Lidhu me ne

Lajme

Vëzhguesi: Horror i pastër Trippy Cyberpunk

Publikuar

on

Mbikëqyrës

Nëse thoni ndonjë gjë në lidhje me cyberpunk, ju keni vëmendjen time. Nëse thoni diçka për Rutger Hauer në të njëjtin kontekst si cyberpunk, ju keni përqendrimin tim të rreptë. Unë jam një nga ata fëmijë që jam rritur me librat e Philip K. Dick në raftin tim dhe një koleksion VHS që zhvilloi gamën me mijëra filma në qendër të cyberpunk. Nga më të lëmuar dhe vlerësuar gjerësisht Vrapues BLADE, te filmat kult si HARDWARE FALAS. Isha gjithçka rreth estetikës kiberpank. Kështu, kur Bloober Team zhvilloi dhe botuesit e Aspyr lëshuan një lojë të quajtur Vëzhguesi, që është vendosur në një botë kiberpank dhe yjet Rutger Hauer, shpejt u qëllua në një nga lojërat e mia më të pritura të vitit dhe për arsye të madhe, ju djema.

Nëse jeni si unë, kombinimi Rutger Hauer dhe kiberpunk mund të jetë e mjaftueshme që ju të ndaloni menjëherë leximin dhe të shkoni të kërkoni këtë lojë. Nëse kombinimi i këtyre gjërave nuk është i mjaftueshëm, një shikim i elementeve që hyjnë në këtë lojë është shumë më i mirë.

Në një të ardhme jo shumë të largët, njerëzit janë përpjekur të përmirësojnë trupin e tyre me pajisje teknologjike. Në kulmin e popullaritetit të këtij modifikimi, një murtajë dixhitale e quajtur nekrofag përhapet si zjarr. Kjo murtajë i dërgon njerëzit në një luftë të ashpër që e lë Republikën e Pestë Polake si një nga bastionet e fundit të njerëzimit. Akoma, shumica e të mbijetuarve i janë drejtuar drogës dhe realitetit virtual si mënyrë shpëtimi. Ju luani si Daniel Lazarski, një Vëzhgues nga tregtia. Grupet e caktuara të aftësive të Lazarski përfshijnë hakimin e mendjeve të njerëzve me ndihmën e një pajisjeje të quajtur një Endërr ngrënës. Vëzhguesit përdoren për të mbledhur informacion gjatë pyetjeve të vështira dhe madje mund të marrin informacione që mund t'i keni harruar.

Kur një komunikatë e përzier vjen nga djali i larguar i Lazarski që kërkon ndihmë. Lazarski nxiton për në një banesë të rrënuar për të zbuluar se çfarë lloj problemi kishte djali i tij. Pas mbërritjes, ai zbulon një kufomë pa kokë disa çaste para se banesa të kalonte në bllokim. Ai pastaj ka për detyrë të gjejë djalin e tij dhe të zbulojë arsyet pas bllokimit të banesave.

Estetika e kësaj loje rrjedh në mënyrë unike nga një botë cyberpunk. Neon është hedhur një qytet i errët dhe i ndotur. Gjithçka është e mbuluar me shkëlqim nga shiu që nuk mbaron kurrë. Njerëzit që banojnë në këtë botë janë izolues, dhe kryesisht kanë humbur mendjet e tyre, duke e bërë çdo takim diçka që kufizohet me të çuditshmen, shqetësuese dhe madje edhe gazmore. Vëzhguesi krijon një botë gjithëpërfshirëse dhe klaustrofobike që ju shpërblen me tonalitet dhe një ndjenjë rrënqethëse të frikës.

Unë u kam thënë të gjithëve se kjo do të ishte ajo që do të kishte ndodhur nëse David Lynch do të kishte drejtuar Vrapues BLADE. Dialogu realizohet me një kadencë të çuditshme si në ëndërr, duke bërë që gjithçka të ndihet paksa larg. Loja është kokëfortë dhe ka rrënjë të zhytura në tmerr. Përdorimi i Endërruesit tuaj për t’u infiltruar në mendjen e dikujt ju çon në peisazhin e një udhëtimi shumë të keq me LSD, ku psikika e dikujt zbulohet përmes vizioneve të ndryshme nëpër të cilat dilni. Ndërsa përshkoni këto fusha mendore, ajo histori e subjekteve zbërthehet përmes lojës tuaj. Ju jeni në gjendje të zbuloni se kush ishte ai person dhe çfarë i çoi ata në momentin kur i gjeni. Në fund të fundit, Lazarski, përdor pajisjen për të mbledhur informacione, por ka raste kur ai e përdor atë për të shkuar më tej, çdo herë që zhytet në mendjen e dikujt , ai del i zhgënjyer dhe i çorientuar, ai duhet të administrojë vetë drogën në mënyrë që të mos humbasë mendjen apo edhe vdekjen.

Vizualët përfaqësohen jashtëzakonisht mirë. Pa ilaçe, vizioni i Lazarski bëhet i piksiluar, pasi zëri shtrembërohet dhe mbytet. Degradimi i mendjes së tij të shëndoshë është diçka që të çrregullon me kokën si lojtar. Dhe kjo është vetëm një nga mënyrat e shumta që loja i shtrin tendinat e veta triplet lojtarit. Një kujdes i mahnitshëm duhej të ishte bërë për të krijuar këtë botë, piksilimi dhe shtrembërimi është drejtpërdrejt në disa nga filmat tanë të preferuar kiberpunk.

Isha në gjendje të rishikoja Vëzhguesi në PS4 nga një kod që ishte dhënë. Ndonjëherë loja nuk ishte në gjendje të ecte me ritmin e saj të kornizës dhe mbyti pak kur provova të vrapoja me shpejtësi në krahasim me ecjen. Nga ajo që kam lexuar për herë të fundit devs kanë hekurosur disa nga ato glitchiness në përditësime. Jashtë kësaj çështjeje, mekanikët e lojërave janë ngulitur thellë në zgjidhjen e thjeshtë të enigmave dhe hetimin e zonave të ndryshme në mënyrë që të mbledhin të dhëna. Lazarski është i pajisur me Vizion Bio dhe Vizion Elektromagnetik. Këto dy aftësi skanimi ndihmojnë për të eksploruar më saktësisht skenat e krimit. Pasi të skanohet një zonë, zona të tjera të banesës do të hapen ndërsa objektivat tuaja azhurnohen për të shkuar më tej në vrimën e lepurit.

Siç e përmenda më parë, Rutger Hauer shpreh dhe jep ngjashmëri me Daniel Lazarski. Në momente të ndryshme në lojë, pasqyrat do t'ju kujtojnë se me të vërtetë po luani si z. FURY I verbër vetveten. Duke ditur dhe duke u kujtuar për këtë, gjallëron vazhdimisht ndjenjën kinematografike me të cilën është plot lojë. Devs gjithashtu i shkelin syrin audiencës pak. Gjatë gjithë kohës ka momente që i bëjnë homazhe Vrapues BLADE. Përkundrazi pëllumbat e tij që fluturojnë përreth ose një kaskadë e vazhdueshme shiu, ju do ta ndieni veten të thirrur përsëri në portretizimin e rolit të tij si një replikant që qan (ose nuk qan) në shi. Hauer, ka pyetje të çuditshme vokale herë-herë dhe vjen si pak inat. Nuk jam i sigurt nëse kjo ishte një çështje që ata patën me të gjatë prodhimit, por patjetër që i jepet karakterit të tij të thinjur dhe të ndyrë. Ju mund të merrni kuptimin se ai do të bënte një të marrë dhe thjesht të njoftonte se ishte në rregull me vetëm duke bërë një. Aksidenti i lumtur i këtij skenari të mundshëm është që aftësia e Hauer-it i përshtatet çuditshmërisë së lojës.

Ju vijnë në Vëzhguesi për përvojën e saj kinematografike. Jo aq shumë për ato që bën më mirë sesa lojërat e tjera të personave të parë për sa i përket lojës. Ndërsa gameplay lundron së bashku dhe secila zhytje në nënndërgjegjeshëm e dikujt është karamele interesante për sytë, ka momente, megjithëse jo shumë, ku gjërat mund të ndjehen si një punë e përditshme. Ekziston një "krijesë" nga e cila duhet të fshiheni në pika të caktuara që më nxorën nga përvoja e lojës menjëherë, ndërveprimi midis krijesës në fjalë dhe Lazarski nuk ndihej i frikshëm ose organik. Ishte diçka që mezi prisja ta kaloja për të çuar më tej historinë. Fatmirësisht, Vëzhguesi e di se çfarë lloj loje është dhe momentet si ato janë shumë të pakta. Ai tregon një histori të kënaqshme dhe të mishëruar, që lidh që nga fillimi i saj me mbarimin e tij të shkëmbit. Misionet anësore dhe personazhet e çuditshëm e ndihmojnë lojën në marrjen e saj të veçantë të cyberpunk tradicional dhe, sapo të shihni të gjithë fotografinë, mund të shihni një lojë të ndezur neoni, me smog të merituar të lavdërimeve.

Vëzhguesi është tani në PC, Playstation 4 dhe Xbox One.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

EDITORIAL

Po ose jo: Çfarë është e mirë dhe e keqe në tmerr këtë javë: 5/6 deri në 5/10

Publikuar

on

lajme dhe komente të filmave horror

Mirë se vini në Po ose Jo një mini postim javor për atë që mendoj se është lajm i mirë dhe i keq në komunitetin e tmerrit, i shkruar në copa të vogla. Kjo është për javën nga 5 maji deri më 10 maj.

Shigjeta:

Në një natyrë të dhunshme i bërë dikush pukeChicago Critics Film Festival skriningu. Është hera e parë këtë vit që një kritik u sëmur në një film që nuk ishte një blumhouse film. 

në një film horror me natyrë të dhunshme

Jo:

Radio Heshtja tërhiqet nga ribërja of Shpëtuar nga Nju Jorku. E mallkuar, ne donim të shihnim Snake duke u përpjekur të shpëtonte nga një rezidencë e mbyllur e largët e mbushur me "çmenduri" distope të qytetit të Nju Jorkut.

Shigjeta:

Një i ri Twisters rënie e rimorkiosped, duke u fokusuar në forcat e fuqishme të natyrës që përçajnë qytetet rurale. Është një alternativë e shkëlqyer për të parë kandidatët që bëjnë të njëjtën gjë në lajmet lokale gjatë ciklit të shtypit presidencial të këtij viti.  

Jo:

Prodhues Bryan Fuller largohet nga Të A24-së Seria e premte e 13-të Kampi Liqeni Crystal duke thënë se studioja donte të ecte në një "rrugë tjetër". Pas dy vitesh zhvillimi për një serial horror, duket se kjo mënyrë nuk përfshin ide nga njerëz që në fakt e dinë se për çfarë flasin: fansat në një subreddit.

Kristal

Shigjeta:

Së fundi, Njeriu i gjatë nga Fantazma po merr e tij Funko Pop! Sa keq që kompania e lodrave po dështon. Kjo i jep kuptim të ri fjalisë së famshme të Angus Scrimm nga filmi: “Ju luani një lojë të mirë…por loja ka përfunduar. Tani ti vdes!”

Njeri i gjatë fantazmë Funko pop

Jo:

Mbreti i futbollit Travis Kelce bashkohet me Ryan Murphy të ri projekt horror si aktor dytësor. Ai mori më shumë shtyp se njoftimi i e Dahmer-it Fitues i Emmy-t Niecy Nash-Betts në fakt duke marrë drejtimin. 

travis-kelce-grotesquerie
Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

kinema

'Clown Motel 3' Filmat në Motelin më të Frikshëm të Amerikës!

Publikuar

on

Ka vetëm diçka për kllounët që mund të ngjallë ndjenja të frikshme ose parehati. Kllounët, me tiparet e tyre të ekzagjeruara dhe buzëqeshjet e pikturuara, tashmë janë larguar disi nga pamja tipike njerëzore. Kur portretizohen në një mënyrë të keqe në filma, ato mund të shkaktojnë ndjenja frike ose shqetësimi sepse rri pezull në atë hapësirë ​​shqetësuese midis të njohurit dhe të panjohurës. Lidhja e kllounëve me pafajësinë dhe gëzimin e fëmijërisë mund ta bëjë edhe më shqetësues portretizimin e tyre si zuzar ose simbole terrori; vetëm duke shkruar këtë dhe duke menduar për kllounët më bën të ndihem shumë i shqetësuar. Shumë prej nesh mund të lidhen me njëri-tjetrin kur bëhet fjalë për frikën nga kllounët! Ekziston një film i ri për klloun në horizont, Motel Clown: 3 mënyra për në ferr, e cila premton të ketë një ushtri ikonash tmerri dhe të sigurojë tonelata të përgjakshme. Shikoni njoftimin për shtyp më poshtë dhe qëndroni të sigurt nga këta klloun!

Motel Clown – Tonopah, Nevada

Moteli Clown i quajtur "Moteli më i frikshëm në Amerikë", ndodhet në qytetin e qetë të Tonopah, Nevada, i njohur në mesin e entuziastëve të horrorit. Ai krenohet me një temë shqetësuese të kllounit që përshkon çdo centimetër të jashtme, hollin dhe dhomat e miqve. I ndodhur përballë një varreze të shkretë nga fillimi i viteve 1900, ambienti i frikshëm i motelit rritet nga afërsia me varret.

Clown Motel shfaqi filmin e tij të parë, Clown Motel: Shpirtrat ngrihen, përsëri në 2019, por tani jemi në vendin e tretë!

Regjisori dhe shkrimtari Joseph Kelly është rikthyer sërish me të Motel Clown: 3 mënyra për në ferr, dhe lansuan zyrtarisht të tyren fushata në vazhdim.

Moteli i Kllounit 3 synon të mëdha dhe është një nga rrjetet më të mëdha të aktorëve të ekskluzivitetit horror që nga Death House 2017.

Moteli klloun prezanton aktorët nga:

Halloween (1978) – Tony Moran – i njohur për rolin e tij si Michael Myers i demaskuar.

E premte 13th (1980) – Ari Lehman – i riu origjinal Jason Voorhees nga filmi inaugurues “Friday The 13th”.

Një makth në Elm Street Pjesët 4 dhe 5 – Lisa Wilcox – portretizon Alice.

Exorcist (1973) – Elieen Dietz – Demon Pazuzu.

Masakra e sharrë elektrike me shina e Teksasit (2003) – Brett Wagner – i cili pati vrasjen e parë në film si “Kemper Kill Leather Face”.

Scream Pjesët 1 dhe 2 – Lee Waddell – i njohur për luajtjen e Ghostface origjinale.

Shtëpia e kufomave 1000 (2003) – Robert Mukes – i njohur për rolin e Rufus së bashku me Sheri Zombie, Bill Moseley dhe të ndjerin Sid Haig.

Poltergeist Pjesë 1 dhe 2—Oliver Robins, i njohur për rolin e tij si djali i terrorizuar nga një klloun nën shtrat në Poltergeist, tani do ta kthejë skenarin ndërsa tavolinat kthehen!

WWD, i njohur tani si WWE – Mundësi Al Burke i bashkohet formacionit!

Me një grup legjendash horror dhe të vendosur në motelin më të frikshëm të Amerikës, kjo është një ëndërr e realizuar për adhuruesit e filmave horror kudo!

Motel Clown: 3 mënyra për në ferr

Megjithatë, çfarë është një film klloun pa klloun të vërtetë të jetës reale? Filmit i bashkohen Relik, VillyVodka dhe, sigurisht, Mischief – Kelsey Livengood.

Efektet Speciale do të realizohen nga Joe Castro, kështu që ju e dini që gryka do të jetë shumë e mirë!

Një pjesë e vogël e kastit të kthyer përfshijnë Mindy Robinson (VHS, diapazoni 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Për më shumë informacion mbi filmin, vizitoni Faqja zyrtare në Facebook e Clown Motel.

Duke u rikthyer në filma artistikë dhe sapo u njoftua sot, Jenna Jameson gjithashtu do t'i bashkohet krahut të kllounëve. Dhe me mend çfarë? Një mundësi një herë në jetë për t'u bashkuar me të ose me disa ikona horror në shesh për një rol njëditor! Më shumë informacion mund të gjeni në faqen e fushatës së Clown Motel.

Aktorja Jenna Jameson i bashkohet kastit.

Në fund të fundit, kush nuk do të donte të vritej nga një ikonë?

Producentët Ekzekutiv Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Producentët Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Motel Clown 3 mënyra për në ferr është shkruar dhe drejtuar nga Joseph Kelly dhe premton një përzierje tmerri dhe nostalgjie.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

kinema

Pamja e parë: Në grupin e "Mirë se vini në Derry" dhe intervistë me Andy Muschietti

Publikuar

on

Duke u ngritur nga kanalizimet, interpretues zvarritës dhe entuziast i filmave horror Elvirusi i vërtetë mori fansat e saj në prapaskenat e MAX seri Mirë se vini në Derry në një turne ekskluziv të grupeve të nxehtë. Shfaqja është planifikuar të dalë diku në vitin 2025, por një datë e caktuar nuk është caktuar.

Xhirimet po zhvillohen në Kanada në Port Hope, një qëndrim për qytetin imagjinar të New England të Derry që ndodhet brenda Universi i Stephen King. Vendndodhja e fjetur është shndërruar në një vendbanim nga vitet 1960.

Mirë se vini në Derry është seriali prequel i regjisorit Andrew Muschietti përshtatje dypjesëshe e King's It. Seriali është interesant në atë që nuk ka të bëjë vetëm me It, por të gjithë njerëzit që jetojnë në Derry - që përfshin disa personazhe ikonë nga King ouvre.

Elvirus, i veshur si Pennywise, viziton grupin e nxehtë, duke u kujdesur të mos zbulojë ndonjë spoiler dhe flet me vetë Muschiettin, i cili zbulon saktësisht si për të shqiptuar emrin e tij: Moose-Key-etti.

Mbretëresha komike e zvarritjes iu dha një leje leje për të gjithë aksesin në vendndodhje dhe e përdor atë privilegj për të eksploruar objektet, fasadat dhe intervistimin e anëtarëve të ekuipazhit. Është zbuluar gjithashtu se një sezon i dytë tashmë është ndezur.

Hidhini një sy më poshtë dhe na tregoni se çfarë mendoni. Dhe a po prisni me padurim serinë MAX? Mirë se vini në Derry?

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi