Lidhu me ne

Lajme

Nier: Automata është një përvojë e mirë, Cyberpunk JRPG

Publikuar

on

Ka kaluar një kohë e gjatë që kur nuk kemi parë Drakenguard seri në Playstation 2. Po kështu, ndihet si një kohë e gjatë që kur nuk kemi luajtur NIER në konsolat e gjeneratës së fundit. Epo, është koha për të pastruar disa nga ato njohuri JRPG dhe për t'u përgatitur dhe të ngazëllyer për veten NIER: Automata.

Kjo hyrje bëhet pas ngjarjeve të Drakenguard NIER (në varësi të cilit përfundim keni marrë) dhe ju vendos në thembra android prej 2B. Kjo është shumë kohë pasi njerëzit u internuan nga toka nga një specie e huaj armiqësore dhe u detyruan të jetonin (dhe të gatshëm për betejë) në hënë. Të huajt qëndrojnë pak jashtë orbitës së Tokës dhe thuhet se akoma dërgojnë me makina për të vazhduar kërdinë në sipërfaqen e Tokës.

Njerëzit kanë dërguar forcat e tyre poshtë në Tokë në një përpjekje për të detyruar armikun të dëbohet. Tides po ndryshojnë. Forcat e rezistencës kanë ngritur kampin, plus jeta e kafshëve dhe bimëve kanë filluar të shfaqen përsëri në mënyrë sporadike. Disa nga makineritë e të huajit kanë filluar të veprojnë çuditërisht dhe në disa raste nuk sulmojnë nëse nuk sulmohen.

Hakmarrja dhe prerja e RPG ju lejon të personalizoni armët dhe sulmet duke tregtuar patate të skuqura që ju japin aftësi që përfshijnë, sulme më të forta, rigjenerim shëndetësor ndër të tjera, ndërsa kombinime të ndryshme të armëve me dy duar çojnë në shpejtësi të ndryshme sulmi dhe pikat e forta. Çiftimi i armëve të ndryshme së bashku i jep lojës një jetëgjatësi për sa i përket interesit të gjallëruar në lojë.

Dizajni i përgjithshëm i botës post-apokaliptike është shumë i bukur. Ngjyrat e harlisura hiper pikturojnë peisazhin nga shkretëtirat në peisazhet boshe të qytetit. Shumica e lojërave të natyrës post apolalyptic priren të shkojnë për kavje të rëndë blu dhe vjollcë dhe paletë të errët, kjo qëndron në disa ngjyra që dalin nga sytë që e veçojnë atë.

2B përballet vazhdimisht me elemente ekzistenciale gjatë gjithë historisë. Makineritë që mbeten në tokë kanë kohë që janë lënë pas nga krijuesit e tyre të huaj, duke i lënë ata të enden pa qëllim dhe pa qëllim. Toni i atyre rrahjeve të historisë, hitet ka shumë peshë me komentet shoqërore dhe flet shumë për gjendjen njerëzore dhe klimën aktuale shoqërore. Më pëlqen kur lojërat dhe filmat bëjnë këtë lloj gjëje. Më pëlqejnë të gjitha veprimet dhe gjërat RPG, por detaje të shtuara si kjo me të vërtetë vendosin qershinë mbi tortë. Misioni i 2B dhe siguria e drejtpërdrejtë e makinës me fytyrë fillojnë të zbërthehen ndërsa ajo zbulon të vërtetën.

Bota e hapur është e madhe dhe gjithnjë në ndryshim. Bota është vendosur në arena të ndryshme, secila me pamjen dhe armiqtë e vet. Gjerësia nuk është pa monotoni. Pas një kohe të eksplorimit të botës fillon të duket shumë e njëjtë për periudha të gjata kohore. As ju ​​nuk jeni në gjendje të udhëtoni shpejt në hartë menjëherë. Loja ju detyron të njiheni me botën e saj përpara se t'ju japë opsionin e udhëtimit të shpejtë, të cilin do ta gjeni duke përdorur shumë.

2B dhe ndihmësi i saj janë androide të pajisura me regjistrues të kutive të zeza që i lejojnë ata të transferojnë vetëdijen dhe kujtesën pas vdekjes. Kjo hap lojën për një skenar të përhershëm që merr hua nga Shpirtra të errët seri Pas vdekjes suaj, ju keni vetëm një kohë të kufizuar për të gjetur kufomën tuaj dhe për të rikuperuar pajisjet tuaja. Gjatë rrugës do të shihni gjithashtu androide të tjera të rënë nga lojtarët në internet. Takimi me ato kufoma ju jep mundësinë të luteni për ta dhe të rikuperoni të gjitha pajisjet e tyre për t'i mbajtur për vete ose t'i ktheni në jetë dhe t'i lini të luftojnë pranë jush për një kohë të shkurtër. Ashtë një sistem i çuditshëm që nuk e kam eksploruar shumë, por më pëlqen që ata të përpiqen të zgjerohen në Shpirtra te Vdekur sistemit.

Misionet qendrore të historisë janë fantastike, ato e shtyjnë komplotin përpara me zbulime të mëdha dhe intriga, ndërsa gjithashtu ofrojnë luftime të ftohta shefi kundër dizenjove të karakterit po aq të ftohtë. Sadshtë e trishtueshme që misionet anësore bëhen shqetësuese kaq herët në lojë. Monotonia e misioneve anësore është padyshim atje për t'ju ndihmuar të punoni për XP, por pothuajse tërësisht prish përvojën në këtë proces. Loja është e vetëdijshme për misionet anësore të saj gjithashtu. Ndihmësi i 2B po tregon vazhdimisht 2B sa qesharake është që ata duhet të bëjnë disa detyra të rëndomta dhe përmend se si këto misione pa kuptim pengojnë një pamje më të madhe. 2B luan zërin e fermerit XP duke i kujtuar atij se këto misione janë të tmerrshme por që janë të domosdoshme. Më pëlqen që kjo lojë të argëtojë vetveten, por do të kisha dashur t'i bëja interesante misionet anësore.

Kontrollet janë pikërisht ato që do të prisnit nga një lojë hack dhe çaj JRPG. Përgjigja është mjaft e kënaqshme për të kryer kombinime dhe armë të reja ju mbajnë të mësoni metoda të ndryshme luftarake ndërsa shkoni.

Nier: Automata është një lojë interesante, estetika e botës shkon shumë larg për t'ju mbajtur të përfshirë, madje edhe përmes misioneve anësore të dhimbshme. Gjëja më e madhe - dhe gjëja që do t'ju mbajë të ktheheni - është mënyra se si historia kryesore vazhdimisht zgjerohet dhe ndryshon motivin dhe peizazhin. Unë jam një tifoz i betejave të mëdha shefi dhe NIER ka mjaft të kënaqshme. Në një kohë që unë isha i mërzitur nga lojërat që dukeshin njësoj NIER bëri një rrugë të gjatë për t'i mbajtur gjërat të freskëta dhe interesante si në modelim, kreativitet dhe ekzekutim.

 

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

Lajme

Radio Silence nuk është më e bashkangjitur me 'Escape From New York'

Publikuar

on

Radio Heshtja sigurisht që ka pasur ulje-ngritjet e veta gjatë vitit të kaluar. Së pari, ata thanë se ata nuk do të drejtonte një vazhdim tjetër i Piskat, por filmi i tyre Abigail u bë një hit në mesin e kritikëve Tifozët. Tani, sipas Comicbook.com, ata nuk do të ndjekin Shpëtuar nga Nju Jorku reboot që u njoftua në fund të vitit të kaluar.

 tyler Gillett   Matt Bettinelli Olpin janë dyshja pas ekipit regjisor/prodhues. Ata biseduan me Comicbook.com dhe kur merret në pyetje për Shpëtuar nga Nju Jorku Projekti, Gillett dha këtë përgjigje:

“Nuk jemi, për fat të keq. Unë mendoj se tituj të tillë kërcejnë për një kohë dhe mendoj se janë përpjekur ta heqin atë nga blloqet disa herë. Mendoj se në fund të fundit është vetëm një çështje e ndërlikuar e të drejtave. Ka një orë në të dhe ne nuk ishim në gjendje ta bënim orën, në fund të fundit. Por kush e di? Unë mendoj se, duke parë prapa, është e çmendur që ne do të mendonim se do ta bënim, post-Piskat, hyni në një ekskluzivitet të John Carpenter. Ju kurrë nuk e dini. Ende ka interes për të dhe ne kemi pasur disa biseda për të, por nuk jemi të bashkangjitur në asnjë cilësi zyrtare.”

Radio Heshtja ende nuk ka njoftuar ndonjë nga projektet e saj të ardhshme.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

kinema

Shelter in Place, rimorkio e re 'Një vend i qetë: Dita e Parë'

Publikuar

on

Kësti i tretë i A Vend i qetë ekskluziviteti do të dalë vetëm në kinema më 28 qershor. Edhe pse ky është minus John Krasinski Emily Blunt, ende duket tmerrësisht madhështore.

Kjo hyrje thuhet të jetë një spin-off dhe nuk një vazhdim i serialit, megjithëse teknikisht është më shumë një prequel. E mrekullueshme Lupita Nyong'o zënë qendër të vëmendjes në këtë film, së bashku me Joseph quinn ndërsa lundrojnë nëpër qytetin e Nju Jorkut nën rrethimin e të huajve gjakatarë.

Përmbledhja zyrtare, sikur të kemi nevojë për një të tillë, është "Përjetoni ditën kur bota u qetësua". Kjo, natyrisht, i referohet alienëve që lëvizin shpejt, të cilët janë të verbër, por kanë një sens të përmirësuar të dëgjimit.

Nën drejtimin e Michael Sarnoskune (Derr) ky thriller apokaliptik suspens do të publikohet në të njëjtën ditë me kapitullin e parë në western-in epik me tre pjesë të Kevin Costner Horizont: Një Sagë Amerikane.

Cilin do ta shihni më parë?

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

Lajme

Rob Zombie i bashkohet linjës "Music Maniacs" të McFarlane Figurine

Publikuar

on

Rob Zombie po i bashkohet kastit në rritje të legjendave të muzikës horror për Koleksione McFarlane. Kompania e lodrave, e drejtuar nga Todd McFarlane, e ka bërë atë Maniacët e filmit linjë që nga viti 1998, dhe këtë vit ata kanë krijuar një seri të re të quajtur Maniakë të muzikës. Këtu përfshihen muzikantë legjendar, Ozzy Osbourne, Alice Cooperdhe Trooper Eddie nga Iron Maiden.

Në atë listë ikonike po i shtohet drejtori Rob Zombie më parë i grupit Mumje e bardhë. Dje, përmes Instagramit, Zombie postoi se ngjashmëria e tij do t'i bashkohet linjës Music Maniacs. Të "Drakula" videoklipi frymëzon pozën e tij.

Ai shkroi: “Një tjetër figurë veprimi Zombie është nisur nga @toddmcfarlane ☠️ Kanë kaluar 24 vjet që nga e para që më bëri! I çmendur! ☠️ Porositni paraprakisht tani! Vjen këtë verë.”

Kjo nuk do të jetë hera e parë që Zombie paraqitet me kompaninë. Në vitin 2000, ngjashmëria e tij ishte frymëzimi për një edicion “Super Stage” ku ai është i pajisur me kthetra hidraulike në një dioramë prej gurësh dhe kafkash njeriu.

Tani për tani, McFarlane's Maniakë të muzikës koleksioni është i disponueshëm vetëm për porosi paraprake. Shifra e Zombies është e kufizuar vetëm në copë 6,200. Porositni paraprakisht tuajin në Faqja e internetit e McFarlane Toys.

Specs:

  • Figura jashtëzakonisht e detajuar në shkallë 6” që paraqet ngjashmërinë ROB ZOMBI
  • Projektuar me deri në 12 pika artikulimi për të pozuar dhe luajtur
  • Aksesorët përfshijnë mikrofonin dhe bazën e mikrofonit
  • Përfshin kartën e artit me certifikatë të numëruar të origjinalitetit
  • Shfaqur në paketimin e dritareve me temë Music Maniacs
  • Mblidhni të gjitha figurat metalike të McFarlane Toys Music Maniacs
Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi