Lidhu me ne

Lajme

Lojë Doom 'Doom' e Zbuluar në QuakeCon

Publikuar

on

Mos harroni atë të re Dënim lojë që doli jo shumë kohë më parë, për të cilën askush nuk duket se po flet më? Ishte shumë mirë, por lojtarët janë gjithmonë në gjënë tjetër. Ndoshta njerëzit do të fillojnë të flasin për këtë përsëri një herë këtë Dënim loja e bordit godet në raftet! Po, një lojë tabletop bazuar në Dënim nga Fantasy Flight Games u zbulua vetëm këtë fundjavë në QuakeCon. Loja do të shfaqë dy operacione me gjashtë misione, por gjëja më interesante për të duhet të jenë miniaturat. Tani për tani, ata nuk kanë bërë ndonjë dizajn bojërash, por përsëri duken mjaft të mrekullueshëm dhe të shkëputur nga loja.

dënim_1 dënim_2 dënim_3 dënim_4

Dënim: Lojë tavoline pritet të godasë dyqanet e lojrave dhe pikat e tjera të shitjes rreth pushimeve dhe do të kushtojë $ 80, kështu që mos harroni t'i tregoni Santa-së që dëshironi të vrisni disa demonë në Dënim këtë Krishtlindje.

DOOM ofron dy operacione me gjashtë misione secili për pushtuesin tuaj dhe marinsat për të luftuar. Çdo mision zhvillohet në një hartë unike dhe paraqet një grup të ndryshëm objektivash dhe nivelesh kërcënimesh. Kartat objektive të përcaktuara për secilin mision përshkruajnë kushtet e fitores për të dy ekipin e marinsave dhe pushtuesin, përveç të gjitha rregullave speciale të lidhura. Objektivat e marinsave mund të ndryshojnë nga sigurimi i zonës së betejës deri në mbledhjen e pasurive të vlefshme, ndërsa pushtuesi ka vetëm një qëllim - të vrasë marinsat… në mënyrë të përsëritur. 

Metoda e pushtuesit për të thirrur demonët përcaktohet nga një prej tre kartave të caktuara të kërcënimit - Infektimi, Horde dhe Sulmi. Portalet e shpërndara në secilën hartë përcaktojnë zonat nga ku do të lindin demonë të rinj, por mënyra se si ato portale sillen do të ndryshojë në varësi të kartës së kërcënimit, duke hedhur demonë në hartë në mënyra unike dhe duke i detyruar marinsat të afrohen çdo misioni me një strategji të personalizuar.

Secila nga katër marinsat, Alpha, Bravo, Charlie dhe Delta, fillojnë me të njëjtën aftësi të veçantë sprint dhe pikë të barabarta shëndetësore, por klasat e ndryshme dhe ngarkesat e armëve do të ndihmojnë çdo marins të krijojë një grup të veçantë të pikave të forta, aftësive dhe strategjive. Kartat e klasave zgjidhen në fillim të misionit dhe sigurojnë marinën tuaj me aftësi unike, nga rritja e mbrojtjes tuaj deri te ngarkimi i kuvertës tuaj të veprimit me granata. 

Ju gjithashtu do të filloni çdo mision me një kuvertë veprimi me dhjetë karta, duke shfaqur forca të blinduara, tre veprime pistoletë dhe tre letra secila për armët e përcaktuara të marinës suaj. Gjatë gjithë lojës, ju do të merrni një numër të këtyre kartave në dorën tuaj dhe do t'i luani ato si veprime. Çdo kartë në kuvertë do t'ju japë ose një veprim kryesor, një veprim bonus, ose një reagim. Ndërsa veprimet kryesore do të shkaktojnë dëme të konsiderueshme për çdo demon që përparon, veprimet më pak të fuqishme të bonusit mund të lidhen lehtësisht së bashku për të ekzekutuar sulme, lëvizje ose veprime të tjera unike dhe të dobishme. Të dy veprimet kryesore dhe ato të bonusit mund të përdoren vetëm gjatë aktivizimit tuaj, megjithëse kuverta juaj do të përmbajë gjithashtu një reagim ose dy, të tilla si forca të blinduara, të cilat mund të përdoren për t'iu përgjigjur një sulmi në çdo kohë. Këto karta mund t'ju ndihmojnë të shmangni dëmtimin, të hakmerreni me një sulm ose të tërheqni më shumë letra në dorën tuaj.

Edhe nëse jeni pa karta reagimi në dorë, nuk jeni pa mbrojtje kur jeni në shënjestër. Kurdo që marinari juaj të sulmohet, ju do të rrokullisni njërën nga kartat që do të mbeten në kuvertën tuaj. Simboli në këndin e sipërm të djathtë të kartës së kthyer përcakton forcën e mbrojtjes suaj, ose kufizon dëmin që merrni, duke mohuar sulmin në tërësi, ose duke ju detyruar të merrni forcën e plotë të goditjes së demonit. Mbrojtja më efektive shpesh do të vijë nga letrat që kryejnë veprime më pak të fuqishme, kështu që çdo tërheqje nga kuverta juaj e veprimit gjithnjë me biçikletë është një lojë interesante, pavarësisht nëse jeni duke mbushur dorën tuaj ose duke mbrojtur veten. 

Jo vetëm që marinsat tuaj fillojnë lojën me këtë kuvertë me dhjetë letra, por ata gjithashtu do të kenë mundësi për të zgjeruar arsenalin e tyre me sende marrëse. Marinsat janë po aq të rrezikshëm sa armët që ata mbajnë, kështu që loja juaj përcaktohet shumë nga ngarkesa e tyre fillestare dhe pajisjet që mbledhin. Në fillim të çdo misioni, harta do të mbushet me pako shëndetësore dhe armë për marinsat për të gjetur ndërsa ndjekin objektivin e misionit. Paketat shëndetësore lejojnë marinsat të rimarrin shëndetin dhe mund të bëjnë ndryshimin midis jetës dhe vdekjes në një situatë të rëndë. Nga ana tjetër, armët zgjerojnë kuvertën e veprimit të një marinari me karta të reja, shpesh më të fuqishme se ato në fillimin e aksioneve. Sa më herët të vendosni për të mbledhur këto armë, aq më shpejt mund të jeni në gjendje të fitoni epërsinë në luftën tuaj për të shpëtuar njerëzimin.

Një lojtar në lojën tuaj të DOOM do të marrë rolin e pushtuesit, duke komanduar legjionet e Ferrit në një përpjekje për të përfunduar marinsat UAC. Si pushtues, ju jeni në gjendje të pjellë një luzmë demonësh gjatë gjithë misionit nga portalet e shpërndara nëpër hartën e fushatës. Banda juaj e luftëtarëve të pamëshirshëm dhe mënyra se si ata pjellin do të ndryshojnë në varësi të kërcënimit dhe kartave të pushtimit të përcaktuara nga secili mision. Kartat e kërcënimit të përmendura më parë zbatojnë rregulla unike në portalet përreth hartës dhe në cilën pikë mund të prezantoni demonë të rinj, ndërsa kartat e pushtimit, të mbajtura të fshehura nga marinsat, tregojnë saktësisht se cilat lloje demonësh jeni në gjendje të thërrisni. Ndërsa marinsat kanë aftësinë të rilindin kur ata vdesin, ju në vend të kësaj thirrni masa demonësh gjithnjë e më të tmerrshëm.

Secili prej tre niveleve të portalit ka dy grupe pushtimi të cilat ju mund të zgjidhni të pjellin, duke u rritur në forcë dhe aftësi ndërsa misioni përparon. Në fillim, ju do të jeni në gjendje të thërrisni demonë më pak të fuqishëm, të tillë si një turmë ushtarësh të pushtuar ose një Pinky të vetëm të blinduar. Ndërsa të dy këta demonë janë një kërcënim për marinsat, ata janë më pak frikësues sesa, për shembull, Mancubus ose Baroni i Ferrit. Ju do të jeni në gjendje të thërrisni këta përbindësha kërcënues dhe të tjerë si ata kur portalet e kuqe me kërcënim më të lartë të bëhen të disponueshme për ju, duke rritur sfidën për marinsat ndërsa afrohen më shumë për të arritur objektivat e tyre. Për shkak se kartat e pushtimit nuk janë në dispozicion për marinsat, ata gjithashtu do të jenë të pavetëdijshëm për tmerret që u dolën përpara derisa demonët të pjellin në të vërtetë.

Aty ku marinsat kanë kuvertë veprimi për të treguar shumë nga aftësitë e tyre, secila klasë e demonëve ka shpejtësi specifike, diapazon, shëndet, sulm dhe aftësi të veçanta të treguara në kartën e tyre të demonit. Disa nga këto aftësi janë të natyrshme dhe mund të përdoren në çdo kohë, ndërsa të tjerët kërkojnë fuqi të veçantë Argent për të shkaktuar. Këto argumente mund të mblidhen duke hedhur poshtë kartat e ngjarjeve ose duke pjellë një grup pushtimi që përfshin fuqi shtesë argjentinase. Pasi shenjat të jenë caktuar për një lloj demoni, ato nuk mund të zhvendosen, prandaj është në interesin tuaj më të mirë t'i shpenzoni para se të vdesë çdo demon, duke shtuar përsëri vështirësi për marinsat ndërsa përparojnë.

Kartat e ngjarjeve janë ekuivalenti i pushtuesit të një kuvertë veprimi ku bëhet fjalë për mbrojtjen dhe aftësitë e veçanta. Kartat në këtë kuvertë ndryshojnë në varësi të misionit që po luhet, dhe tregohen krahas letrave objektive, kërcënimeve dhe pushtimit. Në fillim të fazës së statusit, para se të fillojë aktivizimi për të gjithë personazhet, ju do të vizatoni letra të ngjarjes derisa të keni gjashtë në dorën tuaj, dhe më pas mund të hidhni deri në tre për të gjeneruar Fuqinë Argent. Kartat e mbajtura në dorë mund të përdoren gjatë gjithë fazës së aktivizimit për të modifikuar sulmet, mbrojtjet etj. Kartat e mbetura në kuvertën e ngjarjeve shërbejnë si mbrojtja e demonëve tuaj kur sulmohen nga marinsat.

Aty ku marinsat kanë kuvertë veprimi për të treguar shumë nga aftësitë e tyre, secila klasë e demonëve ka shpejtësi specifike, diapazon, shëndet, sulm dhe aftësi të veçanta të treguara në kartën e tyre të demonit. Disa nga këto aftësi janë të natyrshme dhe mund të përdoren në çdo kohë, ndërsa të tjerët kërkojnë fuqi të veçantë Argent për të shkaktuar. Këto argumente mund të mblidhen duke hedhur poshtë kartat e ngjarjeve ose duke pjellë një grup pushtimi që përfshin fuqi shtesë argjentinase. Pasi shenjat të jenë caktuar për një lloj demoni, ato nuk mund të zhvendosen, prandaj është në interesin tuaj më të mirë t'i shpenzoni para se të vdesë çdo demon, duke shtuar përsëri vështirësi për marinsat ndërsa përparojnë.

Kartat e ngjarjeve janë ekuivalenti i pushtuesit të një kuvertë veprimi ku bëhet fjalë për mbrojtjen dhe aftësitë e veçanta. Kartat në këtë kuvertë ndryshojnë në varësi të misionit që po luhet, dhe tregohen krahas letrave objektive, kërcënimeve dhe pushtimit. Në fillim të fazës së statusit, para se të fillojë aktivizimi për të gjithë personazhet, ju do të vizatoni letra të ngjarjes derisa të keni gjashtë në dorën tuaj, dhe më pas mund të hidhni deri në tre për të gjeneruar Fuqinë Argent. Kartat e mbajtura në dorë mund të përdoren gjatë gjithë fazës së aktivizimit për të modifikuar sulmet, mbrojtjet etj. Kartat e mbetura në kuvertën e ngjarjeve shërbejnë si mbrojtja e demonëve tuaj kur sulmohen nga marinsat.

Frika nga vdekja nuk ka vend në këtë lojë dhe është kjo braktisje e pamatur që do të lejojë marinsat tuaj të përfitojnë nga dy aftësi të jashtëzakonshme - Glory Kill dhe Telefragging. Nën shëndetin e secilit demon është një vlerë marramendëse, që tregon sasinë e dëmit që ata duhet të marrin para se një detar të mund të kryejë një Vrasje të Lavdisë. Pasi një demon të jetë stivosur, një detar mund të ngarkohet në hapësirën e demonit për dy pika lëvizjeje dhe t'i dërgojë ato me lehtësi. Në mënyrë të ngjashme brutale është Telefragging, një veprim në të cilin një marins mund të lëvizë nga një teleportues aktiv në hartë në një tjetër. Nëse pushtohet nga një demon, ju menjëherë e hiqni atë përbindësh nga loja. Me këtë në mendje, lojtari i pushtuesit do të shërbehej më së miri duke shmangur teleportuesit aktivë me çdo kusht.

Përgatituni dhe mbylleni për të sjellë përvojën drithëruese të DOOM të Bethesda dhe id Software në tryezë meDOOM: Lojë e Bordit. Pavarësisht nëse synoni të ngarkoni përmes turmës së demonëve me ekipin tuaj në ndjekje të një qëllimi më të madh ose të rrokullisni çelësin dhe të komandoni masat vdekjeprurëse të Ferrit për të masakruar më të mirën dhe më të ndritshmin e UAC, një zbritje në gropat e zjarrta të DOOM është e sigurt se do të sjellë jashtë luftëtarit kryesor në ju. 

DOOM: Loja e Bordit pritet të arrijë në shitësit me pakicë gjatë tremujorit të katërt të vitit 2016!

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

kinema

Projekti tjetër i regjisorit të 'Nata e dhunshme' është një film me peshkaqen

Publikuar

on

Sony Pictures po hyn në ujë me regjisorin Tommy wirkola për projektin e tij të radhës; një film me peshkaqen. Edhe pse nuk janë zbuluar detaje të komplotit, Shumëllojshmëri konfirmon se filmi do të nisë xhirimet në Australi këtë verë.

Është konfirmuar edhe ajo aktore Phoebe dynevor po qarkullon projektin dhe është në bisedime për yllin. Ajo është ndoshta më e njohur për rolin e saj si Daphne në sapunin popullor Netflix bridgerton.

Dead Snow (2009)

Duo adam Mckay Kevin Messick (Mos shiko lart, varg) do të prodhojë filmin e ri.

Wirkola është nga Norvegjia dhe përdor shumë aksion në filmat e tij horror. Një nga filmat e tij të parë, Bora e Vdekur (2009), rreth nazistëve zombie, është një i preferuar i kultit dhe i tij i rëndë i vitit 2013 Hansel & Gretel: Gjahtarët e Shtrigave është një shpërqendrim argëtues.

Hansel & Gretel: Gjuetarët e shtrigave (2013)

Por festa e gjakut të Krishtlindjeve 2022 Natë e dhunshme me protagonist David Harbour bëri që audienca më e gjerë të njihet me Wirkola. I shoqëruar me komente të favorshme dhe një CinemaScore të shkëlqyer, filmi u bë një hit i festës.

Insneider raportoi fillimisht këtë projekt të ri të peshkaqenëve.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

EDITORIAL

Pse nuk mund të dëshironi të shkoni në verbëri përpara se të shikoni "Tavolina e kafesë"

Publikuar

on

Ju mund të dëshironi të përgatiteni për disa gjëra nëse keni ndërmend të shikoni Tavolina e Kafes tani me qera ne Prime. Ne nuk do të hyjmë në ndonjë spoiler, por kërkimi është miku juaj më i mirë nëse jeni të ndjeshëm ndaj temave intensive.

Nëse nuk na besoni, ndoshta shkrimtari horror Stephen King mund t'ju bindë. Në një postim në Twitter të publikuar më 10 maj, autori thotë: “Ka një film spanjoll që quhet TABELA E KAFEJES on Amazon Prime Apple +. Mendimi im është se ju nuk keni parë kurrë një film kaq të zi si ky. Është e tmerrshme dhe gjithashtu tmerrësisht qesharake. Mendoni ëndrrën më të errët të vëllezërve Coen.”

Është e vështirë të flasësh për filmin pa dhënë asgjë. Le të themi se ka disa gjëra në filmat horror që përgjithësisht janë jashtë tryezës dhe ky film e kalon atë kufi në një mënyrë të madhe.

Tavolina e Kafes

Përmbledhja shumë e paqartë thotë:

"Jezusi (Çifti David) dhe Maria (Stephanie de los Santos) janë një çift që po kalon një periudhë të vështirë në marrëdhënien e tyre. Megjithatë, ata sapo janë bërë prindër. Për të formuar jetën e tyre të re, ata vendosin të blejnë një tavolinë të re kafeje. Një vendim që do të ndryshojë ekzistencën e tyre.”

Por ka më shumë se kaq, dhe fakti që kjo mund të jetë më e errëta nga të gjitha komeditë është gjithashtu pak shqetësuese. Megjithëse është i rëndë edhe nga ana dramatike, çështja thelbësore është shumë tabu dhe mund të lërë disa njerëz të sëmurë dhe të shqetësuar.

Më e keqja është se është një film i shkëlqyer. Aktrimi është fenomenal dhe suspensi, masterclass. Kompletuar se është një Filmi spanjoll me titra kështu që ju duhet të shikoni në ekranin tuaj; është thjesht e keqe.

Lajmi i mirë është Tavolina e Kafes nuk është me të vërtetë aq e keqe. Po, ka gjak, por përdoret më shumë si një referencë sesa një mundësi e lirë. Megjithatë, mendimi i thjeshtë për atë që duhet të kalojë kjo familje është shqetësues dhe mund të mendoj se shumë njerëz do ta fikin atë brenda gjysmë ore të parë.

Regjisori Caye Casas ka bërë një film të mrekullueshëm që mund të hyjë në histori si një nga më shqetësuesit e realizuar ndonjëherë. Ju jeni paralajmëruar.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

kinema

Trailer për filmin më të fundit të Shudder 'The Demon Disorder' shfaq SFX

Publikuar

on

Është gjithmonë interesante kur artistë të vlerësuar me efekte speciale bëhen regjisorë të filmave horror. Ky është rasti me Çrregullimi i Demonit vjen nga Steven Boyle i cili ka bërë punë në The Matrix filma, Hobbit trilogji, dhe King Kong (2005).

Çrregullimi i Demonit është blerja më e fundit e Shudder ndërsa vazhdon të shtojë përmbajtje me cilësi të lartë dhe interesante në katalogun e saj. Filmi është debutimi regjisorial i Boyle dhe ai thotë se është i lumtur që do të bëhet pjesë e bibliotekës së transmetuesit horror që vjen në vjeshtën e vitit 2024.

“Ne jemi të entuziazmuar që Çrregullimi i Demonit ka arritur në vendin e fundit të pushimit me miqtë tanë në Shudder, "tha Boyle. “Është një komunitet dhe një bazë fansash që ne e vlerësojmë më shumë dhe nuk mund të ishim më të lumtur të ishim në këtë udhëtim me ta!”

Shudder i bën jehonë mendimeve të Boyle për filmin, duke theksuar aftësinë e tij.

“Pas viteve të krijimit të një sërë përvojash vizuale të përpunuara përmes punës së tij si dizajner i efekteve speciale në filmat ikonë, ne jemi të emocionuar t'i japim Steven Boyle një platformë për debutimin e tij regjisorial me metrazh të gjatë. Çrregullimi i Demonit”, tha Samuel Zimmerman, Shefi i Programimit për Shudder. “Plot me tmerre mbresëlënëse trupore që fansat kanë pritur nga ky mjeshtër i efekteve, filmi i Boyle është një histori tërheqëse për thyerjen e mallkimeve të brezave që shikuesit do t'i shohin si shqetësues dhe argëtues.

Filmi po përshkruhet si një "dramë familjare australiane" që ka në qendër, "Graham, një njeri i përhumbur nga e kaluara e tij që nga vdekja e babait të tij dhe largimi nga dy vëllezërit e tij. Jake, vëllai i mesëm, kontakton Grahamin duke pretenduar se diçka nuk shkon tmerrësisht: vëllai i tyre më i vogël Phillip është pushtuar nga babai i tyre i vdekur. Graham pa dëshirë pranon të shkojë dhe të shohë vetë. Me tre vëllezërit përsëri së bashku, ata së shpejti kuptojnë se janë të papërgatitur për forcat kundër tyre dhe mësojnë se mëkatet e së kaluarës së tyre nuk do të qëndrojnë të fshehura. Por si mund ta mposhtni një prani që ju njeh brenda dhe jashtë? Një zemërim kaq i fuqishëm saqë refuzon të qëndrojë i vdekur?”

Yjet e filmit, John Noble (Zoti i unazave), Charles CottierChristian Willisdhe Dirk Hunter.

Hidhini një sy trailerit më poshtë dhe na tregoni se çfarë mendoni. Çrregullimi i Demonit do të fillojë transmetimin në Shudder këtë vjeshtë.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi