Lidhu me ne

Lajme

SHQYRTIMI: DOOM është i brendshëm, i fortë dhe gjenial

Publikuar

on

Dënim

DOOM është më në fund mbi ne. Më duhet ta pranoj, ne ishim pak të shqetësuar kur Bethesda vendosi të mos dërgonte kopje të vlerësimit deri në ditën e lëshimit. (Zakonisht një shenjë e keqe) Sidoqoftë, ne ishim të kënaqur që gjetëm një lojë shumë, shumë, shumë të mirë që do të bëjë të lumtur çdo fanboy të DOOM.

DOOM ishte një nga rekreativët e parë që unë luaja si fëmijë. Më kujtohet që shpërtheva Nine Inch Nails dhe Ministry mbi stereon time ndërsa luaja natën; grisja nëpër legjionet e ferrit pjellë në nivele të ndryshme vështirësie ndërsa rastet e çakmakimit të Mountain Dew ishte përsosmëri e pastër.

Pra, sa nga ajo nostalgji u shpërblye me lëshimin e fundit të DOOM? Përgjigja është, çdo grimë e vetme. Epo, minus rastet e Vesë së Malit.

DOOM ju rikthen me kostumin Praetor të "DoomGuy", hapësira detare pa fjalë të thëna. Kur filloni lojën, futeni së pari në aksion me ferr dhe të gjithë banorët e tij derdhen në dimensionin tonë. Zellorja fanatike, Olivia Pierce është duke u përpjekur e mallkuara për të hapur një portal të përhershëm nga ferri në botën tonë.

Ngjashëm me DOOM klasik, ky zhvillohet në një objekt minierash në Mars. Union Aerospace Corporation (UAC) po nxjerr energji argjente. Së shpejti zbuloni se energjia argent është një burim tinëzar dhe ju mbetet juve që ta shkatërroni atë, si dhe Olivia Pierce.

DOOM ka një lojë të shpejtë, të lëmuar dhe të lëngshme. Ju lëvizni shumë më shpejt se sa bëni në shumicën e rekreativëve të personit të parë dhe ky ndryshim është një i mirëpritur dhe shpërblyes. Përgjegjësia e kontrolluesit është një ndeshje për ritmin e shpejtë dhe një mjet shumë i nevojshëm kur merreni me sasinë e armiqve që loja ju hedh në misionet e mëvonshme.

Ups-i i kostumit të armës dhe Praetor janë një nga ndryshimet më të mëdha dhe më të mirëpritura në DOOM. Tani jeni në gjendje të azhurnoni pjesë të armëve tuaja që lejojnë gjëra të tilla si raketa shpërthyese gjahu, raketa mbyllëse, shtrirje snajperësh dhe shumë më tepër. Kostumi juaj është gjithashtu i azhurnueshëm me gjëra të tilla si mbrojtja e shtuar nga shpërthimet, një radar më i mirë, (ndihmon për të gjetur zonat sekrete) përdorim më të mirë të pajisjeve dhe më shumë. Zonat sekrete gjithashtu ofrojnë shifra të mbledhshme të DoomGuy, secila prej tyre janë variacione të ndryshme të kostumit Praetor.

Glory Kills janë një nga shtesat e mia të preferuara në DOOM. Kjo ju lejon të copëtoni armiqtë e habitur në copa në mënyra të ndryshme të dhunshme. Pasi të keni shpërthyer një sasi të caktuar herë, demonët do të fillojnë të vezullojnë, duke ju sinjalizuar që të lëvizni për Vrasjen e Lavdisë. Këto variojnë nga shqyerja e nofullave të demonëve, shqyerja e krahut dhe rrahja e tyre deri në vdekje me të dhe frenimi duke shkelur gjithë ferrin prej tyre. Ekzistojnë një larmi e Vrasjeve të Lavdisë që mund të kryeni, varësisht nga cila pjesë e trupit synoni kur t’i inicioni. Vrasjet e Lavdisë nuk duken thjesht të mrekullueshme, ato gjithashtu bëjnë që armiku të bjerë shëndet ose municion. Ky shëndet mund të jetë i dobishëm në një çikë. E di që më ka shpëtuar prapanicën më shumë herë sesa mund të numëroj.

sharrë elektrike me zinxhir

Provat e Rune ju lejojnë të pajisni Runes që mund të bëjnë gjëra të tilla si rritjen e municionit, dhe të bëjnë që disa aftësi të zgjasin më shumë. Provat e Rune ju çojnë shkurtimisht në një dimension tjetër ku ju keni për detyrë të merrni një sfidë në kohë. Për shembull, vrasja e 30 armiqve brenda afatit kohor ose vrasja e një sasie të caktuar demonësh me një lëvizje të veçantë nëse jeni në gjendje të plotësoni sfidën, ju shpërbleheni me një rune të re për t'ju ndihmuar në luftë.

Për herë të parë në një kohë të gjatë, sekretet dhe sfidat janë të domosdoshme për të marrë kënaqësi të plotë nga loja. Pikët e kostumit të armës dhe Praetor shpërblehen kur zbuloni një vend të fshehtë ose kur plotësoni një sfidë. Këto ngritje të energjisë bëjnë një rrugë të gjatë për t'ju mundësuar më shumë municion, bashkëngjitje armësh, më shumë shëndet dhe më shumë forca të blinduara. Ata nuk janë një pjesë e domosdoshme e lojës, por kërkimi i tyre do të ndihmojë në misionet e mëvonshme, veçanërisht nëse synoni ta përfundoni lojën në një mjedis më të vështirë.

Bethesda dhe id morën gjithçka që ju pëlqente në lidhje me DOOM-in origjinal dhe bënë gjënë më të mençur që mund të kishin bërë me të. Ata i mbajtën të gjitha të paprekura. Gjithë ferri i farërave që mbani mend llogariten të gjithë. Po, edhe ai. Ata e azhurnuan atë për gjeneratën aktuale dhe rezultatet po bien nofulla, Marsi dhe Hellscapes janë vepra arti. Duke parë një vista janë të gjitha skenat e denja për sfond. Marrja e lojës origjinale dhe mosndryshimi i elementeve thelbësore, armiqve ose DoomGuy tashmë e bën këtë lojë një shpërthim. Shtoni në faktin se ju mund të azhurnoni armë dhe forca të blinduara dhe kjo na jep fushatën më të mirë të lojtarëve DOOM që kemi parë.

Edhe këtu ka një art të harruar në punë. Me rekreativët e fundit, lojtarët janë mësuar të kapin disa mbulesa që dalin, të shtënat dhe të rrijnë prapa mbulesës ndërsa presin të rimarrin shëndetin. DOOM ju kthen në ditët kur keni nevojë për të marrë shëndetin për t'u shëruar. Ai gjithashtu ju inkurajon që të vraponi dhe të përdorni lëvizjen si një aleat në vend të mbulesës. Nëse qëndron i palëvizur vdes. Krijon një ndjenjë urgjence të vazhdueshme dhe veprim të palmës me djersë të bardha.

Rezultati i lojërave është një ndeshje perfekte gjithashtu dhe na jep një ambient të fortë, të drejtuar nga sinteti, që shton një tingull goditjeje për ju që të shqyeni dhe shkatërroni demonët. Arrihet në pikën më vonë në atë lojë që kur të dëgjoni se sugjeron muzika, ju ftoni grumbujt në një mënyrë shumë të "sjellë atë". Muzika ju ndihmon të bëheni të pathyeshëm, ose të paktën të mendoni se jeni derisa DOOM të vendosë të hedhë dreqin lavamanin e kuzhinës dhe pesë Ferrin Baron mbi ju.

Nuk isha i sigurt nëse kthimi në këtë vend nostalgjik në zemrën time ishte i mundur, por gabova. DOOM është mjaft e një përzierje e përsosur e së vjetrës dhe së re për t'u kujdesur për tifozët hardcore të DOOM dhe të sapoardhurve. Zhvilluesit me të vërtetë qëndruan në armët e tyre në këtë. Ata mund të kishin shkuar lehtësisht për pop dhe për të xhiruar mënyra të rekreativëve aktualë të personave të parë; duke bërë gjëra në vijën klasike ata kanë arritur të rishpikin timonin përsëri. DOOM është i shkëlqyeshëm, i përgjakshëm dhe i brendshëm, ju çon në thellësitë e ferrit dhe jep përvojën më të keqe të metalit që ka të ngjarë të keni këtë vit në një FPS.

Shikoni së shpejti rishikimin tonë të multiplayer-it të DOOM-it dhe SnapMap-it.

[idrame iframe = ”https://www.youtube.com/embed/KSZ4tSoumNk”]

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Kliko për të komentuar

Ju duhet të keni hyrë në faqe për të postuar një koment Hyrja

Lini një Përgjigju

Lajme

Russell Crowe do të luajë në një tjetër film me ekzorcizëm dhe nuk është një vazhdim

Publikuar

on

Ndoshta është për shkak Exorcist sapo festoi 50-vjetorin e saj vitin e kaluar, ose ndoshta sepse aktorët e moshuar fitues të çmimit Oscar nuk janë shumë krenarë për të marrë role të panjohura, por Russell Crowe është duke vizituar Djallin edhe një herë në një tjetër film posedues. Dhe nuk ka lidhje me të fundit, Ekzorcisti i Papës.

Sipas Collider, filmi titullohet Ekzorcizmi fillimisht do të dilte me këtë emër Projekti Georgetown. Të drejtat për lëshimin e tij në Amerikën e Veriut ishin dikur në duart e Miramax, por më pas shkuan në Vertical Entertainment. Do të shfaqet më 7 qershor në kinema dhe më pas do të fillojë dridhem për abonentët.

Crowe gjithashtu do të luajë në filmin e ardhshëm të këtij viti, Kraven the Hunter, i cili do të shfaqet në kinema më 30 gusht.

Sa i përket ekzorcizmit, Collider ofron ne me çfarë bëhet fjalë:

“Filmi përqendrohet rreth aktorit Anthony Miller (Crowe), problemet e të cilit dalin në plan të parë teksa ai xhiron një film horror mbinatyror. Vajza e tij e larguar (Ryan Simpkins) duhet të kuptojë nëse ai po kalon në varësitë e tij të së kaluarës, ose nëse diçka edhe më e tmerrshme po ndodh. "

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

kinema

Traileri i ri i "Deadpool & Wolverine" me F-Bomb Laden: Filmi Bloody Buddy

Publikuar

on

Deadpool & Wolverine mund të jetë filmi mik i dekadës. Dy superheronjtë heterodoksë janë rikthyer në trailerin më të fundit të filmit të suksesshëm veror, këtë herë me më shumë bomba f-bomba sesa një film gangster.

Traileri i filmit "Deadpool & Wolverine".

Këtë herë fokusi është tek Wolverine i luajtur nga Hugh Jackman. X-Man i mbushur me adamantium po bën një festë për keqardhje kur Deadpool (Ryan Reynolds) arrin në skenë i cili më pas përpiqet ta bindë atë të bashkohet për arsye egoiste. Rezultati është një rimorkio e mbushur me blasfemi me a i çuditshëm surpriza ne fund.

Deadpool & Wolverine është një nga filmat më të pritur të vitit. Do të dalë më 26 korrik. Këtu është traileri më i fundit dhe ju sugjerojmë nëse jeni në punë dhe hapësira juaj nuk është private, mund të dëshironi të vendosni kufje.

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi

Lajme

Cast origjinal i magjistarit të Blairit pyet Lionsgate për mbetjet retroaktive në dritën e filmit të ri

Publikuar

on

Kastet e projektit të shtrigave Blair

Jason Blum po planifikon të rindizet Projekti i Magjistarit Bler për herë të dytë. Kjo është një detyrë mjaft e madhe duke marrë parasysh se asnjë nga rindezjet apo vazhdimet nuk ka arritur të kapë magjinë e filmit të vitit 1999 që solli pamjet e gjetura në rrjedhën kryesore.

Kjo ide nuk ka humbur në origjinal Blair Witch cast, i cili kohët e fundit ka kontaktuar Lionsgate të kërkojnë atë që ata mendojnë se është kompensim i drejtë për rolin e tyre filmi kryesor. Lionsgate fitoi akses në Projekti i Magjistarit Bler në vitin 2003 kur e blenë Argëtim artizanal.

magjistare Bler
Kastet e projektit të shtrigave Blair

Megjithatë, Argëtim artizanal ishte një studio e pavarur përpara blerjes së saj, që do të thotë se aktorët nuk ishin pjesë e saj SAG-AFTRA. Si rezultat, aktorët nuk kanë të drejtë për të njëjtat mbetje nga projekti si aktorët në filmat e tjerë të mëdhenj. Kasti nuk mendon se studioja duhet të jetë në gjendje të vazhdojë të përfitojë nga puna e palodhur dhe ngjashmëritë e tyre pa kompensim të drejtë.

Kërkon kërkesa e tyre më e fundit “Konsultim kuptimplotë për çdo rindezje, vazhdim, prequel, lodër, lojë, udhëtim, dhomë arratisjeje, etj., në të cilën mund të supozohet në mënyrë të arsyeshme se emrat dhe/ose ngjashmëritë e Heather, Michael & Josh dhe/ose ngjashmëritë e Heather, Michael & Josh do të shoqërohen për rindezje, vazhdim, prequel të ardhshëm të 'Blair Witch'. qëllime në sferën publike”.

Projekti i shtrigave Bler

Ne kete kohe, Lionsgate nuk ka dhënë asnjë koment për këtë çështje.

Më poshtë mund ta gjeni deklaratën e plotë të aktorëve.

KËRKESAT JONË PËR LIONSGATE (Nga Heather, Michael & Josh, yjet e "The Blair Witch Project"):

1. Retroaktive + pagesa të ardhshme të mbetura për Heather, Michael dhe Josh për shërbimet e aktrimit të bëra në BWP origjinale, ekuivalente me shumën që do të ishte caktuar nëpërmjet SAG-AFTRA, nëse do të kishim bashkimin ose përfaqësimin e duhur ligjor kur u realizua filmi .

2. Konsultim kuptimplotë për çdo rindezje, vazhdim, prequel, lodër, lojë, udhëtim, dhomë arratisjeje, etj..., në të cilat mund të supozohet në mënyrë të arsyeshme se emrat dhe/ose ngjashmëritë e Heather, Michael & Josh do të shoqërohen për qëllime promovuese të magjistares së Blair. në sferën publike.

Shënim: Filmi ynë tani është rindezur dy herë, të dyja herët ishin një zhgënjim nga këndvështrimi i fansave/box office/kritikës. Asnjë prej këtyre filmave nuk u realizua me kontribut të rëndësishëm krijues nga ekipi origjinal. Si insajderë që krijuan magjistaren Blair dhe kanë dëgjuar atë që fansat duan dhe duan për 25 vjet, ne jemi arma juaj e vetme më e madhe, sekrete, por e pashfrytëzuar deri tani!

3. "The Blair Witch Grant": Një grant prej 60 mijë (buxheti i filmit tonë origjinal), i paguar çdo vit nga Lionsgate, për një regjisor të zhanrit të panjohur/aspirant për të ndihmuar në realizimin e filmit të tyre të parë artistik. Ky është një GRANT, jo një fond zhvillimi, prandaj Lionsgate nuk do të zotërojë asnjë nga të drejtat themelore të projektit.

NJË DEKLARATË PUBLIKE NGA DREJTORËT DHE PRODHUESIT E “The BLAIR WITCH PROJECT”:

Ndërsa jemi pranë 25-vjetorit të The Blair Witch Project, krenaria jonë për botën e tregimeve që krijuam dhe filmin që prodhuam riafirmohet nga njoftimi i fundit për një rindezje nga ikonat horror Jason Blum dhe James Wan.

Ndërsa ne, krijuesit origjinalë të filmit, respektojmë të drejtën e Lionsgate për të fituar para nga pronësia intelektuale siç e sheh të arsyeshme, ne duhet të theksojmë kontributet e rëndësishme të kastit origjinal - Heather Donahue, Joshua Leonard dhe Mike Williams. Si fytyrat e mirëfillta të asaj që është bërë ekskluzivitet, ngjashmëritë, zërat dhe emrat e vërtetë të tyre janë të lidhura në mënyrë të pandashme me Projektin e magjistareve Blair. Kontributet e tyre unike jo vetëm që përcaktuan autenticitetin e filmit, por vazhdojnë të rezonojnë me audiencën në mbarë botën.

Ne festojmë trashëgiminë e filmit tonë dhe po ashtu besojmë se aktorët meritojnë të lavdërohen për lidhjen e tyre të qëndrueshme me ekskluzivitetin.

Sinqerisht, Eduardo Sanchez, Dan Myrick, Gregg Hale, Robin Cowie dhe Michael Monello

Rishikimi i 'Luftës Civile': A ia vlen ta shikosh?

Vazhdo Leximi