Lidhu me ne

Lajme

'Rage 2' ngrihet sipër me tokën e shkretë të saj të veshur me neon dhe luftën kinetike Rad

Publikuar

on

Bujë

Dëshmitar!

Nëse ju, si unë, ende nuk keni marrë ndihmën tuaj të plotë për post apokaliptik, Mad Max: Fury Road-i mirësisë së stiluar atëherë mos shiko më tej. Zemërimi 2 është një film romantik i George Miller-esque në shkretëtirë që është një marrje shumë më e ashpër e nënshartesës.

Parë Bujë është shquar më së shumti për mbarimin e saj… ose për mungesën e plotë të një vendi atje. Por, devs-et prapa kësaj hyrjeje janë plotësisht të vetëdijshëm për këtë fakt dhe e kompensojnë atë në mënyra të ndryshme, madje disa marrin një qasje meta. Lajmi i mirë është se nuk duhet të keni luajtur ndeshjen e parë në mënyrë që të hidheni në aksion Zemërimi 2. Për ata njerëz që kanë luajtur ndeshjen e parë, ka disa karaktere, vendndodhje dhe rrëfime që mund të mbani mend nga loja e parë, por asgjë domethënëse.

In Zemërimi 2 ju jeni Walker, një Ranger i shkretëtirës. Ky është një sy i qartë dhe qesharak në karakterin e Chuck Norris Walker Texas Ranger dhe unë jam njëqind përqind këtu për homazhe. Gjatë minutave të para të lojërave, baza juaj sulmohet nga një grup i fuqishëm i njohur si Autoriteti. Gjatë luftës, djemtë e mirë shkatërrohen. Walker e merr atë në duart e kostumit të tij Ranger për të marrë hak ndaj Autoritetit dhe për të mbajtur një farë dukjeje të rendit në një peizazh të çmendur.

Nga atje, ju njiheni me botën e hapur humonge. Kjo pjesë e lojës fillimisht u ndje pak e madhe për mua. Jo për shkak të madhësisë masive të kutisë së rërës, por për shkak të misioneve anësore dhe vendeve të fshehura që grumbullohen, ngatërrohen dhe shtrydhen vazhdimisht. Unë dua të them se bëhet intensiv. Sa herë që flisni me një NPC kyç ose udhëtoni me një pikë interesi në udhëtimin tuaj, loja grumbullohet në një tjetër shënues të vendndodhjes në hartën tuaj. Kjo është e gjitha para se të mësohesha me lojën, botën ose paraqitjen. Nuk ju ndihmoi që njëkohësisht të mësoni sistemet e azhurnimit për fuqitë e kostumeve tuaja, armët dhe automjetin tuaj.

Nga këtu djerrina është goca deti juaj me ngjyra hiper. Kjo do të thotë që ju jeni në gjendje të merrni kampe armike, bllokime rrugësh, gjueti thesari, garë, gjueti mirësie, banesë në birucë dhe më shumë. Oh, dhe natyrisht ju jeni në gjendje të ndiqni narrativën qendrore të lojërave që përfshin vizitat e udhëheqësve kryesorë në hartë për të mbledhur diçka të njohur si "Dagger i Projektit" për të rrëzuar Autoritetin.

Kombinimi i fuqive prapa Avalanche Studio dhe id Software mblidhen për të sjellë një përfaqësim të gjerë dhe shumë të mprehtë me pamje të një shkreti post apokaliptike. Përveç kësaj, ka një kinetike të mahnitshme Dënimqasje me stil për një madhësi të luftimeve mjaft të pasakta.

Luftimi zhvillohet me ritme të shpejta, emocionuese dhe i mbushur me sasi të kënaqshme gore. Lidhja dhe përzierja e taktikave të sulmit me aftësitë tuaja nanotrite dhe një arsenal të gjerë armësh (që përfshin BFG 9000) është diçka që është një shpërthim i plotë. Kjo është arsyeja pse u krijuan lojëra video. Shtimi i armëve të dorës së dytë si granatat dhe shkopi i krahut i azhurnueshëm (një shkelje syri në Glaive nga Krull) thjesht i shton një argëtimi të pastër tashmë të rritur.

Zemërimi 2

Bashkimi i këtyre sulmeve ndihmon në ndërtimin e pikave të kombinuara që përbëjnë njehsorin tuaj të mbitensionit. Pasi të keni mbushur njehsorin tuaj të mbitensionit ju lëshon ju dhe aftësitë tuaja për armë nanotrite dhe armë në nivelin tjetër duke lejuar një kasaphanë të plotë kaotike, në një seri sulmesh të stiluara me ndërhyrje. Kjo i jep secilës prej armëve tuaja një aftësi që ata më parë nuk ishin në gjendje ta përmbushnin. Për shembull, shotgun-i mund të nxjerrë shumë armiq me një goditje të vetme.

Unë nuk isha adhurues i fillimeve të kësaj loje. Unë isha gati për një qëndrim të madh të punk rock-ut që premtoi marketingu dhe fillon vetëm me një ndjesi të një çamçakëzi. Për të mos përmendur historinë që fillon e gjithë kjo gjë është padyshim që lojërat e territorit kanë shkelur më shumë se disa herë. Kjo është e gjitha për të thënë që loja merr një dreq shumë më të mirë dhe e mban premtimin e saj në aspektin hardcore punk rock të asaj që kishim parë në vitet e fundit E3 dhe në rimorkiot e lojrave të mëvonshme. Thjesht është një pritje për të arritur atje.

Edhe këtu duhet të bëhet një azhurnim i plotë. Këto moda bëhen përmes përdorimit të modeve të armëve dhe skemave që mund të gjenden në botë ose të blihen në dyqane. Modifikimet më të mëdha dhe më shpërblyese zbatohen në kostumin tuaj Ranger. Këto ofrojnë ndryshime që japin hapa shtesë dhe emocionues të kërcimit për të ndihmuar në bashkimin e locos të çmendura të kombinuara. Ngjashëm me botën e hapur që fillimisht është tërhequr në fytyrën tuaj, sistemi i azhurnimit mund të jetë paksa shqetësues edhe në bredhat. Këshilla ime është që thjesht të argëtoheni duke luajtur me blerjet dhe modat tuaja të dyqaneve. Ndihet si një eksperiment shumë më tepër sesa duhet, por ka edhe diçka argëtuese për të pasur në atë alkemi eksperimentale të lojrave.

Zemërimi 2

Negativi më i madh dhe më i qartë për të Zemërimi 2 vjen me qasjen e saj në mekanikën e vozitjes. Ka një bandë të tërë me të vërtetë interesante Luftëtar rrugor duke kërkuar automjete që përbëjnë peizazhin dhe ju mund t'i drejtoni të gjithë. Extremelyshtë jashtëzakonisht për të ardhur keq që ngasja nuk ka peshë në të. Mishi i Mad Max ngarja e lojës është shumë e mangët në Zemërimi 2. Unë mund të gërmoj plotësisht duke marrë një qasje të re, por vozitja përfundon duke u ndjerë më pak se emocionuese dhe më shumë një detyrë e përsëritur për të arritur nga një vend në vend, në vend të diçkaje që ju jeni të ngazëllyer për të bërë. Kontrollet për drejtimin e makinës nuk janë aspak të forta dhe kanë nevojë për një rregullim të plotë nga toka. Ndoshta e ngjashme me Magjistari iii dhe mekanika e saj fillestare mizore e hipur në kalë, ekipi i devs mund të rregullojë disa mekanikë më të mirë drejtimi. Por tani për tani, është shumë e keqe.

Përveç kësaj, njerëzit me të cilët punoni në botë, si dhe njerëzit e këqij, thjesht përfundojnë duke u ndjerë gjysma e realizuar. Lënia e misioneve të caktuara historie të ndihet pak bosh dhe jo shumë e dobishme. Edhe pse, ashtu si me Shkak Vetëm Dënim, Unë me të vërtetë besoj se këto aspekte nuk ishin në fokus. Ndihem sikur afrimi preferonte qëllimisht këngën e zhveshur minutë e tridhjetë sekonda nga një baladë e orkestruar dhe për shkak të veprimit të saj të çmendur, ajo merr një pasim.

Zemërimi 2 ka më shumë se disa ngjashmëri me rekreativët e mëparshëm të botës së hapur, por aty ku shkëlqen vërtet është në estetikën e saj të çmendur të botës të veshur me ngjyrë neoni, si dhe qasjen e saj me mjeshtëri krijuese dhe argëtuese për të luftuar. Ajo që mund të fillojë si një FPS e përditshme e hapur botërore përfundon duke qenë një përvojë radiale në një gjendje të vështirë, mbi veprimin kryesor që është në të njëjtin nivel me Dënim Wolfenstein. Me një dreq të shumë për të bërë jashtë misionit histori dhe një hartë të DLC njoftuar tashmë, Zemërimi 2 ia vlen anarkia e lojrave që sjell në tryezën e spërkatjes së plumbave, argëtuese, pa mend.

Zemërimi 2 është tani në PC, PS4 dhe Xbox One.
Rishikoni kodin e dhënë në Xbox One.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

kinema

Pamja e parë: Në grupin e "Mirë se vini në Derry" dhe intervistë me Andy Muschietti

Publikuar

on

Duke u ngritur nga kanalizimet, interpretues zvarritës dhe entuziast i filmave horror Elvirusi i vërtetë mori fansat e saj në prapaskenat e MAX seri Mirë se vini në Derry në një turne ekskluziv të grupeve të nxehtë. Shfaqja është planifikuar të dalë diku në vitin 2025, por një datë e caktuar nuk është caktuar.

Xhirimet po zhvillohen në Kanada në Port Hope, një qëndrim për qytetin imagjinar të New England të Derry që ndodhet brenda Universi i Stephen King. Vendndodhja e fjetur është shndërruar në një vendbanim nga vitet 1960.

Mirë se vini në Derry është seriali prequel i regjisorit Andrew Muschietti përshtatje dypjesëshe e King's It. Seriali është interesant në atë që nuk ka të bëjë vetëm me It, por të gjithë njerëzit që jetojnë në Derry - që përfshin disa personazhe ikonë nga King ouvre.

Elvirus, i veshur si Pennywise, viziton grupin e nxehtë, duke u kujdesur të mos zbulojë ndonjë spoiler dhe flet me vetë Muschiettin, i cili zbulon saktësisht si për të shqiptuar emrin e tij: Moose-Key-etti.

Mbretëresha komike e zvarritjes iu dha një leje leje për të gjithë aksesin në vendndodhje dhe e përdor atë privilegj për të eksploruar objektet, fasadat dhe intervistimin e anëtarëve të ekuipazhit. Është zbuluar gjithashtu se një sezon i dytë tashmë është ndezur.

Hidhini një sy më poshtë dhe na tregoni se çfarë mendoni. Dhe a po prisni me padurim serinë MAX? Mirë se vini në Derry?

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

Lajme

Drops traileri i ri për vjelljen e këtij viti 'In a Violent Nature'

Publikuar

on

Kohët e fundit kemi publikuar një histori se si një anëtar i audiencës që e shikoi Në një natyrë të dhunshme u sëmur dhe u shtang. Këto këngë, veçanërisht nëse lexoni komentet pas premierës së tij në Festivalin e Filmit Sundance të këtij viti, ku një kritik nga Sot USA tha se kishte "vrasjet më të tmerrshme që kam parë ndonjëherë".

Ajo që e bën këtë prerës unik është se shihet kryesisht nga këndvështrimi i vrasësit, gjë që mund të jetë një faktor në arsyen pse një anëtar i audiencës hodhi biskotat e tij gjatë një të fundit shqyrtimi në Chicago Critics Film Festival.

Ata prej jush me stomak të fortë mund ta shikojnë filmin pas daljes së tij të kufizuar në kinema më 31 maj. Ata që duan të jenë më pranë John-it të tyre mund të presin derisa të shfaqet më dridhem diku pas.

Tani për tani, hidhini një sy trailerit më të ri më poshtë:

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi

Lajme

James McAvoy kryeson një kast yjor në thrillerin e ri psikologjik "Control"

Publikuar

on

James mcavoy

James mcavoy është kthyer në aksion, këtë herë në thriller psikologjik "Kontrolli". I njohur për aftësinë e tij për të ngritur lart çdo film, roli i fundit i McAvoy premton të mbajë audiencën në buzë të vendeve të tyre. Tani po zhvillohet prodhimi, një përpjekje e përbashkët midis Studiocanal dhe The Picture Company, me xhirimet që po zhvillohen në Berlin në Studio Babelsberg.

"Kontrolli" është frymëzuar nga një podcast nga Zack Akers dhe Skip Bronkie dhe paraqet McAvoy si Doktor Conway, një burrë që zgjohet një ditë nga tingulli i një zëri që fillon ta komandojë atë me kërkesa rrëqethëse. Zëri sfidon kontrollin e tij në realitet, duke e shtyrë atë drejt veprimeve ekstreme. Julianne Moore bashkohet me McAvoy, duke luajtur një personazh kyç dhe enigmatik në historinë e Conway.

Në drejtim të akrepave të orës Nga Top LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl dhe Martina Gedeck

Kasti i ansamblit përfshin gjithashtu aktorë të talentuar si Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl dhe Martina Gedeck. Ata janë drejtuar nga Robert Schwentke, i njohur për komedinë aksion "E kuqe", i cili sjell stilin e tij të veçantë në këtë thriller.

Përveç "Kontrolli", Fansat e McAvoy mund ta kapin atë në xhirimin e tmerrit "Mos fol të keqen", të vendosur për publikimin më 13 shtator. Filmi, i cili gjithashtu shfaq Mackenzie Davis dhe Scoot McNairy, ndjek një familje amerikane, pushimet e ëndrrave të së cilës kthehen në një makth.

Me James McAvoy në një rol kryesor, "Control" është gati të jetë një thriller i spikatur. Premisa e tij intriguese, e shoqëruar me një kallëp yjor, e bën atë një për t'u mbajtur në radarin tuaj.

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Dëgjoni Podcastin "Eye On Horror"

Vazhdo Leximi