Lidhu me ne

Lajme

Rishikimi: Resident Evil: Revelations 2

Publikuar

on

PS4cover.RER2

Nuk do ta lyej me sheqer këtë, Resident Evil është një serial që duhet të ndalet. Nuk e kam më idenë se për çfarë dreqin ka të bëjë më komploti dhe mekanika e lojërave duket se po përkeqësohet. Pra, kur një e re RE  loja u lëshua, Resident Evil: Zbulesat 2, nuk më interesonte. Këto gjëra priten si orë, si hyrja e fundit në një ekskluzivitet horror dhe ashtu si me ato, ne nuk presim që ato të jenë të mira. Është diçka që e bëjmë nga zakoni.

Historia vijon Resident Evil 2 veterane Claire Redfield e cila tani punon për një grup antiterrorist të quajtur TerraSave. Brenda pak çastesh, ajo rrëmbehet së bashku me të gjithë të tjerët nga grupi nga një organizatë e panjohur terroriste. Ata janë aq të panjohur, sa nuk përmendet më kurrë. Claire arratiset nga një qeli burgu në një ishull të largët ku po mbahet së bashku me Moira Burton, vajzën e Barry Burton. Ajo do të luajë rolin e një vajze të re të acaruar dhe të egër me probleme të babit që duket se janë të njohura këto ditë. Por dikush po i vëzhgon me vëmendje dhe frikën e tyre ala një byzylyk, i quajtur Mbikëqyrësi, i cili shpejt zbulohet si Wesker… Alex Wesker. Me sa duket, Alberti kishte një motër dhe planet e saj janë po aq të ndërlikuara dhe të holla sa letrat e tij... vetëm sepse. Ajo dëshiron të bëhet më shumë se jeta? Nuk e di, nuk është vërtet i zhvilluar mirë. Gjashtë muaj pasi kalon kjo, Barry Burton mbërrin në ishull në kërkim të vajzës së tij, por gjen Natalia e vogël, e cila ka aftësinë të shohë njerëz të vdekur. Jo me të vërtetë, ajo mund ta kuptojë se ku janë të infektuarit. Është një aftësi mjaft e dobishme që mund t'ju ndihmojë të kapërceni armiqtë dhe t'i vrisni ata, kur loja e lejon. Ajo që dua të them me këtë është se ndonjëherë ata do t'ju shohin akoma edhe nëse i kthejnë kurrizin. A do të ribashkohet Barry me Moira dhe a do të jetë edhe Claire... atje?

claire__3__bmp_jpgkopje

Nëse keni luajtur ndonjë Resident Evil lojë, ju e dini saktësisht se si kjo luan jashtë. Dhe kjo është shqetësimi im kryesor me këtë lojë; ndjehet si një Resident Evil lojë për të gjitha arsyet e gabuara. Së pari, është vazhdimi i një historie dhe personazheve që ka zgjatur shumë gjatë dhe ka kaluar prej kohësh një pikë që ka kuptim kur përpiqeni t'i bashkoni të gjitha. Ju jeni gjithashtu çift me një partner, përsëri. Dhe më lejoni t'ju tregoj, AI… do të jetë armiku juaj më i keq në lojë deri tani. Nuk mund t'ju them se sa herë kam vdekur ose më është dashur të rifilloj sepse AI bëri diçka të pabesueshme marrëzi, si vrapimi pas një grupi armiqsh me thikë ose ikja nga një shkëmb. Po, dil nga një shkëmb si një dreq Looney Tunes film vizatimor. Ky problem ka ndodhur në disa të fundit RE lojëra dhe unë nuk mund ta mbështjell kokën rreth kësaj. Zhvilluesit dhe testuesit nuk shohin problem me këtë? Ju nuk po e bëni lojën tuaj më sfiduese duke qenë dembel dhe duke anashkaluar një AI që vepron në mënyrën se si asnjë qenie njerëzore nuk do të vepronte kurrë. Partnerët tuaj ofrojnë diçka ndryshe, si të mos përdorin armë. Në vend të kësaj, Moira ka një elektrik dore që mund të përdoret për të verbuar përkohësisht armiqtë (ajo mund të sulmojë edhe me një levë) dhe Natalia mund t'i shohë armiqtë nga një distancë e madhe dhe t'i hedhë tulla mbi ta. Në fakt është më argëtuese të përdorësh këta personazhe sesa Barry ose Claire.

Sa për armiqtë, që atëherë MBRETI 4, të gjithë duket se vrapojnë drejt teje, me krahët që fluturojnë në një lëvizje spastike ndërsa kakarisin. Në thelb, ju armiq jeni ai fëmija i vogël i bezdisshëm, i ngjeshur me sheqer, që vrapon përreth dhe tund krahët, duke qeshur derisa godet diçka. Për sa u përket shefave, betejat e tyre ndihen të gjata dhe të zgjatura ndërsa ju humbisni çdo grimë municionesh në pikën e dobët portokalli të ndezur dhe ata shpesh mund t'ju vrasin me një goditje, kështu që ju do t'i përsërisni betejat pa pushim… dhe pa pushim. Edhe modelet e nivelit janë thjesht të shëmtuara për t'u parë dhe ofrojnë të njëjtat vendndodhje që keni parë në të kaluarën RE lojëra. Nivelet ndjehen edhe më të zvarritura kur hyni në një dhomë të madhe dhe të qetë boshe me një ose dy fuçi shpërthyese dhe ju merrni atë ndjenjën e frikshme se një betejë bosi po vjen. Jo sepse keni frikë, por sepse e dini se do të zgjasë përgjithmonë dhe do t'ju duhet ta luani disa herë. Në fakt, këto janë të njëjtat çështje me të mbivlerësuarit Evil Brenda, një lojë nga Resident Evil krijues, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgkopje

Pra, armiqtë, nivelet... të gjitha përsëriten për një kohë të gjatë tani, por me siguri duhet të ketë diçka të re në lojë? Epo, ekziston një sistem përmirësimi i armëve që ju lejon të gjeni aftësi për armët dhe t'i lidhni ato në armën tuaj të zgjedhur nëpërmjet një tavoline pune, e cila ndihet e ngritur jashtë Fundit i Nesh. Unë besoj pothuajse çdo RE loja ka një sistem të ndryshëm përmirësimi, por duket sikur ata nuk mund të vendosin se çfarë të bëjnë me të. Për të mos thënë se nuk u argëtova apo se ishte e gjitha keq. Mënjanë problemet e mia, e shtyva lojën, edhe nëse nuk e dija ose nuk më interesonte se çfarë po ndodhte dhe nuk ndihesha shumë i mërzitur, thjesht i lodhur nga e njëjta gjë. Kam kaluar shumicën e kohës sime me modalitetin RAID, i cili duket se ka zëvendësuar modalitetin mercenar. Në modalitetin RAID, ju zgjidhni nga disa personazhe në lojë (me më shumë të zhbllokueshëm) dhe kaloni nëpër doreza të shumta armiqsh, ndërsa përpiqeni të arrini deri në fund për të marrë shpërblime. Ju mund t'i shpenzoni këto shpërblime në armë, përmirësime... dreq, madje mund të kombinoni përmirësimet për ato më të mira. Ju madje ngriheni dhe ju jepen pikë aftësish për të shpenzuar në aftësi të ndryshme për t'ju ndihmuar gjatë gjithë misioneve! Tani ekziston një modalitet RAID me shumë lojtarë që ju lejon të çiftoheni me një lojtar tjetër dhe duhet të thoni, unë pata një shpërthim me të. Por për gjithçka që dukej se po bënte një hap në drejtimin e duhur, edhe ato kishin të metat e tyre. Për shembull, municionet tuaja janë të kufizuara dhe marrja zakonisht bëhet në pjesë të vogla, ashtu si origjinali RE lojëra, do t'ju duhet të mbështeteni në ruajtjen e municioneve, duke qenë në gjendje t'i shmangni armiqtë tuaj dhe t'i tejkaloni ata. Megjithatë, shmangia nuk funksionon aq mirë sa duhet dhe armiqtë tuaj do të qëndrojnë gjithmonë të nxehtë në këmbë, kështu që çfarë rëndësie ka?

Loja duhet t'ju marrë vetëm rreth 12 orë për të përfunduar dhe ka artikuj të fshehur dhe mënyra edhe më sfiduese për t'ju tunduar të ktheheni për lojëra të shumta, por ka të ngjarë që ju të luani ndoshta edhe një herë. Këtu është mashtrimi im më i madh me lojën; kështu që ju luani gjatë lojës dhe zhbllokoni bonuset për të blerë, por do t'ju duhet të luani gjatë lojës shumë herë për të përballuar të gjitha këto gjëra? Vërtet? Ata nuk mund të mendonin për një mënyrë më të mirë përveçse t'ju detyronin të përsërisni të njëjtat gjëra pa pushim?

11_bmp_jpgkopje

Nuk e di, mbase jam i mërzitur ose ndoshta jam i sëmurë dhe i lodhur duke u gëlltitur me të njëjtën gjë që gjithmonë shuplakohet rastësisht së bashku. E di që është blasfemi të flasësh keq për një Resident Evil lojë ose ndonjë gjë që përfshin zombies, por kjo lojë ishte thjesht dembel. Dialog budalla për të shoqëruar një histori të trashë që është tepër e parashikueshme, të njëjtët armiq të mërzitshëm e të përsëritur që keni hasur që nga ajo kohë MBRETI 4, justifikimi më i keq për inteligjencën artificiale dhe një nga keqbërësit më një dimensional në një lojë video të kohëve të fundit. Nuk mund të shpresoj më për shpengim për këtë serial. Ka kohë që ka ikur. Të paktën kishte një kënaqësi nga kjo. Dua të them, ishte më mirë se Resident Evil 5   6, por kjo nuk do të thotë shumë.

[ID në YouTube =”AwcU7E1TprM”]

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

EDITORIAL

Po ose jo: Çfarë është e mirë dhe e keqe në tmerr këtë javë: 5/6 deri në 5/10

Publikuar

on

lajme dhe komente të filmave horror

Mirë se vini në Po ose Jo një mini postim javor për atë që mendoj se është lajm i mirë dhe i keq në komunitetin e tmerrit, i shkruar në copa të vogla. Kjo është për javën nga 5 maji deri më 10 maj.

Shigjeta:

Në një natyrë të dhunshme i bërë dikush pukeChicago Critics Film Festival skriningu. Është hera e parë këtë vit që një kritik u sëmur në një film që nuk ishte një blumhouse film. 

në një film horror me natyrë të dhunshme

Jo:

Radio Heshtja tërhiqet nga ribërja of Shpëtuar nga Nju Jorku. E mallkuar, ne donim të shihnim Snake duke u përpjekur të shpëtonte nga një rezidencë e mbyllur e largët e mbushur me "çmenduri" distope të qytetit të Nju Jorkut.

Shigjeta:

Një i ri Twisters rënie e rimorkiosped, duke u fokusuar në forcat e fuqishme të natyrës që përçajnë qytetet rurale. Është një alternativë e shkëlqyer për të parë kandidatët që bëjnë të njëjtën gjë në lajmet lokale gjatë ciklit të shtypit presidencial të këtij viti.  

Jo:

Prodhues Bryan Fuller largohet nga Të A24-së Seria e premte e 13-të Kampi Liqeni Crystal duke thënë se studioja donte të ecte në një "rrugë tjetër". Pas dy vitesh zhvillimi për një serial horror, duket se kjo mënyrë nuk përfshin ide nga njerëz që në fakt e dinë se për çfarë flasin: fansat në një subreddit.

Kristal

Shigjeta:

Së fundi, Njeriu i gjatë nga Fantazma po merr e tij Funko Pop! Sa keq që kompania e lodrave po dështon. Kjo i jep kuptim të ri fjalisë së famshme të Angus Scrimm nga filmi: “Ju luani një lojë të mirë…por loja ka përfunduar. Tani ti vdes!”

Njeri i gjatë fantazmë Funko pop

Jo:

Mbreti i futbollit Travis Kelce bashkohet me Ryan Murphy të ri projekt horror si aktor dytësor. Ai mori më shumë shtyp se njoftimi i e Dahmer-it Fitues i Emmy-t Niecy Nash-Betts në fakt duke marrë drejtimin. 

travis-kelce-grotesquerie
Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

kinema

'Clown Motel 3' Filmat në Motelin më të Frikshëm të Amerikës!

Publikuar

on

Ka vetëm diçka për kllounët që mund të ngjallë ndjenja të frikshme ose parehati. Kllounët, me tiparet e tyre të ekzagjeruara dhe buzëqeshjet e pikturuara, tashmë janë larguar disi nga pamja tipike njerëzore. Kur portretizohen në një mënyrë të keqe në filma, ato mund të shkaktojnë ndjenja frike ose shqetësimi sepse rri pezull në atë hapësirë ​​shqetësuese midis të njohurit dhe të panjohurës. Lidhja e kllounëve me pafajësinë dhe gëzimin e fëmijërisë mund ta bëjë edhe më shqetësues portretizimin e tyre si zuzar ose simbole terrori; vetëm duke shkruar këtë dhe duke menduar për kllounët më bën të ndihem shumë i shqetësuar. Shumë prej nesh mund të lidhen me njëri-tjetrin kur bëhet fjalë për frikën nga kllounët! Ekziston një film i ri për klloun në horizont, Motel Clown: 3 mënyra për në ferr, e cila premton të ketë një ushtri ikonash tmerri dhe të sigurojë tonelata të përgjakshme. Shikoni njoftimin për shtyp më poshtë dhe qëndroni të sigurt nga këta klloun!

Motel Clown – Tonopah, Nevada

Moteli Clown i quajtur "Moteli më i frikshëm në Amerikë", ndodhet në qytetin e qetë të Tonopah, Nevada, i njohur në mesin e entuziastëve të horrorit. Ai krenohet me një temë shqetësuese të kllounit që përshkon çdo centimetër të jashtme, hollin dhe dhomat e miqve. I ndodhur përballë një varreze të shkretë nga fillimi i viteve 1900, ambienti i frikshëm i motelit rritet nga afërsia me varret.

Clown Motel shfaqi filmin e tij të parë, Clown Motel: Shpirtrat ngrihen, përsëri në 2019, por tani jemi në vendin e tretë!

Regjisori dhe shkrimtari Joseph Kelly është rikthyer sërish me të Motel Clown: 3 mënyra për në ferr, dhe lansuan zyrtarisht të tyren fushata në vazhdim.

Moteli i Kllounit 3 synon të mëdha dhe është një nga rrjetet më të mëdha të aktorëve të ekskluzivitetit horror që nga Death House 2017.

Moteli klloun prezanton aktorët nga:

Halloween (1978) – Tony Moran – i njohur për rolin e tij si Michael Myers i demaskuar.

E premte 13th (1980) – Ari Lehman – i riu origjinal Jason Voorhees nga filmi inaugurues “Friday The 13th”.

Një makth në Elm Street Pjesët 4 dhe 5 – Lisa Wilcox – portretizon Alice.

Exorcist (1973) – Elieen Dietz – Demon Pazuzu.

Masakra e sharrë elektrike me shina e Teksasit (2003) – Brett Wagner – i cili pati vrasjen e parë në film si “Kemper Kill Leather Face”.

Scream Pjesët 1 dhe 2 – Lee Waddell – i njohur për luajtjen e Ghostface origjinale.

Shtëpia e kufomave 1000 (2003) – Robert Mukes – i njohur për rolin e Rufus së bashku me Sheri Zombie, Bill Moseley dhe të ndjerin Sid Haig.

Poltergeist Pjesë 1 dhe 2—Oliver Robins, i njohur për rolin e tij si djali i terrorizuar nga një klloun nën shtrat në Poltergeist, tani do ta kthejë skenarin ndërsa tavolinat kthehen!

WWD, i njohur tani si WWE – Mundësi Al Burke i bashkohet formacionit!

Me një grup legjendash horror dhe të vendosur në motelin më të frikshëm të Amerikës, kjo është një ëndërr e realizuar për adhuruesit e filmave horror kudo!

Motel Clown: 3 mënyra për në ferr

Megjithatë, çfarë është një film klloun pa klloun të vërtetë të jetës reale? Filmit i bashkohen Relik, VillyVodka dhe, sigurisht, Mischief – Kelsey Livengood.

Efektet Speciale do të realizohen nga Joe Castro, kështu që ju e dini që gryka do të jetë shumë e mirë!

Një pjesë e vogël e kastit të kthyer përfshijnë Mindy Robinson (VHS, diapazoni 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Për më shumë informacion mbi filmin, vizitoni Faqja zyrtare në Facebook e Clown Motel.

Duke u rikthyer në filma artistikë dhe sapo u njoftua sot, Jenna Jameson gjithashtu do t'i bashkohet krahut të kllounëve. Dhe me mend çfarë? Një mundësi një herë në jetë për t'u bashkuar me të ose me disa ikona horror në shesh për një rol njëditor! Më shumë informacion mund të gjeni në faqen e fushatës së Clown Motel.

Aktorja Jenna Jameson i bashkohet kastit.

Në fund të fundit, kush nuk do të donte të vritej nga një ikonë?

Producentët Ekzekutiv Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Producentët Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Motel Clown 3 mënyra për në ferr është shkruar dhe drejtuar nga Joseph Kelly dhe premton një përzierje tmerri dhe nostalgjie.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

kinema

Pamja e parë: Në grupin e "Mirë se vini në Derry" dhe intervistë me Andy Muschietti

Publikuar

on

Duke u ngritur nga kanalizimet, interpretues zvarritës dhe entuziast i filmave horror Elvirusi i vërtetë mori fansat e saj në prapaskenat e MAX seri Mirë se vini në Derry në një turne ekskluziv të grupeve të nxehtë. Shfaqja është planifikuar të dalë diku në vitin 2025, por një datë e caktuar nuk është caktuar.

Xhirimet po zhvillohen në Kanada në Port Hope, një qëndrim për qytetin imagjinar të New England të Derry që ndodhet brenda Universi i Stephen King. Vendndodhja e fjetur është shndërruar në një vendbanim nga vitet 1960.

Mirë se vini në Derry është seriali prequel i regjisorit Andrew Muschietti përshtatje dypjesëshe e King's It. Seriali është interesant në atë që nuk ka të bëjë vetëm me It, por të gjithë njerëzit që jetojnë në Derry - që përfshin disa personazhe ikonë nga King ouvre.

Elvirus, i veshur si Pennywise, viziton grupin e nxehtë, duke u kujdesur të mos zbulojë ndonjë spoiler dhe flet me vetë Muschiettin, i cili zbulon saktësisht si për të shqiptuar emrin e tij: Moose-Key-etti.

Mbretëresha komike e zvarritjes iu dha një leje leje për të gjithë aksesin në vendndodhje dhe e përdor atë privilegj për të eksploruar objektet, fasadat dhe intervistimin e anëtarëve të ekuipazhit. Është zbuluar gjithashtu se një sezon i dytë tashmë është ndezur.

Hidhini një sy më poshtë dhe na tregoni se çfarë mendoni. Dhe a po prisni me padurim serinë MAX? Mirë se vini në Derry?

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi