Lidhu me ne

Lojra

'Mediumi' Na Jep një Udhëtim të Tmerrshëm Nëpër Glass

Publikuar

on

Medium

Ekipi Bloober po bëhet shpejt Blumhouse i lojrave. Eksplorimi i tyre i vazhdueshëm i tmerrit të madh në lojëra është diçka që ne vazhdimisht e presim. Shtresa te frikes, Mbikëqyrës Blair Witch të gjithë kanë qenë tërheqës dhe kanë sjellë vazhdimisht një mekanik të ri dhe tërheqës të lojrave me të. Në të fundit, E mesme Ekipi Bloober edhe një herë rishpikon timonin me një mekanik krejt të ri dhe inovativ. Më e mira nga të gjitha sidoqoftë, ata e bënë këtë qasje të re krejtësisht të tmerrshme dhe padyshim që ia vlen të shikohet dhe të përshkohet.

E mesme na njeh me një përvojë horror psikologjike të vendosur në fund të viteve 1990 në Poloni. Na vjen me një qasje fikse të personit të tretë. Ju luani si Marianne një vajzë që ka dhuratën e të qenit në gjendje të shohë botën tonë, si dhe fushën që është paralele me tonën. Ajo është mësuar të shohë të zëna gjatë rrugëve të botës sonë të vogël dhe mund të shohë përmes velit të hollë për të komunikuar me ata që kemi humbur ... ajo mund të shohë veçanërisht ata që janë të zemëruar dhe nuk dëshironin të vdisnin. Ngjashëm me djalin në Shqisa e gjashtë, Marianne sheh njerëz të vdekur.

Medium

Pas vdekjes së një të dashur Marianne thirret për të vizituar një vendpushim të braktisur hoteli me një të kaluar skicë. Sapo të arrini në hotel ju përshëndet fantazma e një vajze të re që nuk dëshiron asgjë më shumë sesa të luajë. Nuk mund të fajësoj duke marrë parasysh se ajo ka mbetur vetëm në hotelin e braktisur gjatë gjithë këtyre viteve. Marianne qetëson vajzën e re dhe dëshirat e saj dhe fillon të zbulojë misteret dhe të kaluarën e zezë të Niwa.

E mesme ju prezanton me fuqitë psikike të Marriane për të qenë në gjendje të shihni dy botë duke ju paraqitur me një ekran të ndarë. Në njërën anë keni botën tonë dhe në anën tjetër keni mbretërinë e të vdekurve. Loja shkëlqyeshëm i jep këto dy botë në të njëjtën kohë. Kjo metodë hap aftësinë e lojërave për t'i bërë enigmat shumë më të ndërlikuara dhe argëtuese. Ku si më parë në këto lloj lojërash do t'ju duhet të kërkoni në zonë për të gjetur një çelës përmes një perspektive. Në E mesme duhet të kërkoni të dy botët paralele krah për krah duke lejuar një përvojë më të pasur. Kjo lejon që loja të marrë shtigje interesante që nuk i kemi parë më parë në lojëra dhe lejon disa enigma krijuese gjatë rrugës.

Medium

Ndërsa enigmat e aplikuara në 2 sferat e bëjnë një kohë të mirë. Ata në të njëjtën kohë bëjnë pjesën më të tmerrshme të lojës. Do të thotë që unë dhe ti mund të shikojmë drejt në diçka në botën tonë, por nëse mund të shohim mbretërinë tjetër, si Marianne, ne mund të jemi me të vërtetë larg inç nga një demon me krahë, tmerrshëm, i fiksuar. I zbatuar në realitet, nuk e dini kurrë se kur mund të relaksoheni duke ngrënë një sanduiç me një fantazmë në të njëjtën zonë paralelisht. E mesme bën një punë të shkëlqyeshme për të ilustruar ato momente përmes ekranit të ndarë. Marianne shihet në dukje duke folur me vete në ekranin në të majtë dhe duke zhvilluar një bisedë të plotë me një shpirt të humbur në të djathtë, njëkohësisht.

E mesme me mençuri prezanton qasjen e ekranit të ndarë si një mënyrë për t'u njohur me idenë e dy botëve që jepen në të njëjtën kohë. Më vonë, kur i heq rrotat e stërvitjes, ju po kaloni në faza midis këtyre botëve paralele të ndezura dhe me ekran të plotë. Marianne e bën këtë duke prekur pasqyrat që gjen në Niwa. Duke prekur pasqyrën ajo mund të vendosë se në cilën anë të xhamit që shikon është. Kjo metodë e të qënit në njërën anë ose në tjetrën edhe njëherë gërsheton bukur enigma, kërcënime dhe rrëfime.

Kompozitori brilant prapa Silent Hill, Akira yamaoka po krijon disa nga veprat e tij më të mira këtu. Rezultati është organik dhe luan përgjatë kthesave të shpejta të lojës. Ajo kombinon sintezën me copa epike gjithëpërfshirëse dhe madje përshtatet në disa prej markave të tij eksperimentale. Alwaysshtë gjithmonë mirë kur Yamaoka shkon në punë dhe njeriu a është ndonjëherë fantastike këtu.

Një nga pjesët më të mira të lojës është një horr i paharrueshëm dhe makth që do të hyjë në mënyrë defintive në historinë e lojrave. Maw është një demon me krahë që duket si diçka nga mendja e Guillermo Del Toro. Maw është urrejtja juaj përfundimtare gjatë gjithë lojës. Ndërsa së pari zbuloni The Maw në botën paralele, ai shpejt zbulon një mënyrë për të zhvendosur dimensionet me ju. Pra, ndërsa është e vërtetë që në fillim kur e shihni dhe vjedhni me sukses, ju mund të përdorni një pasqyrë për t'u futur në sigurinë e botës sonë - më vonë gjatë lojës, ai do t'ju ndjekë në botën tonë dhe do të vazhdojë t'ju gjuajë për ju . Qëllimi i tij përfundimtar, ndërsa ai vazhdon të pëshpëritë dhe t'ju përsëritë është se ai dëshiron t'ju "shtrijë dhe t'ju vesh". Ndërsa në botën tonë, The Maw bëhet një hije e vetvetes. Ai është kryesisht i padukshëm, por gjithsesi mund t'ju marrë. E mesme prezanton aftësinë për të qenë në gjendje të mbani frymën tuaj ndërsa përpiqeni të vjedhni pranë tij. Ai ju gjurmon nga zëri dhe mund t'ju dëgjojë duke marrë frymë. Sa e tmerrshme është kjo?

Medium

shumë si Resident Evil 3's Nemesis ose entiteti në Pason, Maw kurrë nuk dorëzohet dhe vazhdimisht po ju kërkon.

E mesme ju jep një dreq narrativë me shumë kthesa gjatë rrugës. Më e mira nga të gjitha, ata me kujdes thurin tmerret dhe enigmat e lojës me një rrëfim të dobishëm. Ju vërtetë po luani për të kthyer faqen dhe për të zbuluar se çfarë do të ndodhë më pas. Ngjashëm me një libër të mirë, është një libër i vështirë për t’u vendosur.

E mesme është më së miri ekipet e Bloober. Futja e botës krah për krah është inovative dhe një shpërthim për të bashkëvepruar me të. Loja na jep momente të paharrueshme, si dhe dizajne krijesash në një botë që duket si një makth i Clive Barker dhe Guillermo Del Toro. E mesme është dy herë më e tmerrshme se çdo gjë që keni luajtur. Kjo pjesërisht falë dy botëve të përmendura më parë. Maw vendos një qershi të këndshme makthi në krye të një përvoje tashmë të mrekullueshme lojrash. Kjo është një histori fantazmë e ndërtuar me kujdes dhe tronditëse që duhet luajtur dhe përjetuar për tu vlerësuar plotësisht.

E mesme është jashtë tani Xbox Series X, Series S dhe Microsoft Windows.

* Loja u rishikua në Xbox Series X duke përdorur një kod shkarkimi të lëshuar paraprakisht të dhënë nga Bloober Team.

 

 

 

 

Bregu është plot me histori dhe tmerre të HP Lovecraft. Shikoni rimorkion këtu.

Breg

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

Lojra

Përtej frikës: Lojëra epike horror që nuk mund t'i humbisni

Publikuar

on

Le të jemi të vërtetë, zhanri horror ka fshirë frikërat që nga kohra të lashta. Por së fundmi? Ndjehet sikur po ndodh një ringjallje e vërtetë. Ne nuk po marrim më vetëm frikë nga kërcimi dhe gjakderdhje (epo, ndonjëherë). Në ditët e sotme, lojërat epike horror goditen ndryshe. Këto lojëra nuk janë vetëm një emocion i shkurtër. Ato janë përvoja që zhytin kthetrat e tyre në ju, duke ju detyruar të përballeni me errësirën, si jashtë ashtu edhe brenda. Fuqia zhytëse e teknologjisë moderne rrit anten. Ju ndoshta mund t'i imagjinoni detajet e flokëve teksa lundroni në një azil në prishje ose tensionin rrahës të zemrës ndërsa jeni duke u ndjekur pamëshirshëm nga diçka e paparë.

Lojërat horror hyjnë edhe në zhanre të tjera. Ne shkuam përtej kërcimeve befasuese shumë kohë më parë. Tmerri ka lënë një shenjë më të errët dhe më të rëndë. Lojërat e mbijetesës pengojnë aftësinë e saj për menaxhim të dëshpëruar të burimeve, duke detyruar thirrje të vështira me atë pak që mund të fshini. Titujt e aksionit huazojnë atmosferën e saj shqetësuese, duke luajtur mjedise shqetësuese së bashku me një mori armiqsh. Edhe RPG-të nuk janë të imunizuar. Disa tani paraqesin matës të shëndetit dhe ngjarje që shkatërrojnë mendjen, duke mjegulluar kufirin midis luftës dhe betejës psikologjike. Dhe nëse kjo nuk mjafton, a mund të imagjinoni lojëra elektronike të kazinosë me tema horror? Sepse zhanri gjeti rrugën e tij luaj lojra falas në internet gjithashtu. Sinqerisht, nuk është shumë surprizë për ne lojtarët, pasi industria e kazinove shpesh merr hua nga industria e lojërave, veçanërisht në aspektin e grafikës dhe elementeve vizuale. Por pa vonesë, këtu është lista jonë e lojërave epike horror që nuk duhet t'i humbisni.

Fshati Resident Evil

Resident Evil

Resident Evil Village nuk është një kryevepër e terrorit të pastër, por mos e quani atë një lojë të thjeshtë aksioni me fang. Madhështia e saj qëndron në shumëllojshmëri. Një udhëtim i egër, i paparashikueshëm që të bën të hamendesh. Një moment, ju po kaloni nëpër kështjellën gotike të Zonjës Dimitrescu, atmosfera e saj shtypëse e bën çdo kërcitje një kërcënim. Tjetra, ju jeni duke shpërthyer ujqërit në një fshat të zymtë dhe fillon aksioni i pastër i mbijetesës.

Më pas, është sekuenca e House Beneviento e cila ka të bëjë më pak me armët dhe më shumë me tmerrin psikologjik që lakmon mendjen. Forca e fshatit nuk është një element i vetëm i bërë në përsosmëri, por refuzimi i tij për t'u vendosur. Mund të mos ju lërë me frikën e vazhdueshme të klasikëve të vërtetë, por energjia e tij e shqetësuar dhe tmerret e ndryshme krijojnë një përvojë emocionuese, të paparashikueshme që dëshmon se seria Resident Evil ka ende kafshatë.

Amnesia: The Descent Dark

Është e vështirë të përmendësh vetëm një titull nga seriali Amnesia, por Dark Descent la gjurmë të mëdha sepse këmben emocionet e lira me diçka shumë më tinëzare. Është në fakt një sulm i pamëshirshëm ndaj mendjes. Gjë që është më e keqe se sa dhimbja dhe guximi. Është terror psikologjik në kulmin e tij. Është një nga ato lojëra horror që ndoshta nuk e keni humbur edhe nëse nuk jeni një adhurues i madh i tmerreve. Por, në rast se e keni bërë, imagjinoni çdo qiri që vezullon, çdo dërrasë dyshemeje kërcitëse që ndërton një atmosferë tmerri të madh. Në këtë lojë, ju nuk jeni të pafuqishëm, por lufta është e ngathët dhe e dëshpëruar. Në vend të kësaj, ju vraponi, fshiheni dhe luteni që çdo gjë që fshihet në errësirë ​​nuk ju gjen. Dhe ky është gjeniu i Amnesia. Është frika rrëshqitëse nga e panjohura, brishtësia e mendjes suaj që kthehet kundër jush. Është një djegie e ngadaltë, një zbritje në çmenduri që do të të lërë pa frymë, duke vënë në dyshim jo vetëm atë që fshihet në kështjellë, por edhe atë që mund të fshihet brenda vetes.

rroj

rroj

Gjeniu i Outlast qëndron në atmosferën e tij mbytëse. Errësira është edhe armik edhe aleat. Korridoret klaustrofobike, dridhjet e dritave që vdesin dhe rënkimet shqetësuese të së padukshmes rrisin tensionin. Është një sulm i pamëshirshëm ndaj nervave tuaj. E vetmja rrugëdalje është të përballeni me frikën tuaj: të fshiheni, të fshiheni ose të vraponi si ferr. Prisni të bërtisni, shumë. Ekziston një histori e shtrembëruar që fshihet në hije, e zbuluar përmes dokumenteve dhe regjistrimeve rrëqethëse. Është një zbritje në çmenduri që do t'ju bëjë të vini në dyshim mendjen tuaj të shëndoshë së bashku me Miles. Pa armë, pa superfuqi në këtë lojë. Është mbijetesë e pastër, e papërpunuar.

Manhunt dhe Manhunt 2

kërkim i oganizuar i një krimineli

Seriali Manhunt nuk shpiku tmerrin e fshehtë, por përsosi një lloj të caktuar vicioz. Nuk ka asnjë zvarritje nëpër pallate të lashta apo përçarje në errësirë. Kjo është e papërpunuar, e shëmtuar dhe thellësisht shqetësuese. Jeni të bllokuar në peizazhet e ferrit urban, të ndjekur nga bandat e pamëshirshme. Atmosfera kërcitet nga dëshpërimi i ndyrë, kolona zanore një puls i ulët kërcënimi industrial. Lufta nuk ka të bëjë me aftësi, ka të bëjë me brutalitet. Çdo vrasje është një spektakël i dëshpëruar, i pështirë. Ekzekutimet janë makth, secili më i shthurur se i fundit. Këta ishin tituj shumë të diskutueshëm me siguri, por është një përvojë tmerri që ndonjëherë godet më fort se çdo jumpscare ndonjëherë mund.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lojra

Lojërat më të mira të kazinosë me temë tmerri

Publikuar

on

Slot tmerri

Argëtimi me temë tmerri gëzon një popullaritet të konsiderueshëm, duke magjepsur audiencën me filma, shfaqje, lojëra dhe më shumë që gërmojnë në gjërat e frikshme dhe të mbinatyrshme. Ky magjepsje shtrihet në botën e lojërave, veçanërisht në fushën e lojërave slot.

lojëra kazino horror

Disa lojëra elektronike të spikatura kanë përfshirë me sukses tema horror, duke marrë frymëzim nga disa prej filmave më ikonë të zhanrit, për të krijuar përvoja zhytëse dhe emocionuese gjatë gjithë vitit.

I huaj

I huaj

Nëse keni kërkuar për një kazino celulare në internet për tuaja rregullim tmerri, ndoshta loja më e mirë për të filluar është klasikja horror sci-fi e vitit 1979. I huaj është lloji i filmit që ka tejkaluar zhanrin e tij dhe është bërë klasik deri në atë pikë sa disa njerëz nuk e kujtojnë menjëherë si një film horror.

Në vitin 2002, filmit iu dha statusi zyrtar: iu dha një çmim nga Biblioteka e Kongresit si një media me rëndësi historike, kulturore ose estetike. Për këtë arsye, është e arsyeshme vetëm se do të merrte titullin e vet të slotit.

Loja slot ofron 15 linja pagese duke u bërë homazh shumë prej personazheve më të mirë origjinalë. Për më tepër, ka edhe pak dremitje për shumë nga veprimet që ndodhin gjatë gjithë filmit, duke ju bërë të ndiheni pikërisht në zemër të aksionit. Për më tepër, rezultati është mjaft i paharrueshëm, duke krijuar një përvojë gjithëpërfshirëse në një nga filmat më të mirë ndonjëherë.

psikopat

Tightwad Terror e Martë - Filma Falas për 4-12-22
Psycho (1960), me mirësjellje Paramount Pictures.

Me siguri ai që filloi të gjitha. Fansat e përkushtuar të horrorit pa dyshim do t'i referohen kësaj klasike horror, i cili filloi në vitin 1960. I krijuar nga regjisori mjeshtëror Alfred Hitchcock, vetë filmi në fakt u bazua në një roman me të njëjtin emër.

Siç ishin të gjithë klasikët, ai u filmua bardh e zi dhe mund të konsiderohet si një buxhet mjaft i ulët, veçanërisht në krahasim me shumë filma horror të sotëm. Thënë kështu, mund të jetë më i paharrueshëm nga grupi dhe kjo çoi në krijimin e një titulli të paharrueshëm slot.

Loja ofron 25 linja pagese mbresëlënëse, duke ofruar emocione të mrekullueshme në të njëjtën mënyrë si filmi. Ajo kap vizualisht pamjen dhe ndjesinë e psikopat në çdo mënyrë, duke të bërë të ndjesh pezullimin e krijimit të Hitchcock-ut.

Kolona zanore dhe sfondi shtojnë gjithashtu faktorin e ftohjes. Ju madje mund të shihni sekuencën më ikonike - skenën e thikës - si një nga simbolet. Ka shumë telefonata për të shijuar dhe kjo lojë do të bëjë edhe më kritikët psikopat të dashuruarit bien në dashuri ndërsa përpiqen të fitojnë shumë.

A Nightmare on Elm Street

Një Nightmare Në Elm Street

Fredy Kreuger është një nga personazhet më ikonë jo vetëm në horror, por edhe në kulturën pop. Xhupi, kapela dhe kthetrat e prera janë të gjitha marka tregtare. Ata vijnë në jetë në këtë klasik të vitit 1984 dhe prerësi i mbinatyrshëm ndihet i zhytur në këtë titull të automatit.

Në film, historia përqendrohet rreth adoleshentëve të cilët janë të përhumbur nga vrasësi serial i vdekur në ëndrrat e tyre. Këtu, do t'ju duhet të përpiqeni të fitoni me Freddy që ndjek sfondin. Ai shfaqet në të pesë bobinat, duke siguruar një fitore mbi 30 linjat e mundshme të pagesës.

Nëse keni fat, Freddy mund t'ju bëjë të paguani: deri në 10,000 herë bastin tuaj. Me xhekpote të mëdha, personazhet më të njohur nga filmi origjinal dhe ndjenjën e të qenit pikërisht atje në Elm Street, kjo është një nga ato lojëra që do t'i riktheheni përsëri dhe përsëri, njësoj si vazhdimet e shumta që pasuan.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lojra

Yjet e 'Immaculate' zbulojnë se cilët horrorë do të "F, Martohen, Vrasin"

Publikuar

on

Sydney Sweeney sapo vjen nga suksesi i rom-com-it të saj Kushdo përveç teje, por ajo po e braktis historinë e dashurisë për një histori horror në filmin e saj të fundit i papërlyer.

Sweeney po pushton Hollywood-in, duke portretizuar gjithçka, duke filluar nga një adoleshent i dashuruar brenda Eufori tek një superhero aksidental në Zonja Ueb. Edhe pse ky i fundit mori shumë urrejtje mes shikuesve të teatrit, i papërlyer po bëhet e kundërta polare.

Filmi u shfaq në SXSW javën e kaluar dhe u prit mirë. Ajo gjithashtu fitoi një reputacion për të qenë jashtëzakonisht i mrekullueshëm. Derek Smith i tatëpjetë thotë"Akti i fundit përmban disa nga dhunën më të shtrembëruar dhe të frikshme që ky nënzhanër i veçantë i tmerrit ka parë në vite..."

Fatmirësisht fansat kureshtarë të filmave horror nuk do të duhet të presin gjatë për të parë vetë se për çfarë po flet Smith i papërlyer do të shfaqet në kinematë në të gjithë Shtetet e Bashkuara Mars, 22.

I pështirë i përgjakshëm thotë se distributori i filmit NEON, në pak zgjuarsi marketingu, kishte yje Sydney Sweeney Simona Tabasco luajnë një lojë "F, Marry, Kill" në të cilën të gjitha zgjedhjet e tyre duhej të ishin zuzarët e filmave horror.

Është një pyetje interesante dhe mund të habiteni nga përgjigjet e tyre. Kaq ngjyra janë përgjigjet e tyre, saqë YouTube i dha një vlerësim të kufizuar për moshën në video.

i papërlyer është një film horror fetar që NEON thotë se luan Sweeney, “si Cecilia, një murgeshë amerikane me besim të devotshëm, duke nisur një udhëtim të ri në një manastir të largët në fshatin piktoresk italian. Mirëpritja e ngrohtë e Cecilia-s shndërrohet shpejt në një makth pasi bëhet e qartë se shtëpia e saj e re përmban një sekret të keq dhe tmerre të papërshkrueshme.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi