë, po kërkoja një mënyrë më të këndshme për të thënë diçka, por Pierce ofroi vetëm 3 mënyra për ta thënë atë dhe asnjëra prej tyre nuk ishte e këndshme. Ai është pak i vrazhdë, pak i guximshëm dhe pak i dehur dhe unë e dua këtë plotësisht.

Cthlhu

Çështja ime më e madhe me lojë është se disa pjesë të hetimit ndihen të tepërta. Për shembull, nëse kaloni telashet për të gjetur sende të fshehura dhe për të punuar në pemë të caktuara dialogu, duket se edhe pa atë përpjekje shtesë skena e mëposhtme e prerjes do t'ju çonte në të njëjtën zbulim, pavarësisht nga problemet tuaja. Kjo është jehonë disa herë gjatë lojës në formën e informacionit të paraqitur për ju dy herë ose nga NPC-të që përsërisin të njëjtin informacion në një mënyrë tjetër. Kjo e bën punën tuaj të vështirë të ndihet pa shpërblim.

Bota është e pasur dhe plotësisht Lovecraftian, duke dalë në shtresat me tifozë të thellë mund të humbasin vërtet. Dizajni i nivelit është me besnikëri besnike ndaj asaj që keni lexuar në faqe. Ju pothuajse mund të nuhatni kufijtë e librarive të vjetra, aromën e kalbjes së drurit dhe aromën e mprehtë të detit. Shtë një sasi mbresëlënëse e ndërtimit të kujdesshëm të botës që ndihmon shumë në ndjenjën e zhytjes totale.

Call of Cthulhu është një përvojë intensivisht Lovecraftian, shtatzënë me frikë atmosferike. Ju tërheq brenda dhe mban mendjen tuaj të shëndoshë për shpërblim. Lovecraft nuk është një gjë e lehtë për tu përshtatur, por këto mendje krijuese e kuptuan mirë dhe u japin lojtarëve diçka që banorët e R'lyeh do të ishin jashtëzakonisht të kënaqur.

Call of Cthulhu është tani në PS4, PC dhe Xbox Një.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

kinema

Franshiza e filmit 'Evil Dead' merr dy këste të reja

Publikuar

on

Ishte një rrezik për Fede Alvarez që të rifillonte klasikun horror të Sam Raimit Të Vdekurit e Keq në vitin 2013, por ky rrezik u shpërblye dhe po ashtu edhe vazhdimi i tij shpirtëror Ngritja e Vdekur e Keqe në 2023. Tani Deadline po raporton se seriali po bëhet, jo një, por dy hyrje të freskëta.

Ne e dinim tashmë për Sébastien Vaniček filmi i ardhshëm që gërmon në universin Deadite dhe duhet të jetë një vazhdim i duhur i filmit të fundit, por ne jemi të gjerë që Francis Galuppi Fotografitë e shtëpisë fantazmë janë duke bërë një projekt të vetëm të vendosur në universin e Raimit bazuar në një ideja që Galluppi iu drejtua vetë Raimit. Ky koncept po mbahet i fshehtë.

Ngritja e Vdekur e Keqe

“Francis Galluppi është një tregimtar që e di se kur të na mbajë të presim në tension të zjarrtë dhe kur të na godasë me dhunë shpërthyese,” tha Raimi për Deadline. “Ai është një regjisor që tregon kontroll të pazakontë në debutimin e tij artistik.”

Kjo veçori titullohet Ndalesa e fundit në Yuma County i cili do të shfaqet në teatër në Shtetet e Bashkuara më 4 maj. Ai ndjek një shitës udhëtues, "i bllokuar në një stacion pushimi në Arizona" dhe "është futur në një situatë të tmerrshme pengjesh nga ardhja e dy hajdutëve të bankave pa asnjë shqetësim për përdorimin e mizorisë -ose çelik i ftohtë e i fortë-për të mbrojtur pasurinë e tyre të njollosur me gjak.”

Galluppi është një regjisor i filmave të shkurtër fantastiko-shkencor/horror, i vlerësuar me çmime, veprat e vlerësuara të të cilit përfshijnë Ferri i shkretëtirës së lartë Projekti Binjakët. Mund të shikoni modifikimin e plotë të Ferri i shkretëtirës së lartë dhe ngacmuesi për Binjakët më poshtë:

Ferri i shkretëtirës së lartë
Projekti Binjakët

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

kinema

'Njeriu i padukshëm 2' është 'më afër se sa ka qenë ndonjëherë' për të ndodhur

Publikuar

on

Elisabeth Moss në një deklaratë shumë të menduar mirë tha në një intervistë për Gëzuar Sad Hutuar që edhe pse ka pasur disa çështje logjistike për të bërë Njeriu i padukshëm 2 ka shpresë në horizont.

Pritësi i podkastit Josh Horowitz pyetur për vazhdimin dhe nëse Myshk dhe drejtori Leigh whannell ishin më afër gjetjes së një zgjidhjeje për ta bërë atë. "Ne jemi më afër se kurrë për ta goditur atë," tha Moss me një buzëqeshje të madhe. Ju mund ta shihni reagimin e saj në 35:52 shënoni në videon e mëposhtme.

Gëzuar Sad Hutuar

Whannell është aktualisht në Zelandën e Re duke filmuar një tjetër film përbindësh për Universal, njeriu ujk, e cila mund të jetë shkëndija që ndez konceptin e trazuar Dark Universe të Universal, i cili nuk ka marrë asnjë vrull që nga përpjekja e dështuar e Tom Cruise për të ringjallur. Mummy.

Gjithashtu, në videon e podcast-it, Moss thotë se është nuknjeriu ujk film kështu që çdo spekulim se është një projekt crossover është lënë në ajër.

Ndërkohë, Universal Studios është në mes të ndërtimit të një shtëpie të strehuar gjatë gjithë vitit në Las Vegas i cili do të shfaqë disa nga përbindëshat e tyre klasikë kinematografikë. Në varësi të frekuentimit, kjo mund të jetë nxitja që studios i duhet për të tërhequr audiencën të interesuar për IP-të e krijesave të tyre edhe një herë dhe për të bërë më shumë filma bazuar në to.

Projekti i Las Vegas është vendosur të hapet në vitin 2025, duke përkuar me parkun e tyre të ri tematik në Orlando të quajtur Universi Epik.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lajme

Seriali Thriller i Jake Gyllenhaal 'Presumed Innocent' merr datën e hershme të publikimit

Publikuar

on

Jake gyllenhaal prezumohet i pafajshëm

Seriali i kufizuar i Jake Gyllenhaal Prezumohet i pafajshëm po bie në AppleTV+ më 12 qershor në vend të 14 qershorit siç ishte planifikuar fillimisht. Ylli, të cilit Road House reboot ka solli komente të përziera në Amazon Prime, po përqafon ekranin e vogël për herë të parë që nga shfaqja e tij Vrasja: Jeta në rrugë në 1994.

Jake Gyllenhaal në "Presumed Innocent"

Prezumohet i pafajshëm po prodhohet nga David E Kelley, Roboti i keq i JJ Abramsdhe Warner Bros Është një adaptim i filmit të Scott Turow të vitit 1990, në të cilin Harrison Ford luan një avokat që kryen detyrën e dyfishtë si hetues në kërkim të vrasësit të kolegut të tij.

Këto lloj thrillerësh seksi ishin të njohura në vitet '90 dhe zakonisht përmbanin funde të përdredhura. Këtu është traileri për origjinalin:

Sipas Afati i fundit, Prezumohet i pafajshëm nuk largohet shumë nga materiali burimor: “…the Prezumohet i pafajshëm Seriali do të eksplorojë obsesionin, seksin, politikën dhe fuqinë dhe kufijtë e dashurisë ndërsa i akuzuari lufton për të mbajtur të bashkuar familjen dhe martesën e tij.”

Tjetra për Gyllenhaal është Guy Ritchie film aksion me titull Në gri planifikuar të dalë në janar 2025.

Prezumohet i pafajshëm është një serial i kufizuar me tetë episode që do të transmetohet në AppleTV+ duke filluar nga 12 qershori.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi